Kết quả 1 đến 5 của 5
-
31-08-14, 05:49 PM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)
Như tiêu đề đây là script mẫu, dựa vào nó có thể Mod các con khác. Lưu ý con Hoa Dung thì hơi khó nhé...
Code:--Th§p nh¸ Sát Tinh --Ngô Vînh --Author: Hoàng Steven --******************-- x900155_g_ScriptId=900155 --******************-- x900155_g_Boss_Name="Ngô Vînh" --Tên cüa BOSS --******************-- x900155_g_Last_Time=1 --Th¶i gian l¥n trß¾c g÷i phøc binh x900155_g_Last_Color=2 --Màu s¡c phøc binh (1~Ðö, 2~Vàng, 3~Tím) x900155_g_Last_Died=3 --Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt x900155_g_Last_Told=4 --Ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa --******************-- x900155_g_Soldier_Index={ [1]=13706, --H°ng s¡c phøc binh [2]=13706, --Hoàng s¡c phøc binh [3]=13706 --TØ s¡c phøc binh } x900155_g_Soldier_Name={ [1]="H°ng s¡c phøc binh", --H°ng s¡c phøc binh [2]="Hoàng s¡c phøc binh", --Hoàng s¡c phøc binh [3]="TØ s¡c phøc binh" --TØ s¡c phøc binh } --******************-- x900155_g_Impact_Immune=1579 --Hi®u Ñng min d¸ch x900155_g_Impact_Lost_HP=1708 --M¤t máu sau khi tiêu di®t ðúng phøc binh --******************-- x900155_g_Next_Time_Call=60000 --Khoäng cách 2 l¥n g÷i phøc binh liên tiªp --******************-- x900155_g_Monster_Dialogue={ --L¶i nói cüa Boss [1]="Ngày này nåm sau s¨ là ngày d² cüa các ngß½i... Ъn cä ðây...", --Boss m¾i xu¤t hi®n [2]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... H°ng trang t¯ khöa...", --G÷i phøc binh ðö [3]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... Hoàng lß½ng mÛ mµng...", --G÷i phøc binh vàng [4]="Phøc binh nghe l®nh cüa ta... TØ khí ðông lþi...", --G÷i phøc binh tím [5]="Các ngß½i ðã giªt chªt phøc binh cüa ta r°i...", --Khi phøc binh chªt [6]=x900155_g_Boss_Name.." ðã vào chiªn ð¤u!", --Boss vào chiªn ð¤u [7]="Ta... Ta... Dù có chªt ta cûng không tha cho các ngß½i!", --Boss tØ nÕn } --******************-- --**********************************-- --* On Init *-- --**********************************-- function x900155_OnInit(sceneId,selfId) x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --Set lÕi các thuµc tính cho Boss end --**********************************-- --* On Heart Beat *-- --**********************************-- function x900155_OnHeartBeat(sceneId,selfId,nTick) --Hàm này s¨ check liên tøc m²i mili giây khi nào Boss còn s¯ng --******************-- if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,selfId)~=1 then --Nªu Boss ðã chªt thì ng×ng hoÕt ðµng cüa Script return end --******************-- local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh if nColor==0 then MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died,1) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt else if x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId)==1 then --Phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died,1) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt else MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died,0) --Ðánh d¤u phøc binh l¥n trß¾c chßa chªt end end --******************-- local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time) --L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,Last_Time-nTick) --C§p nh§t lßþt g÷i phøc binh t¾i if Last_Time-nTick<=0 then MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i end --******************-- local Last_Died=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Died) --Ki¬m tra phøc binh l¥n trß¾c ðã chªt chßa (0~Chßa, 1~Ðã chªt) if Last_Died==0 then --Nªu phøc binh chßa chªt thì không làm gì næa return end --******************-- local Last_Told=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told) --Boss ðã nói sau khi phøc binh l¥n trß¾c chªt chßa if Last_Told==0 then --Nªu phøc binh ðã chªt mà chßa ðßþc thông báo MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[5]) --Boss phàn nàn phøc binh ðã chªt MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told,1) --Ðánh d¤u Boss ðã nói LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId,selfId,x900155_g_Impact_Immune) --Xóa bö trÕng thái min d¸ch cüa Boss LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,x900155_g_Impact_Lost_HP,0) --Boss b¸ giäm 10% máu x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --Del các phøc binh khác không liên quan MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1)--Reset th¶i gian g÷i phøc binh l¥n t¾i end --******************-- local Last_Time=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time) --L¤y th¶i gian trß¾c ðó g÷i phøc binh if Last_Time==x900155_g_Next_Time_Call then --Nªu ðã qua 1 phút local x,y=GetWorldPos(sceneId,selfId) --L¤y t÷a ðµ cüa Boss x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,x,y) --G÷i phøc binh xung quanh Boss local Talk_Index=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh chính là chï s¯ tß½ng Ñng trong l¶i nói cüa Boss MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[Talk_Index+1]) --Câu g÷i phøc binh cüa Boss MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told,0) --Chßa thông báo LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfId,selfId,x900155_g_Impact_Immune,0) --Boss ðßþc min d¸ch end --******************-- end --**********************************-- --* On Enter Combat *-- --**********************************-- function x900155_OnEnterCombat(sceneId,selfId,enmeyId) --******************-- MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[1]) --Câu nói khai chiªn cüa Boss x900155_GlobalNews(sceneId,x900155_g_Monster_Dialogue[6]) --Thông báo Boss ðã vào chiªn ð¤u cho toàn th¬ ng߶i ch½i --******************-- end --**********************************-- --* On Leave Combat *-- --**********************************-- function x900155_OnLeaveCombat(sceneId,selfId) --******************-- x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --Set lÕi các thuµc tính cho Boss --******************-- end --**********************************-- --* On Kill Character *-- --**********************************-- function x900155_OnKillCharacter(sceneId,selfId,targetId) --******************-- local PlayerName=GetName(sceneId,targetId) MonsterTalk(sceneId,selfId,"","Ha ha... "..PlayerName..", ngß½i ðã tØ nÕn r°i, tên nào s¨ là nÕn nhân tiªp theo ðây... Ha ha...!") --Boss chª diu ng߶i ch½i b¸ giªt --******************-- end --**********************************-- --* On Die *-- --**********************************-- function x900155_OnDie(sceneId,selfId,killerId) --******************-- MonsterTalk(sceneId,selfId,"",x900155_g_Monster_Dialogue[7]) --Câu nói cüa Boss lúc chªt --******************-- x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --Xóa các phøc binh --******************-- end --**********************************-- --* Reset My AI *-- --**********************************-- function x900155_ResetMyAI(sceneId,selfId) --******************-- MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Time,x900155_g_Next_Time_Call+1) --Kh·i tÕo th¶i gian ra phøc binh tr· v« th¶i gian xu¤t hi®n Boss MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color,0) --Kh·i tÕo màu s¡c v×a ra là 0 MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Told,0) --Ðã nói sau khi phøc binh binh l¥n trß¾c chªt --******************-- end --**********************************-- --* Is Last Soldier Died *-- --**********************************-- function x900155_IsLastSoldierDied(sceneId,selfId) --******************-- local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId) local nColor=MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color) --L¤y màu s¡c cüa phøc binh for i=0,nMonsterNum-1 do local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i) if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[nColor]) then --Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt return 0 end end --******************-- return 1 --******************-- end --**********************************-- --* Del Soldiers Beside *-- --**********************************-- function x900155_DelSoldiersBeside(sceneId) --******************-- local nMonsterNum=GetMonsterCount(sceneId) for i=0,nMonsterNum-1 do local MonsterId=GetMonsterObjID(sceneId,i) if LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,MonsterId)==1 and (GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[1] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[2] or GetName(sceneId,MonsterId)==x900155_g_Soldier_Name[3]) then --Nªu phøc binh møc tiêu ðã chªt SetCharacterDieTime(sceneId,MonsterId,100) end end --******************-- end --**********************************-- --* Call Soldiers *-- --**********************************-- function x900155_CallSoldiers(sceneId,selfId,Boss_X,Boss_Y) --******************-- local x,y local ran=random(3) --Phøc binh ngçu nhiên s¨ ðßþc ch÷n làm ði¬m yªu cüa Boss --******************-- MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId,selfId,x900155_g_Last_Color,ran) --Ðánh d¤u màu s¡c phøc binh yªu ði¬m cüa Boss --******************-- x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss y=Boss_Y+random(2)-random(2) local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Soldier_Index[1],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu ðö SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldier_Name[1]) --Set tên cho phøc binh --******************-- x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss y=Boss_Y+random(2)-random(2) local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Soldier_Index[2],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu vàng SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldier_Name[2]) --Set tên cho phøc binh --******************-- x=Boss_X+random(2)-random(2) --Ngçu nhiên t÷a ðµ cüa phøc binh xung quanh Boss y=Boss_Y+random(2)-random(2) local MonsterID=LuaFnCreateMonster(sceneId,x900155_g_Soldier_Index[3],x,y,27,1,-1) --G÷i phøc binh màu tím SetCharacterName(sceneId,MonsterID,x900155_g_Soldier_Name[3]) --Set tên cho phøc binh --******************-- end --**********************************-- --* Global News *-- --**********************************-- function x900155_GlobalNews(sceneId,Tips) --******************-- local nHumanCount = LuaFnGetCopyScene_HumanCount(sceneId) for i=0,nHumanCount-1 do local nHumanId = LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId,i) if LuaFnIsObjValid(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId,nHumanId)==1 and LuaFnIsCharacterLiving(sceneId,nHumanId)==1 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,Tips) EndEvent(sceneId) DispatchMissionTips(sceneId,nHumanId) end end --******************-- end
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 12 Users Say Thank You to Sói Đẹp Trai For This Useful Post:
3z3z3z (01-09-14), 981872 (22-09-14), chicanem12q (31-08-14), dovantoi96 (31-08-14), makute7413 (31-08-14), manhha511 (31-08-14), nhokga (01-09-14), sintriu (31-08-14), skythienlong (01-09-14), tualua2010 (31-08-14), vinhthamthao (31-08-14), zimbeo (26-09-14)
-
31-08-14, 10:42 PM #2
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)
Ai có câu hỏi hay thắc mắc nào liên quan đến cái "khó hiểu" của code hoặc suy ra các script cho con khác hoặc không hiểu cấu trúc hàm nào vui lòng comment bên dưới mình sẽ giải đáp. Nên nhớ là mỗi câu hỏi của bạn là tài liệu quý giá cho những người khác tham khảo khi gặp trường hợp tương tự đó..
--- Chế độ gộp bài viết ---
Trong này có một cấu trúc hơi lạ là biến global cho riêng Monster (Cái này giống với Copy Scene). Ai đọc thì chú ý,Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-09-14, 09:42 AM #3
Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)
bạn có cái script nào nhận trân thú không cho mình xin mẫu.............
Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-09-14, 11:09 AM #4
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)
Tham khảo script nhận đồng hành ở bản 3.0 có...
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
skythienlong (02-09-14)
-
02-09-14, 05:00 PM #5
Ðề: Share script mẫu của BOSS Ngô Vĩnh (Sát Tinh)
Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[KT] Chỉnh tỷ lệ ra boss tinh anh và thời gian xuất hiện boss Bạch Hổ Đường ?
Bởi dazhus trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 6Bài viết cuối: 11-11-23, 05:54 PM -
[KT] cho hỏi về script tinh lực - hoạt lực
Bởi linhpl2001 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 07-01-13, 08:08 AM -
[KT] Anh nào biết script ăn tinh hoạt đại cho plug in không?
Bởi lbnqlbnqkhau trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 07-12-12, 04:46 PM -
Share Script gọi boss HK cho NewBie
Bởi kemdenny trong diễn đàn ScriptsTrả lời: 10Bài viết cuối: 01-09-10, 05:23 PM -
Script Báo tọa độ và thành boss xuất hiện
Bởi banynavy trong diễn đàn ScriptsTrả lời: 3Bài viết cuối: 03-04-10, 07:58 AM