Kết quả 1 đến 10 của 11
-
09-01-10, 11:31 AM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Nếu như ai có nghiên cứu phần TRAP rùi thì cũng đã bít ta chỉ có thể dùng TRAP có sẵn của Vinagame chứ ko hề tạo thêm dc (bằng cách unpack .dat TRAP và đặt tên .lua tương ứng). Tình cờ ngồi unpack bằng cmd có thấy 1 Script tên là head.lua (trong script có ghi File Name) có đoạn định nghĩa 1 hàm tự tạo TRAP bằng Script thấy cũng hay (nhưng chưa test ^__^). Nếu ai có hứng thú thì về nhà ngâm hén ^__^
Đoạn tô màu xanh chính là đoạn định nghĩa hàm Add thêm Trap đó !
Còn có cả định nghĩa cho time nữa ! Thằng KingSoft có để 62s=1m2s (dịch chữ viết tắt 62 seconds = 1 minutes 2 seconds)
Code:---------------------------------------------------------------- --FileName: head.lua --Creater: firefox --Date: 2005-08-28 --Comment: ÖÜÄ©»î¶¯£ºÎÀ¹úƠ½ƠùÖ®·é»đÁ¬³Ç -- ¹¦ÄÜ£º»î¶¯Í·Îļ₫×Ô¶¨̉庯Êư ----------------------------------------------------------------- Include("\\script\\missions\\newcitydefence\\headinfo.lua") Include([[\script\tong\tong_award_head.lua]]);--°ï»áÖÜÄ¿±ê¹±Ï׶Èby־ɽ --Include("\\script\\lib\\tireddegree.lua") Include("\\script\\task\\task_addplayerexp.lua") function cloudopen_defence() local weekdate = tonumber(date("%w")) if (weekdate ~= FIRE_OPENDAY_SATURDAY and weekdate ~= FIRE_OPENDAY_SUNDAY) then return nil end return 1 end ------------------------------------------------------------------------------------------ function GetIniFileData(mapfile, sect, key) if (IniFile_Load(mapfile, mapfile) == 0) then print("Load IniFile Error!"..mapfile) return "" else return IniFile_GetData(mapfile, sect, key) end end function GetTabFileHeight(mapfile) if (TabFile_Load(mapfile, mapfile) == 0) then print("Load TabFileError!"..mapfile); return 0 end return TabFile_GetRowCount(mapfile) end; function GetTabFileData(mapfile, row, col) if (TabFile_Load(mapfile, mapfile) == 0) then print("Load TabFile Error!"..mapfile) return 0 else return tonumber(TabFile_GetCell(mapfile, row, col)) end end ------------------------------------------------------------------------------------------------ -----½«Ăë´«»»³É·ÖÓëĂ룬±ÈÈç62s = 1m2s function GetMinAndSec(nSec) nRestMin = floor(nSec / 60); nRestSec = mod(nSec,60) return nRestMin, nRestSec; end; ----------------------------------------------------------------------------------------------- --"123,234" -> 123 , 234,½«̉»¸ö×Ö·û´®Đ´³ÉµÄ×ø±êÊư¾Ưת»¯³ÉÁ½¸öÊư×Ö±äÁ¿ function bt_str2xydata(str) m = strfind(str,",") x = tonumber(strsub(str,0,m-1)) y = tonumber(strsub(str,m+1)) return x,y end ------------------------------------------------------------------------------------------------ --´Ó×ø±êÎļ₫ÖĐËæ»ú»ñµẲ»¸ö×ø±ê function bt_getadata(file) local totalcount = GetTabFileHeight(file) - 1; id = random(totalcount); x = GetTabFileData(file, id + 1, 1); y = GetTabFileData(file, id + 1, 2); return x,y end --¸ù¾ƯtrapfileµÄÎļ₫µÄ×ø±ê¼¯ºÏ±í£¬²úÉúËùÓеÄtrapµă£¬²¢¹ØÁªscriptfileµÄ½Å±¾ function bt_addtrap(trapfile, scriptfile) local count = GetTabFileHeight(trapfile); -- scriptid = FileName2Id(scriptfile); --print(scriptfile) ID = SubWorldIdx2ID(SubWorld); for i = 1, count - 1 do x = GetTabFileData(trapfile, i + 1, 1); y = GetTabFileData(trapfile, i + 1, 2); AddMapTrap(ID, x,y, scriptfile); end; end; --¸ù¾ƯnpcfileµÄÎļ₫µÄ×ø±ê¼¯ºÏ±í£¬²úÉúËùÓеÄnpcÄ£°åºÅΪtnpcidµÄ¶Ô»°npc£¬²¢¹ØÁªscriptfileµÄ½Å±¾ function bt_adddiagnpc(npcfile, scriptfile, tnpcid, name) addcount = 0; local count = GetTabFileHeight(npcfile); for i = 1, count - 1 do x = GetTabFileData(npcfile, i + 1, 1); y = GetTabFileData(npcfile, i + 1, 2); if (name ~= nil or name ~= "") then npcidx = AddNpc(tnpcid, 1, SubWorld, x, y, 1, name) else npcidx = AddNpc(tnpcid, 1, SubWorld, x, y); end if (npcidx > 0) then SetNpcScript(npcidx, scriptfile) addcount = addcount + 1 else print("error!can not add dialog npc !tnpcid:"..tnpcid.." ["..SubWorldIdx2ID(SubWorld)..","..x..","..y); end end; return addcount end; function bt_add_a_diagnpc(scriptfile, tnpcid, x, y, name) if (name ~= nil or name ~= "") then npcidx = AddNpc(tnpcid, 1, SubWorld, x, y, 1 , name); else npcidx = AddNpc(tnpcid, 1, SubWorld, x, y ) end if (npcidx > 0) then SetNpcScript(npcidx, scriptfile) else print("error!can not add dialog npc !tnpcid:"..tnpcid.." ["..SubWorldIdx2ID(SubWorld)..","..x..","..y); end return npcidx end function cd_addfightnpc(npcfile, ss, ee, npcid, level, npcname, boss, npccamp, npcscript, boss4) local posx = 0 local posy = 0 local npcindex = 0 local s_npcid = npcid for i = ss, ee do posx = GetTabFileData( npcfile, i + 1, 1 ); posy = GetTabFileData( npcfile, i + 1, 2 ); if (boss4 ~= nil) then s_npcid = npcid + random(0,1) end npcindex = AddNpc( s_npcid, level, SubWorld, posx, posy, 1, npcname, boss ) if( npcindex > 0 ) then --SetNpcCurCamp( npcindex, npccamp ) SetNpcDeathScript( npcindex, npcscript ) end end end function cd_buildfightnpc_old() --»ñµĂµØͼÏà¶ÔÓ¦µÄÉ趨Îļ₫Ăû local mapfile = GetMapInfoFile(mapid) local citysection = "MapInfo" local npcfile = GetMissionS( MS_S_CMNPCFILE ) local filehigh = GetTabFileHeight( npcfile ) - 1 --print(filehigh.."==filehigh") if ( filehigh <= 0 or filehigh == nil ) then -- print("commonfile error ") return end --°Ú·ÅºĂÎÀ±ø local weibingfile = GetIniFileData(mapfile, citysection, "weibing"); --°Ú·ÅºĂÊسǽ«¾ü local jiangjunxy; for i = 1, 3 do jiangjunxy = GetIniFileData(mapfile, citysection, "jiangjun"..i); x, y = bt_str2xydata(jiangjunxy); end; local citycamp = GetMissionV( MS_CITYCAMP ) --print(citycamp.."==citycamp") local npccamp = 1 local npcname = "Qu©n Tèng" if ( citycamp == 1 ) then npccamp = 2 npcname = "Qu©n Kim" end local npccount_1 = floor( filehigh * 0.82 ) --1886 local npccount_2 = floor( filehigh * 0.12 ) --276 local npccount_3 = floor( filehigh * 0.06 ) --138 cd_addfightnpc(npcfile, 1, npccount_1, tbTNPC_SOLDIER[npccamp][1], tbSOLDIER_LEVEL[1], npcname..tbSOLDIER_NAME[1], 0, npccamp, tbFILE_NPCDEATH[1]) cd_addfightnpc(npcfile, npccount_1 + 1, npccount_1 + npccount_2, tbTNPC_SOLDIER[npccamp][2], tbSOLDIER_LEVEL[2], npcname..tbSOLDIER_NAME[2], 2, npccamp, tbFILE_NPCDEATH[2]) cd_addfightnpc(npcfile, npccount_1 + npccount_2 + 1, npccount_1 + npccount_2 + npccount_3, tbTNPC_SOLDIER[npccamp][3], tbSOLDIER_LEVEL[3], npcname..tbSOLDIER_NAME[3], 1, npccamp, tbFILE_NPCDEATH[3]) end function GameOver() local oldPlayerIndex = PlayerIndex local citycamp = GetMissionV(MS_CITYCAMP) local campname = "" if ( citycamp == 1 ) then campname = "Qu©n Tèng" else campname = "Qu©n Kim" end local isWin = 0;--¼Ç¼ÊÇ·ñʤÀû££by־ɽ if ( GetMissionV(MS_CITYDEFENCE) == 1 ) then isWin = 1;--by־ɽ --ʤÀû cd_awardall(campname) AddGlobalNews("tr¶i qua chiƠn ®Êu quyƠt liÖt, "..campname.."b¶o vÖ thµnh c«ng thµnh tr×!") Msg2MSAll( MISSIONID, "tr¶i qua chiƠn ®Êu quyƠt liÖt, "..campname.."b¶o vÖ thµnh c«ng thµnh tr×!" ) cd_writelog(date("%m-%d,%H:%M;")..campname.."Thñ thµnh thµnh c«ng, sè ngêi=="..GetMSPlayerCount(MISSIONID, 0)) else --ʧ°Ü AddGlobalNews("Tr¶i qua cuéc chiƠn k̃ch liÖt, dï ®· cè g¾ng nhng cuèi cïng b¹n bªn b¹n chèng kh«ng l¹i ®̃ch, thñ thµnh thÊt b¹i……") Msg2MSAll( MISSIONID, "Tr¶i qua cuéc chiƠn k̃ch liÖt, dï ®· cè g¾ng nhng cuèi cïng b¹n bªn b¹n chèng kh«ng l¹i ®̃ch, thñ thµnh thÊt b¹i……" ) cd_writelog(date("%m-%d,%H:%M;")..campname.."Thñ thµnh thÊt b¹i, sè ngêi=="..GetMSPlayerCount(MISSIONID, 0).."; sè lîng npc cßn l¹i, "..tbSOLDIER_NAME[1]..":"..GetMissionV(MS_MAXCOUNTNPC_1)..";"..tbSOLDIER_NAME[2]..":"..GetMissionV(MS_MAXCOUNTNPC_1+1)..";"..tbSOLDIER_NAME[3]..":"..GetMissionV(MS_MAXCOUNTNPC_1+2)..";"..tbSOLDIER_NAME[4]..":"..GetMissionV(MS_MAXCOUNTNPC_1+3)..";"..tbSOLDIER_NAME[5]..":"..GetMissionV(MS_MAXCOUNTNPC_1+4)..";") end --cd_WinLadder(isWin) --ÅÅĐĐ local tbPlayer = {}; local idx = 0; local pidx = 0; for i = 1 , 500 do idx, pidx = GetNextPlayer(MISSIONID,idx, 0); if( pidx > 0 ) then tbPlayer[ getn(tbPlayer) + 1 ] = pidx end if (idx <= 0) then break end; end for i= 1, getn(tbPlayer) do PlayerIndex = tbPlayer[i]; --citycamp = GetMissionV(MS_CITYCAMP); tongaward_citywar(isWin);--°ï»áÖÜÄ¿±êby־ɽ camp = GetCamp(); SetCurCamp(camp); DisableTeamChangeCamp(0) SetTaskTemp(200,0); SetLogoutRV(0); SetDeathScript(""); SetFightState(0) -- ´̣ÍêỜºó¸ÄΪ·ÇƠ½¶·×´̀¬£¨by Dan_Deng£© SetPunish(1) ForbidChangePK(0); SetPKFlag(0) SetRevPos(tbDEFENCE_SIGNMAP[citycamp], random(3)) NewWorld(bt_getsignpos(citycamp)) end; PlayerIndex = OldPlayerIndex end function cd_join(camp) LeaveTeam(); local mapid, posx, posy = cd_getjoinpos(camp); NewWorld( mapid, posx, posy ); AddMSPlayer(MISSIONID,camp); EnterChannel(PlayerIndex, GetMissionS(MS_S_CD_NAME)) SetRevPos(tbDEFENCE_SIGNMAP[camp], 1) SetCurCamp(camp); DisableTeamChangeCamp(1) SetTaskTemp(200,1); SetLogoutRV(1); SetPunish(0); SetFightState(0); SetPKFlag(0); ForbidChangePK(1); SetTempRevPos(mapid, posx * 32, posy * 32); SetDeathScript( FILE_PLAYERDEATH ); if (GetMissionV(MS_STATE) == 2) then Msg2Player("B¹n ®· gia nhËp <color=white>"..GetMissionS(MS_S_CD_NAME).."<color> phe. Tíng lÜnh thñ thµnh hiÖn lµ "..GetMissionV(MS_SHOUCHENGWEIBING).."ngêi, viÖn binh tæng céng"..GetMSPlayerCount(MISSIONID, 0).."ngêi.") else Msg2Player("B¹n ®· gia nhËp"..GetMissionS(MS_S_CD_NAME).."phe.") end end function cd_awardall(szCampName) --Êسdzɹ¦·¢½± local tbPlayer = {}; local idx = 0; local pidx = 0; for i = 1 , 600 do idx, pidx = GetNextPlayer(MISSIONID,idx, 0); if( pidx > 0 ) then tbPlayer[ getn(tbPlayer) + 1 ] = pidx end if (idx <= 0) then break end; end oldPlayerIndex = PlayerIndex; local szMsg = szCampName.."Giµnh ®îc th¾ng lîi cuèi cïng, nhËn ®îc %d ®iÓm kinh nghiÖm." for i= 1, getn(tbPlayer) do PlayerIndex = tbPlayer[i]; local nsumExp = cd_calc_sumexp(); local nAwardExp = 0; if (nsumExp >= 1000000) then nAwardExp = 10000000; elseif (nsumExp >= 500000) then nAwardExp = floor(nsumExp / 100000) * 1000000; end; if (nAwardExp >= 0 and nAwardExp <= 10000000) then AddOwnExp(nAwardExp); Msg2Player(format(szMsg, nAwardExp)); end; --nExp = addTiredOwnExp(nExp*10000) end PlayerIndex = oldPlayerIndex end function bt_getsignpos(camp) if ( camp ~= 1 and camp ~= 2 ) then camp = 1; end; local a = random(getn(tbSIGNMAP_POS)) return tbDEFENCE_SIGNMAP[camp], tbSIGNMAP_POS[a][1], tbSIGNMAP_POS[a][2] end function cd_getjoinpos(camp) local mapid = tbDEFENCE_MAPID[camp] local a = random( getn(tbREVIVAL_POS) ) return mapid, tbREVIVAL_POS[a][1], tbREVIVAL_POS[a][2] end function OnCancel() end function cd_writelog(str) local szFileName = "Logs/citydefence_log_"..date("%m%d")..".log" local fu = openfile(szFileName, "a") write(fu, str.."\r\n") flush(fu) closefile(fu) end function cd_buildtrapsonroad() --¼ÓÉÏËùÓĐÍƽø¹ÖÎï×ßỊ̈³ÇÊеÄtrap local i; local trapfile; local scriptfile; --¼ÓÉϵÚ̉»̀ơµÀ·ÉϵÄËùÓĐtrap for i = 1, 15 do trapfile = [[\settings\maps\newcitydefence\trapline]]..(999 + i)..".txt"; scriptfile = [[\script\missions\newcitydefence\trap\trapline]]..(999 + i)..".lua"; bt_addtrap(trapfile, scriptfile); end; --¼ÓÉϵڶ₫̀ơµÀ·ÉϵÄËùÓĐtrap for i = 1, 13 do trapfile = [[\settings\maps\newcitydefence\trapline]]..(1999 + i)..".txt"; scriptfile = [[\script\missions\newcitydefence\trap\trapline]]..(1999 + i)..".lua"; bt_addtrap(trapfile, scriptfile); end; --¼ÓÉϵÚÈừơµÀ·ÉϵÄËùÓĐtrap for i = 1, 14 do trapfile = [[\settings\maps\newcitydefence\trapline]]..(2999 + i)..".txt"; scriptfile = [[\script\missions\newcitydefence\trap\trapline]]..(2999 + i)..".lua"; bt_addtrap(trapfile, scriptfile); end; end; function cd_awardItem_cc() local itemid = 0 local sum = 0 ran = ( random(1000) - 1 ) * 10000 + random(10000) for j = 1, getn(TB_CD_AWARDITEM) do sum = TB_CD_AWARDITEM[j][2] * CD_BASE_VALUE + sum if (sum >= ran) then itemid = j break end end itemlist = TB_CD_AWARDITEM[ itemid ][ 3 ] if ( getn( itemlist ) == 1) then AddEventItem( itenlist[1] ) elseif ( getn( itemlist ) == 7 ) then AddItem( itemlist[1], itemlist[2], itemlist[3], itemlist[4], itemlist[5], itemlist[6], itemlist[7] ) elseif ( getn( itemlist ) == 2 ) then AddGoldItem( itemlist[1], itemlist[2] ) else print("itemparam error!!!! itemid = "..itemid) end Msg2Player("B¹n nhËn ®îc<color=yellow>"..TB_CD_AWARDITEM[itemid][1]) end -- Çå³ưÉϴηé»đʱ¼ÆËăµÄÀۼƾÑé function cd_clear_lastsumexp() if (GetTask(TSKID_FIRE_SUMEXP) ~= 0) then SetTask(TSKID_FIRE_SUMEXP, 0); end; end; -- ±¨Ăûʱ¼Ç¼µÈ¼¶¾Ñé function cd_setsign_levelexp() SetTask(TSKID_FIRE_SIGNLVL, GetLevel()); SetTask(TSKID_FIRE_SIGNEXP, GetExp()); end; --ÔÚÀ뿪missionʱ¼ÆËăÀۼƻñµĂ¾Ñé function cd_calc_sumexp() local nOldLevel = GetTask(TSKID_FIRE_SIGNLVL); local nOldExp = GetTask(TSKID_FIRE_SIGNEXP); local nCurSum = tl_countuplevelexp(nOldLevel,nOldExp); local nLastSum = GetTask(TSKID_FIRE_SUMEXP); SetTask(TSKID_FIRE_SUMEXP, nLastSum + nCurSum); return nLastSum + nCurSum; end;
Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-01-10, 12:08 PM #2
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Đang ở
- HCM
- Bài viết
- 546
- Thanks
- 9
- Thanked 82 Times in 27 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Hy` sao mình hông làm giống Kiếm thế ở các trap mình dặt npc để move qua bên kia
cái nỳ rất đơn giản dễ làm mừ thuận tiện nữa!!
-
09-01-10, 12:42 PM #3
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Cái của Kiếm Thế đó đâu phải NPC đâu T_T Nó y chang loại TRAP ở bên JX thui àh ! Các thứ NPC + OBJ + TRAP đều dc quy định ở .dat cả ! Khi đã đặt sẵn .dat trong đường dẫn Script thì khi đến đúng ngay tọa độ .dat đó thì nó thực hiện lệnh Script ngay lập tức ! Đó chính là cách làm việc của TRAP ! Dựa vào cách làm này, thằng KingSoft làm JX 2 (Võ Lâm 2) Nếu ai để ý khi chơi võ lâm 2 thì khi ở khúc gần con suối sẽ nghe tiếng suối, hoặc gần đó có chim bay thì sẽ nghe tiếng chim hót, hoặc ở thành thị nào đó có cái chùa nhỏ thì khi đứng gần ngôi chùa nghe tiếng chuông gõ trong chùa y như thiệt ! Thật ra là nó quy định các tọa độ gần đó sẽ thực hiện Play file âm thanh đó nên mới nghe dc như vậy !
Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-01-10, 12:48 PM #4
-
09-01-10, 02:30 PM #5
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-01-10, 04:25 PM #6
- Ngày tham gia
- Sep 2009
- Đang ở
- Chém
- Bài viết
- 1,445
- Thanks
- 1
- Thanked 45 Times in 14 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
JX cần gì phải có trap như hòa nói cũng chỉ cần như Sangpronhat là đủ tiêu chuẩn rồi. đừng quá quan tâm đến những cái đó mà hãy nghĩ đến những vấn đề đau đầu nhất kìa ^^
Khách viếng thăm hãy cùng kinkina2009 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-01-10, 04:43 PM #7
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Đang ở
- HCM
- Bài viết
- 546
- Thanks
- 9
- Thanked 82 Times in 27 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Vấn đề 2D hay 2.5D không wan trọng mình có thể lấy cpr skill buz làm 1 npc để move
Sau đó tạo 1 đoạn script để quy định chỗ move nhưng cái nỳ phải viết khéo thì chỉ xài 1 file còn viết lằng nhằm 100 map là 100 file script rất khó kiểm tra
Mình dùng 1 table có full tọa độ xong thì cứ Get nếu đúng thì move qua
to kikina
Vấn đề trap cũng rất quan trọng đó vì nó thay thế cho việc sữ dụng nhiều xaphu
lại đảm bảo ít kẹt acc nữa
Thái hòa pmm mình mình cần trap thật chuẩn của các map để làm việc này nhá
^__^!
-
09-01-10, 06:49 PM #8
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 12,110
- Thanks
- 662
- Thanked 3,168 Times in 1,602 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Trap rất quan trọng cho JX mà nhất là khi Server đưa lên online ! Có nhìu người chơi cứ nghĩ nếu ko có TĐP ở maps luyện công thì di chuyển sang các maps lân cận đi về nhưng thực chất ko dc, mà lỡ nếu server vừa mới chạy xong nhưng nhân vật đang ở maps luyện công (chưa khởi tạo Server, các NPC chưa xuất hiện), vậy người chơi sẽ bị mắc kẹt ở đó (nếu ko có TĐP) và chỉ còn biết chờ NPC xuất hiện mà thôi ! Với lại ko lẽ muốn di chuyển sang maps gần kế bên thì phải tạo 1 con NPC đứng chần dần ngay đó rồi nhấp vào để di chuyển sao ? Cái đó thực sự là mất đi tính tự nhiên của JX và cả phiền toái nữa !
Và 1 điều nữa ! Nếu ai muốn dev theo hướng Vinagame thì thực sự rất cần TRAP ! Vì khi làm tại maps Thiếu Lâm Phái chẳng hạn nếu viết nhiệm vụ theo Vinagame và các NPC cũng theo Vinagame vậy liệu có di chuyển sang các maps khu vực nhỏ như Tàng Kinh Các, Phương trượng thiền phòng,.... dc hay ko ?
Nếu ai đã từng chơi Server Sóng gió trung nguyên Online chắc hẳn sẽ thấy các con NPC xa phu đứng trước cửa các hang động luyện công mục đích là để Move sang maps kế bên hoặc maps khác ! Mà khi add npc vào maps thì càng nhìu thì càng lag maps ! Tại sao chúng ta ko sử dụng cái Trap có sẵn ???Khách viếng thăm hãy cùng thaihoa91 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-01-10, 09:20 PM #9
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Đang ở
- HCM
- Bài viết
- 546
- Thanks
- 9
- Thanked 82 Times in 27 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Nếu vậy thì tạo 1 skill nói chuyện để di chuyển qua lại
Vừa tiện lợi vừa rất đơn giản
Chủ yếu là player thoi !!!
Còn níu dev thì phải tận ngọn Unpack trap ra mò
-
11-01-10, 07:50 PM #10
- Ngày tham gia
- Jan 2009
- Bài viết
- 137
- Thanks
- 16
- Thanked 7 Times in 6 Posts
Ðề: Script có 1 phần liên quan đến TRAP !
Alvin thấy trap luôn luôn cần thiết
làm thêm cái vô hạn truyền tống phù giống kiếm thế nữa là ok ^^Khách viếng thăm hãy cùng Alvin xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Vấn đề về đường dẫn Trap !
Bởi thaihoa91 trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữTrả lời: 8Bài viết cuối: 03-02-12, 09:10 AM -
Giúp em về Trap với
Bởi banphaixanh trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 19-06-11, 08:53 PM -
Trap ..........
Bởi banphaixanh trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 19-06-11, 07:47 PM -
X Trap lỗi điên người
Bởi svzodiac trong diễn đàn Các Server Không Nằm Trong BoxTrả lời: 6Bài viết cuối: 13-01-09, 08:59 PM