- Diễn đàn
- CLB NGHIÊN CỨU & PHÁT TRIỂN MMORPG
- Kiếm Thế Server
- Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
- [KT] cho hỏi cái script chuyển sinh
Kết quả 1 đến 2 của 2
Chủ đề: cho hỏi cái script chuyển sinh
-
28-11-12, 11:46 AM #1Thành Viên
- Ngày tham gia
- Jul 2012
- Bài viết
- 317
- Thanks
- 105
- Thanked 54 Times in 38 Posts
cho hỏi cái script chuyển sinh
sao cs tới lần thứ 10 thì không cs dc nua ai biết giúp em
Code:function tbLiGuan:chuyensinh() local tbNpc = Npc:GetClass("chuyensinh"); tbNpc:OnDialog(); end local tbLiGuan = Npc:GetClass("chuyensinh"); local REQUIRECS_ITEM = { [0] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [1] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [2] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [3] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [4] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [5] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [6] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [7] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [8] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [9] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, }; tbLiGuan.TaskGourp_CS = 3004; tbLiGuan.TaskId_Count_CS = 1; function tbLiGuan:OnDialog() local tbOpt = { {"<color=yellow>Ta Muốn Tìm hiểu thêm về Chuyển Sinh.<color>", self.OnDialog_3, self},-- {"<color=Red>Ta Muốn Chuyển Sinh.<color>", self.DoItemCs, self},-- {"Kết thúc đối thoại"}, } if me.nLevel <= 90 and me.GetTask(3004,1) >0 then table.insert(tbOpt, 3, {"<color=red>Hỗ Trợ sau Chuyển Sinh<color>", self.HoTroChuyenSinh, self}); end local szMsg = "Ta Sẽ Giúp nhà ngươi chuyển sinh.Sẵn sàng chưa?"; Dialog:Say(szMsg, tbOpt); end; function tbLiGuan:OnDialog_3() local tbOpt = {}; tbOpt = Lib:MergeTable( tbOpt,{ {"Trở về", self.OnDialog, self}, {"Đóng"}, }); Dialog:Say( " Tối đa nhà ngươi chỉ có thể chuyển sinh <color=Red>20 lần<color>,phí chuyển sinh là <color=gold>10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch<color>,mỗi lần sẽ tính theo quy tắc sau:\n".. " Lần 1: Yêu cầu <color=Red>150 cấp<color>,sau chuyển sinh Nhà ngươi nhận được <color=gold><color=red>100<color> điểm tiềm năng<color> và <color=gold><color=red>10<color> điểm kĩ năng<color>\n".. " Lần 2: Yêu cầu <color=Red>145 cấp<color>,sau chuyển sinh Nhà ngươi nhận được <color=gold><color=red>110<color> điểm tiềm năng<color> và <color=gold><color=red>2<color> điểm kĩ năng<color>,được <color=red>Cộng dồn<color> với số điểm lần 1\n".. " Các lần kế tiếp cần <color=red>140 cấp<color>,sau chuyển sinh Nhà ngươi nhận được <color=gold><color=red>100 + (số lần chuyển sinh - 1) x10<color> điểm tiềm năng<color> và <color=gold><color=red>số lần chuyển sinh<color> điểm kĩ năng<color>,được <color=red>Cộng dồn<color> với tất cả các lần trước đó." ,tbOpt); return 0; end; function tbLiGuan:DoItemCs(nValue) local nValue = me.GetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS,tbLiGuan.TaskId_Count_CS); local szMsg = "Chuyển sinh Nhân Vật"; if (nValue == 0) then if me.nLevel < 150 then me.Msg("Cấp độ dưới 150 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 1) then if me.nLevel < 145 then me.Msg("Cấp độ dưới 145 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 2) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 3) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 4) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 5) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 6) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 7) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 8) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 9) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 10) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 11) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 12) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 13) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 14) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 15) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 16) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 17) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 18) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 19) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 20) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue > 20) then me.Msg("Bạn Đã chuyển sinh 20 lần,không thể chuyển sinh nữa.Chờ đợt event kế tiếp !"); return 0; end; Dialog:OpenGift(szMsg, nil, {self.OnCsOpenGiftOk, self, nValue}); end; function tbLiGuan:OnCsOpenGiftOk(nValue, tbItemObj) local tbItemList = {}; for _, pItem in pairs(tbItemObj) do if (self:CheckCSItem(pItem, REQUIRECS_ITEM[nValue], tbItemList) ~= 1) then me.Msg("Không có vật phẩm yêu cầu!"); return 0; end; end local bResult = false; for i = 1, #REQUIRECS_ITEM[nValue] do if (REQUIRECS_ITEM[nValue][i][2] ~= tbItemList[i]) then bResult = true; end; end; if (bResult) then me.Msg("Số lượng vật phẩm không chính xác!"); return 0; end; for _, pItem in pairs(tbItemObj) do if me.DelItem(pItem[1]) ~= 1 then return 0; end end local szMsg = string.format("Chúc mừng người chơi <color=cyan>%s<color> Chuyển Sinh lần thứ <color=cyan>%s<color>", me.szName, nValue+1 ); KDialog.NewsMsg(1, Env.NEWSMSG_COUNT, szMsg); KDialog.MsgToGlobal(szMsg); me.SendMsgToFriend("Hảo hữu của bạn [<color=yellow>" .. me.szName .. "<color>] Chuyển Sinh lần thứ <color=cyan>" .. nValue+1 .."<color>"); if (nValue == 0) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(100); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 1) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(120); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 2) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(140); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 3) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(160); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 4) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(180); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 5) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(200); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 6) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(220); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 7) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(240); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 8) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(260); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 9) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(280); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 10) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(300); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 11) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(320); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 12) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(340); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 13) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(360); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 14) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(380); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 15) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(400); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 16) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(420); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 17) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(440); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 18) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(480); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 19) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(500); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 20) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(520); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; end; function tbLiGuan:CheckCSItem(pItem, tbItemList, tbCountList) if (not pItem) then return 0; end; local szItem = string.format("%s,%s,%s,%s",pItem[1].nGenre, pItem[1].nDetail, pItem[1].nParticular, pItem[1].nLevel); for i = 1, #tbItemList do local tbI = tbItemList[i]; for j = 1, #tbI[1] do if (szItem == tbI[1][j]) then tbCountList[i] = (tbCountList[i] or 0) + pItem[1].nCount; return 1; end; end; end; return 0; end; function tbLiGuan:HoTroChuyenSinh() if (me.GetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS,tbLiGuan.TaskId_Count_CS) == 0 ) then Dialog:Say("Nhà ngươi chưa chuyển sinh lần nào mà hỗ trợ cái gì???.Tính lừa ta à"); return 0; else if me.nLevel < 90 then me.AddLevel(90 - me.nLevel); Player:SetFree(me.szName); else Dialog:Say("Nhà ngươi đã Trưởng thành rồi,ta không thể giúp gì nhà ngươi nữa."); return 0; end end end
Khách viếng thăm hãy cùng linhpl2001 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-11-12, 05:47 PM #2Vi phạm quy định
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 608
- Thanks
- 31
- Thanked 37 Times in 22 Posts
Ðề: cho hỏi cái script chuyển sinh
sao cs tới lần thứ 10 thì không cs dc nua ai biết giúp em
Code:function tbLiGuan:chuyensinh() local tbNpc = Npc:GetClass("chuyensinh"); tbNpc:OnDialog(); end local tbLiGuan = Npc:GetClass("chuyensinh"); local REQUIRECS_ITEM = { [0] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [1] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [2] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [3] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [4] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [5] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [6] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [7] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [8] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, [9] = { { { string.format("%s,%s,%s,%s", 18, 1, 205, 1), }, 100000 }, }, }; tbLiGuan.TaskGourp_CS = 3004; tbLiGuan.TaskId_Count_CS = 1; function tbLiGuan:OnDialog() local tbOpt = { {"<color=yellow>Ta Muốn Tìm hiểu thêm về Chuyển Sinh.<color>", self.OnDialog_3, self},-- {"<color=Red>Ta Muốn Chuyển Sinh.<color>", self.DoItemCs, self},-- {"Kết thúc đối thoại"}, } if me.nLevel <= 90 and me.GetTask(3004,1) >0 then table.insert(tbOpt, 3, {"<color=red>Hỗ Trợ sau Chuyển Sinh<color>", self.HoTroChuyenSinh, self}); end local szMsg = "Ta Sẽ Giúp nhà ngươi chuyển sinh.Sẵn sàng chưa?"; Dialog:Say(szMsg, tbOpt); end; function tbLiGuan:OnDialog_3() local tbOpt = {}; tbOpt = Lib:MergeTable( tbOpt,{ {"Trở về", self.OnDialog, self}, {"Đóng"}, }); Dialog:Say( " Tối đa nhà ngươi chỉ có thể chuyển sinh <color=Red>20 lần<color>,phí chuyển sinh là <color=gold>10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch<color>,mỗi lần sẽ tính theo quy tắc sau:\n".. " Lần 1: Yêu cầu <color=Red>150 cấp<color>,sau chuyển sinh Nhà ngươi nhận được <color=gold><color=red>100<color> điểm tiềm năng<color> và <color=gold><color=red>10<color> điểm kĩ năng<color>\n".. " Lần 2: Yêu cầu <color=Red>145 cấp<color>,sau chuyển sinh Nhà ngươi nhận được <color=gold><color=red>110<color> điểm tiềm năng<color> và <color=gold><color=red>2<color> điểm kĩ năng<color>,được <color=red>Cộng dồn<color> với số điểm lần 1\n".. " Các lần kế tiếp cần <color=red>140 cấp<color>,sau chuyển sinh Nhà ngươi nhận được <color=gold><color=red>100 + (số lần chuyển sinh - 1) x10<color> điểm tiềm năng<color> và <color=gold><color=red>số lần chuyển sinh<color> điểm kĩ năng<color>,được <color=red>Cộng dồn<color> với tất cả các lần trước đó." ,tbOpt); return 0; end; function tbLiGuan:DoItemCs(nValue) local nValue = me.GetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS,tbLiGuan.TaskId_Count_CS); local szMsg = "Chuyển sinh Nhân Vật"; if (nValue == 0) then if me.nLevel < 150 then me.Msg("Cấp độ dưới 150 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 1) then if me.nLevel < 145 then me.Msg("Cấp độ dưới 145 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 2) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 3) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 4) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 5) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 6) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 7) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 8) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 9) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 10) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 11) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 12) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 13) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 14) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 15) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 16) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 17) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 18) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 19) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue == 20) then if me.nLevel < 140 then me.Msg("Cấp độ dưới 140 không thể chuyển sinh !"); return 0; end szMsg = "Để thực hiện việc chuyển sinh bạn cần nộp 10 vạn Ngũ Hành Hồn Thạch."; end; if (nValue > 20) then me.Msg("Bạn Đã chuyển sinh 20 lần,không thể chuyển sinh nữa.Chờ đợt event kế tiếp !"); return 0; end; Dialog:OpenGift(szMsg, nil, {self.OnCsOpenGiftOk, self, nValue}); end; function tbLiGuan:OnCsOpenGiftOk(nValue, tbItemObj) local tbItemList = {}; for _, pItem in pairs(tbItemObj) do if (self:CheckCSItem(pItem, REQUIRECS_ITEM[nValue], tbItemList) ~= 1) then me.Msg("Không có vật phẩm yêu cầu!"); return 0; end; end local bResult = false; for i = 1, #REQUIRECS_ITEM[nValue] do if (REQUIRECS_ITEM[nValue][i][2] ~= tbItemList[i]) then bResult = true; end; end; if (bResult) then me.Msg("Số lượng vật phẩm không chính xác!"); return 0; end; for _, pItem in pairs(tbItemObj) do if me.DelItem(pItem[1]) ~= 1 then return 0; end end local szMsg = string.format("Chúc mừng người chơi <color=cyan>%s<color> Chuyển Sinh lần thứ <color=cyan>%s<color>", me.szName, nValue+1 ); KDialog.NewsMsg(1, Env.NEWSMSG_COUNT, szMsg); KDialog.MsgToGlobal(szMsg); me.SendMsgToFriend("Hảo hữu của bạn [<color=yellow>" .. me.szName .. "<color>] Chuyển Sinh lần thứ <color=cyan>" .. nValue+1 .."<color>"); if (nValue == 0) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(100); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 1) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(120); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 2) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(140); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 3) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(160); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 4) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(180); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 5) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,30,2,9); -- add danh hieu me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(200); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 6) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(220); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 7) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(240); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 8) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(260); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 9) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(280); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 10) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(300); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 11) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(320); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 12) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(340); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 13) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(360); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 14) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,31,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(380); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 15) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(400); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 16) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(420); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 17) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(440); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 18) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(480); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 19) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(500); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; if (nValue == 20) then me.ResetFightSkillPoint(); -- Reset diem tien nang me.UnAssignPotential(); -- Reset diem mon phai me.AddLevel(10 - me.nLevel); -- Reset cap do tro ve 10 me.AddExp(me.GetUpLevelExp()); -- up max kinh nghiem chong bug me.AddTitle(6,32,2,9); me.AddFightSkillPoint(5); -- add diem skill mon phai me.AddPotential(520); -- add diem tiem nang Player:SetFree(me.szName); me.SetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS, tbLiGuan.TaskId_Count_CS, nValue + 1); end; end; function tbLiGuan:CheckCSItem(pItem, tbItemList, tbCountList) if (not pItem) then return 0; end; local szItem = string.format("%s,%s,%s,%s",pItem[1].nGenre, pItem[1].nDetail, pItem[1].nParticular, pItem[1].nLevel); for i = 1, #tbItemList do local tbI = tbItemList[i]; for j = 1, #tbI[1] do if (szItem == tbI[1][j]) then tbCountList[i] = (tbCountList[i] or 0) + pItem[1].nCount; return 1; end; end; end; return 0; end; function tbLiGuan:HoTroChuyenSinh() if (me.GetTask(tbLiGuan.TaskGourp_CS,tbLiGuan.TaskId_Count_CS) == 0 ) then Dialog:Say("Nhà ngươi chưa chuyển sinh lần nào mà hỗ trợ cái gì???.Tính lừa ta à"); return 0; else if me.nLevel < 90 then me.AddLevel(90 - me.nLevel); Player:SetFree(me.szName); else Dialog:Say("Nhà ngươi đã Trưởng thành rồi,ta không thể giúp gì nhà ngươi nữa."); return 0; end end end
Khách viếng thăm hãy cùngsitachixây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Chọn nhanh
Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
Lên trên
- Khu vực riêng
- Thiếp lập
- Tin nhắn riêng
- Các theo dõi
- Đang trực tuyến
- Tìm diễn đàn
- Trang chính
- Diễn đàn
- ĐẠI SẢNH CLBGAMESVN
- GIAO LƯU CÙNG DOANH NGHIỆP
- CLB NGHIÊN CỨU & PHÁT TRIỂN MMORPG
- Mu Server
- Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
- Thiên Long Bát Bộ
- Kiếm Thế Server
- Gunny - Webgame Bắn Súng
- Hiệp Khách Giang Hồ
- Tổng Hợp Các Server Games Khác
- Private Server For Linux
- CHUYÊN ĐỀ WEB GAMES
- Old Archived Server
- GIỚI THIỆU CÁC SERVER GAME PRIVATE
- CLB GAMES OFFLINE & THẢO LUẬN GAMES
- CLB WEBMASTER - SECURITY - SOFTWARE
- CHUYÊN MỤC GIẢI TRÍ
- LINH TINH KHÁC
Các Chủ đề tương tự
-
[KT] Script chuyển sinh nhân vật
Bởi toan7a42002 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 06-07-12, 05:03 PM -
[JX] Cho em xin script chuyển sinh !
Bởi duongbaho trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 16-06-12, 10:49 AM -
xin script VH npc chuyển sinh!!!
Bởi jametaylor trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 05-08-11, 09:41 PM -
Xin Script 1 ngày chỉ được chuyển sinh 1 lần duy nhất.
Bởi TND.VN trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 25-06-11, 10:53 AM