[TLBB] Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 5 của 5
  1. #1
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Icon1 Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)

    Như tiêu đề đây là script mẫu, dựa vào nó có thể Mod các con khác. Lưu ý con Hoa Dung thì hơi khó nhé...

    Code:
    --Th§p nh¸ Sát Tinh
    --Ngô Vînh
    --Author: Hoàng Steven
    
    --******************--
    x900155_g_ScriptId=900155
    --******************--
    x900155_g_Boss_Name="Ngô Vînh"																	--Tên cüa BOSS
    --******************--
    x900155_g_Last_Time=1																			--Th¶i gian l¥n trß¾c g÷i phøc binh
    x900155_g_Last_Color=2																			--Màu s¡c phøc binh (1~Ðö, 2~Vàng, 3~Tím)
    x900155_g_Last_Died=3																			--Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
    x900155_g_Last_Told=4																			--Ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa
    --******************--
    x900155_g_Soldier_Index={
    	[1]=13706,																					--H°ng s¡c phøc binh
    	[2]=13706,																					--Hoàng s¡c phøc binh
    	[3]=13706																					--TØ s¡c phøc binh
    }
    x900155_g_Soldier_Name={
    	[1]="H°ng s¡c phøc binh",																	--H°ng s¡c phøc binh
    	[2]="Hoàng s¡c phøc binh",																	--Hoàng s¡c phøc binh
    	[3]="TØ s¡c phøc binh"																		--TØ s¡c phøc binh
    }
    --******************--
    x900155_g_Impact_Immune=1579																	--Hi®u Ñng mi­n d¸ch
    x900155_g_Impact_Lost_HP=1708																	--M¤t máu sau khi tiêu di®t ðúng phøc binh
    --******************--
    x900155_g_Next_Time_Call=60000																	--Khoäng cách 2 l¥n g÷i phøc binh liên tiªp
    --******************--
    x900155_g_Monster_Dialogue={																	--L¶i nói cüa Boss
    	[1]="Ngày này nåm sau s¨ là ngày d² cüa các ngß½i... Ъn cä ðây...",						--Boss m¾i xu¤t hi®n
    	[2]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... H°ng trang t¯ khöa...",									--G÷i phøc binh ðö
    	[3]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... Hoàng lß½ng mÛ mµng...",									--G÷i phøc binh vàng
    	[4]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... TØ khí ðông lþi...",										--G÷i phøc binh tím
    	[5]="Các ngß½i ðã giªt chªt phøc binh cüa ta r°i...",										--Khi phøc binh chªt
    	[6]=x900155_g_Boss_Name.." ðã vào chiªn ð¤u!",												--Boss vào chiªn ð¤u
    	[7]="Ta... Ta... Dù có chªt ta cûng không tha cho các ngß½i!",								--Boss tØ nÕn
    }
    --******************--
    
    --**********************************--
    --*             On Init            *-- 
    --**********************************--
    function x900155_OnInit(sceneId,selfId)
    
    	x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId)															--Set lÕi các thuµc tính cho Boss
    
    end
    --**********************************--
    --*         On Heart Beat          *--
    --**********************************--
    function x900155_OnHeartBeat(sceneId,selfId,nTick)												--Hàm này s¨ check liên tøc m²i mili giây khi nào Boss còn s¯ng
    
    	--******************--
    	if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,selfId)~=1 then											--Nªu Boss ðã chªt thì ng×ng hoÕt ðµng cüa Script
    		return
    	end
    	--******************--
    	local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color)				--L¤y màu s¡c cüa phøc binh
    	if nColor==0 then
    		MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died,1)						--Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
    	else
    		if x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)==1 then									--Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
    			MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died,1)					--Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt
    		else
    			MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died,0)					--Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c chßa chªt
    		end
    	end
    	--******************--
    	local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time)			--L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh
    	MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,Last_Time-nTick)			--C§p nh§t lßþt g÷i phøc binh t¾i
    	if Last_Time-nTick<=0 then
    		MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i
    	end
    	--******************--
    	local Last_Died=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died)			--Ki¬m tra phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt chßa (0~Chßa, 1~Ðã chªt)
    	if Last_Died==0 then																		--Nªu phøc binh chßa chªt thì không làm gì næa
    		return
    	end
    	--******************--
    	local Last_Told=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told)			--Boss ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa
    	if Last_Told==0 then																		--Nªu phøc binh ðã chªt mà chßa ðßþc thông báo
    		MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[5])							--Boss phàn nàn phøc binh ðã chªt
    		MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told,1)						--Ðánh d¤u Boss ðã nói
    		LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId,selfId,x900155_g_Impact_Immune)						--Xóa bö trÕng thái mi­n d¸ch cüa Boss
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,x900155_g_Impact_Lost_HP,0)	--Boss b¸ giäm 10% máu
    		x900155_DelSoldiersBeside(sceneId)														--Del các phøc binh khác không liên quan
    		MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i
    	end
    	--******************--
    	local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time)			--L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh
    	if Last_Time==x900155_g_Next_Time_Call then													--Nªu ðã qua 1 phút
    		local x,y=GetWorldPos(sceneId,selfId)													--L¤y t÷a ðµ cüa Boss
    		x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,x,y)												--G÷i phøc binh xung quanh Boss
    		local Talk_Index=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color)		--L¤y màu s¡c cüa phøc binh chính là chï s¯ tß½ng Ñng trong l¶i nói cüa Boss
    		MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[Talk_Index+1])					--Câu g÷i phøc binh cüa Boss
    		MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told,0)						--Chßa thông báo
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,x900155_g_Impact_Immune,0)	--Boss ðßþc mi­n d¸ch
    	end
    	--******************--
    
    end
    --**********************************--
    --*        On Enter Combat         *--
    --**********************************--
    function x900155_OnEnterCombat(sceneId,selfId,enmeyId)
    
    	--******************--
    	MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[1])								--Câu nói khai chiªn cüa Boss
    	x900155_GlobalNews(sceneId,x900155_g_Monster_Dialogue[6])									--Thông báo Boss ðã vào chiªn ð¤u cho toàn th¬ ng߶i ch½i
    	--******************--
    
    end
    --**********************************--
    --*        On Leave Combat         *--
    --**********************************--
    function x900155_OnLeaveCombat(sceneId,selfId)
    
    	--******************--
    	x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId)															--Set lÕi các thuµc tính cho Boss
    	--******************--
    
    end
    --**********************************--
    --*       On Kill Character        *--
    --**********************************--
    function x900155_OnKillCharacter(sceneId,selfId,targetId)
    	
    	--******************--
    	local PlayerName=GetName(sceneId,targetId)
    	MonsterTalk(sceneId,selfId,"","Ha ha... "..PlayerName..", ngß½i ðã tØ nÕn r°i, tên nào s¨ là nÕn nhân tiªp theo ðây... Ha ha...!")	--Boss chª di­u ng߶i ch½i b¸ giªt
    	--******************--
    	
    end
    --**********************************--
    --*             On Die             *--
    --**********************************--
    function x900155_OnDie(sceneId,selfId,killerId)
    
    	--******************--
    	MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[7])								--Câu nói cüa Boss lúc chªt
    	--******************--
    	x900155_DelSoldiersBeside(sceneId)															--Xóa các phøc binh
    	--******************--
    	
    end
    --**********************************--
    --*          Reset My AI           *--
    --**********************************--
    function x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId)
    
    	--******************--
    	MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1)	--Kh·i tÕo th¶i gian ra phøc binh tr· v« th¶i gian xu¤t hi®n Boss
    	MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color,0)							--Kh·i tÕo màu s¡c v×a ra là 0
    	MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told,0)							--Ðã nói sau khi phøc binh binh l¥n trß¾c chªt
    	--******************--
    	
    end
    --**********************************--
    --*      Is Last Soldier Died      *--
    --**********************************--
    function x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)
    
    	--******************--
    	local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId)
    	local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color)				--L¤y màu s¡c cüa phøc binh
    	for i=0,nMonsterNum-1 do
    		local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i)
    		if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[nColor]) then	--Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt
    			return 0
    		end
    	end
    	--******************--
    	return 1
    	--******************--
    
    end
    --**********************************--
    --*       Del Soldiers Beside      *--
    --**********************************--
    function x900155_DelSoldiersBeside(sceneId)
    
    	--******************--
    	local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId)
    	for i=0,nMonsterNum-1 do
    		local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i)
    		if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[1] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[2] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[3]) then	--Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt
    			SetCharacterDieTime(sceneId,MonsterId,100)
    		end
    	end
    	--******************--
    
    end
    --**********************************--
    --*          Call Soldiers         *--
    --**********************************--
    function x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,Boss_X,Boss_Y)
    
    	--******************--
    	local x,y
    	local ran=random(3)																	--Phøc binh ngçu nhiên s¨ ðßþc ch÷n làm ði¬m yªu cüa Boss
    	--******************--
    	MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color,ran)				--Ðánh d¤u màu s¡c phøc binh yªu ði¬m cüa Boss
    	--******************--
    	x=Boss_X+random(2)-random(2)														--Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
    	y=Boss_Y+random(2)-random(2)
    	local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Soldier_Index[1],x,y,27,1,-1)	--G÷i phøc binh màu ðö
    	SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldier_Name[1])						--Set tên cho phøc binh
    	--******************--
    	x=Boss_X+random(2)-random(2)														--Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
    	y=Boss_Y+random(2)-random(2)
    	local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Soldier_Index[2],x,y,27,1,-1)	--G÷i phøc binh màu vàng
    	SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldier_Name[2])						--Set tên cho phøc binh
    	--******************--
    	x=Boss_X+random(2)-random(2)														--Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss
    	y=Boss_Y+random(2)-random(2)
    	local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Soldier_Index[3],x,y,27,1,-1)	--G÷i phøc binh màu tím
    	SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldier_Name[3])						--Set tên cho phøc binh
    	--******************--
    
    end
    --**********************************--
    --*           Global News          *--
    --**********************************--
    function x900155_GlobalNews(sceneId,Tips)
    
    	--******************--
    	local nHumanCount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId)
    	for i=0,nHumanCount-1 do
    		local nHumanId = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId,i)
    		if LuaFnIsObjValid(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,nHumanId)==1 then
    			BeginEvent(sceneId)
    				AddText(sceneId,Tips)
    			EndEvent(sceneId)
    			DispatchMissionTips(sceneId,nHumanId)
    		end
    	end
    	--******************--
    
    end
    Ai thấy hay cho xin cái THANKS nhỉ
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 12 Users Say Thank You to Sói Đẹp Trai For This Useful Post:

    3z3z3z (01-09-14), 981872 (22-09-14), chicanem12q (31-08-14), dovantoi96 (31-08-14), makute7413 (31-08-14), manhha511 (31-08-14), nhokga (01-09-14), sintriu (31-08-14), skythienlong (01-09-14), tualua2010 (31-08-14), vinhthamthao (31-08-14), zimbeo (26-09-14)

  3. #2
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)

    Ai có câu hỏi hay thắc mắc nào liên quan đến cái "khó hiểu" của code hoặc suy ra các script cho con khác hoặc không hiểu cấu trúc hàm nào vui lòng comment bên dưới mình sẽ giải đáp. Nên nhớ là mỗi câu hỏi của bạn là tài liệu quý giá cho những người khác tham khảo khi gặp trường hợp tương tự đó..

    --- Chế độ gộp bài viết ---

    Trong này có một cấu trúc hơi lạ là biến global cho riêng Monster (Cái này giống với Copy Scene). Ai đọc thì chú ý,
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #3
    Thành Viên skythienlong's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    628
    Thanks
    209
    Thanked 324 Times in 165 Posts

    Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)

    bạn có cái script nào nhận trân thú không cho mình xin mẫu.............
    Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)

    Tham khảo script nhận đồng hành ở bản 3.0 có...
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !

    skythienlong (02-09-14)

  7. #5
    Thành Viên skythienlong's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Bài viết
    628
    Thanks
    209
    Thanked 324 Times in 165 Posts

    Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)

    Trích dẫn Gửi bởi Sói Đẹp Trai [Only registered and activated users can see links. ]
    Tham khảo script nhận đồng hành ở bản 3.0 có...
    bạn up mình cái script đó đi sv 3.0 mình không còn giữ cái nào......
    Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Chỉnh tỷ lệ ra boss tinh anh và thời gian xuất hiện boss Bạch Hổ Đường ?
    Bởi dazhus trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 11-11-23, 05:54 PM
  2. [KT] cho hỏi về script tinh lực - hoạt lực
    Bởi linhpl2001 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 07-01-13, 08:08 AM
  3. [KT] Anh nào biết script ăn tinh hoạt đại cho plug in không?
    Bởi lbnqlbnqkhau trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 07-12-12, 04:46 PM
  4. Share Script gọi boss HK cho NewBie
    Bởi kemdenny trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 10
    Bài viết cuối: 01-09-10, 05:23 PM
  5. Script Báo tọa độ và thành boss xuất hiện
    Bởi banynavy trong diễn đàn Scripts
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 03-04-10, 07:58 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 12:19 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.