Nhận xét về các server game !!!
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 3 của 3
  1. #1
    Forever A Love PW nhockeke3's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2009
    Đang ở
    Hải Phòng city
    Bài viết
    235
    Thanks
    13
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Icon1 Nhận xét về các server game !!!

    Sau khi đã xài qua tất cả các server như Võ lâm, WoK, Mu, Chinh đồ, Thế giới hoàn mỹ.....
    Mình thấy Server Thế giới hoàn mỹ là chơi đã nhất, ổn định nhất, ko có lỗi j` và hơn cả là tiếng việt 100% từ nhiệm vụ đến giao diện giống hệt thằng DEC lun đưa lên onl thì miễn bàn
    Mọi ng` có ý kiến j` thì cùng vô topic nói chuỵn cho zui nha!


  2. #2
    Forever A Love PW nhockeke3's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2009
    Đang ở
    Hải Phòng city
    Bài viết
    235
    Thanks
    13
    Thanked 2 Times in 2 Posts

    Ðề: Nhận xét về các server game !!!

    mình mới tìm đc đoạn code add item giờ mún add vào code nhân vật trong iweb thì add ra sao?
    Trích dẫn Gửi bởi nhockeke3
    <items><variable name="id" type="int">2000</variable>
    <variable name="pos" type="int">0</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -ÁúÑ×
    <items><variable name="id" type="int">2004</variable>
    <variable name="pos" type="int">1</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -°×Îí
    <items><variable name="id" type="int">2007</variable>
    <variable name="pos" type="int">2</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -ÈñÀû
    <items><variable name="id" type="int">2014</variable>
    <variable name="pos" type="int">3</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -ÉúÃü
    <items><variable name="id" type="int">12637</variable>
    <variable name="pos" type="int">4</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -Å®æ´
    <items><variable name="id" type="int">12638</variable>
    <variable name="pos" type="int">5</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -ÖÂÃü+1
    <items><variable name="id" type="int">12639</variable>
    <variable name="pos" type="int">6</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -Á¦+15
    <items><variable name="id" type="int">12640</variable>
    <variable name="pos" type="int">7</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -Ãô+15
    <items><variable name="id" type="int">12641</variable>
    <variable name="pos" type="int">8</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>
    -Áé+15
    Lần sửa cuối bởi nhockeke3, ngày 03-04-09 lúc 09:26 PM.


  3. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2008
    Bài viết
    111
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts

    Ðề: Nhận xét về các server game !!!

    <items><variable name="id" type="int">12640</variable>
    <variable name="pos" type="int">7</variable>
    <variable name="count" type="int">1</variable>
    <variable name="max_count" type="int">1</variable>
    <variable name="data" type="Octets">010000008624000064000000010000008724 000064000000</variable>
    <variable name="proctype" type="int">0</variable>
    <variable name="expire_date" type="int">0</variable>
    <variable name="guid1" type="int">0</variable>
    <variable name="guid2" type="int">0</variable>
    <variable name="mask" type="int">32768</variable>
    </items>


    tách ra từng cái như trên

    ="pos" là vị trí trong cái rương bắt đầu = 0

    chơi vậy còn gì gọi là hay nữa. Từ khi biết dc cái này tui lơ hẳn, h gỡ luôn rồi
    Khách viếng thăm hãy cùng lamchi_khanh10 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. Không chạy được game server
    Bởi iS.Huy trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 21-06-12, 02:50 PM
  2. Server game dành cho máy cấu hình thấp
    Bởi nhocken trong diễn đàn Rose Online
    Trả lời: 15
    Bài viết cuối: 09-11-08, 10:52 AM
  3. Lỗi Game Server đây Help Help
    Bởi synguyendl trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 4
    Bài viết cuối: 28-08-07, 09:26 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 06:32 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.