Kết quả 1 đến 8 của 8
-
20-07-14, 03:36 AM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
Như tiêu đề ai biết giúp mình nhé. Giải thích cái hàm này nó lấy giá trị từ khai báo ở chỗ nào. Cách dùng của nó giống với ScriptGlobal nhưng không rõ mấy cái tham biến bên trong nó khai báo ở đâu. Vì nó có liên quan đến hàm tính thời gian tồn tại của phụ bản mà mình mới chỉ làm được bằng cách sử dụng biến toàn cục nhưng cái đó hơi lãng phí vì đây chỉ là Copy Scene. Thanks nhiều.
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
rikudo (21-07-14)
-
20-07-14, 07:14 AM #2
- Ngày tham gia
- May 2006
- Đang ở
- Unknow
- Bài viết
- 2,924
- Thanks
- 122
- Thanked 2,108 Times in 649 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
mỗi phụ bản trong tlbb có 32 biến tạm cho mình sử dụng, 32 biến đó lưu thông tin của phụ bản đó.
Cách set:
LuaFnSetCopySceneData_Param( sceneId, x, y ) => set y vào vùng biến x của phụ bản
Cách get:
LuaFnGetCopySceneData_Param( sceneId, x) => trả về giá trị yKhách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to huuduyen_05 For This Useful Post:
rikudo (21-07-14), Sói Đẹp Trai (20-07-14)
-
20-07-14, 01:21 PM #3
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
Cảm ơn anh. Nhưng mà em còn một thắc mắc nữa là cái giá trị này nó không tồn tại nếu chưa được ghép vào phụ bản. Và cái x kia nó có thể là tên mình đặt ra đc ko hay chỉ có thể là số?
Ví dụ thay vì thế này
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId,1,0)
Thì mình có thể để như này cho nó dễ nhìn
LuaFnSetCopySceneData_Param(sceneId,SHENGXIAOLEITA I_LAST_DIED,0)
Có đc ko ạ?Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
rikudo (21-07-14)
-
20-07-14, 04:29 PM #4
- Ngày tham gia
- May 2006
- Đang ở
- Unknow
- Bài viết
- 2,924
- Thanks
- 122
- Thanked 2,108 Times in 649 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
Khách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to huuduyen_05 For This Useful Post:
rikudo (21-07-14), Sói Đẹp Trai (20-07-14)
-
20-07-14, 05:13 PM #5
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
OK cảm ơn anh nhiều......................................
--- Chế độ gộp bài viết ---
Còn cái em thắc mắc nữa đó là cái phần tính thời gian cho phụ bản ấy mà anh. Thì cái phần tính đó nó nằm trong function tên OnSceneTimer đúng không ạ. Và cái function đó hoạt động liên tục suốt thời gian diễn ra phụ bản hay là nó chỉ dừng lại. Em có liên tưởng đến một cái hàm TG hiện tại-TG khởi tạo=TG phụ bản nhưng mà không rõ là nó hoạt động ra sao, có liên tục không hay bị ngắt quãng.Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
rikudo (21-07-14)
-
21-07-14, 07:35 AM #6
- Ngày tham gia
- May 2006
- Đang ở
- Unknow
- Bài viết
- 2,924
- Thanks
- 122
- Thanked 2,108 Times in 649 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
Hàm xxx_OnSceneTimer chạy liên tục trong mỗi giây.
Đối với phụ bản thì nó sẽ dừng khi phụ bản đóng, đối với hàm ở scene.lua thì nó chạy suốt trong quá trình vận hành server.
Phụ bản chỉ đóng khi lúc tạo có set hàm LuaFnSetCopySceneData_NoUserCloseTime (sceneid, thoigian)
Trong đó: thoigian => biến lưu thời gian tính bằng ms.
Trường hợp của Sói muốn viết phụ bản kết thúc sau 1 khoảng thời gian thì trong xxx_OnSceneTimer -> cho 1 biến set +1 liên tục sau mỗi giây.
Trong hàm đó cũng check sao cho nếu biến đó đạt đến xx giây thì -> cho out all mem trong phụ bản.
Sau thoigian ms không có mem nào trong phụ bản thì phụ bản tự đóng.
Tham khảo các script chuẩn gốc để xem cách vận hành của script như: Phiêu Miễu Phong.
Hoặc tham khảo script mình đã share: phụ bản 12 con giáp (sinh tiêu lôi đài)Khách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to huuduyen_05 For This Useful Post:
rikudo (21-07-14), Sói Đẹp Trai (21-07-14)
-
21-07-14, 06:03 PM #7
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
21-07-14, 09:25 PM #8
- Ngày tham gia
- May 2006
- Đang ở
- Unknow
- Bài viết
- 2,924
- Thanks
- 122
- Thanked 2,108 Times in 649 Posts
Ðề: Hỏi hàm Set/GetCopySceneData_Param
Đệ qui chứ quay lui gì.
Mà đối với server tl thì nó run suốt không sao, trước mình có code hàm anti hack đổi tên cho bản 3 lỗ.
Viết ở scene.lua cứ sau mỗi 3s thì call hàm check tên của nhân vật và kiểm tra điều kiện addimpact cho nhân vật.
Server chỉ lỗi khi chạy vòng lặp vô hạn ở phụ bản => dump thread.Khách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến huuduyen_05 vì bài viết này !
Sói Đẹp Trai (22-07-14)