Kết quả 1 đến 5 của 5
-
01-03-15, 08:04 PM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 153
- Thanks
- 165
- Thanked 12 Times in 7 Posts
Hỏi về hàm chuyển sinh và add skill cho PET
như tiêu đề, chả là mình muốn xin cái hàm chuyển sinh cho pet khi pet ở lv 120. và chuyển sinh thì sau đó về lv 1. tiếp đến skill set vào sẽ + 1 skill trong số skill của pet có thêm 1 điểm
ai có cho mình xin, cám ơnLần sửa cuối bởi hieudkny11o2, ngày 01-03-15 lúc 08:09 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng hieudkny11o2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
01-03-15, 11:38 PM #2
- Ngày tham gia
- Nov 2014
- Bài viết
- 43
- Thanks
- 0
- Thanked 19 Times in 17 Posts
Ðề: Hỏi về hàm chuyển sinh và add skill cho PET
Khách viếng thăm hãy cùng localhost168 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-03-15, 10:29 AM #3
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 153
- Thanks
- 165
- Thanked 12 Times in 7 Posts
Ðề: Hỏi về hàm chuyển sinh và add skill cho PET
Khách viếng thăm hãy cùng hieudkny11o2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-03-15, 02:55 PM #4
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 153
- Thanks
- 165
- Thanked 12 Times in 7 Posts
Ðề: Hỏi về hàm chuyển sinh và add skill cho PET
helppppppppppppppp, ai giúp e với
Khách viếng thăm hãy cùng hieudkny11o2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-03-15, 03:23 PM #5
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 1,320
- Thanks
- 256
- Thanked 740 Times in 559 Posts
Ðề: Hỏi về hàm chuyển sinh và add skill cho PET
Đầy đủ nhé
Đường dẫn script\partner\partner_peel.lua
Việc còn lại tùy vào bạn chế biến
Code:function Partner:PeelPartner(pPartner) if not pPartner or pPartner.GetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_LEVEL) < 120 then return 0; end local nStarLevel = self:GetSelfStartCount(pPartner); -- 转化道具(同伴精华液) local tbRetItem = self:CalPeelRetItem(pPartner); local nItemCount = Lib:CountTB(tbRetItem); if me.CountFreeBagCell() < nItemCount then me.Msg("H脿nh trang 膽茫 膽岷, vui l貌ng th峄?l岷"); self:SendClientMsg("H脿nh trang 膽茫 膽岷, vui l貌ng th峄?l岷"); return 0; end -- 返还道具LOG的格式:"返还情况,{道具名,应加个数,实加个数}, {道具名,应加个数,实加个数}。。" local szLog = ""; for nLevel, nCount in pairs(tbRetItem) do if szLog == "" then szLog = string.format("S峄?tr峄?l岷 c峄: ", pPartner.szName); end local nAddCount = me.AddStackItem(self.tbPartnerJinghua.nGenre, self.tbPartnerJinghua.nDetail, self.tbPartnerJinghua.nParticular, nLevel, nil, nCount, Player.emKITEMLOG_TYPE_PEEL_PARTNER); -- 记录返还道具的返还情况 szLog = szLog..string.format("{%d c岷 %d %d}锛?, nLevel, nCount, nAddCount); end if szLog == "" then szLog = "Kh么ng 膽瓢峄 tr岷?l岷"; end -- 将同伴的属性降到1级时的属性 pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_EXP, 0); -- 经验 pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_LEVEL, 1); -- 等级 pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_FRIENDSHIP, self.FRIENDSHIP_INIT); --亲密度 pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_TALENT, self.TAlENT_MIN); -- 领悟度 pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_PotentialPoint, 0); -- 剩余潜能点数重置 pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_DECRFSLASTTIME, 0); pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_DECRFSTODAY, 0); pPartner.SetValue(self.emKPARTNERATTRIBTYPE_SKILLBOOK, 0); self:CaclulatePotential(pPartner.nPartnerIndex); -- 重新开始随机潜能
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến __Jie__ vì bài viết này !
hieudkny11o2 (02-03-15)
Các Chủ đề tương tự
-
Alpha Test -THIÊN LONG ĐẠI THẾ GIỚI "Chuyển Sinh" Bang Chiến, PET 12 SKILL
Bởi gamevnhay trong diễn đàn CÁC SERVER GAME PRIVATE ONLINETrả lời: 9Bài viết cuối: 14-08-14, 08:28 AM -
[JX] Cần giúp fix damage skill 9x, khi chuyển sinh skill 9x cứ tăng lên quài.
Bởi kevjn_kjdo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 13-03-14, 06:57 PM -
Thêm phần thưởng khi chuyển sinh 100 là all skill lên cấp 150
Bởi ben543518694 trong diễn đàn Server Chiến QuốcTrả lời: 4Bài viết cuối: 07-10-12, 04:33 PM -
Web TLBB có chức năng sửa kẹt map, ép pet 6 skill, chuyển sinh
Bởi vuthanhlam trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 7Bài viết cuối: 25-09-11, 08:01 PM -
Hỏi về luyện skill và chuyển sinh
Bởi Kenizzle trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 28-11-10, 07:30 PM