[TLBB] ? tạo trang bị ép sẵn ngọc
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 4 của 4
  1. #1
    Thành Viên skythienlong's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    628
    Thanks
    209
    Thanked 324 Times in 165 Posts

    ? tạo trang bị ép sẵn ngọc

    Cao nhân nào chỉ giáo cách tạo trang bị ép sẵn ngọc. Trước có sv 2018 mở túi tân thủ nó có sẵn trang bị ép sẵn ngọc mà không biết làm thế nào. Cảm ơn
    Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: ? tạo trang bị ép sẵn ngọc

    Ko ép sẵn đâu mà phải dùng script để làm điều đó. Bản chất nó là additem ngọc vào túi xong dùng lệnh khảm ngọc vào trang bị.
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !

    skythienlong (02-08-19)

  4. #3
    Thành Viên songtu's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Đang ở
    Còn lâu mới nói
    Bài viết
    625
    Thanks
    83
    Thanked 241 Times in 181 Posts

    Ðề: ? tạo trang bị ép sẵn ngọc

    Trích dẫn Gửi bởi duongconverse [Only registered and activated users can see links. ]
    mình có script nhận đồ có sẵn ngọc
    share xem hay ho ko nào ? ban ơi
    Khách viếng thăm hãy cùng songtu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Thành Viên dangvietanh's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    78
    Thanks
    72
    Thanked 13 Times in 7 Posts

    Ðề: ? tạo trang bị ép sẵn ngọc

    x300084_g_scriptId = 300084
    x300084_ItemList = 30008080
    x300084_GiftList = {}
    x300084_GiftList[1] = { {item = 30008060, num = 1}, {item = 30308021, num = 1}}
    x300084_GiftList[2] = { {item = 30008061, num = 1}, {item = 10124153, num = 1}, {item = 30008066, num = 1}}
    x300084_GiftList[3] = { {item = 30008062, num = 1}, {item = 30607002, num = 1}, {item = 31000006, num = 1}, {item = 20309010, num = 24}}
    x300084_GiftList[4] = { {item = 30008063, num = 1}, {item = 30008027, num = 1}, {item = 20309018, num = 32}}
    x300084_GiftList[5] = { {item = 30008064, num = 1}, {item = 31000005, num = 1}, {item = 30008027, num = 1}}
    x300084_GiftList[6] = { {item = 30008065, num = 1}, {item = 30008027, num = 1}, {item = 20309012, num = 50}}
    x300084_GiftList[7] = { {item = 30504113, num = 1}, {item = 30008027, num = 1}, {item = 30504038, num = 10}, {item = 20309012, num = 8}, {item = 20310000, num = 15}}
    x300084_GiftList[8] = { {item = 30504114, num = 1}, {item = 20309013, num = 24}, {item = 20310000, num = 15}}
    x300084_GiftList[9] = { {item = 30504115, num = 1}}
    x300084_GiftList[10] = { {item = 30504116, num = 1}, {item = 20310000, num = 60}}
    x300084_GiftList[11] = { {item = 30504117, num = 1}, {item = 20310000, num = 60}}
    x300084_GiftList[12] = { {item = 30505192, num = 1}, {item = 20310000, num = 60}}
    x300084_GiftList[13] = { {item = 30505192, num = 1}, {item = 20310000, num = 60}}
    x300084_BindGiftList = {}
    x300084_BindGiftList[1] = {30308035, 10141805}
    x300084_BindGiftList[2] = {}
    x300084_BindGiftList[3] = {}
    x300084_BindGiftList[4] = {}
    x300084_BindGiftList[5] = {}
    x300084_BindGiftList[6] = {}
    x300084_BindGiftList[7] = {30309056}
    x300084_BindGiftList[8] = {30504055, 50313004}
    x300084_BindGiftList[9] = {30504055, 20500001, 20501001, 20502001}
    x300084_BindGiftList[10] = {30504055, 30504055, 10141108}
    x300084_BindGiftList[11] = {30504055, 30504055}
    x300084_BindGiftList[12] = {50313004, 50313004}
    x300084_BindGiftList[13] = {30504055, 30504055, 20500001, 20501001, 20502001, 50313004}
    x300084_FreeSpaceList = {
    {4, 0}, --1
    {3, 0}, --2
    {3, 2}, --3
    {2, 2}, --4
    {3, 0}, --5
    {2, 3}, --6
    {5, 2}, --7
    {2, 4}, --8
    {2, 3}, --9
    {4, 2}, --10
    {4, 2}, --11
    {1, 4}, --12
    {3, 6}, --13
    }
    x300084_SheliziID = 30900058
    x300084_SheliziExp = 300000
    x300084_SheliziExp65 = 6558342
    x300084_MaxBagID = 13
    function x300084_OnDefaultEvent(sceneId, selfId, bagIndex)
    end
    function x300084_IsSkillLikeScript(sceneId, selfId)
    return 1;
    end
    function x300084_CancelImpacts(sceneId, selfId)
    return 0;
    end
    function x300084_OnConditionCheck(sceneId, selfId)
    if (1 ~= LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then
    return 0
    end
    local bagId = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem(sceneId, selfId)
    if LuaFnLockCheck(sceneId, selfId, bagId, 0) < 0 then
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "#{Item_Locked}")
    return 0
    end
    local itemIndex = LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId, selfId);
    if x300084_ItemList ~= itemIndex then
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "Vật phẩm không tồn tại.")
    return 0
    end
    local CurLevel = LuaFnGetLevel(sceneId, selfId)
    if CurLevel < 10 then
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "#{GMTripperObj_Resource_Info_Level_Not_Enough }")
    return 0
    end
    local FreeSpace = LuaFnGetPropertyBagSpace(sceneId, selfId)
    if (FreeSpace < 14) then
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "Yêu cầu ô đạo cụ cần để trông 13 Ô, xin quay lại sau")
    return 0
    end
    if LuaFnGetMaterialBagSpace(sceneId, selfId) < 1 then
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "Yêu cầu ô nguyên liệu cần để trông 1 Ô, xin quay lại sau.")
    return 0
    end
    if GetMenPai(sceneId, selfId) == 9 then
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "Yêu cầu gia nhập môn phái.")
    return 0
    end
    return 1
    end
    function x300084_OnDeplete(sceneId, selfId)
    if (0 < LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, selfId)) then
    return 1;
    end
    return 0;
    end
    function x300084_OnActivateOnce(sceneId, selfId)
    local itemIndex = LuaFnGetItemIndexOfUsedItem(sceneId, selfId);
    if itemIndex == 30008080 then
    local q = {10553090, 10553091, 10553092, 10553093, 10553094, 10553095, 10553096, 10553097, 10553098, 10553098, 10553099, 10553099, 10100000} -- hỏa
    for i = 1, 13 do
    ibagidx1 = TryRecieveItem(sceneId, selfId, q[i], 1)
    if ibagidx1 ~= -1 then
    LuaFnItemBind(sceneId, selfId, ibagidx1)
    end
    end
    end
    x300084_yiqianaddbiaoshi(sceneId, selfId)
    return 1;
    end
    function x300084_yiqianaddbiaoshi(sceneId, selfId)
    local mybiaoshilist_g_Gem =
    {
    {50621106, 50602005, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612005}, -- Thiếu Lâm 0 huyền
    {50621306, 50602007, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612006}, -- Minh giáo 1 hỏa
    {50621406, 50602008, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612008}, -- Cái Bang 2 độc
    {50621206, 50602006, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612005}, -- Võ Đang 3 băng
    {50621206, 50602006, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612007}, -- Nga Mi 4 băng
    {50621406, 50602008, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612008}, -- tinh túc 5 độc
    {50621106, 50602005, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612005}, -- Thiên Long 6 huyền
    {50621206, 50602006, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612007}, -- Thiên Sơn 7 băng
    {50621306, 50602007, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612006}, -- Tiêu Dao 8 hỏa
    {50621106, 50602005, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612005}, -- không môn phái 9 huyền
    {50621106, 50602005, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612005}, -- Mộ Dung 10 huyền
    {50621406, 50602008, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612008}, -- Đường Môn 11 độc
    {50621106, 50602005, 50603001, 50604002, 50613004, 50614001, 50611001, 50612005}, -- Quỷ Cốc 12 huyền
    }
    local tEquipGemTable = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 17, 18}
    local Bore_Count = GetBagGemCount(sceneId, selfId, 0)
    local nLevel = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, 0)
    local EquipType = LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, 0)
    local find = 0
    local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId)
    local bagend = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId)
    for i = bagbegin, bagend do
    local itemIndex = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i)
    if itemIndex > 0 then
    local ret = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, i)
    if ret ~= 0 then
    return
    end
    local EquipType = LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, i)
    local find = 0
    for i, gem in tEquipGemTable do
    if gem == EquipType then
    find = 1
    end
    end
    if find == 1 then
    local equipMaxGemCount = GetBagGemCount(sceneId, selfId, i)
    while equipMaxGemCount < 3 do
    local ret = AddBagItemSlot(sceneId, selfId, i)
    equipMaxGemCount = GetBagGemCount(sceneId, selfId, i)
    end
    end
    end
    local can = 0
    local EquipType = LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, i)
    local equipEmbededGemCount = 0
    equipMaxGemCount = 0
    if EquipType >= 0 and EquipType ~= 16 then
    equipMaxGemCount = GetBagGemCount(sceneId, selfId, i)
    equipEmbededGemCount = GetGemEmbededCount(sceneId, selfId, i)
    end
    if equipMaxGemCount > equipEmbededGemCount and equipMaxGemCount ~= 0 then
    can = 1
    end
    if can == 1 then
    if EquipType == 0 or EquipType == 6 or EquipType == 7 or EquipType == 11 or EquipType == 12 or EquipType == 13 or EquipType == 14 or EquipType == 17 or EquipType == 18 or EquipType == 10 then
    local nMenpai = GetMenPai(sceneId, selfId)
    local Gem = mybiaoshilist_g_Gem[nMenpai + 1]
    local gemEmbededIdx = -1
    local gemYi = 0
    for j = 1, 4 do
    local gemType = LuaFnGetItemType(Gem[j])
    for k = 0, equipMaxGemCount - 1 do
    gemEmbededIdx = GetGemEmbededType(sceneId, selfId, i, k)
    local Type = LuaFnGetItemType(gemEmbededIdx)
    if Type == gemType then
    gemYi = 1
    end
    end
    if gemYi == 0 then
    local BagIndex = TryRecieveItem(sceneId, selfId, Gem[j], QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
    GemEnchasing(sceneId, selfId, BagIndex, i)
    end
    end
    elseif EquipType == 1 or EquipType == 2 or EquipType == 3 or EquipType == 4 or EquipType == 5 or EquipType == 15 or EquipType == 9 then
    local nMenpai = GetMenPai(sceneId, selfId)
    local Gem = mybiaoshilist_g_Gem[nMenpai + 1]
    local gemEmbededIdx = -1
    local gemYi = 0
    for j = 5, 8 do
    local gemType = LuaFnGetItemType(Gem[j])
    for k = 0, equipMaxGemCount - 1 do
    gemEmbededIdx = GetGemEmbededType(sceneId, selfId, i, k)
    local Type = LuaFnGetItemType(gemEmbededIdx)
    if Type == gemType then
    gemYi = 1
    end
    end
    if gemYi == 0 then
    local BagIndex = TryRecieveItem(sceneId, selfId, Gem[j], QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
    GemEnchasing(sceneId, selfId, BagIndex, i)
    end
    end
    end
    end
    end
    x300084_MsgBox(sceneId, selfId, "Nhận vật phẩm thành công.")
    LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    end
    function x300084_OnActivateEachTick(sceneId, selfId)
    return 1;
    end
    function x300084_MsgBox(sceneId, selfId, msg)
    BeginEvent(sceneId)
    AddText(sceneId, msg)
    EndEvent(sceneId)
    DispatchMissionTips(sceneId, selfId)
    end
    Không biết có đúng thứ các bạn cần
    Lần sửa cuối bởi dangvietanh, ngày 12-08-19 lúc 06:17 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng dangvietanh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. The Following 2 Users Say Thank You to dangvietanh For This Useful Post:

    f-fantasy (12-08-19), HuyKhang (13-09-20)

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [JX] Hàm kiểm trang trang bị hoàng kim và del trang bị hoàng kim jxlinux
    Bởi trung753 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 25-03-16, 09:52 PM
  2. Test TLBB Giáng Long 14h 02/01 TRANG BỊ VIP, THÚ CƯỠI XỊN, THỜI TRANG NGẦU
    Bởi dragonoath trong diễn đàn CÁC SERVER GAME PRIVATE ONLINE
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 04-01-16, 08:55 AM
  3. [JX] JX Vo Lam ngôn ngữ Trung Quốc sang ngôn ngữ Việt
    Bởi manhdendaica trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 23-08-12, 11:13 AM
  4. xin trang download file main trang cua webzen
    Bởi mrgacon trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 13-06-11, 04:37 AM
  5. Hỏi Cách Đưa Main Từ nhiều Ngôn Ngữ Về 1 Ngôn Ngữ Duy Nhất
    Bởi wan0124 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 19-05-11, 05:28 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 02:38 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.