Mừng Xuân Mới Cho Mọi Người [Source Poker]
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 5 của 5
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2011
    Bài viết
    122
    Thanks
    7
    Thanked 87 Times in 16 Posts

    Icon14 Mừng Xuân Mới Cho Mọi Người [Source Poker]

    Mình Có Cai Này Có Lẽ Là Source Poker Web online Chưa Buil..Giữ Cũng Chẳng Làm Gì Vì Mình Đâu Biết C++..Hy Vọng Sẽ Là Món Quà Có Ích Cho Các Cao Thủ Siêu C++
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Khách viếng thăm hãy cùng hienquan xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến hienquan vì bài viết này !

    nghiadht (22-08-13)

  3. #2
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Bài viết
    546
    Thanks
    555
    Thanked 83 Times in 52 Posts

    Ðề: Mừng Xuân Mới Cho Mọi Người [Source Poker]

    Ko ai hứng với thể loại này nhỉ .......................
    Khách viếng thăm hãy cùng nghiadht xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #3
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Apr 2009
    Bài viết
    1,658
    Thanks
    244
    Thanked 1,053 Times in 231 Posts

    Ðề: Mừng Xuân Mới Cho Mọi Người [Source Poker]

    cho thêm thông tin + nguồn đi bạn ơi !
    Khách viếng thăm hãy cùng Mr.Phát xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: Mừng Xuân Mới Cho Mọi Người [Source Poker]

    Code:
    /*****************************************************************************
     * PokerTH - The open source texas holdem engine                             *
     * Copyright (C) 2006-2012 Felix Hammer, Florian Thauer, Lothar May          *
     *                                                                           *
     * This program is free software: you can redistribute it and/or modify      *
     * it under the terms of the GNU Affero General Public License as            *
     * published by the Free Software Foundation, either version 3 of the        *
     * License, or (at your option) any later version.                           *
     *                                                                           *
     * This program is distributed in the hope that it will be useful,           *
     * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of            *
     * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the             *
     * GNU Affero General Public License for more details.                       *
     *                                                                           *
     * You should have received a copy of the GNU Affero General Public License  *
     * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.     *
     *                                                                           *
     *                                                                           *
     * Additional permission under GNU AGPL version 3 section 7                  *
     *                                                                           *
     * If you modify this program, or any covered work, by linking or            *
     * combining it with the OpenSSL project's OpenSSL library (or a             *
     * modified version of that library), containing parts covered by the        *
     * terms of the OpenSSL or SSLeay licenses, the authors of PokerTH           *
     * (Felix Hammer, Florian Thauer, Lothar May) grant you additional           *
     * permission to convey the resulting work.                                  *
     * Corresponding Source for a non-source form of such a combination          *
     * shall include the source code for the parts of OpenSSL used as well       *
     * as that of the covered work.                                              *
     *****************************************************************************/
    
    // Connectivity test program for PokerTH
    
    #include <third_party/asn1/PokerTHMessage.h>
    #include <boost/program_options.hpp>
    #include <boost/asio.hpp>
    #include <boost/array.hpp>
    #include <third_party/boost/timers.hpp>
    #include <gsasl.h>
    
    #include <iostream>
    
    #define STL_STRING_FROM_OCTET_STRING(_a) (string((const char *)(_a).buf, (_a).size))
    
    using namespace std;
    using boost::asio::ip::tcp;
    namespace po = boost::program_options;
    
    
    #define BUF_SIZE 1024
    // Global receive buffer
    boost::array<char, BUF_SIZE> recBuf;
    size_t recBufPos = 0;
    boost::array<char, BUF_SIZE> sendBuf;
    
    static int
    net_packet_print_to_string(const void *buffer, size_t size, void *packetStr)
    {
    	string *tmpString = (string *)packetStr;
    	*tmpString += string((const char *)buffer, size);
    	return 0;
    }
    
    /*string packetString;
    xer_encode(&asn_DEF_PokerTHMessage, msg, XER_F_BASIC, &net_packet_print_to_string, &packetString);
    cout << packetString << endl;*/
    
    PokerTHMessage_t *
    receiveMessage(tcp::socket &socket)
    {
    	PokerTHMessage_t *msg = NULL;
    	do {
    		asn_dec_rval_t retVal = ber_decode(0, &asn_DEF_PokerTHMessage, (void **)&msg, recBuf.data(), recBufPos);
    		if(retVal.code == RC_OK && msg != NULL) {
    			if (retVal.consumed < recBufPos) {
    				recBufPos -= retVal.consumed;
    				memmove(recBuf.c_array(), recBuf.c_array() + retVal.consumed, recBufPos);
    			} else {
    				recBufPos = 0;
    			}
    		} else {
    			// Free the partially decoded message (if applicable).
    			ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    			msg = NULL;
    			recBufPos += socket.receive(boost::asio::buffer(recBuf.c_array() + recBufPos, BUF_SIZE - recBufPos));
    		}
    	} while (msg == NULL);
    	return msg;
    }
    
    bool
    sendMessage(tcp::socket &socket, PokerTHMessage_t *msg)
    {
    	bool retVal = false;
    	if (msg) {
    		asn_enc_rval_t e = der_encode_to_buffer(&asn_DEF_PokerTHMessage, msg, sendBuf.data(), BUF_SIZE);
    		if (e.encoded != -1) {
    			socket.send(boost::asio::buffer(sendBuf.data(), e.encoded));
    			retVal = true;
    		}
    		ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    	}
    	return retVal;
    }
    
    int
    main(int argc, char *argv[])
    {
    	try {
    		// Check command line options.
    		po::options_description desc("Allowed options");
    		desc.add_options()
    		("help,h", "produce help message")
    		("server,s", po::value<string>(), "PokerTH server name")
    		("port,P", po::value<string>(), "PokerTH server port")
    		("mode,m", po::value<int>(), "set mode (0=connection test, 1=lag test)")
    		("username,u", po::value<string>(), "user name used for test")
    		("password,p", po::value<string>(), "password used for test")
    		;
    
    		po::variables_map vm;
    		po::store(po::parse_command_line(argc, argv, desc), vm);
    		po::notify(vm);
    
    		if (vm.count("help")) {
    			cout << desc << endl;
    			return 1;
    		}
    		if (!vm.count("server") || !vm.count("port") || !vm.count("mode") || !vm.count("username")) {
    			cout << "Missing option!" << endl << desc << endl;
    			return 1;
    		}
    
    		string server(vm["server"].as<string>());
    		string port = vm["port"].as<string>();
    		int mode = vm["mode"].as<int>();
    		string username(vm["username"].as<string>());
    		string password;
    		if (vm.count("password")) {
    			password = vm["password"].as<string>();
    		}
    		// Initialise gsasl.
    		Gsasl *authContext;
    		Gsasl_session *authSession;
    		int res = gsasl_init(&authContext);
    		if (res != GSASL_OK) {
    			cout << "gsasl init failed" << endl;
    			return 1;
    		}
    
    		if (!gsasl_client_support_p(authContext, "SCRAM-SHA-1")) {
    			gsasl_done(authContext);
    			cout << "This version of gsasl does not support SCRAM-SHA-1" << endl;
    			return 1;
    		}
    
    		// Connect to the PokerTH server.
    		boost::timers::portable::microsec_timer perfTimer;
    		boost::asio::io_service io_service;
    		tcp::resolver resolver(io_service);
    		tcp::resolver::query query(server, port);
    		tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query);
    		tcp::resolver::iterator end;
    		tcp::socket socket(io_service);
    		boost::system::error_code error = boost::asio::error::host_not_found;
    		while (error && endpoint_iterator != end) {
    			socket.close();
    			socket.connect(*endpoint_iterator++, error);
    		}
    		if (error) {
    			cout << "Connect failed" << endl;
    			return 1;
    		}
    		if (mode == 1) {
    			cout << "Connect.value " << perfTimer.elapsed().total_milliseconds() << endl;
    		}
    		perfTimer.restart();
    
    		// Receive server information
    		PokerTHMessage_t *msg = receiveMessage(socket);
    		if (!msg || msg->present != PokerTHMessage_PR_announceMessage) {
    			cout << "Announce failed" << endl;
    			return 1;
    		}
    		ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    
    		// Send init
    		msg = (PokerTHMessage_t *)calloc(1, sizeof(PokerTHMessage_t));
    		msg->present = PokerTHMessage_PR_initMessage;
    		InitMessage_t *netInit = &msg->choice.initMessage;
    		netInit->requestedVersion.major = 5;
    		netInit->requestedVersion.minor = 0;
    		if (password.empty()) {
    			netInit->login.present = login_PR_guestLogin;
    			GuestLogin_t *guestLogin = &netInit->login.choice.guestLogin;
    			OCTET_STRING_fromBuf(&guestLogin->nickName,
    								 username.c_str(),
    								 username.length());
    			if (!sendMessage(socket, msg)) {
    				cout << "Init guest failed" << endl;
    				return 1;
    			}
    		} else {
    			int errorCode = gsasl_client_start(authContext, "SCRAM-SHA-1", &authSession);
    			if (errorCode == GSASL_OK) {
    				gsasl_property_set(authSession, GSASL_AUTHID, username.c_str());
    				gsasl_property_set(authSession, GSASL_PASSWORD, password.c_str());
    
    				netInit->login.present = login_PR_authenticatedLogin;
    				AuthenticatedLogin_t *authLogin = &netInit->login.choice.authenticatedLogin;
    
    				char *tmpOut;
    				size_t tmpOutSize;
    				string nextGsaslMsg;
    				errorCode = gsasl_step(authSession, NULL, 0, &tmpOut, &tmpOutSize);
    				if (errorCode == GSASL_NEEDS_MORE) {
    					nextGsaslMsg = string(tmpOut, tmpOutSize);
    				} else {
    					cout << "gsasl step 1 failed" << endl;
    					return 1;
    				}
    				gsasl_free(tmpOut);
    
    				OCTET_STRING_fromBuf(&authLogin->clientUserData,
    									 nextGsaslMsg.c_str(),
    									 nextGsaslMsg.length());
    				if (!sendMessage(socket, msg)) {
    					cout << "Init auth request failed" << endl;
    					return 1;
    				}
    
    				msg = receiveMessage(socket);
    				if (!msg || msg->present != PokerTHMessage_PR_authMessage) {
    					cout << "Auth request failed" << endl;
    					return 1;
    				}
    
    				AuthMessage_t *netAuth = &msg->choice.authMessage;
    				AuthServerChallenge_t *netChallenge = &netAuth->choice.authServerChallenge;
    				string challengeStr = STL_STRING_FROM_OCTET_STRING(netChallenge->serverChallenge);
    				errorCode = gsasl_step(authSession, challengeStr.c_str(), challengeStr.size(), &tmpOut, &tmpOutSize);
    				if (errorCode == GSASL_NEEDS_MORE) {
    					nextGsaslMsg = string(tmpOut, tmpOutSize);
    				} else {
    					cout << "gsasl step 2 failed" << endl;
    					return 1;
    				}
    				gsasl_free(tmpOut);
    				ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    				msg = (PokerTHMessage_t *)calloc(1, sizeof(PokerTHMessage_t));
    				msg->present = PokerTHMessage_PR_authMessage;
    				AuthMessage_t *outAuth = &msg->choice.authMessage;
    				outAuth->present = AuthMessage_PR_authClientResponse;
    				AuthClientResponse_t *outResponse = &outAuth->choice.authClientResponse;
    
    				OCTET_STRING_fromBuf(&outResponse->clientResponse,
    									 nextGsaslMsg.c_str(),
    									 nextGsaslMsg.length());
    				if (!sendMessage(socket, msg)) {
    					cout << "Init auth response failed" << endl;
    					return 1;
    				}
    				msg = receiveMessage(socket);
    				if (!msg || msg->present != PokerTHMessage_PR_authMessage) {
    					cout << "Auth response failed" << endl;
    					return 1;
    				}
    			}
    		}
    
    		// Receive init ack
    		msg = receiveMessage(socket);
    		if (!msg || msg->present != PokerTHMessage_PR_initAckMessage) {
    			cout << "Init ack failed" << endl;
    			return 1;
    		}
    		ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    
    		if (mode == 1) {
    			cout << "Init.value " << perfTimer.elapsed().total_milliseconds() << endl;
    		}
    		perfTimer.restart();
    
    		// Send create game
    		msg = (PokerTHMessage_t *)calloc(1, sizeof(PokerTHMessage_t));
    		msg->present = PokerTHMessage_PR_joinGameRequestMessage;
    		JoinGameRequestMessage_t *netJoinGame = &msg->choice.joinGameRequestMessage;
    		netJoinGame->autoLeave = 0;
    		netJoinGame->joinGameAction.present = joinGameAction_PR_joinNewGame;
    		JoinNewGame_t *joinNew = &netJoinGame->joinGameAction.choice.joinNewGame;
    		string tmpGameName("_perftest_do_not_join_" + username);
    		joinNew->gameInfo.netGameType		= netGameType_normalGame;
    		joinNew->gameInfo.maxNumPlayers		= 10;
    		joinNew->gameInfo.raiseIntervalMode.present	= raiseIntervalMode_PR_raiseEveryHands;
    		joinNew->gameInfo.raiseIntervalMode.choice.raiseEveryHands = 5;
    		joinNew->gameInfo.endRaiseMode		= endRaiseMode_keepLastBlind;
    		joinNew->gameInfo.proposedGuiSpeed			= 5;
    		joinNew->gameInfo.delayBetweenHands			= 6;
    		joinNew->gameInfo.playerActionTimeout		= 10;
    		joinNew->gameInfo.endRaiseSmallBlindValue	= 0;
    		joinNew->gameInfo.firstSmallBlind			= 50;
    		joinNew->gameInfo.startMoney				= 2000;
    		OCTET_STRING_fromBuf(&joinNew->gameInfo.gameName,
    							 tmpGameName.c_str(),
    							 tmpGameName.length());
    		string tmpGamePassword("blah123");
    		joinNew->password = OCTET_STRING_new_fromBuf(
    								&asn_DEF_UTF8String,
    								tmpGamePassword.c_str(),
    								tmpGamePassword.length());
    		if (!sendMessage(socket, msg)) {
    			cout << "Create game failed" << endl;
    			return 1;
    		}
    		msg = NULL;
    		// Receive join game ack
    		do {
    			ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    			msg = receiveMessage(socket);
    			if (!msg) {
    				cout << "Receive in lobby failed" << endl;
    				return 1;
    			}
    			if (msg->present == PokerTHMessage_PR_errorMessage) {
    				cout << "Received error" << endl;
    				return 1;
    			}
    		} while (msg->present != PokerTHMessage_PR_joinGameReplyMessage);
    		if (msg->choice.joinGameReplyMessage.joinGameResult.present != joinGameResult_PR_joinGameAck) {
    			cout << "Join game ack failed" << endl;
    			return 1;
    		}
    		ASN_STRUCT_FREE(asn_DEF_PokerTHMessage, msg);
    
    		if (mode == 1) {
    			cout << "CreateGame.value " << perfTimer.elapsed().total_milliseconds() << endl;
    		} else {
    			cout << "Success" << endl;
    		}
    		perfTimer.restart();
    		gsasl_done(authContext);
    	} catch (...) {
    		cout << "Exception caught" << endl;
    		return 1;
    	}
    
    	return 0;
    }
    Build 100% bằng C++. Nhưng mà đọc chả hiểu gì vì chả biết game này nó là cái game nào mà tưởng tượng luôn
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    35
    Thanks
    16
    Thanked 5 Times in 4 Posts

    Ðề: Mừng Xuân Mới Cho Mọi Người [Source Poker]

    nó đây anh
    [Only registered and activated users can see links. ]


    em cũng học c# nhưng còn gà...

    code này ngon lắm đoá... nền tảng ch mấy game đánh bài bây giờ
    Khách viếng thăm hãy cùng nguyenhauq xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [PHP] Poker v1.9
    Bởi westermost trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMES
    Trả lời: 19
    Bài viết cuối: 24-08-13, 02:51 PM
  2. [JX] Cần mọi người giúp đỡ source JX
    Bởi chungthanhphuo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 10
    Bài viết cuối: 04-08-12, 05:39 PM
  3. Bác nào lướt qua http://99uc.net có thấy game nào như dạng poker?
    Bởi thanhmom08 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 16-04-11, 12:59 PM
  4. Cho em xin source V75!
    Bởi meyeu14 trong diễn đàn Maple Story
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 20-01-11, 09:55 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 09:28 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.