Kết quả 1 đến 1 của 1
-
03-11-14, 11:28 PM #1
Mấy bạn nào biết giúp cho mình hỏi về SOURCE với.thank
Mấy bạn nào biết SOURCE code này sai chổ nào mà mình đưa vào hiển thị tên kill nhưng không + điểm kỹ năng của kill đó thank.
code:Code:#include "KCore.h" #include "KEngine.h" #include "KMagicAttrib.h" #include "KMagicDesc.h" #include "GameDataDef.h" #include "KFaction.h" #define MAGICDESC_FILE "\\settings\\MagicDesc.Ini" extern const char * g_MagicID2String(int nAttrib); const char MAGIC_ATTRIB_STRING[][100] = { //¸Ä±ä¼¼ÄܵÄÊôÐÔ "skill_begin", "skill_cost_v", // ÏûºÄMANA "skill_costtype_v", // "skill_mintimepercast_v", // ÿ´Î·¢Ä§·¨µÄ¼ä¸ôʱ¼ä "skill_misslenum_v", // "skill_misslesform_v", "skill_param1_v", "skill_param2_v", "skill_reserve1", "skill_reserve2", "skill_reserve3", "skill_reserve4", "skill_eventskilllevel", "skill_end", //¸Ä±ä·¢³ö×Óµ¯µÄÊôÐÔ "missle_begin", "missle_movekind_v", "missle_speed_v", "missle_lifetime_v", "missle_height_v", "missle_damagerange_v", "missle_radius_v", "missle_reserve1", "missle_reserve2", "missle_reserve3", "missle_reserve4", "missle_reserve5", "missle_end", //×°±¸ÊôÐÔ "item_begin", "weapondamagemin_v", "weapondamagemax_v", "armordefense_v", "durability_v", "requirestr", "requiredex", "requirevit", "requireeng", "requirelevel", "requireseries", "requiresex", "requiremenpai", "weapondamageenhance_p", "armordefenseenhance_p", "requirementreduce_p", "indestructible_b", "item_reserve1", "item_reserve2", "item_reserve3", "item_reserve4", "item_reserve5", "item_reserve6", "item_reserve7", "item_reserve8", "item_reserve9", "item_reserve10", "item_end", "damage_begin", "attackrating_v", "attackrating_p", "ignoredefense_p", "physicsdamage_v", "colddamage_v", "firedamage_v", "lightingdamage_v", "poisondamage_v", "magicdamage_v", "physicsenhance_p", "steallife_p", "stealmana_p", "stealstamina_p", "knockback_p", "deadlystrike_p", "fatallystrike_p", "stun_p", "seriesdamage_p", // ngu hanh tuong khac "skill_skillexp_v", // luyen skill "damage_reserve3", "damage_reserve4", "damage_reserve5", "damage_reserve6", "damage_reserve7", "damage_reserve8", "damage_reserve9", "damage_reserve10", "damage_end", "normal_begin", "lifemax_v", "lifemax_p", "life_v", "lifereplenish_v", "manamax_v", "manamax_p", "mana_v", "manareplenish_v", "staminamax_v", "staminamax_p", "stamina_v", "staminareplenish_v", "strength_v", "dexterity_v", "vitality_v", "energy_v", "poisonres_p", "fireres_p", "lightingres_p", "physicsres_p", "coldres_p", "freezetimereduce_p", "burntimereduce_p", "poisontimereduce_p", "poisondamagereduce_v", "stuntimereduce_p", "fastwalkrun_p", "visionradius_p", "fasthitrecover_v", "allres_p", "attackspeed_v", "castspeed_v", "meleedamagereturn_v", "meleedamagereturn_p", "rangedamagereturn_v", "rangedamagereturn_p", "addphysicsdamage_v", "addfiredamage_v", "addcolddamage_v", "addlightingdamage_v", "addpoisondamage_v", "addphysicsdamage_p", "slowmissle_b", "changecamp_b", "physicsarmor_v", "coldarmor_v", "firearmor_v", "poisonarmor_v", "lightingarmor_v", "damagetomana_p", "lucky_v", "steallifeenhance_p", "stealmanaenhance_p", "stealstaminaenhance_p", "allskill_v", "metalskill_v", "woodskill_v", "waterskill_v", "fireskill_v", "earthskill_v", "knockbackenhance_p", "deadlystrikeenhance_p", "stunenhance_p", "badstatustimereduce_v", "manashield_p", "adddefense_v", "adddefense_p", "fatallystrikeenhance_p", "lifepotion_v", "manapotion_v", "physicsresmax_p", "coldresmax_p", "fireresmax_p", "lightingresmax_p", "poisonresmax_p", "allresmax_p", "coldenhance_p", "fireenhance_p", "lightingenhance_p", "poisonenhance_p", "magicenhance_p", "attackratingenhance_v", "attackratingenhance_p", "normal_end", // new add by lzlsky301 "manashieldpoint_p",//Noi luc ho than +diem "poisondamagereturn_p",//Phan don doc sat + % "buffemtyreturn_p",//Xac xuat phan bua chu+% "lifereplenishadd_p",//Hieu xuat phuc hoi sinh luc+% "buffemtyres_p",//Khang bua chu + % "damagereturnresist_p",//Khang phan don + % "skill_add_level", // cong ky nang mon phai "orther_new", // new add "addskilldamage1", // ho tro skill tu 1 - 6 "addskilldamage2", "addskilldamage3", "addskilldamage4", "addskilldamage5", "addskilldamage6", "orther_end", }; KMagicDesc g_MagicDesc; KMagicDesc::KMagicDesc() { m_szDesc[0] = 0; } KMagicDesc::~KMagicDesc() { } BOOL KMagicDesc::Init() { // g_SetFilePath("\\"); return (m_IniFile.Load(MAGICDESC_FILE)); } const char* KMagicDesc::GetDesc(void *pData) { char szTempDesc[128]; char* pTempDesc = szTempDesc; int i = 0; ZeroMemory(m_szDesc, 128); if (!pData) return NULL; KMagicAttrib* pAttrib = (KMagicAttrib *)pData; // cong skill mon phai if (pAttrib->nAttribType == magic_skill_add_level) { KSkill * pSkill = NULL; pSkill = (KSkill *) g_SkillManager.GetSkill(pAttrib->nValue[0],1); if (!pSkill) { char szMsg[80]; sprintf(szMsg, "Kh«ng thÓ x¸c ®Þnh ®îc kü n¨ng [%s] ! Xin b¸o l¹i GM ®Ó fix",pAttrib->nValue[0]); strcat(m_szDesc,""); strcat(m_szDesc, szMsg); } else { char szMsg[80]; sprintf(szMsg, "Kü n¨ng vâ c«ng [ %s ] + %d cÊp", pSkill->GetSkillName(),pAttrib->nValue[2]); strcat(m_szDesc, szMsg); } return m_szDesc; } // cong ky nang von co if (pAttrib->nAttribType == magic_allskill_v) { char szMsg[80]; sprintf(szMsg, "Kü n¨ng vâ c«ng vèn cã + %d cÊp",pAttrib->nValue[0]); strcat(m_szDesc,""); strcat(m_szDesc, szMsg); return m_szDesc; } //Option chua kham nam if (pAttrib->nAttribType == magic_item_reserve10) { char szMsg[80]; sprintf(szMsg, "Cha kh¶m n¹m"); strcat(m_szDesc,""); strcat(m_szDesc, szMsg); return m_szDesc; } const char *pszKeyName = g_MagicID2String(pAttrib->nAttribType); m_IniFile.GetString("Descript", pszKeyName, "", szTempDesc, 128); while(*pTempDesc) { if (*pTempDesc == '#') { int nDescAddType = 0; switch(*pTempDesc + 3) { case '+': nDescAddType = 1; break; default: nDescAddType = 0; break; } int nValue = 0; switch(*(pTempDesc + 2)) { case '1': nValue = pAttrib->nValue[0]; break; case '2': nValue = pAttrib->nValue[1]; break; case '3': nValue = pAttrib->nValue[2]; break; default: nValue = pAttrib->nValue[0]; break; } switch(*(pTempDesc+1)) { case 'm': // ÃÅÅÉ strcat(m_szDesc, g_Faction.m_sAttribute[nValue].m_szName); i += strlen(g_Faction.m_sAttribute[nValue].m_szName); break; case 's': // ÎåÐÐ switch(nValue) { case series_metal: strcat(m_szDesc, "Kim "); break; case series_wood: strcat(m_szDesc, "Méc "); break; case series_water: strcat(m_szDesc, "Thñy "); break; case series_fire: strcat(m_szDesc, "Háa "); break; case series_earth: strcat(m_szDesc, "Thæ "); break; default: strcat(m_szDesc, "V« hÖ "); break; } i += 4; break; case 'k': // ÏûºÄÀàÐÍ switch(nValue) { case 0: strcat(m_szDesc, "Néi Lùc"); break; case 1: strcat(m_szDesc, "Sinh Lùc"); break; case 2: strcat(m_szDesc, "ThÓ Lùc"); break; case 3: strcat(m_szDesc, "TiÒn"); break; default: strcat(m_szDesc, "Néi Lùc"); break; } i += 4; break; case 'd': // Êý×Ö { //if (nValue == 0) // ÊýֵΪÁãµÄ»°£¬²»ÏÔʾ { // return NULL; } switch(nDescAddType) { case 1: if (nValue > 0) { strcat(m_szDesc, "T¨ng"); } else { nValue = -nValue; strcat(m_szDesc, "Gi¶m"); } break; default: break; } char szMsg[16]; sprintf(szMsg, "%d", nValue); strcat(m_szDesc, szMsg); i += strlen(szMsg); } break; case 'l': { KSkill * pSkill = NULL; pSkill = (KSkill *) g_SkillManager.GetSkill(nValue, 1); if (!pSkill) continue; char szMsg[80]; sprintf(szMsg, "<color=Green>[%s]<color> +", pSkill->GetSkillName()); strcat(m_szDesc, szMsg); i += strlen(szMsg); } break; case 'x': // ÐÔ±ð if (nValue) strcat(m_szDesc, "N÷\n"); else strcat(m_szDesc, "Nam"); i += 4; break; default: break; } pTempDesc += 4; } else { m_szDesc[i] = *pTempDesc; pTempDesc++; i++; } } return m_szDesc; } const char * g_MagicID2String(int nAttrib) { if ((nAttrib < 0) || nAttrib >= magic_orther_end) return MAGIC_ATTRIB_STRING[magic_orther_end]; return MAGIC_ATTRIB_STRING[nAttrib]; } int g_String2MagicID(char * szMagicAttribName) { if ((!szMagicAttribName) || (!szMagicAttribName[0])) return -1; //nValue2 µ±ÖµÎª-1ʱΪÓÀ¾ÃÐÔ״̬£¬0Ϊ·Ç״̬£¬ÆäËüֵΪÓÐʱЧÐÔ״̬ħ·¨Ð§¹û //ÐèÒª½«×´Ì¬Êý¾ÝÓë·Ç״̬Êý¾Ý·ÖÀë³öÀ´£¬·ÅÈëÏàÓ¦µÄÊý×éÄÚ£¬²¢¼Ç¼×ÜÊýÁ¿ for (int i = 0 ; i <= magic_orther_end; i ++) { if (!strcmp(szMagicAttribName, g_MagicID2String(i))) return i; } return -1; }
Lần sửa cuối bởi anhhaimientay, ngày 03-11-14 lúc 11:56 PM.
Khách viếng thăm hãy cùnganhhaimientayxây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[JX] Vần đè về bug từ source
Bởi danghai1993 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 24-05-13, 01:27 PM -
[JX] Hỏi về việt hóa source.
Bởi danghai1993 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 15Bài viết cuối: 10-05-13, 02:33 PM -
[JX] Vài vấn đề về source cần pro giúp
Bởi FanLoveJX trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 30-08-12, 10:56 AM -
Cho em xin source V75!
Bởi meyeu14 trong diễn đàn Maple StoryTrả lời: 0Bài viết cuối: 20-01-11, 09:55 PM