Kết quả 1 đến 9 của 9
-
15-06-11, 12:05 PM #1
- Ngày tham gia
- May 2011
- Đang ở
- Việt Nam
- Bài viết
- 349
- Thanks
- 83
- Thanked 27 Times in 27 Posts
SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Khách viếng thăm hãy cùng ngocanh87 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
15-06-11, 03:35 PM #2
- Ngày tham gia
- Apr 2007
- Bài viết
- 142
- Thanks
- 11
- Thanked 13 Times in 12 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
ăn sẵn thế
tự làm đi mới sướngKhách viếng thăm hãy cùng soihoangtu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
15-06-11, 04:40 PM #3
- Ngày tham gia
- Feb 2010
- Bài viết
- 167
- Thanks
- 198
- Thanked 40 Times in 31 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Cai nay don gian ma chinh cau ban day:
[Version]
ClientExeVersion=
ClientExeSerial=
;ClientExeVersion=
;ClientExeSerial=
SCFSeason5e2Enabled=1
SCFSeason6e1Enabled=1
[Common]
SCFResponErrorCheck=1
SCFResponErrorMSTimePlaying=60000
SCFResponErrorMSTimeConnected=30000
SCFLogOutType=1
SCFMaxNormalLevel=400
SCFMaxMasterLevel=171
SCFElfSoldierMaxLevel=180
SCFAllianceRequireMembers=5
SCFGuildResetReq=0
SCFGuildWarMemberReq=0
SCFUseSNOCheckCode=0
SCFIsFixMaxGage=1
SCFShowMaxGageReachedInfo=0
SCFTradeMixEnabled=1
SCFIsTradeAntiHackTime=0
SCFUsePShopOnlyInLorenMarket=1
[CalCharacter]
;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_Bow_StrDexDiv_Elf = 4
SCFAttackDamageMax_Bow_StrDexDiv_Elf = 2
;//Formula = Dex/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 7
SCFAttackDamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 14
SCFAttackDamageMax_NoBow_DexDiv_Elf = 4
SCFAttackDamageMax_NoBow_StrDiv_Elf = 8
;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_DexStrDiv_Elf = 4
SCFAttackDamageMax_DexStrDiv_Elf = 2
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DK = 3
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DK = 2
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_MG = 6
SCFAttackDamageMin_EneDiv_MG = 12
SCFAttackDamageMax_StrDiv_MG = 4
SCFAttackDamageMax_EneDiv_MG = 8
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DL = 7
SCFAttackDamageMin_EneDiv_DL = 14
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DL = 5
SCFAttackDamageMax_EneDiv_DL = 10
;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_RF = 6
SCFAttackDamageMin_EneDiv_RF = 12
SCFAttackDamageMax_StrDiv_RF = 4
SCFAttackDamageMax_EneDiv_RF = 8
;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DWSU = 8
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DWSU = 4
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_ELF=50
SCFMagicSpeed_Div_ELF=50
SCFAttackSpeed_Div_MGDK=15
SCFMagicSpeed_Div_MGDK=20
SCFAttackSpeed_Div_DL=10
SCFMagicSpeed_Div_DL=10
SCFAttackSpeed_Div_DWSU=20
SCFMagicSpeed_Div_DWSU=10
SCFAttackSpeed_Div_RF=20
SCFMagicSpeed_Div_RF=10
;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_ELF=10
SCFDefense_Div_DK=3
SCFDefense_Div_DL=7
SCFDefense_Div_DWMGSU=4
SCFDefense_Div_RF=4
;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_ELF=4
SCFSuccessfulBlocking_Div_DL=3
SCFSuccessfulBlocking_Div_DWDKMGSU=7
SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=7
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DW=9
SCFMagicDamageMax_Div_DW=2
SCFMagicDamageMin_Div_SU=9
SCFMagicDamageMax_Div_SU=2
SCFMagicDamageMin_Div_MG=9
SCFMagicDamageMax_Div_MG=2
SCFMagicDamageMin_Div_ElfDKDL=9
SCFMagicDamageMax_Div_ElfDKDL=4
SCFMagicDamageMin_Div_RF=9
SCFMagicDamageMax_Div_RF=2
[MaxPoints]
SCFDWMaxStrPoints = 65000
SCFDWMaxAgiPoints = 65000
SCFDWMaxVitPoints = 65000
SCFDWMaxEnePoints = 65000
SCFDKMaxStrPoints = 65000
SCFDKMaxAgiPoints = 65000
SCFDKMaxVitPoints = 65000
SCFDKMaxEnePoints = 65000
SCFElfMaxStrPoints = 65000
SCFElfMaxAgiPoints = 65000
SCFElfMaxVitPoints = 65000
SCFElfMaxEnePoints = 65000
SCFMGMaxStrPoints = 65000
SCFMGMaxAgiPoints = 65000
SCFMGMaxVitPoints = 65000
SCFMGMaxEnePoints = 65000
SCFDLMaxStrPoints = 65000
SCFDLMaxAgiPoints = 65000
SCFDLMaxVitPoints = 65000
SCFDLMaxEnePoints = 65000
SCFDLMaxCmdPoints = 65000
SCFSUMaxStrPoints = 65000
SCFSUMaxAgiPoints = 65000
SCFSUMaxVitPoints = 65000
SCFSUMaxEnePoints = 65000
SCFRFMaxStrPoints = 65000
SCFRFMaxAgiPoints = 65000
SCFRFMaxVitPoints = 65000
SCFRFMaxEnePoints = 65000
[Points]
SCFMasterTreeLevelUpPoint=1
SCFNormalDLUpPoint=7
SCFCWDLMGRFUpPoint=7
SCFBCDLMGRFUpPoint=7
SCFCCDLMGRFUpPoint=7
SCFNormalMGUpPoint=7
SCFNormalRFUpPoint=7
SCFNormalGeneralUpPoint=5
SCFCWGeneralUpPoint=5
SCFBCGeneralUpPoint=5
SCFCCGeneralUpPoint=5
SCFNormalLUP_2ndChgUp=1
SCFCWLUP_2ndChgUp=1
SCFBCLUP_2ndChgUp=1
SCFCCLUP_2ndChgUp=1
SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
[Party]
SCFMaxPartyLevelDiferense=230
[ZenDrop]
;Less Means Less Zen Drop
SCFZenDropMult=1.0
SCFUseZenDrop=0
SCFZenDrop=100
[PCPointShop]
SCFOnlyForGM=0
SCFAddPointsWhenKillMobs=1
[AutoExp]
SCFAutoExpEnabled=1
;(Base Exp * Level)
SCFAutoExpBaseExp=150
;In Seconds:
SCFAutoExpTimeCheck=300
SCFAutoExpLevelUpPoint=1
[Duel]
SCFGladiatorsGloryExtraExp=20
SCFGladiatorsGloryExtraDrop=10
SCFDuelIsGlobalMsg=1
[Terrains]
Map35_Peace = ..\Data\\Terrains\CryWolf_Peace.att
Map35_Occupied = ..\Data\Terrains\CryWolf_Occupied.att
Map35_War = ..\Data\Terrains\CryWolf_War.att
Map40_Close = ..\Data\Terrains\Kanturu_Close.att
Map40_Open = ..\Data\Terrains\Kanturu_Open.att
Map00 = ..\Data\Terrains\Lorencia.att
Map01 = ..\Data\Terrains\Dungeon.att
Map02 = ..\Data\Terrains\Devias.att
Map03 = ..\Data\Terrains\Noria.att
Map04 = ..\Data\Terrains\LostTower.att
Map05 = ..\Data\Terrains\Exile.att
Map06 = ..\Data\Terrains\Stadium.att
Map07 = ..\Data\Terrains\Atlans.att
Map08 = ..\Data\Terrains\Tarkan.att
Map09 = ..\Data\Terrains\DevilSquare.att
Map10 = ..\Data\Terrains\Icarus.att
Map11 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map12 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map13 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map14 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map15 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map16 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map17 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map18 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map19 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map20 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map21 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map22 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map23 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map24 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map25 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map26 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map27 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map28 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map29 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map30 = ..\Data\Terrains\ValleyofLoren.att
Map31 = ..\Data\Terrains\LandofTrial.att
Map32 = ..\Data\Terrains\DevilSquare.att
Map33 = ..\Data\Terrains\Aida.att
Map34 = ..\Data\Terrains\Crywolf.att
Map35 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map36 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map37 = ..\Data\Terrains\Kantru1.att
Map38 = ..\Data\Terrains\Kantru2.att
Map39 = ..\Data\Terrains\Kantru3.att
Map40 = ..\Data\Terrains\Silent.att
Map41 = ..\Data\Terrains\T42.att
Map42 = ..\Data\Terrains\T43.att
Map43 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map44 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map45 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map46 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map47 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map48 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map49 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map50 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map51 = ..\Data\Terrains\Elbeland.att
Map52 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map53 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map54 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map55 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map56 = ..\Data\Terrains\Swamp.att
Map57 = ..\Data\Terrains\Raklion.att
Map58 = ..\Data\Terrains\Buhwajang.att
Map59 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map60 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map61 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map62 = ..\Data\Terrains\Santa.att
Map63 = ..\Data\Terrains\Vulcan.att
Map64 = ..\Data\Terrains\World65.att
Map65 = ..\Data\Terrains\Terrain66.att
Map66 = ..\Data\Terrains\Terrain67.att
Map67 = ..\Data\Terrains\Terrain68.att
Map68 = ..\Data\Terrains\Terrain69.att
Map69 = ..\Data\Terrains\Terrain70.att
Map70 = ..\Data\Terrains\Terrain71.att
Map71 = ..\Data\Terrains\Terrain72.att
Map72 = ..\Data\Terrains\Terrain73.att
Map73 = ..\Data\Terrains\Terrain74.att
Map74 = ..\Data\Terrains\Terrain75.att
Map75 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map76 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map77 = ..\Data\Terrains\Terrain78.att
Map78 = ..\Data\Terrains\Terrain79.att
Map79 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map80 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map81 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map82 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map83 = ..\Data\Terrains\(null).attKhách viếng thăm hãy cùng anhanhnd xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến anhanhnd vì bài viết này !
gaoblackxincha (16-06-11)
-
15-06-11, 07:38 PM #4
- Ngày tham gia
- May 2011
- Đang ở
- Việt Nam
- Bài viết
- 349
- Thanks
- 83
- Thanked 27 Times in 27 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Cảm ơn bạn, mình sẽ thử.................
Khách viếng thăm hãy cùng ngocanh87 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
15-06-11, 08:45 PM #5
- Ngày tham gia
- May 2009
- Bài viết
- 252
- Thanks
- 151
- Thanked 485 Times in 44 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Như này chưa thực sự cân bằng đâu, Để thế kia DK quá trâu kìa, số càng nhỏ thì càng khỏe.
Khách viếng thăm hãy cùng †ShiNiChi† xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
15-06-11, 09:11 PM #6
- Ngày tham gia
- May 2011
- Đang ở
- Việt Nam
- Bài viết
- 349
- Thanks
- 83
- Thanked 27 Times in 27 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Vậy bạn có file nào không ,share mình với, ah sao thỉnh thoảng lên 3rac hay bị kẹt map vậy bạn
Khách viếng thăm hãy cùng ngocanh87 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
15-06-11, 09:51 PM #7
- Ngày tham gia
- Sep 2010
- Đang ở
- __ Local Host __
- Bài viết
- 1,427
- Thanks
- 415
- Thanked 442 Times in 326 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Theo tui nghĩ mún chỉnh cân bằng hơi khó ..... ^^ ... cứ để mặc định vẫn hay nhất
Khách viếng thăm hãy cùng mrvu058 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
16-06-11, 12:47 AM #8
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
uppppppppppppppp! mình cũng cần lắ mà hok biết chỉnh sao cho hợp lý hixxxxxxxxxxx xxx
Lần sửa cuối bởi gaoblackxincha, ngày 16-06-11 lúc 12:56 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng gaoblackxincha xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
16-06-11, 05:29 PM #9
- Ngày tham gia
- Feb 2010
- Bài viết
- 167
- Thanks
- 198
- Thanked 40 Times in 31 Posts
Ðề: SCF .65 file cân bằng sức mạnh giữa các nhân vật
Troi oi Nhin do tu chinh di may ban oi,
Cai bang ben tren cung la tuong doi rui ^^ Dam danh cua cac nv deu khoe Gap đoi ^^!
moi nguoi thich 1 kieu ma, cac ban chu y 1 chut la ok ma
Su danh co ( min và max) chia cho ( 2,3...)= cai ban can ( dk...)
Năng luong co ( min và max) chia cho ( 2,3...)= cai ban can( Dw,sum..)
.......
chu y 1 chu la nhu y cau ban maLần sửa cuối bởi anhanhnd, ngày 16-06-11 lúc 05:34 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng anhanhnd xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Cần tool pack file.spr ra file .pak và đọc file .spr
Bởi [M]r[K]id trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 18Bài viết cuối: 23-11-19, 08:48 AM -
Hỏi cách bung file settings trong file pak ở client của VNG
Bởi hanamnet1 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 01-09-15, 09:01 PM -
Share All File .txt Unpack File .pak ( Settings , Skill , Ui )
Bởi ohishu trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)Trả lời: 18Bài viết cuối: 06-05-13, 12:54 AM -
[Hướng dẫn] Thay đổi Port file ConnectServer.exe và file Main.exe
Bởi cuonglee trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữTrả lời: 21Bài viết cuối: 21-01-10, 05:52 PM