Kết quả 1 đến 10 của 10
-
02-11-12, 09:13 AM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Bài viết
- 72
- Thanks
- 49
- Thanked 1 Time in 1 Post
Xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
các bạn cho mình hỏi nếu muốn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc thì phải chỉnh ở đâu với.ví dụ như s1 kiến mình mún cho con kiến nó xuất hiện ở chính giữa luôn ấy.thank các bạn
Khách viếng thăm hãy cùng _Jack_ xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
02-11-12, 04:27 PM #2
Ðề: xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
chỉnh trong script. đoạn script add npc có đoạn kiểu như: (idnpc,x,y,z).
thì cái id là id npc, x và y là tọa độ của npc đó..nhưng vấn đề ở chỗ bạn muốn add npc kiểu như nào. ví dụ con chim ưng sa mạc trong pdha thì nó lại add kiểu khác đó!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến quancoi000 vì bài viết này !
_Jack_ (02-11-12)
-
02-11-12, 04:37 PM #3
Ðề: xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Khách viếng thăm hãy cùng gamegn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-11-12, 06:07 PM #4
-
03-11-12, 06:16 PM #5
Ðề: xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Khách viếng thăm hãy cùng gamegn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-11-12, 07:42 PM #6
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 208
- Thanks
- 59
- Thanked 116 Times in 41 Posts
Ðề: Xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Bạn vào Messions tìm đến Messions của ải kiến
Code:using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Game.Logic.AI; using Game.Logic.Phy.Object; using Game.Logic; namespace GameServerScript.AI.Messions { public class DCSM2001 : AMissionControl { private List<SimpleNpc> someNpc = new List<SimpleNpc>(); private int dieRedCount = 0; private int[] npcIDs = { 2001, 2002 }; private int[] birthX = { 52, 115, 183, 253, 320, 1206, 1275, 1342, 1410, 1475 }; public override int CalculateScoreGrade(int score) { base.CalculateScoreGrade(score); if (score > 1870) { return 3; } else if (score > 1825) { return 2; } else if (score > 1780) { return 1; } else { return 0; } } public override void OnPrepareNewSession() { base.OnPrepareNewSession(); int[] resources = { npcIDs[0], npcIDs[1] }; int[] gameOverResources = { npcIDs[1], npcIDs[0], npcIDs[0], npcIDs[0] }; Game.LoadResources(resources); Game.LoadNpcGameOverResources(gameOverResources); Game.SetMap(1165); } //public override void OnPrepareStartGame() //{ // base.OnPrepareStartGame(); //} //public override void OnStartGame() //{ // base.OnStartGame(); //} public override void OnStartGame() { //base.OnPrepareNewGame(); base.OnStartGame(); //左边五只小怪 int index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 52, 206, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 100, 207, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 155, 208, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 210, 207, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 253, 207, 1)); //右边五只小怪 index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 1275, 208, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 1325, 206, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 1360, 208, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 1410, 206, 1)); index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 1475, 208, 1)); } public override void OnNewTurnStarted() { base.OnNewTurnStarted(); if (Game.GetLivedLivings().Count == 0) { Game.PveGameDelay = 0; } if (Game.TurnIndex > 1 && Game.CurrentPlayer.Delay > Game.PveGameDelay) { if (Game.GetLivedLivings().Count < 10) { for (int i = 0; i < 10 - Game.GetLivedLivings().Count; i++) { if (someNpc.Count == Game.MissionInfo.TotalCount) { break; } else { int index = Game.Random.Next(0, birthX.Length); int NpcX = birthX[index]; int direction = -1; if (NpcX <= 320) { direction = 1; } index = Game.Random.Next(0, npcIDs.Length); if (index == 1 && GetNpcCountByID(npcIDs[1]) < 10) { // someNpc.Add(Game.CreateNpc(redNpcID, 900 + (i + 1) * 100, 505, 1)); //Game.CreateNpc(npcIDs[1], someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[1], NpcX, 506, 1)); } else { someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[0], NpcX, 506, 1)); } } } } } } public override void OnBeginNewTurn() { base.OnBeginNewTurn(); } public override bool CanGameOver() { bool result = true; base.CanGameOver(); dieRedCount = 0; foreach (SimpleNpc redNpc in someNpc) { if (redNpc.IsLiving) { result = false; } else { dieRedCount++; } } if (result && dieRedCount == Game.MissionInfo.TotalCount) { Game.IsWin = true; return true; } return false; } public override int UpdateUIData() { return Game.TotalKillCount; } //public override void OnPrepareGameOver() //{ // base.OnPrepareGameOver(); //} public override void OnGameOver() { base.OnGameOver(); if (Game.GetLivedLivings().Count == 0) { Game.IsWin = true; } else { Game.IsWin = false; } List<LoadingFileInfo> loadingFileInfos = new List<LoadingFileInfo>(); loadingFileInfos.Add(new LoadingFileInfo(2, "image/map/2/show2", "")); Game.SendLoadResource(loadingFileInfos); } protected int GetNpcCountByID(int Id) { int Count = 0; foreach (SimpleNpc npc in someNpc) { if (npc.NpcInfo.ID == Id) Count++; } return Count; } } }
someNpc.Add(Game.CreateNpc(npcIDs[index], 52, 206, 1));
52 và 206, 52 là X 206 là Y thì ta thay tọa độ nằm chính giữa vào bạn nhé tương tự các dòng còn lạiLần sửa cuối bởi trungqbbn, ngày 06-11-12 lúc 07:45 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng trungqbbn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến trungqbbn vì bài viết này !
_Jack_ (06-11-12)
-
06-11-12, 09:49 PM #7
- Ngày tham gia
- Nov 2012
- Bài viết
- 115
- Thanks
- 75
- Thanked 196 Times in 25 Posts
Ðề: Xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Khách viếng thăm hãy cùng Im.Nnoitra xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Im.Nnoitra vì bài viết này !
_Jack_ (06-11-12)
-
06-11-12, 10:20 PM #8
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Bài viết
- 72
- Thanks
- 49
- Thanked 1 Time in 1 Post
Ðề: Xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Khách viếng thăm hãy cùng _Jack_ xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-11-12, 12:09 PM #9
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 208
- Thanks
- 59
- Thanked 116 Times in 41 Posts
Ðề: Xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Khách viếng thăm hãy cùng trungqbbn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-11-12, 10:37 PM #10
- Ngày tham gia
- Nov 2012
- Bài viết
- 115
- Thanks
- 75
- Thanked 196 Times in 25 Posts
Ðề: Xin được hướng dẫn chỉnh tọa độ xuất hiện của npc
Khách viếng thăm hãy cùng Im.Nnoitra xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!