Kết quả 1 đến 2 của 2
-
13-01-20, 01:51 AM #1
- Ngày tham gia
- Jun 2015
- Đang ở
- Cung cấp soucre TLBB chuẩn
- Bài viết
- 564
- Thanks
- 76
- Thanked 384 Times in 175 Posts
Script Quay Số May Mắn có hạn giờ
- Script này có nhiều điều bất ngờ
Code:--SÑ giä may m¡n --date:13/01/2020 local ngay = GetDayTime(); local gio = GetHour(); local phut = GetMinute(); local quayso1 = GetMissionData(sceneId, selfId, quayso) local hanhtau1 = GetMissionData(sceneId, selfId, hanhtau) function x002005_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId ) local nam = LuaFnGetName( sceneId, selfId ) local ktvang = GetMoney(sceneId, selfId) local hanhtau1 = GetMissionData(sceneId, selfId, hanhtau) local ngay = GetDayTime(); local gio = GetHour(); local phut = GetMinute(); --***************************************************************** BeginEvent(sceneId) if gio == 18 and (phut == 50 or phut == 55) then BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#48#gFFFF00Vào 19h00 s¨ din ra sñ ki®n #YQuay s¯ trúng thß·ng#gFFFF00 tƠi SÑ giä may m¡n Hiên Viên Kiªm#48", 4 ) end AddText(sceneId," #GChào m×ng ĐƠi hi®p đă đªn v¾i #YHiên Viên Kiªm#W#G. Ta s¨ là ng߶i mang nhi«u may m¡n đªn cho đƠi hi®p trong Nåm m¾i. ĐƠi hi®p mu¯n ǵ nào?#W#rTh¶i gian hi®n tƠi: "..gio.." gi¶ "..phut.." phút ") --AddNumText( sceneId, x002017_g_ScriptId, "Ta mu¯n nh§n Buff",10,100 ) --AddNumText( sceneId, x002017_g_ScriptId, "Ta mu¯n nh§n Ngân lß₫ng",10,110 ) AddNumText( sceneId, x002017_g_ScriptId, "Quay s¯ trúng thß·ng",6,140 ) --AddNumText( sceneId, x002017_g_ScriptId, "Đi¬m Hành T¦u Giang H°",10,120 ) --AddNumText( sceneId, x002017_g_ScriptId, "Ta mu¯n đ±i EXP l¤y Ngân lß₫ng",10,130 ) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end function x002005_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId ) local ngay = GetDayTime(); local gio = GetHour(); local phut = GetMinute(); local quayso1 = GetMissionData(sceneId, selfId, quayso) local key = GetNumText() local chsi = GetMissionData(sceneId, selfId, MD_ZHUANSHENG) local lev = GetLevel( sceneId, selfId ) local hanhtau1 = GetMissionData(sceneId, selfId, hanhtau) --***********************Nh§n Buff*********************************** if key == 100 then LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30160, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30150, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30119, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30134, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30170, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30180, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30186, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30005, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8051, 0) LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 8052, 0) BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"Nh§n BUFF thành công !") EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end --******************************Nh§n Vàng********************************** if key == 110 then BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, "#GTân thü đß₫c phát thß·ng Ngân lß₫ng nhß sau:#W#r#RĐÆng c¤p >= 30 đß₫c 30 Vàng.#rĐÆng c¤p >= 50 đß₫c 50 Vàng.#rĐÆng c¤p >= 80 đß₫c 80 Vàng.#rĐÆng c¤p >= 100 đß₫c 100 Vàng.#W" ) AddNumText(sceneId, x002017_g_ScriptId, "Ta mu¯n nh§n Ngân lß₫ng", 10, 111 ) EndEvent( sceneId ) DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId ) end if key == 111 then if chsi >= 1 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "#GĐƠi hi®p không c̣n là tân thü næa, ta không h² tr₫ ǵ thêm!#W" ) return else if lev < 30 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "ĐÆng c¤p nhö h½n #R30#W. Hăy quay lƠi khi đƠt c¤p đµ #G30.#W " ) return elseif lev >= 100 then local vang10x = GetMissionData(sceneId, selfId, vang100) if vang10x == 0 then AddMoney( sceneId, selfId, 1000000 ) SetMissionData(sceneId, selfId, vang100,1) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GChúc m×ng, nh§n thành công 100 Vàng.#W") return else x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GĐƠi hi®p đă nh§n Ngân lß₫ng rùi c̣n mu¯n næa sao !.#W") return end elseif lev >=80 then local vang8x = GetMissionData(sceneId, selfId, vang80) if vang == 0 then AddMoney( sceneId, selfId, 800000 ) SetMissionData(sceneId, selfId, vang80,1) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GChúc m×ng, nh§n thành công 80 Vàng.#W") else x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GĐƠi hi®p đă nh§n Ngân lß₫ng rùi c̣n mu¯n næa sao !.#W") end elseif lev >=50 then local vang5x = GetMissionData(sceneId, selfId, vang50) if vang5x == 0 then AddMoney( sceneId, selfId, 500000 ) SetMissionData(sceneId, selfId, vang50,1) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GChúc m×ng, nh§n thành công 50 Vàng.#W") else x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GĐƠi hi®p đă nh§n Ngân lß₫ng rùi c̣n mu¯n næa sao !.#W") end elseif lev >=30 then local vang3x = GetMissionData(sceneId, selfId, vang30) if vang3x == 0 then AddMoney( sceneId, selfId, 300000 ) SetMissionData(sceneId, selfId, vang30,1) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GChúc m×ng, nh§n thành công 30 Vàng.#W") else x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId,"#GĐƠi hi®p đă nh§n Ngân lß₫ng rùi c̣n mu¯n næa sao !.#W") end end end end --******************************Hành T¦u Giang H°******************************* if key == 120 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"#YHành T¦u Giang H°#W#G là 1 loƠi đi¬m mà các hƠ có đß₫c nh¶ vào Chuy¬n sinh ho£c tham gia các sñ ki®n trong game. Hi®n tƠi các hƠ có "..hanhtau1.." đi¬m Hành T¦u Giang H°. Ngß½i mu¯n sØ døng làm ǵ") AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "Ta mu¯n đ±i Ngân lß₫ng.", 10, 121 ) AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "Ta mu¯n đ±i Trang b¸.", 10, 122 ) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end if key == 121 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"TÖ l® đ±i đi¬m Hành T¦u Giang H° l¤y Ngân lß₫ng là 1:100. Các hƠ mu¯n đ±i bao nhiêu?") AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "бi 5 đi¬m l¤y 500 Vàng.", 10, 123 ) AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "бi 10 đi¬m l¤y 1000 Vàng.", 10, 124 ) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end if key == 123 then if hanhtau1 <5 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, " Các hƠ không đü 5 đi¬m#Y Hành T¦u Giang H°" ) return else AddMoney( sceneId, selfId, 5000000 ) SetMissionData(sceneId, selfId, hanhtau, hanhtau1-5) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, " Giao d¸ch thành công, Chúc m×ng các hƠ đă nh§n đß₫c 500 Vàng!" ) end end if key == 124 then if hanhtau1 <10 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, " Các hƠ không đü 10 đi¬m#Y Hành T¦u Giang H°" ) return else AddMoney( sceneId, selfId, 10000000 ) SetMissionData(sceneId, selfId, hanhtau, hanhtau1-5) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, " Giao d¸ch thành công, Chúc m×ng các hƠ đă nh§n đß₫c 1000 Vàng!" ) end end if key == 122 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, " #GChÑc nång đang đß₫c hoàn thi®n, các hƠ hăy quay lƠi sau!" ) end --*******************************EXP=>Vàng************************************** if key == 130 then local exp = GetExp( sceneId, selfId ) BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#G Ngß½i mu¯n đ±i đi¬m EXP l¤y Ngân lß₫ng àh? S¯ đi¬m EXP hi®n tƠi cüa ngß½i là #Y"..exp.." #G.Ngß½i mu¯n đ±i bao nhiêuEXP?#r#RĐÆng c¤p yêu c¥u: 130.#rTÖ l® đ±i: 1 Tri®u EXP = 1 Vàng.") AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "Ta mu¯n đ±i 100Tri®u EXP.", 5, 131) AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "Ta mu¯n đ±i 500Tri®u EXP.", 5, 132) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end if key == 131 then if lev < 130 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "#RNgß½i không đü c¤p đµ 130") return else if GetExp( sceneId, selfId ) < 100000000 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "#GNgß½i không đü 100 Tri®u EXP") return else AddExp(sceneId,selfId,-100000000) AddMoney( sceneId, selfId, 1000000 ) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "Giao d¸ch thành công, nh§n đß₫c 100 vàng") end end end if key == 132 then if lev < 130 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "#RNgß½i không đü c¤p đµ 130") return else if GetExp( sceneId, selfId ) < 500000000 then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "#GNgß½i không đü 500 Tri®u EXP") return else AddExp(sceneId,selfId,-500000000) AddMoney( sceneId, selfId, 5000000 ) x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "Giao d¸ch thành công, nh§n đß₫c 500 vàng") end end end --*****************************Quay s¯************************************ if key == 140 then if gio == 23 and phut == 55 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#G Sñ ki®n#Y Quay s¯ trúng thß·ng #Gđang din ra, Các hƠ có mu¯n thØ v§n may không?") AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "T¤t nhiên là ta mu¯n rùi.", 5, 141) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) else BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#GVào 19h00 đªn 19h01 hàng ngày, Các hƠ s¨ đß₫c quay s¯ trúng thß·ng. Th¶i gian chï có 1 phút, Các hƠ hăy t§n døng c½ hµi!") AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "H́nh thÑc và c½ c¤u giäi thß·ng?", 5, 142) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end end if key == 141 then if quayso1 == ngay then x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, "#G Hôm nay các hƠ đă quay s¯ rùi, h©n g£p lƠi vào ngày mai!") else local ran = random(100) SetMissionData(sceneId, selfId, quayso, ngay) if ran >=1 and ran <=5 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#Y Xin chúc m×ng, ĐƠi hi®p là ng߶i s· hæu s¯ "..ran.."may m¡n cüa ngày hôm nay. Nh§n đß₫c 1000 WON!!") BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#56#gFFFF00Xin chúc m×ng, "..nam.." là ng߶i s· hæu s¯ "..ran.."may m¡n cüa ngày hôm nay. Nh§n đß₫c 2000 WON!!", 4 ) ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,2000) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) elseif ran >= 11 and ran <= 30 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#Y Xin chúc m×ng, ĐƠi hi®p là ng߶i s· hæu s¯ "..ran.."may m¡n cüa ngày hôm nay. Nh§n đß₫c 500 WON!!") BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#56#gFFFF00Xin chúc m×ng, "..nam.." là ng߶i s· hæu s¯ "..ran.."may m¡n cüa ngày hôm nay. Nh§n đß₫c 100 WON!!", 4 ) ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,1000) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) elseif ran >= 51 and ran <= 80 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#Y Xin chúc m×ng, ĐƠi hi®p là ng߶i s· hæu s¯ "..ran.."may m¡n cüa ngày hôm nay. Nh§n đß₫c 200 WON!") BroadMsgByChatPipe( sceneId, selfId, "#56#gFFFF00Xin chúc m×ng, "..nam.." là ng߶i s· hæu s¯ "..ran.."may m¡n cüa ngày hôm nay. Nh§n đß₫c 500 WON!", 4 ) ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,500) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) else BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, "#G Th§t đáng tiªc, Con s¯ "..ran.." đă không đem lƠi may m¡n cho đƠi hi®p ngày hôm nay. H©n g£p lƠi vào ngày mai!") EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end end end if key == 142 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"#GKhi tham chß½ng tŕnh, h® th¯ng s¨ ngçu nhiên gØi v« cho bƠn mµt con s¯ dñ thß·ng trong khoäng t× (1-100). V¾i c½ c¤u giäi thß·ng nhß sau:#r#YS¯ t× (1 - 5), nh§n đß₫c 2000 WON.#rS¯ t× (11-20), nh§n đß₫c 1000 WON.#rS¯ t× (51-80), nh§n đß₫c 500 WON.") AddNumText(sceneId, x000166_g_ScriptId, "Cäm ½n! Ta đă hi¬u.", 2, 99 ) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end if GetNumText() == 99 then BeginUICommand( sceneId ) UICommand_AddInt( sceneId, targetId ) EndUICommand( sceneId ) DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1000 ) return end end --********************************** --********************************** function x002005_NotifyFailBox( sceneId, selfId, targetId, msg ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, msg ) EndEvent( sceneId ) DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId ) end --********************************** --********************************** function x002005_MsgBox( sceneId, selfId, str ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, str ) EndEvent( sceneId ) DispatchMissionTips( sceneId, selfId ) end --********************************** --********************************** function x002005_TalkMsg( sceneId, selfId, targetId, str ) BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId, str) EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end --********************************** function x002005_NotifyTip( sceneId, selfId, msg ) BeginEvent( sceneId ) AddText( sceneId, msg ) EndEvent( sceneId ) DispatchMissionTips( sceneId, selfId ) end
Khách viếng thăm hãy cùng Sadlove123 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 3 Users Say Thank You to Sadlove123 For This Useful Post:
0241618026 (24-02-20), dvphong09 (19-02-20), hanny (31-10-22)
-
19-02-20, 06:07 PM #2
- Ngày tham gia
- Sep 2011
- Bài viết
- 67
- Thanks
- 34
- Thanked 22 Times in 14 Posts
Ðề: Script Quay Số May Mắn có hạn giờ
Thanks chủ top, bao năm rồi vẫn tâm huyết nhỉ
Khách viếng thăm hãy cùng dvphong09 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[TLBB] Script vòng quay may mắn?
Bởi dvphong09 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 24-07-15, 12:02 PM -
[TLBB] Xin giúp đỡ về Interface Vòng Quay May Mắn
Bởi Ftiuhoang trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 25Bài viết cuối: 01-05-15, 02:49 PM -
[MU] Tình trạng lag máy quay chao khi quay đồ và mất luôn
Bởi bkromeo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 9Bài viết cuối: 11-04-14, 05:06 PM -
[JX] Hỏi về vấn đề add res ngựa mà đầu ngựa bi quay quay
Bởi tieudieuphong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 27-05-13, 01:53 AM -
[MU] Vấn đề items không thể để vào máy Quay Chaos để Quay
Bởi Jackieldm trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 13-05-13, 01:37 AM