[JX] Mấy bạn nào biết giúp cho mình hỏi về SOURCE với.thank
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 1 của 1
  1. #1
    Vi phạm quy định anhhaimientay's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2014
    Đang ở
    Usa
    Bài viết
    22
    Thanks
    13
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Mấy bạn nào biết giúp cho mình hỏi về SOURCE với.thank

    Mấy bạn nào biết SOURCE code này sai chổ nào mà mình đưa vào hiển thị tên kill nhưng không + điểm kỹ năng của kill đó thank.
    code:
    Code:
    #include "KCore.h"
    
    #include "KEngine.h"
    #include "KMagicAttrib.h"
    #include "KMagicDesc.h"
    #include "GameDataDef.h"
    #include "KFaction.h"
    
    #define		MAGICDESC_FILE		"\\settings\\MagicDesc.Ini"
    extern const char * g_MagicID2String(int nAttrib);
    const char MAGIC_ATTRIB_STRING[][100] = 
    {
    //¸Ä±ä¼¼ÄܵÄÊôÐÔ
    	"skill_begin",
    	"skill_cost_v",							// ÏûºÄMANA
    	"skill_costtype_v",		//	
    	"skill_mintimepercast_v",		// ÿ´Î·¢Ä§·¨µÄ¼ä¸ôʱ¼ä
    	"skill_misslenum_v",		// 
    	"skill_misslesform_v",		
    	"skill_param1_v",		
    	"skill_param2_v",
    	"skill_reserve1",
    	"skill_reserve2",
    	"skill_reserve3",
    	"skill_reserve4",
    	"skill_eventskilllevel",
    	"skill_end",
    
    //¸Ä±ä·¢³ö×Óµ¯µÄÊôÐÔ
    	"missle_begin",
    	"missle_movekind_v",
    	"missle_speed_v",
    	"missle_lifetime_v",
    	"missle_height_v",
    	"missle_damagerange_v",
    	"missle_radius_v",
    	"missle_reserve1",
    	"missle_reserve2",
    	"missle_reserve3",
    	"missle_reserve4",
    	"missle_reserve5",
    	"missle_end",
    
    //×°±¸ÊôÐÔ	
    	"item_begin",
    	"weapondamagemin_v",
    	"weapondamagemax_v",
    	"armordefense_v",
    	"durability_v",
    	"requirestr",
    	"requiredex",
    	"requirevit",
    	"requireeng",
    	"requirelevel",
    	"requireseries",
    	"requiresex",
    	"requiremenpai",
    	"weapondamageenhance_p",
    	"armordefenseenhance_p",
    	"requirementreduce_p",
    	"indestructible_b",
    	"item_reserve1",
    	"item_reserve2",
    	"item_reserve3",
    	"item_reserve4",
    	"item_reserve5",
    	"item_reserve6",
    	"item_reserve7",
    	"item_reserve8",
    	"item_reserve9",
    	"item_reserve10",
    	"item_end",
    
    	"damage_begin",		
    	"attackrating_v",
    	"attackrating_p",
    	"ignoredefense_p",
    	"physicsdamage_v",
    	"colddamage_v",
    	"firedamage_v",
    	"lightingdamage_v",
    	"poisondamage_v",
    	"magicdamage_v",
    	"physicsenhance_p",
    	"steallife_p",
    	"stealmana_p",
    	"stealstamina_p",
    	"knockback_p",
    	"deadlystrike_p",
    	"fatallystrike_p",
    	"stun_p",
    	"seriesdamage_p", // ngu hanh tuong khac
    	"skill_skillexp_v", // luyen skill
    	"damage_reserve3",
    	"damage_reserve4",
    	"damage_reserve5",
    	"damage_reserve6",
    	"damage_reserve7",
    	"damage_reserve8",
    	"damage_reserve9",
    	"damage_reserve10",
    	"damage_end",
    
    	"normal_begin",
    	"lifemax_v",
    	"lifemax_p",
    	"life_v",
    	"lifereplenish_v",
    	"manamax_v",
    	"manamax_p",
    	"mana_v",
    	"manareplenish_v",
    	"staminamax_v",
    	"staminamax_p",
    	"stamina_v",
    	"staminareplenish_v",
    	"strength_v",
    	"dexterity_v",
    	"vitality_v",
    	"energy_v",
    	"poisonres_p",
    	"fireres_p",
    	"lightingres_p",
    	"physicsres_p",
    	"coldres_p",
    	"freezetimereduce_p",
    	"burntimereduce_p",
    	"poisontimereduce_p",
    	"poisondamagereduce_v",
    	"stuntimereduce_p",
    	"fastwalkrun_p",
    	"visionradius_p",
    	"fasthitrecover_v",
    	"allres_p",
    	"attackspeed_v",
    	"castspeed_v",
    	"meleedamagereturn_v",
    	"meleedamagereturn_p",
    	"rangedamagereturn_v",
    	"rangedamagereturn_p",
    	"addphysicsdamage_v",
    	"addfiredamage_v",
    	"addcolddamage_v",
    	"addlightingdamage_v",
    	"addpoisondamage_v",
    	"addphysicsdamage_p",
    	"slowmissle_b",
    	"changecamp_b",
    	"physicsarmor_v",
    	"coldarmor_v",
    	"firearmor_v",
    	"poisonarmor_v",
    	"lightingarmor_v",
    	"damagetomana_p",
    	"lucky_v",
    	"steallifeenhance_p",
    	"stealmanaenhance_p",
    	"stealstaminaenhance_p",
    	"allskill_v",
    	"metalskill_v",
    	"woodskill_v",
    	"waterskill_v",
    	"fireskill_v",
    	"earthskill_v",
    	"knockbackenhance_p",
    	"deadlystrikeenhance_p",
    	"stunenhance_p",
    	"badstatustimereduce_v",
    	"manashield_p",
    	"adddefense_v",
    	"adddefense_p",
    	"fatallystrikeenhance_p",
    	"lifepotion_v",
    	"manapotion_v",
    	"physicsresmax_p",
    	"coldresmax_p",
    	"fireresmax_p",
    	"lightingresmax_p",
    	"poisonresmax_p",
    	"allresmax_p",
    	"coldenhance_p",
    	"fireenhance_p",
    	"lightingenhance_p",
    	"poisonenhance_p",
    	"magicenhance_p",
    	"attackratingenhance_v",
    	"attackratingenhance_p",
    	"normal_end",
    	// new add by lzlsky301
    	"manashieldpoint_p",//Noi luc ho than +diem
    	"poisondamagereturn_p",//Phan don doc sat + %
    	"buffemtyreturn_p",//Xac xuat phan bua chu+%
    	"lifereplenishadd_p",//Hieu xuat phuc hoi sinh luc+%
    	"buffemtyres_p",//Khang bua chu + %
    	"damagereturnresist_p",//Khang phan don + %
    	"skill_add_level", // cong ky nang mon phai
    	"orther_new", // new add
    	"addskilldamage1", // ho tro skill tu 1 - 6
    	"addskilldamage2",
    	"addskilldamage3",
    	"addskilldamage4",
    	"addskilldamage5",
    	"addskilldamage6",
    	"orther_end",
    };
    
    
    
    KMagicDesc	g_MagicDesc;
    KMagicDesc::KMagicDesc()
    {
    	m_szDesc[0] = 0;
    }
    
    KMagicDesc::~KMagicDesc()
    {
    }
    
    BOOL KMagicDesc::Init()
    {
    //	g_SetFilePath("\\");
    	return (m_IniFile.Load(MAGICDESC_FILE));
    }
    
    const char* KMagicDesc::GetDesc(void *pData)
    {
    	
    	char	szTempDesc[128];
    	char*	pTempDesc = szTempDesc;
    	int		i = 0;
    
    	ZeroMemory(m_szDesc, 128);
    	
    	if (!pData)
    		return NULL;
    
    	KMagicAttrib* pAttrib = (KMagicAttrib *)pData;
    	// cong skill mon phai
    	if (pAttrib->nAttribType == magic_skill_add_level)
    	{
    
    		KSkill * pSkill = NULL;
    		pSkill = (KSkill *) g_SkillManager.GetSkill(pAttrib->nValue[0],1);
    		if (!pSkill) 
    		{
    			char	szMsg[80];
    			sprintf(szMsg, "Kh«ng thÓ x¸c ®Þnh ®­îc kü n¨ng [%s] ! Xin b¸o l¹i GM ®Ó fix",pAttrib->nValue[0]);
    			strcat(m_szDesc,"");
    			strcat(m_szDesc, szMsg);
    		}
    		else
    		{
    			char	szMsg[80];
    			sprintf(szMsg, "Kü n¨ng vâ c«ng [ %s ] + %d cÊp", pSkill->GetSkillName(),pAttrib->nValue[2]);
    			strcat(m_szDesc, szMsg);
    		}
    		return m_szDesc;
    	}
    	// cong ky nang von co
    	if (pAttrib->nAttribType == magic_allskill_v)
    	{
    		char	szMsg[80];
    		sprintf(szMsg, "Kü n¨ng vâ c«ng vèn cã + %d cÊp",pAttrib->nValue[0]);
    		strcat(m_szDesc,"");
    		strcat(m_szDesc, szMsg);
    
    		return m_szDesc;
    	}
    	//Option chua kham nam
    	if (pAttrib->nAttribType == magic_item_reserve10)
    	{
    
    		char	szMsg[80];
    		sprintf(szMsg, "Ch­a kh¶m n¹m");
    		strcat(m_szDesc,"");
    		strcat(m_szDesc, szMsg);
    
    		return m_szDesc;
    	}
    	const char	*pszKeyName = g_MagicID2String(pAttrib->nAttribType);
    	m_IniFile.GetString("Descript", pszKeyName, "", szTempDesc, 128);
    while(*pTempDesc)
    	{
    		if (*pTempDesc == '#')
    		{
    			int	nDescAddType = 0;
    			switch(*pTempDesc + 3)
    			{
    			case '+':
    				nDescAddType = 1;
    				break;
    			default:
    				nDescAddType = 0;
    				break;
    			}
    			int nValue = 0;
    			
    			switch(*(pTempDesc + 2))
    			{
    			case '1':
    				nValue = pAttrib->nValue[0];
    				break;
    			case '2':
    				nValue = pAttrib->nValue[1];
    				break;
    			case '3':
    				nValue = pAttrib->nValue[2];
    				break;
    			default:
    				nValue = pAttrib->nValue[0];
    				break;
    			}
    			switch(*(pTempDesc+1))
    			{
    			case 'm':		// ÃÅÅÉ
    				strcat(m_szDesc, g_Faction.m_sAttribute[nValue].m_szName);
    				i += strlen(g_Faction.m_sAttribute[nValue].m_szName);
    				break;
    			case 's':		// ÎåÐÐ
    				switch(nValue)
    				{
    				case series_metal:
    					strcat(m_szDesc, "Kim ");
    					break;
    				case series_wood:
    					strcat(m_szDesc, "Méc ");
    					break;
    				case series_water:
    					strcat(m_szDesc, "Thñy ");
    					break;
    				case series_fire:
    					strcat(m_szDesc, "Háa ");
    					break;
    				case series_earth:
    					strcat(m_szDesc, "Thæ ");
    					break;
    				default:
    					strcat(m_szDesc, "V« hÖ ");
    					break;
    				}
    				i += 4;
    				break;
    			case 'k':		// ÏûºÄÀàÐÍ
    				switch(nValue)
    				{
    				case 0:
    					strcat(m_szDesc, "Néi Lùc");
    					break;
    				case 1:
    					strcat(m_szDesc, "Sinh Lùc");
    					break;
    				case 2:
    					strcat(m_szDesc, "ThÓ Lùc");
    					break;
    				case 3:
    					strcat(m_szDesc, "TiÒn");
    					break;
    				default:
    					strcat(m_szDesc, "Néi Lùc");
    					break;
    				}
    				i += 4;
    				break;
    			case 'd':		// Êý×Ö
    				{
    					//if (nValue == 0)	// ÊýֵΪÁãµÄ»°£¬²»ÏÔʾ
    					{
    					//	return NULL;
    					}
    
    					switch(nDescAddType)
    					{
    					case 1:
    						if (nValue > 0)
    						{
    							strcat(m_szDesc, "T¨ng");
    						}
    						else
    						{
    							nValue = -nValue;
    							strcat(m_szDesc, "Gi¶m");
    						}
    						break;
    					default:
    						break;
    					}
    					char	szMsg[16];
    					sprintf(szMsg, "%d", nValue);
    					strcat(m_szDesc, szMsg);
    					i += strlen(szMsg);
    				}
    				break;
    			case 'l':
    				{
    					KSkill * pSkill = NULL;
    					pSkill = (KSkill *) g_SkillManager.GetSkill(nValue, 1);
    					if (!pSkill) continue;
    					char	szMsg[80];
    					sprintf(szMsg, "<color=Green>[%s]<color> +", pSkill->GetSkillName());
    					strcat(m_szDesc, szMsg);
    					i += strlen(szMsg);
    				}
    				break;
    			case 'x':		// ÐÔ±ð
    				if (nValue)
    					strcat(m_szDesc, "N÷\n");
    				else
    					strcat(m_szDesc, "Nam");
    				i += 4;
    				break;
    			default:
    				break;
    			}
    			pTempDesc += 4;
    		}
    		else
    		{
    			m_szDesc[i] = *pTempDesc;
    			pTempDesc++;
    			i++;
    		}
    	}
    	return m_szDesc;
    }
    
    const char * g_MagicID2String(int nAttrib)
    {
    	if ((nAttrib < 0) || nAttrib >= magic_orther_end) return MAGIC_ATTRIB_STRING[magic_orther_end];
    	return 	MAGIC_ATTRIB_STRING[nAttrib];
    }
    
    int	g_String2MagicID(char * szMagicAttribName)
    {
    	if ((!szMagicAttribName) || (!szMagicAttribName[0])) return -1;
    
    	//nValue2 µ±ÖµÎª-1ʱΪÓÀ¾ÃÐÔ״̬£¬0Ϊ·Ç״̬£¬ÆäËüֵΪÓÐʱЧÐÔ״̬ħ·¨Ð§¹û
    	//ÐèÒª½«×´Ì¬Êý¾ÝÓë·Ç״̬Êý¾Ý·ÖÀë³öÀ´£¬·ÅÈëÏàÓ¦µÄÊý×éÄÚ£¬²¢¼Ç¼×ÜÊýÁ¿
    	
    	for (int i  = 0 ; i <= magic_orther_end; i ++)
    	{
    		if (!strcmp(szMagicAttribName, g_MagicID2String(i)))
    			return i;
    	}
    	return -1;
    }
    Lần sửa cuối bởi anhhaimientay, ngày 03-11-14 lúc 11:56 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng anhhaimientay xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [JX] Vần đè về bug từ source
    Bởi danghai1993 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 24-05-13, 01:27 PM
  2. [JX] Hỏi về việt hóa source.
    Bởi danghai1993 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 15
    Bài viết cuối: 10-05-13, 02:33 PM
  3. [JX] Vài vấn đề về source cần pro giúp
    Bởi FanLoveJX trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 30-08-12, 10:56 AM
  4. Cho em xin source V75!
    Bởi meyeu14 trong diễn đàn Maple Story
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 20-01-11, 09:55 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 09:40 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.