Kết quả 1 đến 5 của 5
-
16-06-19, 06:01 PM #1
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 181
- Thanks
- 28
- Thanked 17 Times in 10 Posts
Mong được giúp được lỗi stack pop error in fn
stack pop error in fn : /MyNew/LWNPC.lua x892005_OnEventRequest 0 15044 208 892005
Cho mình hỏi lỗi này là lỗi gì vậy các bạn ? Cảm ơn.Khách viếng thăm hãy cùng rkitvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
16-06-19, 09:12 PM #2
- Ngày tham gia
- Jan 2019
- Bài viết
- 37
- Thanks
- 3
- Thanked 6 Times in 4 Posts
Ðề: Mong được giúp được lỗi stack pop error in fn
Khách viếng thăm hãy cùng phamhuong2510 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
17-06-19, 12:24 AM #3
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 181
- Thanks
- 28
- Thanked 17 Times in 10 Posts
Ðề: Mong được giúp được lỗi stack pop error in fn
Khách viếng thăm hãy cùng rkitvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
17-06-19, 08:42 AM #4
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Mong được giúp được lỗi stack pop error in fn
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
rkitvn (17-06-19)
-
17-06-19, 12:35 PM #5
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 181
- Thanks
- 28
- Thanked 17 Times in 10 Posts
Ðề: Mong được giúp được lỗi stack pop error in fn
function:
ERROR: [LuaFnAddNumText]Param 2 is illegal!
luaerror
attempt to index a nil value
ScriptError 4:[1] ()
assert
[./Skills/Impact_Core.cpp][211][const Combat_Module::Impact_Module::ImpactData_T* Combat_Module::Impact_Module::Impact_GetDataBlock( ID_t)][FALSE]
[[Impact_GetDataBlock]: Can't find specific Data for impact(-32154)]
Stack:[./Skills/Impact_Core.cpp][215][const Combat_Module::Impact_Module::ImpactData_T* Combat_Module::Impact_Module::Impact_GetDataBlock( ID_t)][FALSE]
Stack:[./Skills/Impact_Core.cpp][52][BOOL Combat_Module::Impact_Module::ImpactCore_T::InitIm pactFromData(ID_t, OWN_IMPACT&, INT) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/ImpactsToTargetAndSelf.cpp][107][virtual BOOL Combat_Module::Skill_Module::ImpactsToTargetAndSel f_T::EffectOnUnitOnce(Obj_Character&, Obj_Character&, BOOL) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/SkillLogic.cpp][967][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillLogic_T::Activat eOnce(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/SkillLogic.cpp][211][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillLogic_T::Action_ ActivateOnceHandler(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/SkillLogic/SkillLogic.cpp][166][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillLogic_T::StartLa unching(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/Skill_Core.cpp][277][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillCore_T::ActiveSk illNow(Obj_Character&) const][FALSE]
Stack:[./Skills/Skill_Core.cpp][108][BOOL Combat_Module::Skill_Module::SkillCore_T:rocessSkillRequest(Obj_Character&, SkillID_t, ObjID_t, const WORLD_POS&, FLOAT, GUID_t) const][FALSE]
Stack:[./Module/SkillAction.cpp][90][virtual ORESULT SkillAction::Start(const _ACTION_START_PARAM*)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Action.cpp][299][ORESULT Obj_Action::StartSkill(SkillID_t, ObjID_t, const WORLD_POS*, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Character_Logic.cpp][495][ORESULT Obj_Character:o_UseSkill(SkillID_t, ObjID_t, const WORLD_POS*, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][170][ORESULT State::UseSkill(const AI_Character*, ObjID_t, ObjID_t, FLOAT, FLOAT, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Character.cpp][168][ORESULT AI_Character::UseSkill(ObjID_t, ObjID_t, FLOAT, FLOAT, FLOAT, GUID_t)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Pet.cpp][754][void AI_Pet:rocessSkillOfAttackState(const Combat_Module::Skill_Module::SkillTemplateData_T*, INT)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Pet.cpp][903][BOOL AI_Pet:rocessSkillInCache(BOOL)][FALSE]
Stack:[./AI/AI_Pet.cpp][156][virtual void AI_Pet::AI_Logic_Combat(UINT)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][310][void State::AI_Logic_Combat(AI_Character*, UINT)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][486][virtual BOOL CombatState::StateLogic(AI_Character*, UINT)][FALSE]
Stack:[./AI/State.cpp][248][BOOL State::Logic(AI_Character*, UINT)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Character.cpp][299][virtual BOOL Obj_Character::HeartBeat(UINT)][FALSE]
Stack:[./Obj/Obj_Pet.cpp][266][virtual int Obj_Pet::HeartBeat(unsigned int)][FALSE]
Nhờ bạn hổ trợ giúp, cảm ơn.Khách viếng thăm hãy cùng rkitvn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[MU] Xin hỏi về Lỗi Please Send Stack....
Bởi daicango00 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 03-01-18, 12:02 PM -
[KT] Lỗi GS attempt to index global 'me' (a nil value) stack traceback
Bởi thuyvu89 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 04-08-17, 06:55 PM -
[MU] Lỗi error-L1: Log write error cần các bạn giúp đỡ
Bởi yoken9x trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 08-12-12, 03:15 PM -
[KT] Du Long lỗi, GS báo stack overflow mặc dù mở hết map Du Long
Bởi anhvaem_n2s trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 07-06-12, 07:37 PM -
GuardGame Error 380 ==>> What Error????
Bởi lovegameoff trong diễn đàn Các Server Không Nằm Trong BoxTrả lời: 4Bài viết cuối: 03-09-08, 06:31 PM