[KT] Hỏi Lỗi BHD không ra boss
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 2 của 2
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    13
    Thanks
    1
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Hỏi Lỗi BHD không ra boss

    Các Bác Xem giúp em sai ID gì mà chỉ có Boss Tầng 1 mới xuất hiện, còn Boss Tầng 2 3 k xuât hiên vậy,Nhờ các bác Xem Xét giúp
    PHP Code:


    Require("\\script\\pvp\\baihutang_def.lua")

    local tbChuangTangzeiBoss Npc:GetClass("chuangtangzeiboss");
    tbChuangTangzeiBoss.nNpcId 2661;
    tbChuangTangzeiBoss.tbPos     = {nX 50496nY 100672};
    tbChuangTangzeiBoss.NLASTMAPID 232;
    tbChuangTangzeiBoss.FILE "\\setting\\npc\\droprate\\baihutang\\"

    local tbChuangTangzeiBossAdv Npc:GetClass("chuangtangzeiboss_adv");
    tbChuangTangzeiBossAdv.nNpcId 2663;
    tbChuangTangzeiBossAdv.tbPos = {nX 50496nY 100672};
    tbChuangTangzeiBossAdv.NLASTMAPID 240;
    tbChuangTangzeiBossAdv.FILE "\\setting\\npc\\droprate\\baihutang\\"

    local tbChuangTangzeiBossAdv2 Npc:GetClass("chuangtangzeiboss_adv2");
    tbChuangTangzeiBossAdv2.nNpcId 3684;
    tbChuangTangzeiBossAdv2.tbPos = {nX 50496nY 100672};
    tbChuangTangzeiBossAdv2.NLASTMAPID 828;
    tbChuangTangzeiBossAdv2.FILE "\\setting\\npc\\droprate\\baihutang\\"


    local tbChuangTangzei Npc:GetClass("chuangtangzei");

    function 
    tbChuangTangzeiBoss:OnDeath(pNpcKiller)
        
    local szBoss "";
        
    local szNote "";    
        
    local nMapId him.nMapId;
        
        
    local tbPlayernCount KPlayer.GetMapPlayer(nMapId);
        
    local pPlayerKiller pNpcKiller.GetPlayer();
        
    local nOffer 0;
        
    local nPrestige 0;
        
    local nFloor  BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        
    local nStockBaseCount 0; -- 股份基数
        local nLevel 
    0;    
        
    local szFile "";
        if (
    nFloor == 1then
            nStockBaseCount 
    30; -- 杀死一层boss加30点股份基数    
            nLevel 
    1;
            
    nOffer 10;
            
    nPrestige 2;    
            
    szBoss "Thủ Lĩnh Sấm Đường Tặc";
            
    szNote "Lối vào Bạch Hổ Đường 2";
            
    szFile self.FILE.."boss_1.txt";
        elseif (
    nFloor == 2then
            nStockBaseCount 
    60; -- 杀死二层boss加60点股份基数            
            nLevel 
    2;
            
    nOffer 20;
            
    nPrestige 3;
            
    szBoss "Thủ Lĩnh Thiết Đồ Tặc";
            
    szNote    "Lối vào Bạch Hổ Đường 3";
            
    szFile self.FILE.."boss_2.txt";
        elseif (
    nFloor == 3then
            nStockBaseCount 
    100; -- 杀死三层boss加100点股份基数        
            nLevel 
    3;
            
    nOffer 30;
            
    nPrestige 4;
            
    szBoss "Hộ Đồ Sứ";
            
    szNote    "Lối ra Bạch Hổ Đường";
            
    szFile self.FILE.."boss_3.txt";
        
    end
        
        local nRate 
    1;
        if 
    TimeFrame:GetStateGS("OpenOneAdvBaiHuTang") == 1 then
            nPrestige 
    math.floor(nPrestige 2);
            
    nRate 0.5
        end

        
    if (nMapId ~= BaiHuTang.ChuJi or nMapId ~= BaiHuTang.ChuJi2then
            local pNpc 
    KNpc.Add2(25251, -1nMapId16283104);  -- 点起一束光
            pNpc
    .szName    szNote;
            
    BaiHuTang.tbIsOpen[nMapId] = 1;
        
    end    
        
        
    if not pPlayerKiller then
            
    return 0;
        
    end
        
        local nTeamCount 
    0;    
        
    local nTeamId pPlayerKiller.nTeamId;
        if (
    nCount and pPlayerKillerthen
            local szMsg 
    "";
            if (
    nMapId== 232 or nMapId == 281 or nMapId == 340then --最后一层
                szMsg 
    "Lối ra Bạch Hổ Đường đã mở!";
            else
                
    szMsg "Lối vào tầng 1 đã mở!";
            
    end
            szMsg 
    "["..pNpcKiller.szName .. "] đã giết chết " ..szBoss .. ", " .. szMsg;
            
    KDialog.Msg2PlayerList(tbPlayerszMsg"Hệ thống nhắc nhở");
            
            
    pPlayerKiller.SendMsgToFriend("Hảo hữu của bạn [".. pPlayerKiller.szName.."] đã giết chết Bạch Hổ Đường - " ..szBoss..".");
            
    Player:SendMsgToKinOrTong(pPlayerKiller" đã giết chết Bạch Hổ Đường - " ..szBoss.."."0);
            
            if 
    nTeamId == 0 then -- 如果没队
                pPlayerKiller
    .AddOfferEntry(nOfferWeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 杀死一层boss加10点贡献度
                pPlayerKiller
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang");
                
    Tong:AddStockBaseCount_GS1(pPlayerKiller.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    
            
    end
            
    for _pMapPlayer in ipairs(tbPlayer) do
                if (
    pMapPlayer.nTeamId ~= 0then
                    local nFavor 
    10;
                    if (
    nTeamId == pMapPlayer.nTeamIdthen -- 如果是杀死boss的队伍
                        nFavor 
    15;
                        
    pMapPlayer.AddOfferEntry(nOfferWeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 杀死一层boss加10点贡献度
                        pMapPlayer
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang");
                        
    Tong:AddStockBaseCount_GS1(pMapPlayer.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 加股份
                        nTeamCount 
    nTeamCount 1; -- 统计在场人数
                    end
                    BaiHuTang
    :AddFriendFavor(pMapPlayertbPlayernFavor);
                
    end    
                
            end
        end
        
    if nTeamId ~= and BaiHuTang.HONOR[nLevel] and BaiHuTang.HONOR[nLevel][nTeamCountthen
            local tbMember 
    KTeam.GetTeamMemberList(nTeamId);
            
    PlayerHonor:AddPlayerHonorById_GS(tbMember[1], PlayerHonor.HONOR_CLASS_LINGXIU0BaiHuTang.HONOR[nLevel][nTeamCount] * nRate);
        
    end
        
        Dbg
    :WriteLogEx(Dbg.LOG_INFO"Bạch Hổ Đường"pNpcKiller.szName .." đã giết chết "..szBoss);    --记录是谁杀死的
        
        Kin
    :AddKinKillBaiHuTangCount(pPlayerKiller.nId1);
        
        
    local nIndx SubWorldID2Idx(nMapId);
        if 
    nIndx 0 then
            assert
    (false);
            return;
        
    end

        
    if (nMapId == tbChuangTangzeiBoss.NLASTMAPID)then --初级最后一个场
            pPlayerKiller
    .Msg("Chúc mừng bạn đã chinh phục Bạch Hổ Đường thành công!");
        
    end

        local nNpcMapId
    nNpcPosXnNpcPosY him.GetWorldPos();
        
    KItem.AddItemInPos(nNpcMapId,nNpcPosX,nNpcPosY,18,1,99,1);
        for 
    1BaiHuTang.nTimes do         
            
    pPlayerKiller.DropRateItem(szFile,24,pPlayerKiller.nCurLucky, -1him);
        
    end    
    end

    function tbChuangTangzeiBossAdv:OnDeath(pNpcKiller)
        
    local szBoss ="";
        
    local szNote     "";    
        
    local pPlayerKiller pNpcKiller.GetPlayer();
        
    local nMapId him.nMapId;
        
    local tbPlayernCount KPlayer.GetMapPlayer(nMapId);
        
    local nOffer 0;
        
    local nPrestige 0;
        
    local nFloor BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        
    local nStockBaseCount 0; -- 股份基数
        local nLevel 
    0;    
        
    local szFile "";
        if (
    nFloor == 1then
            nStockBaseCount 
    30; -- 杀死一层boss加10点股份基数
            nLevel 
    1;
            
    nOffer 10;
            
    nPrestige 2;
            
    szBoss "Thủ Lĩnh Sấm Đường Tặc";
            
    szNote "Lối vào Bạch Hổ Đường 2";
            
    szFile self.FILE.."boss_4.txt";
        elseif (
    nFloor == 2then
            nStockBaseCount 
    60; -- 杀死二层boss加20点股份基数
            nLevel 
    2;
            
    nOffer 20;
            
    nPrestige 3;
            
    szBoss "Thủ Lĩnh Thiết Đồ Tặc";
            
    szNote    "Lối vào Bạch Hổ Đường 3";
            
    szFile self.FILE.."boss_5.txt";
        elseif (
    nFloor == 3then
            nStockBaseCount 
    100; -- 杀死三层boss加30点股份基数
            nLevel 
    3;
            
    nOffer 30;
            
    nPrestige 4;
            
    szBoss "Hộ Đồ Sứ";
            
    szNote    "Lối ra Bạch Hổ Đường";
            
    szFile self.FILE.."boss_6.txt";
        
    end

        
    if (nMapId ~= BaiHuTang.GaoJithen
            local pNpc    
    KNpc.Add2(25251, -1nMapId16283104);  -- 点起一束光
            pNpc
    .szName    szNote;
            
    BaiHuTang.tbIsOpen[nMapId] = 1;
        
    end

        
    if not pPlayerKiller then
            
    return 0;
        
    end
        
        local nTeamCount 
    0;
        
    local nTeamId pPlayerKiller.nTeamId;
        if (
    nCount and pPlayerKillerthen
            local szMsg 
    "";
            if (
    nMapId == tbChuangTangzeiBossAdv.NLASTMAPIDthen --最后一层
                szMsg 
    "Lối ra Bạch Hổ Đường đã mở!";
            else
                
    szMsg "Lối vào tầng 1 đã mở!";
            
    end
            szMsg 
    "["..pNpcKiller.szName .. "] đã giết chết " ..szBoss ..", " .. szMsg;
            
    KDialog.Msg2PlayerList(tbPlayerszMsg"Hệ thống nhắc nhở");
            
            
    pPlayerKiller.SendMsgToFriend("Hảo hữu của bạn [".. pPlayerKiller.szName.."] đã giết chết Bạch Hổ Đường - " ..szBoss..".");
            
    Player:SendMsgToKinOrTong(pPlayerKiller" đã giết chết Bạch Hổ Đường - " ..szBoss.."."0);
            
            if 
    nTeamId == 0 then -- 如果没队
                pPlayerKiller
    .AddOfferEntry(nOfferWeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 杀死一层boss加10点贡献度
                pPlayerKiller
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang");    
                
    Tong:AddStockBaseCount_GS1(pPlayerKiller.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);
            
    end
            
    for _pMapPlayer in ipairs(tbPlayer) do
                if (
    pMapPlayer.nTeamId ~= 0then
                    local nFavor 
    10;
                    if (
    nTeamId == pMapPlayer.nTeamIdthen -- 如果是杀死boss的队伍
                        nFavor 
    15;
                        
    pMapPlayer.AddOfferEntry(nOfferWeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 杀死一层boss加10点贡献度
                        pMapPlayer
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang");
                        
    Tong:AddStockBaseCount_GS1(pMapPlayer.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 加股份
                        nTeamCount 
    nTeamCount 1; -- 统计在场人数
                    end
                    BaiHuTang
    :AddFriendFavor(pMapPlayertbPlayernFavor);
                
    end            
            end
        end
        
    if nTeamId ~= and BaiHuTang.HONOR[nLevel] and BaiHuTang.HONOR[nLevel][nTeamCountthen
            local tbMember 
    KTeam.GetTeamMemberList(nTeamId);
            
    PlayerHonor:AddPlayerHonorById_GS(tbMember[1], PlayerHonor.HONOR_CLASS_LINGXIU0BaiHuTang.HONOR[nLevel][nTeamCount]);
        
    end
        
        Dbg
    :WriteLogEx(Dbg.LOG_INFO"Bạch Hổ Đường"pNpcKiller.szName .." đã giết chết "..szBoss);    --记录是谁杀死的
        
        Kin
    :AddKinKillBaiHuTangCount(pPlayerKiller.nId1);
        
        
    local nIndx SubWorldID2Idx(nMapId);
        if 
    nIndx 0 then
            assert
    (false);
            return;
        
    end

        
    if (pPlayerKiller.nMapId == tbChuangTangzeiBossAdv.NLASTMAPID)then --高级最后一场
            BaiHuTang
    :BroadcastMsg(6BaiHuTang.GaoJi);
        
    end
        
        local nNpcMapId
    nNpcPosXnNpcPosY him.GetWorldPos();
        
    KItem.AddItemInPos(nNpcMapId,nNpcPosX,nNpcPosY,18,1,99,1);
        for 
    1BaiHuTang.nTimes do 
            
    pPlayerKiller.DropRateItem(szFile,24,pPlayerKiller.nCurLucky, -1him);
        
    end    
    end


    function tbChuangTangzeiBossAdv2:OnDeath(pNpcKiller)
        
    local szBoss ="";
        
    local szNote     "";    
        
    local pPlayerKiller pNpcKiller.GetPlayer();
        
    local nMapId him.nMapId;
        
    local tbPlayernCount KPlayer.GetMapPlayer(nMapId);
        
    local nOffer 0;
        
    local nPrestige 0;
        
    local nFloor BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        
    local nStockBaseCount 0; -- 股份基数
        local nLevel 
    0;    
        
    local szFile "";
        if (
    nFloor == 1then
            nStockBaseCount 
    30; -- 杀死一层boss加10点股份基数
            nLevel 
    1;
            
    nOffer 10;
            
    nPrestige 2;
            
    szBoss "Thủ Lĩnh Sấm Đường Tặc";
            
    szNote "Lối vào Bạch Hổ Đường 2";
            
    szFile self.FILE.."boss_7.txt";
        elseif (
    nFloor == 2then
            nStockBaseCount 
    60; -- 杀死二层boss加20点股份基数
            nLevel 
    2;
            
    nOffer 20;
            
    nPrestige 3;
            
    szBoss "Thủ Lĩnh Thiết Đồ Tặc";
            
    szNote    "Lối vào Bạch Hổ Đường 3";
            
    szFile self.FILE.."boss_8.txt";
        elseif (
    nFloor == 3then
            nStockBaseCount 
    100; -- 杀死三层boss加30点股份基数
            nLevel 
    3;
            
    nOffer 30;
            
    nPrestige 4;
            
    szBoss "Hộ Đồ Sứ";
            
    szNote    "Lối ra Bạch Hổ Đường";
            
    szFile self.FILE.."boss_9.txt";
        
    end

        
    if (nMapId ~= BaiHuTang.Goldlenthen
            local pNpc    
    KNpc.Add2(25251, -1nMapId16283104);  -- 点起一束光
            pNpc
    .szName    szNote;
            
    BaiHuTang.tbIsOpen[nMapId] = 1;
        
    end

        
    if not pPlayerKiller then
            
    return 0;
        
    end
        
        local nTeamCount 
    0;
        
    local nTeamId pPlayerKiller.nTeamId;
        if (
    nCount and pPlayerKillerthen
            local szMsg 
    "";
            if (
    nMapId == self.NLASTMAPIDthen --最后一层
                szMsg 
    "Lối ra Bạch Hổ Đường đã mở!";
            else
                
    szMsg "Lối vào tầng 1 đã mở!";
            
    end
            szMsg 
    "["..pNpcKiller.szName .. "] đã giết chết " ..szBoss ..", " .. szMsg;
            
    KDialog.Msg2PlayerList(tbPlayerszMsg"Hệ thống nhắc nhở");
            
            
    pPlayerKiller.SendMsgToFriend("Hảo hữu của bạn [".. pPlayerKiller.szName.."] đã giết chết Bạch Hổ Đường - " ..szBoss..".");
            
    Player:SendMsgToKinOrTong(pPlayerKiller" đã giết chết Bạch Hổ Đường - " ..szBoss.."."0);
            
            if 
    nTeamId == 0 then -- 如果没队
                pPlayerKiller
    .AddOfferEntry(nOfferWeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 杀死一层boss加10点贡献度
                pPlayerKiller
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang");    
                
    Tong:AddStockBaseCount_GS1(pPlayerKiller.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);
            
    end
            
    for _pMapPlayer in ipairs(tbPlayer) do
                if (
    pMapPlayer.nTeamId ~= 0then
                    local nFavor 
    10;
                    if (
    nTeamId == pMapPlayer.nTeamIdthen -- 如果是杀死boss的队伍
                        nFavor 
    15;
                        
    pMapPlayer.AddOfferEntry(nOfferWeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 杀死一层boss加10点贡献度
                        pMapPlayer
    .AddKinReputeEntry(nPrestige"baihutang");
                        
    Tong:AddStockBaseCount_GS1(pMapPlayer.nIdnStockBaseCount0.70.20.100WeeklyTask.GETOFFER_TYPE_BAIHUTANG);    -- 加股份
                        nTeamCount 
    nTeamCount 1; -- 统计在场人数
                    end
                    BaiHuTang
    :AddFriendFavor(pMapPlayertbPlayernFavor);
                
    end            
            end
        end
        
    if nTeamId ~= and BaiHuTang.HONOR[nLevel] and BaiHuTang.HONOR[nLevel][nTeamCountthen
            local tbMember 
    KTeam.GetTeamMemberList(nTeamId);
            
    PlayerHonor:AddPlayerHonorById_GS(tbMember[1], PlayerHonor.HONOR_CLASS_LINGXIU0BaiHuTang.HONOR[nLevel][nTeamCount]);
        
    end
        Dbg
    :WriteLogEx(Dbg.LOG_INFO"Bạch Hổ Đường"pNpcKiller.szName .." đã giết chết "..szBoss);    --记录是谁杀死的
        
        Kin
    :AddKinKillBaiHuTangCount(pPlayerKiller.nId1);
        
        
    local nIndx SubWorldID2Idx(nMapId);
        if 
    nIndx 0 then
            assert
    (false);
            return;
        
    end

        
    if (pPlayerKiller.nMapId == self.NLASTMAPID)then --高级最后一场
            BaiHuTang
    :BroadcastMsg(6BaiHuTang.Goldlen);
        
    end
        
        local nNpcMapId
    nNpcPosXnNpcPosY him.GetWorldPos();
        
    KItem.AddItemInPos(nNpcMapId,nNpcPosX,nNpcPosY,18,1,99,1);
        for 
    1BaiHuTang.nTimes do 
            
    pPlayerKiller.DropRateItem(szFile,24,pPlayerKiller.nCurLucky, -1him);
        
    end    
        
        
    if nFloor == 3 then    --向大区gc申请开启传送门
            local nUnionId 
    pPlayerKiller.dwUnionId;
            
    local nTongId pPlayerKiller.dwTongId;
            
    BaiHuTang.nKillBossCamp = (nUnionId ~= and nUnionId ) or nTongId;    
            
    local nKillBossCampRiches nCount self:GetKillerCampRiches();
            if 
    nKillBossCampRiches >= BaiHuTang.BASIC_TRANS_RICHES_GOLDEN and nCount >= BaiHuTang.BASIC_COUNT_TRANSFER then
                GCExcute
    {"BaiHuTang:ApplyGB_GCState",BaiHuTang.Goldlen};    --通过本区gc执行向大区gc发送请求
            end    
        end
    end

    function tbChuangTangzeiBossAdv2:GetKillerCampRiches()    --计算杀死第三层boss后当前地图内该帮会的财富总和
        local tbPlayer
    ,nCount KPlayer.GetMapPlayer(self.NLASTMAPID);
        
    local nRiches 0;
        
    local nPlayerCount 0;
        for 
    i,pPlayer in pairs(tbPlayer) do
            
    table.insert(BaiHuTang.tbPlayerInBossDeathMap,pPlayer.nId);--记录杀死boss时候3层内的玩家
            local nCampId 
    = (pPlayer.dwUnionId ~= and pPlayer.dwUnionId) or pPlayer.dwTongId;
            if 
    nCampId == BaiHuTang.nKillBossCamp then
                local nTemp 
    GetPlayerHonor(pPlayer.nId,PlayerHonor.HONOR_CLASS_MONEY,0) or 0;
                
    nRiches nRiches nTemp;
                
    nPlayerCount nPlayerCount 1;
            
    end    
        end
        
    return nRiches,nPlayerCount;
    end

    function tbChuangTangzei:OnDeath(pNpcKiller)
        
    local pPlayer pNpcKiller.GetPlayer();
        
    local nMapId him.nMapId;
        
    local nFloor BaiHuTang:GetFloor(nMapId);
        
    Merchant:TryGiveToken_Baihu(pPlayernFloor);
    end 
    Khách viếng thăm hãy cùng nhockluuku xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên anhnhianh's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Bài viết
    625
    Thanks
    134
    Thanked 91 Times in 73 Posts

    Ðề: Hỏi Lỗi BHD không ra boss

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    bác đọc lại các topic trước chưa??
    Khách viếng thăm hãy cùng anhnhianh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Chỉnh tỷ lệ ra boss tinh anh và thời gian xuất hiện boss Bạch Hổ Đường ?
    Bởi dazhus trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 11-11-23, 05:54 PM
  2. Trả lời: 16
    Bài viết cuối: 28-05-23, 09:38 AM
  3. [MU] Cần giúp về chỉnh sửa HP Boss, dame và thủ của Boss trong MU !
    Bởi nhatvipvn1991 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 14-03-14, 12:08 PM
  4. Xin Scripts Boss sát thủ +Gọi Boss đã add
    Bởi thomkute trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 02-06-12, 12:06 AM
  5. Tập 3: Nhiệm Vụ Boss Vĩnh Cửu Và NV Boss Truyền Thuyết
    Bởi ThanhVipLn trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 04-07-11, 12:36 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 08:44 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.