Kết quả 1 đến 10 của 21
-
27-08-09, 08:21 AM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Mình đang hoàn thiện bộ maps Ba Lăng huyện cơ bản thì sẵn làm Script cho Thuyền Phu luôn ! Mình đã viết dc Script Thuyền Phu đa năng ! Script Thuyền Phu đa năng này bạn xài ở maps nào thì sẽ đi được như Thuyền Phu ở đó ! Ví dụ nếu bạn add Script Thuyền Phu đa năng ở Ba Lăng huyện thì nó sẽ tự chạy theo Thuyền Phu Ba Lăng huyện ! Tương tự cho các trấn, phủ, thành thị...
Đây là Script Thuyền Phu đa năng do mình (thaihoa91) viết ở Ba Lăng huyện nhưng nếu là Thuyền Phu của maps khác thì chỉ cần đổi câu nói lại thui àh ! (Câu nói màu xanh có thể thay đổi) :
Code:---Npc Name : Thuyen Phu ---Author : thaihoa91 ---Date : 26/08/2009 Include("\\script\\global\\serverlib.lua"); CurWharf = 5; function main() if (GetLevel() >= 6) then Thuyen_Phu_BLH_1() else Thuyen_Phu_BLH_2() end end; function Thuyen_Phu_BLH_1() SayEx({"Ta co biet hieu la 'Lang Ly Bach Dieu', ba doi deu song dua vao song nuoc! Khap Ba Lang huyen nay khong co ai la doi thu! Khach quan muon di dau!","Ngoi thuyen/WharfFunBLH","Khong ngoi/kongoi"}) end; function Thuyen_Phu_BLH_2() Talk(1,"","Ben ngoai loan lac, xem nguoi troi ga khong chat! Ra ngoai thon ta e khong giu duoc mang dau!") end; function WharfFunBLH() Count = GetWharfCount(CurWharf); Num = Count; WharfB = {}; nValidCount = 1; for i = 1, Num do WharfId = GetWharf(CurWharf, i); if (WharfId ~= 0) then nPrice = GetWharfPrice(CurWharf, WharfId); WharfB[nValidCount] = GetWharfName(WharfId) .. "[" .. nPrice .. " luong]" .. "/SelWharf"; nValidCount = nValidCount + 1; end end WharfB[nValidCount] = "Khong ngoi/kongoi"; if (nValidCount == 1) then Say("Khong tien khong the ngoi thuyen!", 0); else Say("Khach quan muon di dau?", nValidCount, WharfB); end end; function SelWharf(nSel) nWharfId = GetWharf( CurWharf, nSel + 1); nPrice = 0; if (nWharfId ~= 0) then nPrice = GetWharfPrice(CurWharf, nWharfId); else return end if (Pay(nPrice) == 1 or GetCamp() == 6 ) then Msg2Player("Ngoi yen chua? Chung ta di "..GetWharfName(nWharfId)) nW , nX, nY = GetWharfPos(nWharfId); nResult = NewWorld(nW, nX , nY ); if (nResult == 2) then Msg2Player("Ban bi mat di " ..nPrice.. " luong") end if (nResult == 0) then Msg2Player("Ban bi mat di " ..nPrice.. " luong") end end end; function kongoi() Say("Khong tien khong the ngoi thuyen!",0) end;
+ LinkDown Galaxy : [Only registered and activated users can see links. ]
+ LinkDown Mediafire : [Only registered and activated users can see links. ]
Down về giải nén ra --> Copy thư mục Settings vừa giải nén và Paste vào thư mục Server và thư mục Client là OK !
Trong khi hoàn thiện bộ maps Ba Lăng huyện cơ bản này, mình sẽ làm Script Xa Phu đa năng luôn (khác manhtuyen nha ^__^)Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 4 Users Say Thank You to thaihoa91 For This Useful Post:
HoangTVT (31-08-14), holileon (22-08-12), khuuanhquoc (28-12-12), satthupro95 (25-06-12)
-
27-08-09, 08:54 AM #2
- Ngày tham gia
- Apr 2009
- Đang ở
- We Love JX
- Bài viết
- 115
- Thanks
- 3
- Thanked 1 Time in 1 Post
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Anh hòa cho em hỏi bộ map BLH mới anh chuẩn bị ra nó thế nào . Anh có thể giời thiệu em bik dc ko
Khách viếng thăm hãy cùng Angel Death™ xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-08-09, 03:12 PM #3
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Ngoại trừ Script 10 npc vào phái ko giống thì còn lại theo Vinagame kể cả tọa độ NPC, Script của từng NPC trong BLH, Nhiệm vụ Ba Lăng huyện cũng đã viết xong lun !
Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-08-09, 06:55 PM #4
- Ngày tham gia
- Apr 2009
- Đang ở
- We Love JX
- Bài viết
- 115
- Thanks
- 3
- Thanked 1 Time in 1 Post
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Vậy à cũng có nv làm Danh Vọng giống VNG đúng ko ^^ .
Khách viếng thăm hãy cùng Angel Death™ xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-08-09, 06:58 PM #5
- Ngày tham gia
- May 2009
- Bài viết
- 417
- Thanks
- 4
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Include("\\script\\global\\serverlib.lua");
-> server mình ko có file serverlid.lua ( server mèo 3.0 ) vậy sài dc Script này hok vậy thai hòaKhách viếng thăm hãy cùng nhoc1994 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-08-09, 07:21 PM #6
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Ko có Serverlib.lua thì ko dc đâu ! Serverlib.lua nà :
Code:INIT_TASK_NEWTASK = 1 INIT_TASK_BOSS = 1 INIT_TASK_GOLDENBOSS = 1 INIT_EVENT_EXP = 1 INIT_EVENT_GIFT = 1 INIT_EVENT_FESTIVAL = 1 Task_String={"kinh nghiem","danh vong","pk","tich luy Tong Kim"} ----------------------------------------------------------------------------------------Common Function----------------------------------------------------------------------------------------------------------- function AddNPCEx(nId,nLevel, nMap,nX,nY,nOffsetX,nOffsetY,nScript,nCurCamp) if (nOffsetX==nil) then nOffsetX = 0 end if (nOffsetY==nil) then nOffsetY = 0 end mapindex = SubWorldID2Idx(nMap) npcid = nId npclvl = nLevel posx = floor((nX+nOffsetX/10)*8*32) posy = floor((nY+nOffsetY/10)*16*32) nNpcId = AddNpc(npcid,npclvl,mapindex,posx,posy,1, "Da tau", 1); if(nScript~=nil) then SetNpcScript(nNpcId, nScript); end if(nCurCamp~=nil) then SetNpcCurCamp(nNpcId, nCurCamp); end return end; function GenNPCEx(nLevel, nMap, nX, nY, Width,Height, NpcNum, NpcFrom, NpcTo,nDeathScript,nCurCamp) worldindex = SubWorldID2Idx(nMap) posx = nX*8*32 posy = nY*16*32 if (Width <= 0 or Height <=0 or NpcNum <=0 or NpcFrom <=0 or NpcTo <=0) then return end; if (x == nil) then return end; PerWidth = Width/sqrt(NpcNum); PerHeight = Height / sqrt(NpcNum); for i = 1, NpcNum do Npctemp = random(NpcFrom, NpcTo); NpcIndex = AddNpc(Npctemp, nLevel, worldindex, (x - Width/2) + mod(i, sqrt(NpcNum)) * PerWidth, (y - Height/2) + i/sqrt(NpcNum) * PerHeight); if(nDeathScript~=nil) then SetNpcScript(NpcIndex, nDeathScript); end if(nCurCamp~=nil) then SetNpcCurCamp(NpcIndex, nCurCamp); end end; end; function MoveNPC(nMap,nX,nY,nOffsetX,nOffsetY,nPrice,nFightState,nTermini) if (nOffsetX==nil) then nOffsetX=0 end if (nOffsetY==nil) then nOffsetY=0 end posx = floor((nX+nOffsetX/10)*8) posy = floor((nY+nOffsetY/10)*16) if (GetCash() >= nPrice) then Pay(nPrice) NewWorld(nMap, posx, posy); SetFightState(nFightState); AddRepute(1) if(nTermini~=nil) then AddTermini(nTermini); end else Say("Quy Khach khong co du "..nPrice.." luong", 0) end end; ---------------------------------------------------------------------------------------Menpai and Skill----------------------------------------------------------------------------------------------------------- function AddSkill(sId,sLevel,sReqLevel,sMsgEnable,sMessage,sMsgType) if(sReqLevel~=nil) then if (GetLevel() >= sReqLevel) then AddMagic(sId, sLevel); if(sMsgEnable==1) then MsgEx(sMessage,sMsgType) end else MsgEx("Ban phai dat cap "..sReqLevel.." moi co the hoc duoc ki nang nay",sMsgType) end end return end; function SetMenpai(sId,sReqLevel,sGo,sRank,sMessage) menpai={{"Phai Thieu Lam",1,1,"yellow"},{"Thien Vuong Bang",1,3,"Green"},{"Duong Mon",2,3,"Green"},{"Ngu Doc Giao",2,2,"pink"},{"Phai Nga My",3,1,"yellow"},{"Thuy Yen Mon",3,3,"Green"},{"Cai Bang",4,1,"Yellow"},{"Thien Nhan Giao",4,2,"pink"},{"Phai Vo Dang",5,1,"Yellow"},{"Phai Con Lon",5,3,"Green"}} player_Faction = GetFaction() player_Series = GetSeries()+1 mSeries = {{"Kim","metal",1,2},{"Moc","wood",3,4},{"Thuy","water",5,6},{"Hoa","fire",7,8},{"Tho","earth",9,10}} if(sReqLevel~=nil) then if (GetLevel() >= sReqLevel) then if (player_Faction ~= "") then if (player_Faction == menpai[sId][1]) then MsgEx("Ban da la de tu cua <color="..menpai[sId][4]..">"..menpai[sId][1].."<color>.\nHay ra suc dong gop cho mon phai!",1) else MsgEx("Ban da la de tu cua <color=red>"..player_Faction.."<color>.\nBan ban khong the gia nhap mon phai khac!",1) end; else if (sGo ==1) then if (player_Series == menpai[sId][2]) then SetFaction(menpai[sId][1]) SetCamp(menpai[sId][3]) SetCurCamp(menpai[sId][3]) SetRank(sRank) MsgEx("Chuc mung ban da gia nhap <color="..menpai[sId][4]..">"..menpai[sId][1].."<color>.\nTu nay ban co the vi <color="..menpai[sId][4]..">"..menpai[sId][1].."<color> hanh hiep!\n"..sMessage,1) else MsgEx("The chat cua ban thuoc he <color="..mSeries[player_Series][2]..">"..mSeries[player_Series][1].."<color>.\nBan khong thich hop gia nhap <color="..menpai[sId][4]..">"..menpai[sId][1].."<color>.\nHay gia nhap <color="..menpai[mSeries[player_Series][3]][4]..">"..menpai[mSeries[player_Series][3]][1].."<color> hoac <color="..menpai[mSeries[player_Series][4]][4]..">"..menpai[mSeries[player_Series][4]][1].."<color>.",1) end end end else MsgEx("Ban phai dat cap "..sReqLevel.." moi co the gia nhap <color="..menpai[sId][4]..">"..menpai[sId][1].."<color>.",1) end end return end; function AddMenpaiSkills() menpai={{"Phai Thieu Lam","sl"},{"Thien Vuong Bang","tw"},{"Duong Mon","tm"},{"Ngu Doc Giao","wu"},{"Phai Nga My","em"},{"Thuy Yen Mon","cy"},{"Cai Bang","gb"},{"Thien Nhan Giao","tr"},{"Phai Vo Dang","wd"},{"Phai Con Lon","kl"}} player_Faction = GetFaction() level_list={1,10,20,30,40,50,60,90} local skillMap ={ tt={ {210,1,3} }, sl={ {14,1,1}, {10,1,1}, {8,1,10}, {4,1,10}, {6,1,10}, {15,1,20}, {16,1,30}, {20,1,40}, {271,1,50}, {11,1,50}, {19,1,50}, {273,1,60}, {21,1,60}, {318,1,90}, {319,1,90}, {321,1,90}, }, tw={ {34,1,1}, {30,1,1}, {29,1,1}, {26,1,10}, {23,1,10}, {24,1,10}, {33,1,20}, {37,1,30}, {35,1,30}, {31,1,30}, {40,1,40}, {42,1,50}, {36,1,60}, {32,1,60}, {41,1,60}, {324,1,60}, {322,1,90}, {323,1,90}, {325,1,90}, }, em={ {85,1,1}, {80,1,1}, {77,1,10}, {79,1,10}, {93,1,20}, {385,1,30}, {82,1,30}, {89,1,30}, {86,1,40}, {92,1,50}, {252,1,60}, {88,1,60}, {91,1,60}, {282,1,60}, {328,1,90}, {380,1,90}, {332,1,90}, }, cy={ {99,1,1}, {102,1,1}, {95,1,10}, {97,1,10}, {269,1,20}, {105,1,30}, {113,1,30}, {100,1,40}, {109,1,50}, {114,1,60}, {108,1,60}, {111,1,60}, {336,1,90}, {337,1,90}, }, tm={ {45,1,1}, {43,1,10}, {347,1,10}, {303,1,20}, {50,1,30}, {54,1,30}, {47,1,30}, {343,1,30}, {345,1,40}, {349,1,50}, {48,1,60}, {249,1,60}, {58,1,60}, {341,1,60}, {339,1,90}, {302,1,90}, {342,1,90}, {351,1,90}, }, wu={ {63,1,1}, {65,1,1}, {62,1,10}, {60,1,10}, {67,1,10}, {70,1,20}, {66,1,20}, {68,1,30}, {384,1,30}, {64,1,30}, {69,1,30}, {356,1,40}, {73,1,40}, {72,1,50}, {75,1,60}, {71,1,60}, {74,1,60}, {353,1,90}, {355,1,90}, {390,1,90}, }, gb={ {122,1,1}, {119,1,1}, {116,1,10}, {115,1,10}, {129,1,20}, {274,1,30}, {124,1,30}, {277,1,40}, {128,1,50}, {125,1,50}, {130,1,60}, {360,1,60}, {357,1,90}, {359,1,90}, }, tr={ {135,1,1}, {145,1,1}, {132,1,10}, {131,1,10}, {136,1,10}, {137,1,20}, {141,1,30}, {138,1,30}, {140,1,30}, {364,1,40}, {143,1,50}, {150,1,60}, {142,1,60}, {148,1,60}, {361,1,90}, {362,1,90}, {391,1,90}, }, wd={ {153,1,1}, {155,1,1}, {152,1,10}, {151,1,10}, {159,1,20}, {164,1,30}, {158,1,30}, {160,1,40}, {157,1,50}, {166,1,60}, {165,1,60}, {267,1,60}, {365,1,90}, {368,1,90}, }, kl={ {169,1,1}, {179,1,1}, {167,1,10}, {168,1,10}, {392,1,10}, {171,1,10}, {174,1,20}, {178,1,30}, {172,1,30}, {393,1,30}, {173,1,30}, {175,1,40}, {181,1,40}, {176,1,50}, {90,1,50}, {275,1,60}, {182,1,60}, {372,1,90}, {375,1,90}, {394,1,90}, } } if (player_Faction ~= "") then for i=1,getn(menpai) do if (player_Faction == menpai[i][1]) then for k=1,getn(level_list) do if (GetLevel()>=level_list[k]) then for j=1,getn(skillMap[menpai[i][2]]) do if (skillMap[menpai[i][2]][j][3] ==level_list[k]) then AddMagic(skillMap[menpai[i][2]][j][1],skillMap[menpai[i][2]][j][2]) end end end end end end end return end ----------------------------------------------------------------------------------------NewTask-Da tau----------------------------------------------------------------------------------------------------------- function DTTask(Type,Act) local Task_Type=0 local Task_Target=0 local LevelExp=0 Task_Num = GetTask(251) Working = GetTask(250) if (Type==1) then if (Act==0) then --Nhan nhiem vu if (Working==1) then Say("Ban phai hoan thanh nhiem vu duoc giao thi moi co the nhan nhiem vu moi.",0) else if (GetLevel()>40) then Task_Type = random(1,4) Task_Target,LevelExp = GenTask(GetLevel(),Task_Type) else Task_Type = random(2,3) Task_Target,LevelExp = GenTask(GetLevel(),Task_Type) end str_task = "Day la nhiem vu thu <color=red>"..(GetTask(251)+1).."<color>. Nguoi hay di nang diem <color=red>"..Task_String[Task_Type].."<color> len <color=yellow>"..Task_Target.."<color> diem."; main_task_type=Task_Type main_task_target=Task_Target if (Task_Type==1) then main_task_start=GetExp() elseif (Task_Type==2) then main_task_start=GetRepute() elseif (Task_Type==3) then main_task_start=GetPK() elseif (Task_Type==4) then main_task_start=GetTask(232) end main_startlevel=GetLevel() main_levelexp=LevelExp end end if (Act==1) then --Hoan thanh nhiem vu return end if (Act==2) then --Huy bo nhiem vu return end if (Act==3) then --Xem thong tin nhan vat return end end end; function GetDTTask() local Working = GetTask(250) local Task_Num = GetTask(251) local Task_Type = GetTask(252) local Task_Start = GetTask(253) local Task_Target = GetTask(254) local StartLevel = GetTask(255) local LevelExp = GetTask(256) local CurStatus, nNeedNum if (Task_Type==1) then CurStatus = GetExp() if ((GetLevel()-StartLevel)>1) then nNeedNum = 0 else if ((GetLevel()-StartLevel)==1) then nNeedNum = (Task_Start+Task_Target-LevelExp)-CurStatus else nNeedNum = (Task_Start+Task_Target)-CurStatus end end if nNeedNum<0 then nNeedNum=0; end; elseif (Task_Type==2) then CurStatus = GetRepute() nNeedNum = (Task_Target+Task_Start)-CurStatus if nNeedNum<0 then nNeedNum=0; end; elseif (Task_Type==3) then CurStatus = GetPK() if ((Task_Target+Task_Start)>10) then nNeedNum = 10 - CurStatus else nNeedNum = (Task_Target+Task_Start)-CurStatus end if nNeedNum<0 then nNeedNum=0; end; elseif (Task_Type==4) then CurStatus = GetTask(232) nNeedNum = (Task_Target+Task_Start)-CurStatus if nNeedNum<0 then nNeedNum=0; end; end StrStatus="Ban dang thuc hien nhiem vu tang diem <color=red>"..Task_String[Task_Type].."<color>.So diem <color=red>"..Task_String[Task_Type].."<color> can phai nang la: <color=yellow>"..Task_Target.."<color>, so diem con lai cua ban la <color=yellow>"..nNeedNum.."<color>.Hay hoan thanh roi den tim ta." if (nNeedNum==0) then CheckFinish=1 else CheckFinish=0 end return Working, Task_Num, Task_Type, Task_Start, Task_Target, StartLevel, LevelExp , CurStatus, nNeedNum; end; function SetDTTask(Task_Type,Task_Start,Task_Target,StartLevel,LevelExp) local Working = GetTask(250) local Task_Num = GetTask(251) if (Working==1) then Say("Ban chua hoan thanh nhiem vu truoc do nen khong the nhan nhiem vu moi",0) else SetTask(250,1) SetTask(251,Task_Num+1) SetTask(252,Task_Type) SetTask(253,Task_Start) SetTask(254,Task_Target) SetTask(255,StartLevel) SetTask(256,LevelExp) end end; function FinishDTTask() local Working = GetTask(250) local Task_Num = GetTask(251) SetTask(250,0) SetTask(251,Task_Num) SetTask(252,0) SetTask(253,0) SetTask(254,0) SetTask(255,0) SetTask(256,0) end; function ClearDTTask() local Working = GetTask(250) local Task_Num = GetTask(251) SetTask(250,0) SetTask(251,Task_Num-1) SetTask(252,0) SetTask(253,0) SetTask(254,0) SetTask(255,0) SetTask(256,0) end; function GenTask(nLevel,nType) TaskBin = {} local level_list={10,20,30,40,50,60,70,80,90,100} local level_exp={{40,318100},{50,544900},{60,905400},{70,1418400},{80,2151900},{90,3218400},{100,4793900},{110,7147900},{120,10682400}} local UpGround_Tab ={ {1,1,5000}, {2,1,15000}, {3,1,50000}, {4,1,100000}, {5,1,200000}, {6,1,500000}, {7,1,1000000}, {8,1,1500000}, {9,1,2000000}, {10,1,3000000}, {11,1,4000000}, {12,1,5000000}, {13,2,1}, {14,2,5}, {15,2,10}, {16,2,20}, {17,2,30}, {18,2,40}, {19,2,50}, {20,2,100}, {21,3,1}, {22,3,2}, {23,3,3}, {24,3,4}, {25,3,5}, {26,3,6}, {27,3,7}, {28,3,8}, {29,3,9}, {30,3,10}, {31,4,1000}, {32,4,2000}, {33,4,5000}, {34,4,7000}, {35,4,10000}, {36,4,12000}, {37,4,15000} } if (nLevel <= 40) then TaskBin[1] = random(13,16) TaskBin[2] = random(21,25) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType-1]][3] nLevelExp = 0 elseif (nLevel < 50) then TaskBin[1] = random(1,6) TaskBin[2] = random(13,16) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,34) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[1][2] elseif (nLevel < 60) then TaskBin[1] = random(1,6) TaskBin[2] = random(13,16) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,34) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[2][2] elseif (nLevel < 70) then TaskBin[1] = random(1,6) TaskBin[2] = random(13,16) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,34) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[3][2] elseif (nLevel < 80) then TaskBin[1] = random(1,7) TaskBin[2] = random(13,17) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,34) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[4][2] elseif (nLevel < 90) then TaskBin[1] = random(1,6) TaskBin[2] = random(13,16) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,34) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[5][2] elseif (nLevel < 100) then TaskBin[1] = random(1,12) TaskBin[2] = random(13,20) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,37) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[6][2] elseif (nLevel < 110) then TaskBin[1] = random(1,12) TaskBin[2] = random(13,20) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,37) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[7][2] elseif (nLevel < 120) then TaskBin[1] = random(1,12) TaskBin[2] = random(13,20) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,37) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[8][2] elseif (nLevel >= 120) then TaskBin[1] = random(1,12) TaskBin[2] = random(13,20) TaskBin[3] = random(21,30) TaskBin[4] = random(31,37) nTarget = UpGround_Tab[TaskBin[nType]][3] nLevelExp = level_exp[9][2] end return nTarget,nLevelExp; end; function GenRewardItem() local baovat = {{3,0},{4,0},{4,1},{9,0},{9,1}} local vukhi = {{0,0},{0,1},{0,2},{0,3},{0,4},{0,5},{1,0},{1,1},{1,2}} local trangbi = {{8,0},{8,1},{5,0},{5,1},{5,2},{5,3},{6,0},{6,1},{1,2}} local nItemClass = 0 local nDetailType = 0 local nParticualrType = 0 local nLevel = 0 local nSeries = random(0,4) local nLuck = 0 local nItemLevel = random(1,10) nLevel = GetLevel()/10 if (nLevel>10) then nLevel = 10 end if (nLevel<1) then nLevel = 1 end if (type_item ==1) then i = random(1,9) nDetailType = vukhi[i][1] nParticualrType = vukhi[i][2] elseif (type_item ==2) then i = random(1,5) nDetailType = baovat[i][1] nParticualrType = baovat[i][2] else i = random(1,9) nDetailType = trangbi[i][1] nParticualrType = trangbi[i][2] end if (nLevel<70) then nItemLevel = random(5,7) else nItemLevel = random(8,10) end AddItem(nItemClass,nDetailType,nParticualrType,nLevel,nSeries,nLuckn,nItemLevel) end; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- Ham gia nhap quan tong -- Vi du : JoinS() -- Cach dung : xem them tren trang www.akarizone.com ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function JoinS() MoveNPC(326,145,198,3,3,0,0) SetCurCamp(1); SetDeathScript("\\script\\global\\tong_kim\\tong_player_die.lua"); SetPunish(0) SetRevPos(53, 19) SetLogoutRV(1); SetTempRevPos(326,145*8*32,198*16*32) SetCreateTeam(0); SetTask(233,GetExp()) end; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- Ham gia nhap quan kim -- Vi du : JoinJ() -- Cach dung : xem them tren trang www.akarizone.com ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function JoinJ() MoveNPC(326,193,158,6,9,4000,0) SetCurCamp(2); SetDeathScript("\\script\\global\\tong_kim\\kim_player_die.lua"); SetPunish(0) SetRevPos(53, 19) SetLogoutRV(1); SetTempRevPos(326,193*8*32,158*16*32) SetCreateTeam(0); SetTask(233,GetExp()) end; ----------------------------------------------------------------------------------------Notify Function----------------------------------------------------------------------------------------------------------- function MsgEx(sMessage,sMsgType) if (sMsgType==0 or sMsgType==nil) then Msg2Player(sMessage); else Talk(1,"",sMessage); end end; function SayEx(strSay) local strMsg,strSel = "",""; local strNum = getn(strSay); if strNum < 2 then return end; if strNum > 2 then for i=2,strNum - 1 do strSel = strSel..format("%q", strSay[i])..","; end; strSel = strSel..format("%q", strSay[strNum]); strMsg = "Say("..format("%q", strSay[1])..","..(strNum - 1)..","..strSel..");"; elseif strNum == 2 then strSel = format("%q", strSay[strNum]); strMsg = "Say("..format("%q", strSay[1])..",1"..","..strSel..");"; end; dostring(strMsg); end; function OnExit() end;
Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-09-09, 10:11 AM #7
- Ngày tham gia
- Mar 2008
- Đang ở
- Lâm Đồng
- Bài viết
- 1,877
- Thanks
- 38
- Thanked 394 Times in 136 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Thực chất là Check hàm Wharf đúng không nhỉ, tương tự WayPoint với City của manhtuyen! hì!
Khách viếng thăm hãy cùng giangleloi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-09-09, 10:19 AM #8
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
20-10-09, 01:18 PM #9
- Ngày tham gia
- Oct 2009
- Bài viết
- 9
- Thanks
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Hay Quá Nhỉ Thank anh Phát
HI HIKhách viếng thăm hãy cùngmR.kUngfUxây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
30-10-09, 12:30 PM #10
- Ngày tham gia
- Oct 2009
- Bài viết
- 4
- Thanks
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Thuyền Phu đa năng by thaihoa91 !
Hòa ơi. Cái Thuyền phu đa năng... này hỏng biết sao mình úp theo Thuyền Phu Ba Lăng Huyện server của Tài. Khi add NPC xong theo hướng dẫn bạn. Chạy Server lại lỗi.
Now Startup the Server.....
Startup Server OK.
dòng số:
dòng chữ con nháy cứ đứng đơ ra... không chạy thêm Data IP... v.... Mình chờ thử hơn cả tiếng đồng hồ... cứ nháy hoài...
[Only registered and activated users can see links. ]Khách viếng thăm hãy cùng napchaibe xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[Gunny] Hỏi cách tắt thuyền rồng.
Bởi Sinhkt111 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 16-07-14, 11:16 AM -
[Gunny] Làm thể nào để bật tắt thuyền rồng, kim tự tháp,...
Bởi Ronin trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 18-06-14, 10:57 AM -
Tiểu Thuyết tình Yêu
Bởi Lâm Ngọc Huy trong diễn đàn Phim Tình CảmTrả lời: 1Bài viết cuối: 25-11-11, 12:17 PM -
server của thaihoa91 chức năng săn boss sát thủ lỗi
Bởi nguyenquocbo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 28-11-10, 08:26 AM -
Share Chức năng Nhiệm Vụ Truyền Thuyết - MU Tân Bình
Bởi Alehap2010 trong diễn đàn SQL Server & WebsiteTrả lời: 20Bài viết cuối: 27-09-09, 07:25 PM