Kết quả 1 đến 10 của 13
-
27-07-11, 12:05 AM #1
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Bài viết
- 29
- Thanks
- 1
- Thanked 19 Times in 11 Posts
[TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netbean
For Newbie nhé
Đầu tiên cài netbean đã nhé. Tải ở đâu thì mời lên google. Đây là phần mềm miễn phí
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]
[Only registered and activated users can see links. ]Khách viếng thăm hãy cùng xfree123 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 5 Users Say Thank You to xfree123 For This Useful Post:
duyen911007 (27-07-11), huntersun (27-07-11), LeoK.Love (27-07-11), nguyenx9 (28-07-11), thanhtunghk (29-07-11)
-
27-07-11, 03:10 AM #2
- Ngày tham gia
- Aug 2009
- Đang ở
- Yahoo Messenger
- Bài viết
- 66
- Thanks
- 13
- Thanked 3 Times in 3 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
mà cái này bạn có thể hướng dẫn cụ thể là nó có thể edit những gì trong sv k
Khách viếng thăm hãy cùng duyen911007 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-07-11, 01:03 PM #3
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Bài viết
- 29
- Thanks
- 1
- Thanked 19 Times in 11 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
Khách viếng thăm hãy cùng xfree123 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-07-11, 04:41 PM #4
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Đang ở
- Maple Story
- Bài viết
- 209
- Thanks
- 18
- Thanked 163 Times in 65 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
Nice rất good đó bạn tks nè
Khách viếng thăm hãy cùng LeoK.Love xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến LeoK.Love vì bài viết này !
thealvins (11-07-12)
-
27-07-11, 05:16 PM #5
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Bài viết
- 29
- Thanks
- 1
- Thanked 19 Times in 11 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
You are welcome
^_%
ghét cái 30 char thếKhách viếng thăm hãy cùng xfree123 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-07-11, 05:20 PM #6
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Đang ở
- Maple Story
- Bài viết
- 209
- Thanks
- 18
- Thanked 163 Times in 65 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
xfree chỉ luôn cho các mem add lệnh hay gì đó đi Mình muốn MS đi vào lòng người í mà
Khách viếng thăm hãy cùng LeoK.Love xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-07-11, 05:36 PM #7
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Bài viết
- 29
- Thanks
- 1
- Thanked 19 Times in 11 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
Muốn Add lệnh thì phải biết lập trình java để cho game thực hiện lệnh còn muốn đổi tên lệnh có sẵn thì mở file
PlayerCommand.java ra sửa thôi!
Code:/* This file is part of the OdinMS Maple Story Server Copyright (C) 2008 ~ 2010 Patrick Huy <[email protected]> Matthias Butz <[email protected]> Jan Christian Meyer <[email protected]> This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Affero General Public License version 3 as published by the Free Software Foundation. You may not use, modify or distribute this program under any other version of the GNU Affero General Public License. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Affero General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU Affero General Public License along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. */ package client.messages.commands; import java.util.Arrays; import client.MapleCharacterUtil; import client.MapleClient; import client.MapleStat; import client.PlayerStats; import client.messages.Command; import client.messages.CommandDefinition; import client.messages.IllegalCommandSyntaxException; import java.rmi.RemoteException; import scripting.NPCScriptManager; import server.life.MapleMonster; import server.maps.MapleMapObject; import server.maps.MapleMapObjectType; import tools.MaplePacketCreator; import tools.StringUtil; public class PlayerCommand implements Command { @Override public void execute(MapleClient c, String[] splitted) throws Exception, IllegalCommandSyntaxException { if (splitted[0].equals("@str")) { int str = Integer.parseInt(splitted[1]); final PlayerStats stat = c.getPlayer().getStat(); if (stat.getStr() + str > c.getPlayer().getMaxStats() || c.getPlayer().getRemainingAp() < str || c.getPlayer().getRemainingAp() < 0 || str < 0) { c.getPlayer().dropMessage(5, "An error occured."); } else { stat.setStr(stat.getStr() + str); c.getPlayer().setRemainingAp(c.getPlayer().getRemainingAp() - str); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.AVAILABLEAP, c.getPlayer().getRemainingAp()); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.STR, stat.getStr()); } } else if (splitted[0].equals("@int")) { int int_ = Integer.parseInt(splitted[1]); final PlayerStats stat = c.getPlayer().getStat(); if (stat.getInt() + int_ > c.getPlayer().getMaxStats() || c.getPlayer().getRemainingAp() < int_ || c.getPlayer().getRemainingAp() < 0 || int_ < 0) { c.getPlayer().dropMessage(5, "An error occured."); } else { stat.setInt(stat.getInt() + int_); c.getPlayer().setRemainingAp(c.getPlayer().getRemainingAp() - int_); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.AVAILABLEAP, c.getPlayer().getRemainingAp()); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.INT, stat.getInt()); } } else if (splitted[0].equals("@dex")) { int dex = Integer.parseInt(splitted[1]); final PlayerStats stat = c.getPlayer().getStat(); if (stat.getDex() + dex > c.getPlayer().getMaxStats() || c.getPlayer().getRemainingAp() < dex || c.getPlayer().getRemainingAp() < 0 || dex < 0) { c.getPlayer().dropMessage(5, "An error occured."); } else { stat.setDex(stat.getDex() + dex); c.getPlayer().setRemainingAp(c.getPlayer().getRemainingAp() - dex); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.AVAILABLEAP, c.getPlayer().getRemainingAp()); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.DEX, stat.getDex()); } } else if (splitted[0].equals("@luk")) { int luk = Integer.parseInt(splitted[1]); final PlayerStats stat = c.getPlayer().getStat(); if (stat.getLuk() + luk > c.getPlayer().getMaxStats() || c.getPlayer().getRemainingAp() < luk || c.getPlayer().getRemainingAp() < 0 || luk < 0) { c.getPlayer().dropMessage(5, "An error occured."); } else { stat.setLuk(stat.getLuk() + luk); c.getPlayer().setRemainingAp(c.getPlayer().getRemainingAp() - luk); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.AVAILABLEAP, c.getPlayer().getRemainingAp()); c.getPlayer().updateSingleStat(MapleStat.LUK, stat.getLuk()); } } else if (splitted[0].equals("@gmlist")) { c.getPlayer().dropMessage(5, "GameMaster list : Marat, "); } else if (splitted[0].equals("@onlineplayer")) { c.getPlayer().dropMessage(6, "Characters connected to channel " + c.getChannel() + ":"); c.getPlayer().dropMessage(6, c.getChannelServer().getPlayerStorage().getOnlinePlayers(false)); } else if (splitted[0].equals("@mobdebug")) { MapleMonster mob; for (final MapleMapObject monstermo : c.getPlayer().getMap().getMapObjectsInRange(c.getPlayer().getPosition(), 250000, Arrays.asList(MapleMapObjectType.MONSTER))) { mob = (MapleMonster) monstermo; c.getPlayer().dropMessage(6, "Monster " + mob.toString()); } } else if (splitted[0].equals("@dmg")) { c.getPlayer().setOnDMG(!c.getPlayer().isOnDMG()); c.getPlayer().dropMessage(6, "Damage displays set to " + c.getPlayer().isOnDMG()); } else if (splitted[0].equals("@npc")) { NPCScriptManager.getInstance().start(c, 1052013); } else if (splitted[0].equals("@dropcash")) { NPCScriptManager.getInstance().start(c, 9010017); } else if (splitted[0].equals("@callgm")) { if (c.getPlayer().getCSPoints(1) < 500) { c.getPlayer().dropMessage(6, "You need 500 cash."); return; } c.getPlayer().modifyCSPoints(1, -500, true); final StringBuilder msg = new StringBuilder("[GM Call] "); msg.append(c.getPlayer().getName()); msg.append(" has requested for help : "); msg.append(StringUtil.joinStringFrom(splitted, 1)); try { c.getChannelServer().getWorldInterface().broadcastGMMessage(MaplePacketCreator.serverNotice(5, msg.toString()).getBytes()); } catch(RemoteException e) { c.getChannelServer().reconnectWorld(); } } else if (splitted[0].equals("@dispose")) { NPCScriptManager.getInstance().dispose(c); } else if (splitted[0].equals("@ea")) { c.getSession().write(MaplePacketCreator.enableActions()); } else if (splitted[0].equals("@tsmega")) { c.getPlayer().setSmega(); } else if (splitted[0].equals("@changesecondpass")) { if (splitted[2].equals(splitted[3])) { if (splitted[2].length() < 4 || splitted[2].length() > 16) { c.getPlayer().dropMessage(5, "Your new password must not be length of below 4 or above 16."); } else { final int output = MapleCharacterUtil.Change_SecondPassword(c.getAccID(), splitted[1], splitted[2]); if (output == -2 || output == -1) { c.getPlayer().dropMessage(1, "An unknown error occured"); } else if (output == 0) { c.getPlayer().dropMessage(1, "You do not have a second password set currently, please set one at character selection."); } else if (output == 1) { c.getPlayer().dropMessage(1, "The old password which you have inputted is invalid."); } else if (output == 2) { c.getPlayer().dropMessage(1, "Password changed successfully!"); } } } else { c.getPlayer().dropMessage(1, "Please confirm your new password again."); } } else if (splitted[0].equals("@help")) { c.getPlayer().dropMessage(5, "List of commands :"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@str, @dex, @int, @luk <amount to add>"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@callgm < send GM message, cost 500 cash >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@gmlist < List out names of GM >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@dmg < List true damage >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@onlineplayer < List out everyone online >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@mobdebug < Gives information on the monster, like its HP and etc. >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@changesecondpass - Change second password, @changesecondpass <current Password> <new password> <Confirm new password> "); c.getPlayer().dropMessage(5, "@npc < Opens index NPC>"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@dropcash < Opens dropcash NPC>"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@dispose < Dispose if you are unable to talk to NPC >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@tsmega < Toggle super megaphone on/off >"); c.getPlayer().dropMessage(5, "@ea < If you are unable to attack >"); } } @Override public CommandDefinition[] getDefinition() { return new CommandDefinition[]{ new CommandDefinition("onlineplayer", "", "List the players online.", 0), new CommandDefinition("mobdebug", "", "Debug information on the closest monster.", 0), new CommandDefinition("str", "", "Add your stats in one go.", 0), new CommandDefinition("int", "", "Add your stats in one go.", 0), new CommandDefinition("dex", "", "Add your stats in one go.", 0), new CommandDefinition("luk", "", "Add your stats in one go.", 0), new CommandDefinition("ea", "", "stuck", 0), new CommandDefinition("dropcash", "", "stuck", 0), new CommandDefinition("dmg", "", "stuck", 0), new CommandDefinition("callgm", "", "stuck", 0), new CommandDefinition("gmlist", "", "Current GMs", 0), new CommandDefinition("tsmega", "", "Enable / Disable smega", 0), new CommandDefinition("npc", "", "Npc index", 0), new CommandDefinition("changesecondpass", "", "Change second password", 0), new CommandDefinition("dispose", "", "Dispose if you are unable to talk to NPC", 0), new CommandDefinition("help", "", "Lists player commands.", 0),}; } }
Khách viếng thăm hãy cùng xfree123 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-07-11, 08:16 PM #8
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Đang ở
- Maple Story
- Bài viết
- 209
- Thanks
- 18
- Thanked 163 Times in 65 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
Bạn guide rất tốt bạn biết game này từ khi nào và tìm hiểu nó từ đâu ragezone
Khách viếng thăm hãy cùng LeoK.Love xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
27-07-11, 08:51 PM #9
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Bài viết
- 29
- Thanks
- 1
- Thanked 19 Times in 11 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
Khách viếng thăm hãy cùng xfree123 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-07-11, 01:06 PM #10
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Đang ở
- Maple Story
- Bài viết
- 209
- Thanks
- 18
- Thanked 163 Times in 65 Posts
Ðề: [TUT] - Hướng dẫn biên dịch game Maple Story server bằng Netb
Bạn đúng là giỏi thật Mình tìm hiểu ms từ năm lớp 7 và vẫn không hiểu gì lắm nhưng h sắp lên lớp 9 oỳ đầu óc nó to ra đc 1 chút
Khách viếng thăm hãy cùng LeoK.Love xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Cần hướng dẫn làm 1 server Maple Story v83
Bởi Undertaker trong diễn đàn Maple StoryTrả lời: 1Bài viết cuối: 10-03-11, 08:32 PM -
Maple Story v75 server private
Bởi pehuhong trong diễn đàn Maple StoryTrả lời: 1Bài viết cuối: 20-11-10, 11:12 AM -
Cần Server và Client của maple story + HD (please :<)
Bởi kenjidraw trong diễn đàn Các Server Không Nằm Trong BoxTrả lời: 1Bài viết cuối: 10-10-08, 05:37 PM -
Maple Story
Bởi dau_phu trong diễn đàn Các Server Không Nằm Trong BoxTrả lời: 24Bài viết cuối: 07-10-08, 05:46 PM -
Hướng dẫn cài đặt server Maple Story Offline
Bởi Solider trong diễn đàn Các Server Không Nằm Trong BoxTrả lời: 1Bài viết cuối: 24-04-08, 01:19 PM