Kết quả 1 đến 10 của 22
-
28-12-12, 04:54 PM #1
Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Pro Chiến Quốc off nào biết cách để NPC mang theo Cánh or Vương Giả Phi Phong xin chỉ giùm.
Khách viếng thăm hãy cùng CutePhuongNhi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-12, 05:08 PM #2
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Khách viếng thăm hãy cùng ben543518694 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-12, 05:33 PM #3
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Thấy NPC nó cưỡi được thú lên nghĩ là nó mang được cánh theo.
Khách viếng thăm hãy cùng CutePhuongNhi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-12, 09:51 PM #4
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Đây là script dự án Siêu Boss Kinh Kha của mình, có AI người và đeo trang bị, bạn có thể ngâm thử:
Code:#include <npc.h> #include <ansi.h> #include <equip.h> #include <effect.h> #include <cmd.h> #include <skill.h> #include <task.h> #include <action.h> #define _DEBUG(x) tell_user(find_char("971"),x); inherit BADMAN; int flag; int saytime,hptime,RelaxTime,pTime,pTime1,pTime2,pTime3,iRelax,i2618,i3641,i3642; string *nFamily = ({"Đào Hoa Nguyên","Thục Sơn","Cấm Vệ Quân","Đường Môn","Mao Sơn","Côn Luân","Vân Mộng Cốc"}); // 函数:是否不能进城 int cannot_enter_city() { return 1; } int get_id_color() { return 0x800080; } void drop_items( object me, object who ); int is_caster() { return 1; } int get_hair() { return 5; } int get_photo() { return 1; } int get_armor_code() { return 50000; } int get_armor_color_1() { return 0x42084208; } int get_weapon_color() { return 0; } int get_weapon_color_2() { return 0xfc62; } int get_back() { return 1; } int get_back2() { return 1; } // 函数:列示给新玩家(对方进场景)(NPC 专用) void show_to_user( object who ) { object me = this_object(),map; int id = getoid(me); int type = 0, armor, speed = 0; int gender; if (get_invisible(me)==2 && who!=me) return; armor = get_armor_code(); if( get_effect(me, EFFECT_MAGIC_4243) ) { type = get_save("pf#4243"); armor = type; speed = 2; } else if ( get_effect(me, EFFECT_MAGIC_CARD) ) { type = get_save("magic_card"); armor = type; speed = 2; } else if (me->get_save("temp_act")) { type = me->get_save("temp_act"); armor = type; speed = 2; } else if (me->get("temp_act")) { type = me->get("temp_act"); armor = type; speed = 2; } else type = get_head_code(); if ("/sys/sys/count"->get_new_person()) type = me->get_hair(); // if (MAIN_D->get_host_type()!=1000) if ("/sys/sys/count"->get_new_person()) send_user( who, "%c%c%d%w%w%c%c%c%w%d%w%w%w%w%w%w%w%w%w%w%c%c%c%c%d%s", 0x69, 10, id, get_x(me), get_y(me), get_d(me), get_char_type(), get_char_action(), me->get_photo(), armor, me->get_armor_color_1(), type, me->get_hair_color(), me->get_back(), me->get_back_color(), me->get_back2(), me->get_back2_color(), get_weapon_code_2(), me->get_weapon_color(), me->get_weapon_color_2(), 0, 0, get_hp_cent(), speed, 0, get_short() ); else send_user( who, "%c%c%d%w%w%c%c%c%d%w%w%c%c%c%c%d%s", 0x69, 0, id, get_x(me), get_y(me), get_d(me), get_char_type(), get_char_action(), armor, get_armor_color_1(), get_weapon_code_2(), 0, 0, get_hp_cent(), speed, 0, get_short() ); if (!is_player(me)) send_user( who, "%c%d%d", 0x66, id, 0xff6500); if (me->get_id_color()) send_user( who, "%c%d%d", 0x66, id, me->get_id_color()); if (me->get_ride()) send_user( who, "%c%d%d", 0x62, id, me->get_ride()); send_user( get_scene_object_2(who, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 9325, 1,UNDER_FOOT, PF_LOOP ); CHAR_CHAR_D->send_loop_perform(me, who); // 显示持续效果 CHAR_CHAR_D->send_loop_perform_2(me, who); // 显示持续图标 } // 函数:列示给玩家看(新进入场景)(NPC 专用) varargs void show_to_scene( object *user, int x, int y, int d, int add_pf, int add_pf_2 ) { object me = this_object(),map; int id = getoid(me); int type = 0, armor, speed = 0; if (get_invisible(me)==2) return; armor = get_armor_code(); if( get_effect(me, EFFECT_MAGIC_4243) ) { type = get_save("pf#4243"); armor = type; speed = 2; } else if ( get_effect(me, EFFECT_MAGIC_CARD) ) { type = get_save("magic_card"); armor = type; speed = 2; } else if (me->get_save("temp_act")) { type = me->get_save("temp_act"); armor = type; speed = 2; } else if (me->get("temp_act")) { type = me->get("temp_act"); armor = type; speed = 2; } else type = get_head_code(); if ("/sys/sys/count"->get_new_person()) type = me->get_hair(); if ("/sys/sys/count"->get_new_person()) { if( !add_pf ) send_user( user, "%c%c%d%w%w%c%c%c%w%d%w%w%w%w%w%w%w%w%w%w%c%c%c%c%d%s", 0x69, 10, id, get_x(me), get_y(me), get_d(me), get_char_type(), get_char_action(), me->get_photo(), armor, me->get_armor_color_1(), type, me->get_hair_color(), me->get_back(), me->get_back_color(), me->get_back2(), me->get_back2_color(), get_weapon_code_2(), me->get_weapon_color(), me->get_weapon_color_2(), 0, 0, get_hp_cent(), speed, 0, get_short() ); else if( !add_pf_2 ) send_user( user, "%c%c%d%w%w%c%c%c%w%d%w%w%w%w%w%w%w%w%w%w%c%c%c%w%c%c%c%d%s", 0x69, 11, id, get_x(me), get_y(me), get_d(me), get_char_type(), get_char_action(), me->get_photo(), armor, me->get_armor_color_1(), type, me->get_hair_color(), me->get_back(), me->get_back_color(), me->get_back2(), me->get_back2_color(), get_weapon_code_2(), me->get_weapon_color(), me->get_weapon_color_2(), 0, 0, get_hp_cent(), add_pf, 1, OVER_BODY, speed, 0, get_short() ); else send_user( user, "%c%c%d%w%w%c%c%c%w%d%w%w%w%w%w%w%w%w%w%w%c%c%c%w%c%c%w%c%c%c%d%s", 0x69, 12, id, get_x(me), get_y(me), get_d(me), get_char_type(), get_char_action(), me->get_photo(), armor, me->get_armor_color_1(), type, me->get_hair_color(), me->get_back(), me->get_back_color(), me->get_back2(), me->get_back2_color(), get_weapon_code_2(), me->get_weapon_color(), me->get_weapon_color_2(), 0, 0, get_hp_cent(), add_pf, 1, OVER_BODY, add_pf_2, 1, OVER_BODY, speed, 0, get_short() ); } else { if( !add_pf ) send_user( user, "%c%c%d%w%w%c%c%c%d%w%w%c%c%c%c%d%s", 0x69, 0, id, x, y, d, get_char_type(), get_char_action(), armor, get_armor_color_1(), get_weapon_code_2(), 0, 0, get_hp_cent(), speed, 0, get_short() ); else if( !add_pf_2 ) send_user( user, "%c%c%d%w%w%c%c%c%d%w%w%c%c%c%w%c%c%c%d%s", 0x69, 1, id, x, y, d, get_char_type(), get_char_action(), armor, get_armor_color_1(), get_weapon_code_2(), 0, 0, get_hp_cent(), add_pf, 1, OVER_BODY, speed, 0, get_short() ); else send_user( user, "%c%c%d%w%w%c%c%c%d%w%w%c%c%c%w%c%c%w%c%c%c%d%s", 0x69, 2, id, x, y, d, get_char_type(), get_char_action(), armor, get_armor_color_1(), get_weapon_code_2(), 0, 0, get_hp_cent(), add_pf, 1, OVER_BODY, add_pf_2, 1, OVER_BODY, speed, 0, get_short() ); } if (!is_player(me)) send_user( user, "%c%d%d", 0x66, id, 0xff6500); if (me->get_id_color()) send_user( user, "%c%d%d", 0x66, id, me->get_id_color()); if (me->get_ride()) send_user( user, "%c%d%d", 0x62, id, me->get_ride()); send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 9325, 1,UNDER_FOOT, PF_LOOP ); CHAR_CHAR_D->send_loop_perform(me, user); // 显示持续效果 CHAR_CHAR_D->send_loop_perform_2(me, user); // 显示持续图标 } // 函数:修正经验奖励 int correct_exp_bonus( int level, int level2, int exp ) { return exp; } // 函数:修正掉宝率 int correct_drop_rate( int level ) { return 100; } // 函数:获取人物名称 string get_short() { return get_name() + "||||" + "Bát Tý La Hán"; } void init_fight_status() { set_ap(3600); set_dp(2500); set_cp(500); set_pp(2000); set_sp(7000); } // 函数:构造处理 void create() { object me = this_object(); set_name("Kinh Kha"); set_fam_name("Đường Môn"); set_skill(0261, 150); set_skill(0363, 150); set_skill(0364, 150); set_skill(0365, 150); set_skill(0368, 150); set_skill(0381, 150); set_skill(0382, 150); set_skill(0383, 150); set_skill(0384, 150); set_skill(0385, 150); set_level(100); set_max_hp(100000); set_max_mp(100000); set_weapon_code(THROWING); set_weapon_color(13); set_double_rate(5000); set_hit_rate_3(60); set_skill(0104, 150); set_skill(0109, 150); set_skill(0111, 150); set_skill(0121, 150); set_skill(0131, 150); set_skill(0141, 150); set_skill(0151, 150); set_skill(0161, 150); set_skill(0202, 150); set_skill(0401, 150); set_skill(0402, 150); set_skill(0403, 150); set_skill(0404, 150); set_skill(0405, 150); set_skill(0430, 20); set_skill(0431, 20); set_skill(0432, 20); set_skill(0433, 20); set_skill(0434, 10); set_skill(0435, 10); set_skill(0436, 5); set_skill(0437, 20); set_skill(0438, 20); init_fight_status(); set_walk_speed(3); set_attack_speed(1); set_max_seek(6); set_walk_step(2); set("no_sk04211",1); //变身术对其没有效果 set("anti_sleep",1); //不会昏迷 set("anti_no_move",1); //不会冻结 setup(); set_char_type(FIGHTER_TYPE_2); } int can_fight( object who ) { object owner; string leader, id; if( who->is_die() ) { set_enemy(0); return 0; } if( who->is_npc() && objectp(owner = who->get_owner()) ) who = owner; if( who->is_npc() ) { set_enemy(0); return 0; } return ::can_fight(who); } int can_be_fighted( object who ) { object owner; string leader, id; if( who->is_npc() && objectp(owner = who->get_owner()) ) who = owner; if( who->is_npc() ) { set_enemy(0); return 0; } return ::can_be_fighted(who); } void heart_beat_walk() { int i,x,y,z,x0,y0,z0,p,x1,y1; object enemy,me=this_object(); if ( iRelax ) return ; enemy = get_enemy(); if ( objectp(enemy) ) { if ( enemy->is_die() ) set_enemy(0); if ( gone_time(saytime) >=60 ) { saytime = time(); if(random(100) < 40) { SAY_CMD->say(me, "Đúng là một lũ yếu đuối vô dụng! Muốn đánh bại ta à, về mà tập luyện thêm vài năm nữa đi. #74 "); } } } else if ( RelaxTime == 0 ) { RelaxTime = time(); } if ( RelaxTime && gone_time(RelaxTime) >= 120 ) { RelaxTime = 0; init_fight_status(); iRelax = 1; } if( !get_effect(me, EFFECT_CHAR_NO_PF_0) ) //不沉默 { set_effect(me, EFFECT_CHAR_NO_PF_0, 3600); } if( !get_effect(me, EFFECT_CHAR_WOUND_0) ) //不负伤 { set_effect(me, EFFECT_CHAR_WOUND_0, 3600); } if( !get_effect(me, EFFECT_CHAR_FAINT_0) ) //不眩晕 { set_effect(me, EFFECT_CHAR_FAINT_0, 3600); } if( !get_effect(me, EFFECT_CHAR_SHUT_0) ) //不囚禁 { set_effect(me, EFFECT_CHAR_SHUT_0, 3600); } if( !get_effect(me, EFFECT_CHAR_DREAM_0) ) //不囚禁 { set_effect(me, EFFECT_CHAR_DREAM_0, 3600); } if( !get_effect(me, EFFECT_CHAR_LAZY_0) ) //不延缓 { set_effect(me, EFFECT_CHAR_LAZY_0, 3600); } if ( gone_time(hptime) >= 15 ) { hptime = time(); //瞬间移动 /* if ( objectp(enemy) ) { z = get_z(enemy);z0=get_z(me); if( z == z0 && (p=distance_between(me, enemy)) < 20 && p >1 ) { x = get_x(enemy);y = get_y(enemy); x0 = get_x(me);y0 = get_y(me); for( i = 0; i < 10; i ++ ) { if( p = get_valid_xy(z, abs( x + random(3) - 1 ), abs( y + random(3) - 1 ), IS_CHAR_BLOCK) ) { x1 = p / 1000; y1 = p % 1000; break; } } if ( x1 && y1 && z ) { me->add_to_scene( z, x1, y1,4,9413); me->to_front_xy(x, y); } } }*/ } ::heart_beat_walk(); } void heart_beat_attack( ) { ::heart_beat_attack( ); } // 函数:特技攻击对手 int perform_action( object who ) { int rate,x,y,z,i,size,ret; object me = this_object(),*char; if ( !who ) return 2; if ( who->is_die() ) return 2; if( distance_between(me, who) > me->get_max_seek() ) { return 0; } RelaxTime = 0; iRelax = 0; if ( gone_time(i2618) > 4 ) { i2618 = time(); z = get_z(who); x = get_x(who); y = get_y(who); if( who ) { if( !inside_screen_2(me, who) ) return 1; z = get_z(who); x = get_x(who); y = get_y(who); me->set_time( "pf", time() ); me->to_front_xy(x, y); send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%d%c%c%c%d", 0x41, getoid(me), time2(), 1, 70, get_d(me), getoid(who) ); } else { if( !inside_screen( get_x(me), get_y(me), x, y ) ) return 1; z = get_z(me); me->set_time( "pf", time() ); me->to_front_xy(x, y); send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%d%c%c%c%d", 0x41, getoid(me), time2(), 1, 70, get_d(me), 0 ); } set_heart_state(me, MAGIC_STAT); set_heart_count_2(me, 1); me->add_2("go_count.count2",1); me->set_cast_file(__FILE__); me->set_cast_arg( sprintf( "%d,%d,%d,%d,%d", me->get_skill(0261), z, x, y, 2618 ) ); return 1; } if ( gone_time(i3641) > 20 ) { i3641 = time(); char = get_scene_object_2(me, USER_TYPE); set_effect(me, EFFECT_CHAR_MOVE, 15 + (me->get_skill(0364) - 4)/10 * 2 ); send_user( me, "%c%w%w%c", 0x81, 3641, get_effect_3(me, EFFECT_CHAR_MOVE), EFFECT_GOOD ); send_user( char - ({ me }), "%c%d%w%c%c", 0x83, getoid(me), 3641, 1, EFFECT_GOOD ); send_user( char, "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 36411, 1, OVER_BODY, PF_ONCE ); me->set_save("03641", 30); return 1; } if ( gone_time(i3642) > 5 ) { i3642 = time(); CHAR_FIGHT_D->set_enmity1(me,30); set_heart_state(me, MAGIC_STAT); set_heart_count_2(me, 9); me->add_2("go_count.count2",9); me->set_cast_file("skill/03/03642"); char = get_scene_object_2(me, USER_TYPE); set_effect(me, EFFECT_03642, 5 ); send_user( me, "%c%w%w%c", 0x81, 3642, get_effect_3(me, EFFECT_03642), EFFECT_GOOD ); send_user( char - ({ me }), "%c%d%w%c%c", 0x83, getoid(me), 3642, 1, EFFECT_GOOD ); send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 3642, 1, OVER_BODY, PF_ONCE ); return 1; } if ( gone_time(pTime1) > 5 ) { pTime1 = time(); char = get_scene_object_2(me, USER_TYPE) - ({ me }); if ( !sizeof(char) ) return ; who = char[random(sizeof(char))]; switch(random(2)) { default: "skill/02/02613"->perform_action_npc(me, who); break; case 1: "skill/02/02614"->perform_action_npc(me, who); break; } return 1; } if ( gone_time(pTime2) > 15 ) { pTime2 = time(); me->add_hp( 2000 * ( 100 + me->get_healing_rate() ) / 100 ); send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(me), 9154, 1, OVER_BODY, PF_ONCE ); return 1; } send_user( get_scene_object_2(me, USER_TYPE), "%c%d%d%c%c%c%d", 0x41, getoid(me), time2(), 1, 10, get_d(me), getoid(who) ); ret = CHAR_FIGHT_D->throwing_done(me, who, HIT_THROWING, 10 + (me->get_skill(0261) - 1)/10*8); if (who->get("anti_faint")) return 2; if (ret >0 && random(100) < 30) { if (!who) return 1; if( get_effect(who, EFFECT_CHAR_FAINT) || get_effect(who, EFFECT_CHAR_FAINT_0) ) return 1; // 执行成功 if (who->get_perform("02222#")) return 1; char = get_scene_object_2(who, USER_TYPE); set_effect(who, EFFECT_CHAR_FAINT, 3); // 小心准备 me CHAR_CHAR_D->init_loop_perform(who); if( get_heart_state(who) == MAGIC_STAT ) send_user( char, "%c%d%d%c", 0x40, getoid(who), time2(), MAGIC_ACT_END ); // 结束施法动作 send_user( who, "%c%w%w%c", 0x81, 9002, get_effect_3(who, EFFECT_CHAR_FAINT), EFFECT_BAD ); send_user( char - ({ who }), "%c%d%w%c%c", 0x83, getoid(who), 9002, 1, EFFECT_BAD ); send_user( char, "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(who), 9002, 10, OVER_BODY, PF_LOOP ); } return 1; } // 函数:复位处理 void reset() { } // --------------------------------------------------------------- 远程调用 ---- // 函数:死亡奖励 void win_bonus( object who ) { __FILE__ ->win_bonus_callout( this_object(), who ); } // 函数:死亡奖励(在线更新) void win_bonus_callout( object me, object who ) { object owner, *team; int level, level2, exp, exp2, pot, alllevel; int i, size, status, time, flag, kk; if( !objectp( who = me->get_enemy_4() ) ) return; if( owner = who->get_owner() ) who = owner; if( who->is_npc() ) return; drop_items(me,who); level = me->get_level(); if( who->get_leader() && arrayp( team = who->get_team() ) && sizeof(team) > 1 ) { team = me->correct_bonus_team(team); size = sizeof(team); } else { team = ({who}); size = 1; } alllevel = 0; for( i = 0; i < size; i ++ ) if( team[i] ) { alllevel += team[i]->get_level(); } if (alllevel==0) alllevel = 1; exp = 50000; for( i = 0; i < size; i ++ ) if( team[i] ) { level2 = level - team[i]->get_level(); exp2 = exp * team[i]->get_level()/alllevel; exp2 = me->correct_exp_bonus(level, level2, exp2) * who->get_online_rate() / 100; if (exp2<5) exp2 = 5; team[i]->add_exp(exp2); team[i]->add_potential(1000); } } // 函数:掉宝奖励 void drop_items( object me, object who ) { int x,y,z,p,i,rate,rate1; string *nTmp,id,owner; object item,leader; z = get_z(me); x = get_x(me); y = get_y(me); id = who->get_leader(); if (!id) owner = who->get_id(); else { if ( leader = find_player(id ) ) { owner = leader->get_id(); } else owner = who->get_id(); } rate1 = me->correct_drop_rate( me->get_level() - who->get_level() ) * who->get_online_rate() / 100; } //杀死一个敌人加10000气血 void stop_fight() { object enemy; enemy = get_enemy(); if ( enemy && enemy->get_hp()==0 ) { if ( this_object()->get("killed") >= 10 ) { SAY_CMD->say(this_object(), "Chẳng ai hạ được ta cả, ta là bất bại! Haha..."); } else { SAY_CMD->say(this_object(), "Lại thêm một tên vô dụng..."); } add_hp(10000); this_object()->add("killed", 1); } ::stop_fight(); } // 函数:法术处理 int cast_done_npc( object me ) { object who,*char; string arg; int z, x, y; int type, level, i, size,count; if( !stringp( arg = me->get_cast_arg() ) ) return 1; if ( sscanf(arg, "%d,%d,%d,%d 2618", level, z, x, y) == 4 ) { char = get_scene_object(z, x, y, USER_TYPE); send_user( char, "%c%w%w%w%c%c%c", 0x4f, x, y, 26171, 1, OVER_BODY, PF_ONCE ); char = get_range_object(z, x, y, 3, USER_TYPE) + get_range_object(z, x, y, 3, CHAR_TYPE) - ({ me }); for( i = 0, size = sizeof(char); i < size; i ++ ) if( who = char[i] ) { if( !who->can_be_fighted(me) || !me->can_fight(who) ) continue; count ++; if (count<=1) send_user( get_scene_object_2(who, USER_TYPE), "%c%d%w%c%c%c", 0x6f, getoid(who), 2618, 1, OVER_BODY, PF_ONCE ); CHAR_FIGHT_D->throwing_done(me, who, HIT_THROWING, 30 + (level - 40)/10*8); if ( who && !who->is_die() ) CHAR_FIGHT_D->set_enmity(me,who,80); } } return 2; // 执行成功 }
Khách viếng thăm hãy cùng trungviet xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 8 Users Say Thank You to trungviet For This Useful Post:
ben543518694 (28-12-12), CutePhuongNhi (28-12-12), dat233 (29-12-12), laocaibun (30-05-13), nhokpretkool (04-01-13), satthupro95 (28-12-12), tientrungqb (31-12-12), YeuChienQuoc (31-12-12)
-
28-12-12, 10:20 PM #5
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
đúng là box Chiến Quốc mà thiếu bác Việt là ko tồn tại được...
con Boss này nó dữ quá, lấy ăcc cùi lv 60 mới clone cái nó bem chết liền @@Khách viếng thăm hãy cùng ben543518694 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-12, 10:21 PM #6
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Tốt quá đang cần cái này , thank nhiều lâu lâu mới thấy mod lên 1 lần.
Lần sửa cuối bởi CutePhuongNhi, ngày 28-12-12 lúc 10:29 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng CutePhuongNhi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-12, 11:53 PM #7
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Khách viếng thăm hãy cùng ben543518694 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
29-12-12, 12:42 AM #8
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Có cái code siêu boss của Việt rồi,áp dụng được nhiều thứ, chơi off vẫn thấy hay.
Còn ai nhớ chỉ số gốc pháp bảo Chuông Hám Thiên - Cửu Long Thần Hỏa Trảo - Nhiếp Hồn Linh của Chiến Quốc SGT ko,ai còn nhớ post lên giúp mình nhé thank.
Khách viếng thăm hãy cùng CutePhuongNhi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
29-12-12, 01:00 AM #9
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Khách viếng thăm hãy cùng ben543518694 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
29-12-12, 01:07 AM #10
- Ngày tham gia
- Jun 2009
- Bài viết
- 445
- Thanks
- 213
- Thanked 53 Times in 37 Posts
Ðề: Có ai biết cách để NPC đeo Cánh or Vương Giả Phi Phong.
Anh Ben cho em hỏi cái file Make.exe để làm gì vậy anh?
Cách sử dụng của nó ra so thế anh?Khách viếng thăm hãy cùng nguyen_van003 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Xin Server private Phong thần ? hoặc Phong thần TQ cũng đc
Bởi mrson9xx2 trong diễn đàn Yêu Cầu - Hỏi ĐápTrả lời: 10Bài viết cuối: 27-08-16, 01:49 PM -
Phong thần
Bởi minhchau0309 trong diễn đàn Yêu Cầu - Hỏi ĐápTrả lời: 5Bài viết cuối: 26-09-11, 06:32 PM -
ai rành map phong thần vào cái
Bởi zonjkut3 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 26Bài viết cuối: 22-08-10, 08:10 PM -
Mình k xài Thổ địa phù được khi ở map Phong Thần
Bởi alimutrinh80 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 11-08-10, 04:50 PM -
hỏi về phi phong
Bởi superjunior trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 11Bài viết cuối: 10-08-10, 04:52 PM