[JX] Cấu trúc của hàmAddNPCEx() là gì thế mọi người :)
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 4 của 4
  1. #1
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Jul 2011
    Bài viết
    150
    Thanks
    172
    Thanked 32 Times in 8 Posts

    Icon7 Cấu trúc của hàmAddNPCEx() là gì thế mọi người :)

    Mình thấy tool Add Npc của một số bạn có share ko add được npc 1 số map ! vì vậy mình muốn sử dụng sprict để chạy npc . Nhưng thật sự mình chưa hiểu các cấu trúc của hàm AddNpc() ~! Mấy bác hướng dẫn giúp mình 1 số câu nhé:
    Câu 1: Ta sử dụng hàm AddNPCEz() để add 1 npc mới cấu trúc như thế nào vậy mấy pro ?
    Câu 2: Ta làm thế nào để thiếp lập file sprict cho npc đó thế mấy bác?
    Câu 3: Nếu npc đó là boss thì ta set file drop cho boss đó ntn ?

    1 ví dụ file trong sv của mình có nè:
    PHP Code:
    --Xa Phu
    AddNPCEz
    (xaphu,1,5,1468*32,3271*32,scr_xaphu,6)
    AddNPCEz(xaphu,1,5,1697*32,3276*32,scr_xaphu,6)
    AddNPCEz(xaphu,1,5,1666*32,3126*32,scr_xaphu,6
    ---------------Hết ! Thanks all

    Lần sửa cuối bởi tien320456, ngày 28-03-13 lúc 12:17 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng tien320456 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Moderator
    Ngày tham gia
    May 2009
    Đang ở
    Nơi rất xa
    Bài viết
    2,479
    Thanks
    572
    Thanked 1,848 Times in 503 Posts

    Ðề: Cấu trúc của hàmAddNPCEz() là gì thế mọi người :)

    hàm của bạn đưa ra sai quá nhiều chỗ !
    trước khi muốn dùng 1 hàm thì nên tham khảo hàm này trước trong script, sv nào mà chả có add npc

    1. AddNPCEx ko phải Ez (Ez cũng đc nhưng phải sửa trong sourcejx.49 ....)
    2. xxxx*32 là sai, vì addnpcex dùng tọa độ thực, độ lệch tọa độ. ví du 200,200,2,4
    set script cho npc thì dể ý chỗ scr_xaphu
    scr_xaphu = "\\script\\....xaphu.lua"
    3. drop thì coi id của npc là bao nhiêu, vào trong npc.txt tìm cột drop, sẽ thấy file txt để chỉnh
    Khách viếng thăm hãy cùng jxvietnam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến jxvietnam vì bài viết này !

    dmt998 (28-03-13)

  4. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2013
    Bài viết
    254
    Thanks
    334
    Thanked 81 Times in 17 Posts

    Ðề: Cấu trúc của hàmAddNPCEz() là gì thế mọi người :)

    Trích dẫn Gửi bởi jxvietnam [Only registered and activated users can see links. ]
    hàm của bạn đưa ra sai quá nhiều chỗ !
    trước khi muốn dùng 1 hàm thì nên tham khảo hàm này trước trong script, sv nào mà chả có add npc

    1. AddNPCEx ko phải Ez (Ez cũng đc nhưng phải sửa trong sourcejx.49 ....)
    2. xxxx*32 là sai, vì addnpcex dùng tọa độ thực, độ lệch tọa độ. ví du 200,200,2,4
    set script cho npc thì dể ý chỗ scr_xaphu
    scr_xaphu = "\\script\\....xaphu.lua"
    3. drop thì coi id của npc là bao nhiêu, vào trong npc.txt tìm cột drop, sẽ thấy file txt để chỉnh
    Thank bạn! nhưng bạn có thể giải thích rõ đc ko? mình nghiệp dư mà :p
    Khách viếng thăm hãy cùng dmt998 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Moderator
    Ngày tham gia
    May 2009
    Đang ở
    Nơi rất xa
    Bài viết
    2,479
    Thanks
    572
    Thanked 1,848 Times in 503 Posts

    Ðề: Cấu trúc của hàmAddNPCEx() là gì thế mọi người :)

    thế này nhé
    AddNPCEx(id,level,id map,tọa độ x,tọa độ y, lệch x, lệch y, "\\script\\xaphu.lua",state)
    id : id npc, trong npcs.txt
    lv : tùy ý
    map : maplist.ini
    tọa độ thì nhìn mini map trong game
    script thì phải biết script nó nằm ở đâu rồi trỏ tới thôi
    state : 5=ko đánh npc dc, 6 đánh npc đc(ko nhớ rõ lắm)
    Khách viếng thăm hãy cùng jxvietnam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến jxvietnam vì bài viết này !

    tien320456 (29-03-13)

 

 

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 10:42 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.