Kết quả 1 đến 10 của 35
-
03-07-13, 09:45 AM #1
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
Mình tập làm trên GS 1.00.18 JPN....làm theo hướng dẫn và cũng mò mấy năm nay rồi...đã test thử Online rồi...đó..
[GameServer]
OpenCheckSumMain = 0 //Test OK
UnlockSkillCS = 1 //Test OK
28OpLife = 1 //Test OK
MaxPoint65K = 1 //Test OK
UDPPort = 60006 //Test OK
PostEnabled = 1 //Test OK
PostLevel = 1 //Test OK
SwitchAdd = 1 //Test OK
AddLevel = 1 //Test OK
ConnectNotice = Chao mung tham gia MU
[DropItem]
ItemsDurationTime = 30 //Test OK
ItemExcDropRate = 40 //Test OK
ItemExcSkillDropRate = 50 //Test OK
ItemExcLuckDropRate = 40 //Test OK
ItemNormalSkillDropRate = 50 //Test OK
ItemNormalLuckDropRate = 50 //Test OK
[Jewels]
SoulNoLuckSuccessRate = 45 //Test OK
SoulWithLuckSuccessRate = 60 //Test OK
LifeSuccessRate = 50 //Test OK
BlessPrice = 20000000 //Test OK
SoulPrice = 20000000 //Test OK
ChaoPrice = 20000000 //Test OK
LifePrice = 25000000 //Test OK
CreationPrice = 30000000 //Test OK
GuardianPrice = 30000000 //Test OK
[ChaosMachine]
ChaosMachineMix+10 = 100 //Test OK
ChaosMachineMix+11 = 60 //Test OK
ChaosMachineMix+12 = 50 //Test OK
ChaosMachineMix+13 = 40 //Test OK
ChaosMachineMixMaxRate = 100 //Test OK
ChaosMachineMixLuckAdd = 10 //Test OK
[ManaShield]
SoulBarrierAgility = 2000 //Test OK
SoulBarrierEnergy = 3000 //Test OK
SoulBarrierDivider = 40 //Test OK
[GreaterFortitude]
InnerStrengVitality = 100 //Test OK
InnerStrengEnergy = 20 //Test OK
InnerStrengDurationTime = 10 //Test OK
[PartyExp]
Party2Exp = 200
Party3Exp = 200
Party4Exp = 200
Party5Exp = 200
SetParty3Exp = 200
SetParty4Exp = 200
SetParty5Exp = 200
[MaxZenConfig]
MaxCharZen = 2147483648 //Test OK
MaxVaultZen = 2147483648 //Test OK
[ChaosCastle]
ChaosCastleMinPlayers = 1 //Test OK
[GameMaster]
GameMasterMove = 7 //Test OK
[MaxLevelConfig]
MaxLevel = 1000 //Test OK
MaxLevelNoExp = 1001 //Test OK
[Calculator_Damg]
DamageMin_StrDiv_MG = 6 //Test OK
DamageMax_StrDiv_MG = 3 //Test OK
DamageMin_EneDiv_MG = 12 //Test OK
DamageMin_StrDiv_DL = 6 //Test OK
DamageMax_StrDiv_DL = 5 //Test OK
DamageMin_EneDiv_DL = 14 //Test OK
DamageMax_EneDiv_DL = 10 //Test OK
DamageMin_StrDiv_DK = 6 //Test OK
DamageMax_StrDiv_DK = 3 //Test OK
DamageMin_StrDiv_DW = 3 //Test OK
DamageMax_StrDiv_DW = 2 //Test OK
DamageMin_EneDiv_DW = 7 //Test OK
DamageMax_EneDiv_DW = 3 //Test OK
DamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 1 //Test OK
DamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 1 //Test OK
DamageMax_NoBow_Elf = 1 //Test OK
[Calculator_Defense]
Defense_Elf = 10 //Test OK
Defense_DK = 3 //Test OK
Defense_DL = 7 //Test OK
Defense_DW_MG = 2 //Test OKĐã già yếu và bệnh tật
-
The Following 6 Users Say Thank You to Van_Bom For This Useful Post:
Cafechieu_Vn (09-08-13), eddy (14-07-13), HRain (24-07-13), sontran901 (27-07-13), tuyenbc2 (12-07-13), tuyentc (14-07-13)
-
03-07-13, 09:50 AM #2
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
Có vài thứ mình muốn hỏi các chuyên gia, cùng nhau thảo luận để tớ phát triển thêm...
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_Elf1 ( 0x004C3436+1 ) //32
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_Elf2 ( 0x004C344A+1 ) //32
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DK_MG1 ( 0x004C3485+1 ) //0F
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DK_MG2 ( 0x004C3499+1 ) //14
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DL1 ( 0x004C34C0+1 ) //0A
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DL2 ( 0x004C34D4+1 ) //0A
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DS1 ( 0x004C34EA+1 ) //14
#define GS_18_ADDR_AttackSpeed_DS2 ( 0x004C34FE+1 ) //0A
#define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_Elf ( 0x004C3A5C+1 ) //default /4
#define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_DS_DK_MG ( 0x004C3A84+1 ) // /3
#define GS_18_ADDR_SuccessfulBlocking_DL ( 0x004C3A9A+1 ) // /7
1....Cái AttackSpeed thì nó là tốc độ tấn công..nhưng mà tốc độ tấn công thì ở main.exe chứ còn ở GS thì nó quy định chả có tác dụng gì cả..vì tớ thử giảm và tăng trong GS rồi mà vào game thì tốc độ đánh của nhân vật vẫn vậy...
2....SuccessfulBlocking.....cái này có nghĩa là gì vậy...tớ test thử thì nó ko phải là khả năng tránh đòn...nếu 1 nhân vật có khả năng tránh đòn cao thì người khác đánh vào sẽ hay bị ...miss...nếu tăng agi nhiều nữa thì....miss càng nhiều....
3......Ai có Offset về khả năng tránh đòn của các char thì save luôn cho mọi người cùng tham khảo với...
4....Cảnh báo anh em rằng là các Offset save của bọn SCF sai linh tinh hết cả....nhiều chỗ sai lắm....(T_T)...Đã già yếu và bệnh tật
-
03-07-13, 10:58 AM #3
- Ngày tham gia
- Sep 2011
- Đang ở
- TP.HCM
- Bài viết
- 1,630
- Thanks
- 805
- Thanked 967 Times in 474 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
ừh, mấy cái tính như AttackSpeed và SuccessfulBlocking hình như không tác dụng mấy
nhưng sao VB lại dev trên JPN protocol ?, không sợ những lỗi đòi card à ?Khách viếng thăm hãy cùng HRain xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-07-13, 11:24 AM #4
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
có chỗ fix rồi....jpn sử dụng cash shop...tớ xóa luôn cash shop đi thì nó khác gì hàng kor....nhưng mà nó vẫn có cái hay của nó...he he...
Đã già yếu và bệnh tật
-
03-07-13, 11:48 AM #5
- Ngày tham gia
- Sep 2011
- Đang ở
- TP.HCM
- Bài viết
- 1,630
- Thanks
- 805
- Thanked 967 Times in 474 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
Khách viếng thăm hãy cùng HRain xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-07-13, 01:10 PM #6
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
đó là ở client mà.đây đang nói về server...cái vụ client thì tớ cũng chưa xem xét kĩ...nhưng mà hầu như ver cũ đấu có yêu cầu crak đồ họa gì..
Đã già yếu và bệnh tật
-
14-07-13, 04:18 AM #7
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
gửi tới anh em...hiện tại tớ cũng mới mò thêm đc 1 vài opition mới nữa rồi...đang cố gắng tiếp tục mò tiếp...để làm cho GS 1.00.16 VTM ...he he...
Đã già yếu và bệnh tật
-
14-07-13, 09:21 AM #8
- Ngày tham gia
- Sep 2011
- Đang ở
- TP.HCM
- Bài viết
- 1,630
- Thanks
- 805
- Thanked 967 Times in 474 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
Khách viếng thăm hãy cùng HRain xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
14-07-13, 04:30 PM #9
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
à lv can PK, Zen restore when Zen erro....
Đã già yếu và bệnh tật
-
23-07-13, 01:17 AM #10
- Ngày tham gia
- Jul 2006
- Đang ở
- void main()
- Bài viết
- 697
- Thanks
- 12
- Thanked 116 Times in 61 Posts
Ðề: Tập làm Opition cho MU anh em cho bờm ý kiến với
Mấy cái này là 1 hằng số trong phương trình tính của nó. VD trong source code với các offset AttackSpeed kia:
Code:if ( lpObj->Class == CLASS_ELF ) { lpObj->m_AttackSpeed = Dexterity / 50; lpObj->m_MagicSpeed = Dexterity / 50; } else if ( lpObj->Class == CLASS_KNIGHT || lpObj->Class == CLASS_MAGUMSA) { lpObj->m_AttackSpeed = Dexterity / 15; lpObj->m_MagicSpeed = Dexterity / 20; } else if ( lpObj->Class == CLASS_DARKLORD ) { lpObj->m_AttackSpeed = Dexterity / 10; lpObj->m_MagicSpeed = Dexterity / 10; }
Code:if ( lpObj->Class == CLASS_ELF ) { lpObj->m_SuccessfulBlocking = Dexterity / 4; } else if ( lpObj->Class == CLASS_DARKLORD ) { lpObj->m_SuccessfulBlocking = Dexterity / 7; }
Lần sửa cuối bởi xom1b, ngày 23-07-13 lúc 02:09 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng xom1b xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến xom1b vì bài viết này !
Van_Bom (23-07-13)