Kết quả 1 đến 10 của 16
Chủ đề: Chưởng mới trong sro pri
-
05-11-12, 06:10 PM #1
Chưởng mới trong sro pri
ae sro cùng thưởng thức chưởng mới in sro private vn:
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
I. Chnuẩ bị đồ chơi
1 - HexEditor 121
2 - PK2 Extractor
( Các chương trình này các bạn down load ở file đính kèm nhá )
II. Tiến hành Edit
PHẦN 1: CHUYỂN TỪ NUKE LỬA BOOK 2 SANG CHƯỞNG BĂNG BOOK 2 (MƯA BĂNG)
- Sao lưu file Media.pk2 đề phòng sự cố ^^
- Mở Pk2Extractor lên và load file Media.PK2... Ở danh sách phía dưới, các bạn double click vào "D resinfo"
1 danh sách khác hiện ra, bạn tìm và nhấn double click vào file "skilleffect.txt". Lưu vào thư mục Silkroad. Tạo 1 bản copy của file "skilleffect.txt" nữa để lát nữa so sánh byte, nếu ko sẽ hiện lỗi "???????????????" ngu ngốc
- Mở file "skilleffect.txt" trong thư mục Silkroad = Wordpad. Nhấn CTRL + F, gõ "FIRE_GIGONGSUL_C" vào ô Find what, sau đó nhấn Enter 2 lần:
Ở dưới dòng SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_C vừa tìm có 1 dòng "READY", 3 dòng "WAIT" và 2 dòng "SHOT", các bạn hãy chọn và copy 6 dòng này.
Sau đó các bạn nhìn trên cái phần đó, có phần SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_B và cũng có 1 dòng "READY", 3 dòng "WAIT" và 2 dòng "SHOT". Các bạn hãy paste đè 6 dòng ở phần SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_C vào 6 dòng ở phần SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_B. các bạn sẽ dc như sau:
- Sau đó, các bạn hãy đổi tên "SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_C" ở 6 dòng đã paste thành "SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_B"
- Xong xuôi, kéo lại lên trên, CTRL+F, gõ "COLD_GIGONGSUL_B" và enter 2 phát dc như sau:
- Tại phần này có rất nhiều dòng "SHOT", các bạn hãy copy các dòng "SHOT" đó (Không copy các dòng ready và Wait).
- Sau đó trở lại lên trên, CTRL+F, gõ "FIRE_GIGONGSUL_B" và enter 2 phát.
- Sau đó, các bạn paste các dòng "SHOT" đã copy từ "COLD_GIGONGSUL_B" đè lên 2 dòng "SHOT" của "FIRE_GIGONGSUL_B", dc như sau
- Sau đó các bạn rename các dòng "SHOT" đã paste từ "SKILL_CH_COLD_GIGONGSUL_B" thành "SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_B".
* Thế là wá trình đổi từ skill chưởng lửa book 2 thành skill chưởng băng book 2 (Mưa băng) hết. Tiếp đến là chúng ta chuyển từng cục băng rơi xuống thành từng cục lửa rơi xuống ^^
__________________________________________________ _________
PHẦN 2: BIẾN NHỮNG CỤC BĂNG RƠI XUỐNG THÀNH CỤC LỬA & ĐỔI ÂM THANH
- Ta chú ý đến các dòng "SHOT" vừa mới paste. Kéo sang bên phải 1 chút ta sẽ thấy các đoạn như:
cold_attack_motion_shoot_a.efp
cold_gigongsul_ice_b.efp
skill\china\cold_gigongsul_hit_b.efp
skill\csk_cold_binggong_fly.wav
skill\csk_cold_icewind.wav
- Các bạn lần lượt tìm thay tất cả các đoạn trên thành những đoạn sau (Nhớ là chỉ thay trong mấy cái "SHOT" đã paste ấy nhá, phần SKILL_CH_FIRE_GIGONGSUL_B ấy ^^ )
1. "cold_attack_motion_shoot_a.efp" thay bằng "fire_attack_motion_shoot_a.efp"
2. "cold_gigongsul_ice_b.efp " thay bằng "fire_gigongsul_fire_c.efp"
3. "skill\china\cold_gigongsul_hit_b.efp" thay bằng "skill\china\fire_gigongsul_impact_a.efp"
4. "skill\csk_cold_binggong_fly.wav" thay bằng "skill\csk_fire_binggong_fly.wav"
5. "skill\csk_cold_icewind.wav" "skill\csk_fire_fireball_fly.wav"
***Chú ý: Để tìm các đoạn để thay thế, các bạn có thể tìm các đoạn thay thế này bằng cách: Tìm các đoạn "SHOT" gốc bạn muốn thay đổi... VD ở đây là thay từ cục băng sang cục lửa. Mà cục lửa rơi từ trên xuống, cục băng cũng rơi từ trên xuống ( phương giống nhau ). Cho nên ta nhấn CTRL + F và tìm "FIRE_GIGONGSUL_C" (Chưởng lửa book 3), ta cũng sẽ thấy 2 dòng "SHOT". Ta kéo sang phải 1 chút sẽ thấy các đoạn mà tôi bảo thay thế giống như trên ^^
VD: - fire_attack_motion_shoot_a.efp
- fire_gigongsul_fire_c.efp
- skill\china\fire_gigongsul_impact_a.efp
- skill\csk_fire_fireball_fly.wav
(Còn cái ""skill\csk_fire_binggong_fly.wav" là tự chế chỉ thay ice = fire thôi ). Sau đó, các bạn phải copy các đoạn và paste đè lên các đoạn cần thay thế tại các dòng "SHOT" "COLD_GIGONGSUL_B" ở phần "FIRE_GIGONGSUL_B"
@all: sorry nếu phần này tui viết khỏ hỉu T_T Nhưng nói thật là phần này khó vít lắm ^^! Các skill khác cũng tương tự thôi ^^
- Sau đó các bạn kéo trở lại lên trên và tìm FIRE_GIGONGSUL_C, sẽ dc như sau:
- Kéo sang bên phải 1 chút sẽ thấy đoạn "hiteffect\hit_4_fire_attack_a.efp" các bạn copy đoạn đó
- Ngay bên trên có đoạn "skill\china\fire_gigongsul_hit_b.efp"
- Bạn paste đè đoạn "hiteffect\hit_4_fire_attack_a.efp" vừa mới copy vào đoạn ""skill\china\fire_gigongsul_hit_b.efp" được như sau
PHẦN 3: ĐƯA FILE VÀO MEDIA.PK2
- Sau 1 hồi phá phách. Dung lượng của file này sẽ tăng lên. Các bạn hãy kéo xuống dưới cùng của file, tìm và delete những dòng sau:
Àüüġ·á PARAM_CURE_ALL ACT_S 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 0,0 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false skill\china\ water_cure_effect_a.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
½ºÅÏ PARAM_STUN ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_stun.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¾ÏÈæ PARAM_DN ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_blind.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
Àẹ(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_TIME_BOMB ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_hide.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¼ö¸é(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_SLEEP ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_sleep.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
È¥¶õ(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CHAOS ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_temptation.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none skill2\usk_bard_confusion_a.wav none
°øÆ÷(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_FEAR ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_confusion.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
±Ù½Ã(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_MYOPIA ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_myopia.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
°øȲ(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CURSE_HP ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_panic.efp * 0,5,0 none 0,0,0 none 0 none none none
È»ó PARAM_BU ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_burn.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
°¨Àü PARAM_ES ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_eshock.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
µ¿»ó PARAM_FB ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_frostbite.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
Áßµ¶ PARAM_PS ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_poison.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
Á»ºñ PARAM_ZB ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_zombie.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
ÃâÇ÷(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_BLOOD ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_bleeding.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
Áúº´(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_DISEASE ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_disease.efp Bip01 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
³Ãµ¿ PARAM_FZ ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_icing_on.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
³Ãµ¿ Ç®¸² PARAM_FZ DEACT 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_ONE_FOLLOW MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_icing_off.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¼Ó¹Ú(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_ROOT ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_root.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none common\restriction_root.wav none
¼®Èon(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_STONE ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_stone_on.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¼®Èoff(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_STONE DEACT 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_stone_off.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
µÐÈ(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_BLUNT ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false battle\ status_bad_blunt.efp none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
µÐÈ(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_SLOW ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false none none none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
ºÎÆÐ(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CURSE_PD ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false none none none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¼è¾à(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CURSE_MD ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false none none none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¹«·Â(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CURSE_STR ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false none none none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
ºÐ¿(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CURSE_INT ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false none none none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
¿¬¼Ò(»óÅÂÀÌ»ó) PARAM_CURSIE_MP ACT_L 0 FALSE none MOB_BASE 0 0 0 0 1 300,300 AT_LOOP MOV_NONE,0,0,0 0,0,0 false,0,0,0,0,false none none none 0,0,0 none 0,0,0 none 0 none none none
- Save nó lại. Bây giờ file skilleffect của bạn đã nhỏ hơn file gốc rất nhiều, bạn cần phải tăng dung lượng nó lên bằng lúc chúng ta chưa chỉnh sửa ^^
Bạn còn nhớ dung lượng cũ của nó chứ? Không sao, bạn còn 1 file skilleffect.txt dự phòng nữa mà :p
- Bạn vào Properties của file dự phòng xem dung lượng là bao nhiêu bytes
- Dùng HexEditor mở file skilleffect.txt đã chỉnh sửa. Kéo xuống dưới cùng, các bạn thêm giá trị 00 cho đến khi nào bytes của nó bằng với bytes lúc đầu :
- Sau đó bạn save lại. Mở thêm 1 cửa sổ HexEdit khác và mở file Media.PK2 lên (Chú ý: Không close cửa sổ HexEdit skilleffect.txt nhá)
- Tại cửa sổ hexEdit skilleffect.txt ,các bạn bôi đen dòng giá trị ngay đầu tiên và Copy nó
- Tại cửa sổ HexEdit Media.PK2, các bạn nhấn CTRL + F. Tại ô Find what, các bạn paste giá trị vừa nãy mình copy & FIND ^^
- Tại cửa sổ HexEdit skilleffect.txt, các bạn nhấn CTRl + A, sau đó copy
- Tại cửa sổ HexEdit Media.Pk2, các bạn đặt con trỏ trước số "23", chuột phải và nhấn Paste Over. Sau đó save lại.
Xong, vậy là quá trình chuyển skill đã hoàn tất. Chúc các bạn thành công ^^
tham khảo làm bằng hình ảnh :
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
game... sro priLần sửa cuối bởi xlinh, ngày 18-11-12 lúc 08:25 PM.
I LOVE YOU ! MORE THAN I CAN SAY
Sống không giận, không hờn, không oán trách
Sống mỉm cười với thử thách trông gai
-
The Following 2 Users Say Thank You to xlinh For This Useful Post:
dkm-kienlua (05-11-12), satthupro95 (30-11-12)
-
05-11-12, 06:22 PM #2
- Ngày tham gia
- Oct 2012
- Bài viết
- 129
- Thanks
- 40
- Thanked 30 Times in 30 Posts
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
nhờ cái server mà chả thèm để ý chỉ lên để khoe hàng chán mấy bố gamezone
Khách viếng thăm hãy cùng mrlevanvo xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
05-11-12, 07:27 PM #3
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 39
- Thanks
- 0
- Thanked 1 Time in 1 Post
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
xlinh pm yahoo mình nhờ cái ! TKS dkm_kienlua
Khách viếng thăm hãy cùng volcanus xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-11-12, 01:51 PM #4
- Ngày tham gia
- Jan 2009
- Bài viết
- 68
- Thanks
- 3
- Thanked 9 Times in 6 Posts
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
Cái này là Skill Efect thôi. Coppy paste từ elitep. Vọc lâu rồi
Khách viếng thăm hãy cùng jambovt05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-11-12, 09:03 AM #5
- Ngày tham gia
- Nov 2008
- Đang ở
- Usa
- Bài viết
- 683
- Thanks
- 45
- Thanked 152 Times in 66 Posts
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
Khách viếng thăm hãy cùngmylove09xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-11-12, 08:52 PM #6
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
còn gì ngon vứt lên đây anh em xem nào
Khách viếng thăm hãy cùng NgheoNhatXom xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến NgheoNhatXom vì bài viết này !
takdcvne (07-11-12)
-
09-11-12, 12:19 PM #7
- Ngày tham gia
- Nov 2011
- Bài viết
- 546
- Thanks
- 555
- Thanked 83 Times in 52 Posts
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
Có hàng sao lại yểm hàng ... share tiếp đi .. nhưng biết lựa bài mà đăng là được
Khách viếng thăm hãy cùng nghiadht xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
25-11-12, 12:05 AM #8
- Ngày tham gia
- Jan 2010
- Bài viết
- 108
- Thanks
- 11
- Thanked 65 Times in 13 Posts
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
Bỏ làm silkroad online bạn nào cần mình có thể share cho cả bộ website + DB + client ok 95%
@mylove09 : rảnh nhỉ vẫn onl chém gió suốt ))))))))Khách viếng thăm hãy cùng ViewFor xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến ViewFor vì bài viết này !
xlinh (25-11-12)
-
25-11-12, 07:07 PM #9
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
I LOVE YOU ! MORE THAN I CAN SAY
Sống không giận, không hờn, không oán trách
Sống mỉm cười với thử thách trông gai
-
26-11-12, 09:32 AM #10AlexandriaGuest
Ðề: Chưởng mới trong sro pri
Cái bài này là thay skill + với ấy thôi mà dao diện cũng đẹp nói chung edit để lấy cái độc cho silkroad
Khách viếng thăm hãy cùng Alexandria xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[JX] [Hỏi] tại sao di chuyển nhân vật trong game thì dis gameserver trong vps
Bởi vutrongphong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 06-08-13, 11:20 PM -
[KT] Mọi người cho mình hỏi thông tin các nhân vật trong game lưu ở đâu trong databas
Bởi anhducvn trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 26-08-12, 12:52 AM -
Sửa shop trong Npc ở trong game ?
Bởi nhactre8x trong diễn đàn Thục Sơn Kỳ HiệpTrả lời: 3Bài viết cuối: 28-03-12, 10:33 AM -
Hỏi cách sửa lỗi trong nv trong game vẫn RS được
Bởi zChiPhe0 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 08-01-11, 09:21 PM