Kết quả 1 đến 2 của 2
Chủ đề: Xin Script Tân Mãng Thần Phù
-
28-10-16, 11:36 AM #1
Xin Script Tân Mãng Thần Phù
Bác nào hảo tâm cho mình xin cái Script Tân mãng phù nuốt vào cái tàn Khuyết nó thành Liên nhung với ! Mình làm mãi không được ! Tks trước
Code:-- ´´½¨ÈË[ QUFEI 2007-09-30 21:53 UPDATE BugID 25759 ] -- ÐÞ¸ÄÈË[ ñÒÉÙ΢ 2008.5.20 Ìí¼Ó102c¤pÉñÆ÷toÕ ðµ ºÏ³ÉÅä·½ ] -- ѪԡÉñ±øÍêÕûÖ÷²ÄtoÕ ðµ ºÏ³É»úÖÆʵÏÖ (¸Ä³ÉÕýÈ·Tên) -- ItemID = 30505800~30505805(ÐÂçÉñ·û) 30505806 102c¤pÉñÆ÷ -- 335135 -- Ìá¸ßÉñ·ûÍê³É¶È¼°ÍêÕûÉñ·ûtoÕ ðµ ºÏ³É -- ÎïÆ·¿ÉÒÔʹÓÃ1´Î -- ʹÓÃÍê¾Íɾ³ýÎïÆ· --****************************************************************************** -- ÒÔϲ¿·ÖC¥n ÐúngC¥n ÐÞ¸ÄtoÕ ðµ ²¿·Ö --****************************************************************************** --½Å±¾ºÅ (¸Ä³ÉÕýÈ·½Å±¾ºÅ) x335135_g_scriptId = 335135 -- Ôö¼ÓÖµ (¸ù¾ÝÒªÇó¸Äд¾ßÌåÊýÖµ) x335135_g_CompleteValue = 5 -- Éñ²ÄÔö¼ÓÍê³É¶È -- ñÒÉÙ΢,102ÉñÆ÷.·½±ã²âÊÔµ÷³ÉÁË50,²âÊÔÍê±Ïµ÷»Ø5¼´¿É. --x335135_g_MaxCompleteValue = 100-- ×î´óÉñ²ÄÍê³É¶ÈÉÏÏÞ x335135_g_MaxUseCount = 1 -- ×î´óʹÓôÎÊý1´Î --±ê׼Ч¹ûID (¸Ä³ÉÉñ²ÄºÏ³ÉtoÕ ðµ ÌØЧ) --g_ImpactID = 0 --Éñ²ÄºÏ³É¶ÔÓ¦±í x335135_g_ShenCaiTable = {{sjid=30505700,sfid=30505800,lrid=30505900}, {sjid=30505701,sfid=30505801,lrid=30505901}, {sjid=30505702,sfid=30505802,lrid=30505902}, {sjid=30505703,sfid=30505803,lrid=30505903}, {sjid=30505704,sfid=30505804,lrid=30505904}, {sjid=30505705,sfid=30505805,lrid=30505905}, {sjid=30505706,sfid=30505806,lrid=30505906},} -- -- ñÒÉÙ΢ 2008.5.20. 102c¤pÉñÆ÷ÖýÔìͼÑù.²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú7c¤p,Tân mãng th¥n phù c¤p 7,Á¬ÈÖÉñ½Ú7c¤p. x335135_g_MaxCompleteValue = {25,50,75,100,100,100,100} -- µ±Ç°¿ÉÒԺϳÉtoÕ ðµ Éñ²ÄË÷ÒýºÅ x335135_g_ShenCaiIndex = 0 -- ʹÓÃÐÂçÉñ·ûÔö¼ÓÍêÕû¶ÈʱtoÕ ðµ ÌØЧID x335135_g_Impact_LevelUP = 47 -- ºÏ³É³öÁ¬ÈÖÉñ½ÚʱtoÕ ðµ ÌØЧID x335135_g_Impact_Complete = 48 -- ñÒÉÙ΢,102ÉñÆ÷ x335135_g_XinMang7JiInfo = "Tân mãng th¥n phù c¤p 7" --****************************************************************************** -- ÒÔÉϲ¿·ÖC¥n ÐúngC¥n ÐÞ¸ÄtoÕ ðµ ²¿·Ö --****************************************************************************** --½Å±¾ --********************************** --ʼþ½»»¥Èë¿Ú --********************************** function x335135_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, bagIndex ) -- ²»C¥n Cái này ½Ó¿Ú,µ«Òª±£Áô¿Õº¯Êý end --********************************** --Cái này ÎïÆ·toÕ ðµ ʹÓùý³ÌÐúng·ñÀàËÆÓÚ¼¼ÄÜ: --H® th¯ng»áTÕi Ö´ÐпªÊ¼Ê±¼ì²âCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«Öµ,Èç¹ûTr· v«th¤t bÕiÔòºöÂÔºóÃætoÕ ðµ ÀàËƼ¼ÄÜtoÕ ðµ Ö´ÐÐ. --Tr· v«1: ¼¼ÄÜÀàËÆtoÕ ðµ ÎïÆ·,¿ÉÒÔ¼ÌÐøÀàËƼ¼ÄÜtoÕ ðµ Ö´ÐУ»Tr· v«0: ºöÂÔºóÃætoÕ ðµ ²Ù×÷. --********************************** function x335135_IsSkillLikeScript( sceneId, selfId) return 1 --Cái này ½Å±¾C¥n ¶¯×÷Ö§³Ö end --********************************** --Ìõ¼þ¼ì²âÈë¿Ú: --H® th¯ng»áTÕi ¼¼Äܼì²âtoÕ ðµ ʱ¼ä ði¬mµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú,²¢¸ù¾ÝCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«ÖµXác nh§nÒÔºótoÕ ðµ Á÷³ÌÐúng·ñÖ´ÐÐ. --Tr· v«1: Ìõ¼þ¼ì²âͨ¹ý,¿ÉÒÔ¼ÌÐøÖ´ÐУ»Tr· v«0: Ìõ¼þ¼ì²âth¤t bÕi,ÖжϺóÐøÖ´ÐÐ. --********************************** function x335135_OnConditionCheck( sceneId, selfId ) -- PrintStr("OnConditionCheck...") --УÑéʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ· if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then return 0 end -- ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ trí tay näi local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId ) -- ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ ID local Item01 = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nIndex) -- PrintStr("Item01 ="..Item01) -- ñÒÉÙ΢ 2008.5.20. 102c¤pÉñÆ÷ÖýÔìͼÑù.ÆßcáiÐÂçÉñ·û. for i=1, 7 do --for i=1, 6 do if Item01 == x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid then x335135_g_ShenCaiIndex = i -- PrintStr("x335135_g_ShenCaiIndex ="..x335135_g_ShenCaiIndex) break end -- PrintStr("sfid ="..x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid) end -- PrintStr("x335135_g_ShenCaiIndex ="..x335135_g_ShenCaiIndex) -- ñÒÉÙ΢ 2008.5.20. 102c¤pÉñÆ÷ÖýÔìͼÑù.Ìí¼ÓÐÂtoÕ ðµ ÐÂçÉñ·û if Item01 < 30505800 or Item01 > 30505806 then -- if Item01 < 30505800 or Item01 > 30505805 then local strNotice = "Chï có th¬ dùng tân mãng th¥n phù hþp thành" -- ÐÂçÉñ·û x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end -- PrintStr("sjid ="..x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid) local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid ) if ItemCount < 1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId) local bagend = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId) -- PrintStr("bagbegin ="..bagbegin) -- PrintStr("bagend ="..bagend) local ItemEX -- ðÕt ðßþcµ±Ç°¿ÉÒԺϳÉtoÕ ðµ µÚmµt cáiÉñ½ÚTÕi ±³°üÖÐtoÕ ðµ λÖà local sjbagpos = -1 for i=bagbegin, bagend do if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then -- PrintStr("ItemEX ="..ItemEX) sjbagpos = i break end end end -- PrintStr("sjbagpos ="..sjbagpos) if sjbagpos == -1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end -- PrintStr("sjbagpos ="..sjbagpos) local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 ) -- PrintStr("CheckParam ="..CheckParam) if CheckParam < x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] and CheckParam + x335135_g_CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then -- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱÐúng·ñ»¹Óпռä local FreeSpace = LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId ) if( FreeSpace < 1 ) then local strNotice = "Ô ðÕo cø không có không gian, c¥n sØa sang lÕi." x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end end -- ñÒÉÙ΢,102ÉñÆ÷.Èç¹ûʹÓÃtoÕ ðµ ÐúngTân mãng th¥n phù c¤p 7 if Item01 == 30505806 then x335135_g_XinMang7JiInfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, nIndex ) --PrintStr(x335135_g_XinMang7JiInfo) end return 1; --²»C¥n ÈκÎÌõ¼þ,²¢ÇÒʼÖÕTr· v«1. end --********************************** --ÏûºÄ¼ì²â¼°´¦ÀíÈë¿Ú: --H® th¯ng»áTÕi ¼¼ÄÜÏûºÄtoÕ ðµ ʱ¼ä ði¬mµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú,²¢¸ù¾ÝCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«ÖµXác nh§nÒÔºótoÕ ðµ Á÷³ÌÐúng·ñÖ´ÐÐ. --Tr· v«1: ÏûºÄ´¦Àíͨ¹ý,¿ÉÒÔ¼ÌÐøÖ´ÐУ»Tr· v«0: ÏûºÄ¼ì²âth¤t bÕi,ÖжϺóÐøÖ´ÐÐ. --×¢Òâ: Õâ²»¹â¸ºÔðÏûºÄtoÕ ðµ ¼ì²âÒ²¸ºÔðÏûºÄtoÕ ðµ Ö´ÐÐ. --********************************** function x335135_OnDeplete( sceneId, selfId ) if(0<LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, selfId)) then return 1 end return 0 end --********************************** --Ö»»áÖ´ÐÐmµt ´ÎÈë¿Ú: --¾ÛÆøºÍ˲·¢¼¼ÄÜ»áTÕi ÏûºÄÍê³Éºóµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú(¾ÛÆø½áÊø²¢ÇÒ¸÷ÖÖÌõ¼þ¶¼Thöa mãntoÕ ðµ ʱºò),¶øÒýµ¼ --¼¼ÄÜÒ²»áTÕi ÏûºÄÍê³Éºóµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú(¼¼ÄÜtoÕ ðµ mµt ¿ªÊ¼,ÏûºÄ³É¹¦Ö´ÐÐÖ®ºó). --Tr· v«1: ´¦Àí³É¹¦£»Tr· v«0: ´¦Àíth¤t bÕi. --×¢: ÕâÀïÐúng¼¼ÄÜÉúЧmµt ´ÎtoÕ ðµ Èë¿Ú --********************************** function x335135_OnActivateOnce( sceneId, selfId ) -- PrintStr("OnActivateOnce...") local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid ) if ItemCount < 1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end -- ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ trí tay näi local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId ) -- PrintStr("nIndex ="..nIndex) -- ði¬mµ½µ±Ç°ÕýTÕi ʹÓÃtoÕ ðµ ÎïÆ·toÕ ðµ ID local Item01 = x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sfid -- PrintStr("Item01 ="..Item01) --ÏûºÄÑ¡ÖÐtoÕ ðµ ÐÂçÉñ·û -- ret = LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, Item01, 1) local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId) local bagend = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId) -- PrintStr("bagbegin ="..bagbegin) -- PrintStr("bagend ="..bagend) local ItemEX -- ðÕt ðßþcµ±Ç°¿ÉÒԺϳÉtoÕ ðµ µÚmµt cáiÉñ½ÚTÕi ±³°üÖÐtoÕ ðµ λÖà local sjbagpos = -1 for i=bagbegin, bagend do if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then -- PrintStr("ItemEX ="..ItemEX) sjbagpos = i break end end end -- PrintStr("sjbagpos ="..sjbagpos) if sjbagpos == -1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end -- ðÕt ðßþcµ±Ç°ºÏ³ÉtoÕ ðµ Éñ½ÚÍêÕû¶È local CompleteValue = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 ) -- PrintStr("CompleteValue ="..CompleteValue) if nIndex >= 0 then -- ¼Ç¼ͳ¼ÆÐÅÏ¢ LuaFnAuditShenCai(sceneId, selfId, Item01) CompleteValue = CompleteValue + x335135_g_CompleteValue -- PrintStr("CompleteValue ="..CompleteValue) SetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2, CompleteValue ) --ÉèÖÃÍê³É¶È -- ñÒÉÙ΢,2008.5.22 Ìí¼ÓÊÀ½çH® th¯ng¹«¸æ #ISØ døng mµt cáiÐÂçÉñ·û#G7c¤p#I,ÀëÖý³É¾øÊÀÉñÆ÷ÓÖ½üÁËmµt ²½. if Item01 == 30505806 then local playername = GetName(sceneId, selfId) local strText = format("#{_INFOUSR%s}#{DQSJ_20080512_12}#{_INFOMSG%s}#{DQSJ_20080512_13}", playername, x335135_g_XinMang7JiInfo) BroadMsgByChatPipe(sceneId,selfId, strText, 4) end --------------²ÎÊýÉèÖð²È«ÐÔ¼ì²â,ËäÈ»ÀíÂÛÉϲÎÊýÉèÖò»»áth¤t bÕi local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 ) -- PrintStr("CheckParam ="..CheckParam) if CheckParam ~= CompleteValue then return 0 end --------------²ÎÊýÉèÖð²È«ÐÔ¼ì²â,ËäÈ»ÀíÂÛÉϲÎÊýÉèÖò»»áth¤t bÕi local strNotice = "Cüa ngß½i ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}".."Ð¥y ðü ðµ gia tång 1 r°i" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) LuaFnRefreshItemInfo( sceneId, selfId, sjbagpos ) --ˢб³°üÐÅÏ¢ if CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then -- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱ local EraseRet = EraseItem( sceneId, selfId, sjbagpos ) if EraseRet < 0 then --Èç¹ûɾ³ýth¤t bÕi,½«²»»á²úÉúÈκÎЧ¹û return 0 end -- PrintStr("lrid ="..x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid) BeginAddItem( sceneId ) AddItem( sceneId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, 1 ) ret = EndAddItem( sceneId, selfId ) if ret > 0 then TryRecieveItem( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, QUALITY_MUST_BE_CHANGE ) -- ·Å²»Ï¾ÍûÓÐÁË else BeginEvent(sceneId) strText = "Ô ðÕo cø ho£c nguyên li®u không ðü không gian, thïnh sØa sang lÕi sau lÕi ðªn lînh." AddText(sceneId,strText); EndEvent(sceneId) DispatchMissionTips(sceneId,selfId) return 0 end LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, x335135_g_Impact_Complete, 0 ) else LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, x335135_g_Impact_LevelUP, 0 ) end else local strMsg = "Hþp thành th¤t bÕi" x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg) return 0 end -- Ö÷²ÄºÏ³ÉÍê±Ï -- LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, g_ImpactID, 0) return 1 end --********************************** --Òýµ¼ÐÄÌø´¦ÀíÈë¿Ú: --Òýµ¼¼¼ÄÜ»áTÕi ÿ´ÎÐÄÌø½áÊøʱµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú. --Tr· v«: 1¼ÌÐøÏ´ÎÐÄÌø£»0: ÖжÏÒýµ¼. --×¢: ÕâÀïÐúng¼¼ÄÜÉúЧmµt ´ÎtoÕ ðµ Èë¿Ú --********************************** function x335135_OnActivateEachTick( sceneId, selfId ) return 1 end --********************************** --Ö±½ÓHuÖ böЧ¹û: --H® th¯ng»áÖ±½Óµ÷ÓÃCái này ½Ó¿Ú,²¢¸ù¾ÝCái này º¯ÊýtoÕ ðµ Tr· v«ÖµXác nh§nÒÔºótoÕ ðµ Á÷³ÌÐúng·ñÖ´ÐÐ. --Tr· v«1: ÒѾHuÖ bö¶ÔӦЧ¹û,²»ÔÙÖ´ÐкóÐø²Ù×÷£»Tr· v«0: ûÓмì²âµ½Ïà¹ØЧ¹û,¼ÌÐøÖ´ÐÐ. function x335135_CancelImpacts( sceneId, selfId ) return 0 --²»C¥n Cái này ½Ó¿Ú,µ«Òª±£Áô¿Õº¯Êý,²¢ÇÒʼÖÕTr· v«0. end function x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, strMsg ) EndEvent( sceneId ) DispatchMissionTips( sceneId, selfId ) end
Khách viếng thăm hãy cùng vu620 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
31-10-16, 07:45 PM #2
- Ngày tham gia
- Jan 2014
- Đang ở
- LA
- Bài viết
- 1,232
- Thanks
- 286
- Thanked 1,099 Times in 474 Posts
Ðề: Xin Script Tân Mãng Thần Phù
Script Tân Mãng Thần Phù
Code:x335135_g_scriptId = 335135 x335135_g_CompleteValue = 5 x335135_g_MaxUseCount = 1 x335135_g_MaxCompleteValue = {25,50,75,100,100,100,100} x335135_g_ShenCaiTable = { {sjid=30505700,sfid=30505800,lrid=30505900}, {sjid=30505701,sfid=30505801,lrid=30505901}, {sjid=30505702,sfid=30505802,lrid=30505902}, {sjid=30505703,sfid=30505803,lrid=30505903}, {sjid=30505704,sfid=30505804,lrid=30505904}, {sjid=30505705,sfid=30505805,lrid=30505905}, {sjid=30505706,sfid=30505806,lrid=30505906},} x335135_g_ShenCaiIndex = 0 x335135_g_Impact_LevelUP = 47 x335135_g_Impact_Complete = 48 x335135_g_XinMang7JiInfo = "Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 7" --****************************************************************************** function x335135_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, bagIndex ) end --********************************** --********************************** function x335135_IsSkillLikeScript( sceneId, selfId) return 1 end --********************************** function x335135_OnConditionCheck( sceneId, selfId ) if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then return 0 end local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId ) local Item01 = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nIndex) for i=1, 7 do if Item01 == x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid then x335135_g_ShenCaiIndex = i break end end if Item01 < 30505800 or Item01 > 30505806 then local strNotice = "Chï có th¬ dùng tân mãng th¥n phù hþp thành" x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid ) if ItemCount < 1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId) local bagend = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId) local ItemEX local sjbagpos = -1 for i=bagbegin, bagend do if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then sjbagpos = i break end end end if sjbagpos == -1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 ) if CheckParam < x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] and CheckParam + x335135_g_CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then -- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱÐúng·ñ»¹Óпռä local FreeSpace = LuaFnGetPropertyBagSpace( sceneId, selfId ) if( FreeSpace < 1 ) then local strNotice = "Ô ðÕo cø không có không gian, c¥n sØa sang lÕi." x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end end if Item01 == 30505806 then x335135_g_XinMang7JiInfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, nIndex ) end return 1; end --********************************** function x335135_OnDeplete( sceneId, selfId ) if(0 < LuaFnDepletingUsedItem(sceneId, selfId)) then return 1 end return 0 end --********************************** --********************************** function x335135_OnActivateOnce( sceneId, selfId ) if(1~=LuaFnVerifyUsedItem(sceneId, selfId)) then return 0 end local nIndex = LuaFnGetBagIndexOfUsedItem( sceneId, selfId ) local Item001 = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, nIndex) for i=1, 7 do --for i=1, 6 do if Item001 == x335135_g_ShenCaiTable[i].sfid then x335135_g_ShenCaiIndex = i break end end local ItemCount = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid ) if ItemCount < 1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end local Item01 = x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sfid local bagbegin = GetBasicBagStartPos(sceneId, selfId) local bagend = GetBasicBagEndPos(sceneId, selfId) local ItemEX local sjbagpos = -1 for i = bagbegin, bagend do if LuaFnIsItemAvailable( sceneId, selfId, i ) == 1 then ItemEX = LuaFnGetItemTableIndexByIndex(sceneId, selfId, i) if ItemEX == x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid then sjbagpos = i break end end end if sjbagpos == -1 then local strNotice = "Ngß½i c¥n ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) return 0 end local CompleteValue = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 ) if 0 == 0 then LuaFnDelAvailableItem(sceneId,selfId,Item001,1) LuaFnAuditShenCai(sceneId, selfId, Item01) CompleteValue = CompleteValue + x335135_g_CompleteValue SetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2, CompleteValue ) --ÉèÖÃÍê³É¶È if Item01 == 30505806 then local playername = GetName(sceneId, selfId) local strText = format("#G#{_INFOUSR%s}#{DQSJ_20080512_12} "..x335135_g_XinMang7JiInfo.."#{DQSJ_20080512_13}", playername) BroadMsgByChatPipe(sceneId,selfId, strText, 4) end local CheckParam = GetBagItemParam( sceneId, selfId, sjbagpos, 8, 2 ) if CheckParam ~= CompleteValue then return 0 end local strNotice = "Cüa ngß½i ".."#{_ITEM"..(x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].sjid).."}".." ð¥y ðü gia tång 1 r°i" -- ²ÐȱtoÕ ðµ Éñ½Ú x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strNotice) LuaFnRefreshItemInfo( sceneId, selfId, sjbagpos ) --ˢб³°üÐÅÏ¢ if CompleteValue >= x335135_g_MaxCompleteValue[x335135_g_ShenCaiIndex] then -- µ±ÍêÕû¶È´ïµ½100ʱ local EraseRet = EraseItem( sceneId, selfId, sjbagpos ) if EraseRet < 0 then --Èç¹ûɾ³ýth¤t bÕi,½«²»»á²úÉúÈκÎЧ¹û return 0 end BeginAddItem( sceneId ) AddItem( sceneId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, 1 ) ret = EndAddItem( sceneId, selfId ) if ret > 0 then local equip = TryRecieveItem( sceneId, selfId, x335135_g_ShenCaiTable[x335135_g_ShenCaiIndex].lrid, QUALITY_MUST_BE_CHANGE ) -- ·Å²»Ï¾ÍûÓÐÁË local equipinfo = GetBagItemTransfer( sceneId, selfId, equip ) local playername = GetName(sceneId, selfId) local strText = format("#YChúc m×ng #{_INFOUSR%s}#Y sau bao nhiêu v¤t vä ðã có ðßþc #G#{_INFOMSG%s}", playername,equipinfo) BroadMsgByChatPipe(sceneId,selfId, strText, 4) else BeginEvent(sceneId) strText = "Ô ðÕo cø ho£c nguyên li®u không ðü không gian, thïnh sØa sang lÕi sau lÕi ðªn lînh." AddText(sceneId,strText); EndEvent(sceneId) DispatchMissionTips(sceneId,selfId) return 0 end LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, 48, 0 ) else LuaFnSendSpecificImpactToUnit( sceneId, selfId, selfId, selfId, 47, 0 ) end else local strMsg = "Hþp thành th¤t bÕi" x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg) return 0 end return 1 end --********************************** function x335135_OnActivateEachTick( sceneId, selfId ) return 1 end --********************************** function x335135_CancelImpacts( sceneId, selfId ) return 0 end function x335135_ShowMsg( sceneId, selfId, strMsg) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, strMsg ) EndEvent( sceneId ) DispatchMissionTips( sceneId, selfId ) end
Code:30505800 3 5 5 800 Shenqi_1_9 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 1 V§t ph¦m #G[c¤p 1]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 42#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/5#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 1 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 1 0 2005 -1 1 0 0 30505801 3 5 5 801 Shenqi_1_10 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 2 V§t ph¦m #G[c¤p 2]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 52#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/10#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 2 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 2 0 2005 -1 1 0 0 30505802 3 5 5 802 Shenqi_1_11 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 3 V§t ph¦m #G[c¤p 3]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 62#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/15#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 3 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 3 0 2005 -1 1 0 0 30505803 3 5 5 803 Shenqi_1_12 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 4 V§t ph¦m #G[c¤p 4]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 72#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 4 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 4 0 2005 -1 1 0 0 30505804 3 5 5 804 Shenqi_1_13 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 5 V§t ph¦m #G[c¤p 5]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 82#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 5 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 5 0 2005 -1 1 0 0 30505805 3 5 5 805 Shenqi_1_14 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 6 V§t ph¦m #G[c¤p 6]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 92#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 6 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 6 0 2005 -1 1 0 0 30505806 3 5 5 806 Shenqi_1_15 Tân Mãng Th¥n Phù C¤p 7 V§t ph¦m #G[c¤p 7]#W dùng ð¬ sØa chæa nguyên li®u chính cüa Th¥n Khí #G c¤p 102#W, m²i l¥n có th¬ gia tång ðµ hoàn thành #G1/20#W cho Tàn Khuyªt Th¥n Khí 7 #r#c00FF00 (Nh¤n chuµt phäi sØ døng) 1 4 1 5 250 335135 78 0 -1 -1 -1 4 Ng.li®u th¥n khí 7 0 2005 -1 1 0 0
Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến makute7413 vì bài viết này !
Intel (07-11-16)
Các Chủ đề tương tự
-
[JX] Share script Reload Script Jx Linux Không cần tắt GameServer đây !
Bởi bthhhz trong diễn đàn ScriptsTrả lời: 14Bài viết cuối: 06-07-17, 05:00 PM -
[JX] Script quản lý người chơi cơ bản cho Jx Linux - Dựa trên Script BFF
Bởi bthhhz trong diễn đàn ScriptsTrả lời: 5Bài viết cuối: 28-10-15, 08:52 PM -
[TLBB] Script NPC Nhận Thưởng
Bởi thanhluan12a14 trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 2Bài viết cuối: 15-08-13, 05:53 PM -
Một số script trong thư mục script Vina (unpack)
Bởi sangpronhat trong diễn đàn ScriptsTrả lời: 19Bài viết cuối: 26-11-11, 08:12 AM