Kết quả 1 đến 4 của 4
Chủ đề: Lỗi chạy lệnh server
-
07-02-13, 03:54 AM #1
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Lỗi chạy lệnh server
Em không biết thế nào nữa nhưng mong cách pro gợi ý cho em :
Khi em chạy lệnh server thì bị lỗi như sau các lệnh khác thì bình thường ạ .
[./Other/CommisionShop.cpp][135][_COMMISION_SHOP* CommisionShopPool::ApplyShop(CommisionShopID_t)][m_nShopCount < MAX_COMMISIONSHOP]Assert:Stack:[./Other/CommisionShop.cpp][149][_COMMISION_SHOP* CommisionShopPool::ApplyShop(CommisionShopID_t)][FALSE]Assert:Stack:[./Other/CommisionShop.cpp][735][CommisionShop* CommisionShopManager::GetShop(CommisionShopID_t)][FALSE]Assert:Stack:[./Obj/Obj_Monster.cpp][1518][int Obj_Monster::SetCommisionShop(CommisionShopID_t)][FALSE]Assert:Stack:[./Obj/Obj_Monster.cpp][362][virtual int Obj_Monster::Init(const _OBJ_INIT*)][FALSE]Assert:Stack:[./Obj/MonsterManager.cpp][623][BOOL MonsterManager::LoadMonster(const CHAR*)][FALSE]Assert:Stack:[./Scene/Scene_Core.cpp][750][int Scene::Load(SCENE_LOAD*)][FALSE]Assert:Stack:[./Scene/SceneManager.cpp][1124][BOOL SceneManager::Init()][FALSE]Assert:Stack:[./Main/Server.cpp][899][BOOL Server::InitStaticServer()][FALSE]Assert:Stack:[./Main/Server.cpp][284][BOOL Server::InitServer()][FALSE]Assert:Stack:[./Main/Server.cpp][222][INT main(INT, Cterminate called after throwing an instance of 'int'
HAR**)][FALSE]./Server_fix [0x80b8261]Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-02-13, 09:39 AM #2
- Ngày tham gia
- Aug 2012
- Bài viết
- 35
- Thanks
- 9
- Thanked 3 Times in 3 Posts
Ðề: Lỗi chạy lệnh server
bán sv hả bạn, sv của bạn có item pet ko? có skill võ hồn có map sát tinh ko
Khách viếng thăm hãy cùng lenguyensi xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-02-13, 02:36 AM #3
- Ngày tham gia
- Nov 2007
- Đang ở
- Hà Nội
- Bài viết
- 312
- Thanks
- 96
- Thanked 89 Times in 79 Posts
Ðề: Lỗi chạy lệnh server
Em đã fix được lỗi trên rồi .
Hiện tại e lại bị lỗi này nữa tìm mọi cách mà chưa fix được mong anh nào chỉ cho em hướng đi và cách sửa được không ạ
Sau đây là 1 đoạn code khi vào QLL 1 nhưng không cho dịch chuyển .
Code:BeginLoad 38 (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.6930) Load ../Public/Scene/xuanmuchang.nav ...OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) Load ../Public/Scene/xuanmuchang_patrolpoint.ini ...OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) Load ../Public/Scene/xuanmuchang_monster.ini ...OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) This scene has no platform! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) This scene has no bus! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) This scene has no stallinfo! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) Init m_pPlayerShopManager OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) Init ItemBoxManager OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7070) Init LuaInterface OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7100) Load ../Public/Data/script.dat OK! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7100) UnLoad GrowPointManager...Ok! (-137759024)(T0=2013-2-28_1:41:29 T1=1061.7100) Assert:Stack:[./Item/GrowPointManager.cpp][189][int GrowPointManager::Load(GROWPOINT_LOAD*, CHAR*, CHAR*)][FALSE]Assert:Stack:[./Item/GrowPointManager.cpp][82][int GrowPointManager::Load(CHAR*, CHAR*)][FALSE]Assert:Stack:[./Scene/Scene_Core.cpp][750][int Scene::Load(SCENE_LOAD*)][FALSE]SSScenePlayerCountHandler ServerID=0 PlayerPoolSize=1 OK (-561468528)(T0=2013-2-28_1:41:32 T1=1065.0750) IOL:101,0,3914685,40004462,1,FFFFFFFF,FFFFFFFF,20,0,0,5,-1,94.81,145.27,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,Param0=0,Param1=0,Param2=0,Bind=0,Mark=0,PWLock=0 (-1034990699)(T0=2013-2-28_1:41:38 T1=1071.0170) UnLoad GrowPointManager...Ok! (-771269708)(T0=2013-2-28_1:41:39 T1=1072.0640) Scene 36 will close in 5 seconds! (-771269708)(T0=2013-2-28_1:41:39 T1=1072.0640) Scene 36 has been closed! (-771269708)(T0=2013-2-28_1:41:45 T1=1077.1350) SSScenePlayerCountHandler ServerID=0 PlayerPoolSize=1 OK (-561468528)(T0=2013-2-28_1:41:48 T1=1080.4020)
Code:Stack:[./Item/GrowPointManager.cpp][189][int GrowPointManager::Load(GROWPOINT_LOAD*, CHAR*, CHAR*)][FALSE] t=(2013-2-27 17:42:26) Stack:[./Item/GrowPointManager.cpp][82][int GrowPointManager::Load(CHAR*, CHAR*)][FALSE] t=(2013-2-27 17:42:26) Stack:[./Scene/Scene_Core.cpp][750][int Scene::Load(SCENE_LOAD*)][FALSE] t=(2013-2-27 17:42:26)
Lần sửa cuối bởi ronglam, ngày 28-02-13 lúc 02:39 AM. Lý do: Thêm log error
Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
01-03-13, 10:56 PM #4
- Ngày tham gia
- May 2006
- Đang ở
- Unknow
- Bài viết
- 2,926
- Thanks
- 122
- Thanked 2,109 Times in 650 Posts
Ðề: Lỗi chạy lệnh server
Theo như trên thì do lỗi script qll1 hoặc lỗi các file map của q trên trong thư mục Scene/
Khách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến huuduyen_05 vì bài viết này !
ronglam (02-03-13)