Kết quả 1 đến 4 của 4
Chủ đề: Hỏi về MonsterAttrExTable
-
06-04-14, 11:03 AM #1
- Ngày tham gia
- May 2012
- Bài viết
- 65
- Thanks
- 13
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Hỏi về MonsterAttrExTable
Cho Em Hỏi Cột Nào trong file MonsterAttrExTable.txt chỉ số thời gian sau khi chết rồi mất đi của quái...
Khách viếng thăm hãy cùng vongabau xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-04-14, 03:47 PM #2
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Ðề: Mấy ANh Giúp Với !
Trong cái file .ini ở forder scene
Code:respawn_time=
Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-04-14, 05:07 PM #3
- Ngày tham gia
- May 2012
- Bài viết
- 65
- Thanks
- 13
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Mấy ANh Giúp Với !
tks anh nhìu .................!
--- Chế độ gộp bài viết ---
Anh CHo Em Hỏi Thêm Cái script even 12 con giáp...
PHP Code:-- Sinh Tieu Loi Dai - 12 con giap
--ID: 901001
--Edit By: Leon Nguyen
--***********************************
x901001_g_ScriptId = 901001
--***********************************
x901001_g_EventInfo = "#WĐây là sinh tiêu lôi đài, n½i ¦n náo cüa 12 con giáp trong truy«n thuyªt. Khiêu chiªn chúng đ¬ nh§n đß₫c nhæng ph¥n thß·ng h¤p dçn. #GBäo ThƠch C¤p 5, Bäo ThƠch C¤p 9, Th¡ng L₫i Bäo ThƠch C¤p 9, ToƠ KÜ: CØu Châu Th¥n Long, và Trang B¸ Trùng Lâu trong truy«n thuyªt. #WCác hƠ sÇn sàng chßa? "
x901001_g_MonsterData ={
{
mId=45211,
name=" C¦m Mao ThØ ",
title=" Sinh Tiêu Tư "
},
{
mId=45212,
name=" Ngßu Ma Vß½ng ",
title=" Sinh Tiêu SØu "
},
{
mId=45213,
name=" Lôi Lăo H± ",
title=" Sinh Tiêu D¥n "
},
{
mId=45214,
name=" Miêu Thuư Hoa ",
title=" Sinh Tiêu Măo "
},
{
mId=45215,
name=" Đông Häi Long Vß½ng ",
title=" Sinh Tiêu Th́n "
},
{
mId=45216,
name=" Hoä Đ¥u Xà ",
title=" Sinh Tiêu TÜ "
},
{
mId=45217,
name=" Xích Th¯ Vß½ng ",
title=" Sinh Tiêu Ng÷ "
},
{
mId=45218,
name=" S½n Dß½ng Vß½ng ",
title=" Sinh Tiêu Mùi "
},
{
mId=45219,
name=" MÛ H¥u Vß½ng ",
title=" Sinh Tiêu Thân "
},
{
mId=45220,
name=" Măo Nh§t Tinh Quân ",
title=" Sinh Tiêu D§u "
},
{
mId=45221,
name=" H§n C¦u T£c ",
title=" Sinh Tiêu Tu¤t "
},
{
mId=45222,
name=" Trß Cang Li®t ",
title=" Sinh Tiêu H₫i "
}
}
x901001_MonsterMsg = {
{msg="Là tên nào dám cä gan đªn khiêu chiªn v¾i ta . Mu¯n l¤y bäo b¯i cüa ta à, hăy đánh th¡ng ta trß¾c đă."},
{msg="Ta là mµt trong 12 con giáp đây. À nh́n di®n mƠo cüa các hƠ r¤t quen, các hƠ c¥m tinh tu±i con ǵ thª?"},
{msg="12 con giáp bao g°m: Tư, SØu, D¥n, Măo, Th́n, T¸, Ng÷, Mùi, Thân, D§u, Tu¤t, H₫i. M±i mµt con giáp là tß₫ng trßng cho v§n mƠng cüa con ng߶i đ¤y."}
}
--**********************************
-- Default Event
--**********************************
function x901001_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId )
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, x901001_g_EventInfo)
AddNumText(sceneId, x901001_g_ScriptId, "Rút ch÷n ng¦u nhiên mµt con giáp", 10, 0)
AddNumText(sceneId, x901001_g_ScriptId, "Tr· v« ĐƠi Lư", 9, 1)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
function x901001_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
local num = GetNumText()
if num == 0 then
local nMonster = GetMonsterCount(sceneId)
if nMonster == 1 then
local ret = x901001_OnConditionCheck( sceneId, selfId )
if ret == 1 then
-- Ramdom monster
x901001_CallMonster( sceneId, selfId, random(12))
end
else
x901001_NotifyFailTips( sceneId, selfId, " Hăy đánh th¡ng sinh tiêu hi®n tƠi m¾i đß₫c tiªp tøc. " )
end
end
if num == 1 then
CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, 2, 397, 218 )
end
end
--=============================================
-- Call Monster
--=============================================
function x901001_CallMonster( sceneId, selfId, monsterNum )
local monster = x901001_g_MonsterData[monsterNum]
local x, z = GetWorldPos(sceneId,selfId)
local MonsterId = LuaFnCreateMonster(sceneId, monster.mId , x, z-2, 0, 0, -1)
--SetLevel(sceneId, MonsterId, mylevel + (random(1) - random(1)) ) -- chenh lech 10 cap
SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 60*6000)
SetCharacterTitle(sceneId, MonsterId, monster.title)
SetCharacterName(sceneId, MonsterId, monster.name)
--Ramdom welcome message
local ran = random(3) - 1
local tmpMessage = x901001_MonsterMsg[ran]
MonsterTalk(sceneId, MonsterId , "Sinh Tiêu Lôi Đài", tmpMessage.msg)
end
--=============================================
-- On Condition Check
--=============================================
function x901001_OnConditionCheck( sceneId, selfId )
if LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 30504189) > 0 then -- Kiem tra sinh tieu thiep co dinh
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30504189,1) -- xoa 1 thiep co dinh
return 1
elseif LuaFnGetAvailableItemCount(sceneId, selfId, 30504188) > 0 then -- Kiem tra sinh tieu thiep ko co dinh
LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,30504188,1) -- xoa 1 thiep ko co dinh
return 1
else
x901001_NotifyFailTips( sceneId, selfId, "Trên ng߶i các hƠ không có sinh tiêu thïnh thi®p ho£c đă b¸ khoá. " )
return 0
end
end
--=============================================
-- Notify Fail Tips
--=============================================
function x901001_NotifyFailTips( sceneId, selfId, Tip )
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, Tip )
EndEvent( sceneId )
DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
end
Khách viếng thăm hãy cùng vongabau xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-04-14, 05:50 PM #4
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Ðề: Mấy ANh Giúp Với !
Code:SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 60*6000)
Code:SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 5000)
Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[TLBB] Xin pro giúp em về MonsterAttrExTable
Bởi anhcuonghate trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 27-08-13, 05:33 PM -
[TLBB] Ai có thể share cho e file MonsterAttrExTable.txt việt hóa phiên bản 4 lỗ
Bởi Welbi trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 2Bài viết cuối: 14-05-12, 09:31 PM -
Giúp Em Giải Thích Các Cột Trong MonsterAttrExTable.txt
Bởi tichuot07 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 6Bài viết cuối: 30-11-11, 05:26 PM