Kết quả 1 đến 10 của 33
-
30-09-12, 04:42 AM #1
- Ngày tham gia
- Nov 2011
- Đang ở
- The Moon
- Bài viết
- 366
- Thanks
- 85
- Thanked 230 Times in 76 Posts
[Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn làm hiện tên Obj dưới đất mà ko cần rà chuột + phân biệt màu chuẩn VNG .
Đầu tiên các bạn vào S3Client:
Tại ShortcutKey.cpp:
các bạn tìm showplayernumber, thêm vào sau nó "showobjname",
Code:char* l_StatusList[] = { "run", //0 Åܲ½ "sit", //1 ´ò×ø "trade", //2 ½»Ò× "pk", //3 PK "horse", //4 Âí "showplayername", //5 ÏÔʾÍæ¼ÒÃû×Ö "showplayerlife", //6 ÏÔʾÍæ¼ÒÉúÃü "showplayermana", //7 ÏÔʾÍæ¼ÒÄÚÁ¦ "showplayernumber", //8 ½çÃæÏÔʾÍæ¼ÒÊý×Ö "showobjname", //9 hien ten obj duoi dat };
Code:int LuaSwitchStatus(Lua_State * L) { if (Lua_GetTopIndex(L) != 1) return 0; char * strStatus = (char *)Lua_ValueToString(L, 1); if (strStatus) { switch(FindStatus(strStatus)) { case 0: //Åܲ½ if (g_pCoreShell) g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PLAYER_ACTION, PA_RUN, 0); break; case 1: //´ò×ø if (g_pCoreShell) g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PLAYER_ACTION, PA_SIT, 0); break; case 2: //½»Ò× if (g_pCoreShell) g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_TRADE_WILLING, 0, true); break; case 3: //PK if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PK_SETTING, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_PK_SETTING, 0, 0)); } break; case 4: //Âí //if (g_pCoreShell) // g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PK_SETTING, 0, Player_PK::ms_bPK); break; case 5: //ÏÔʾÍæ¼ÒÃû×Ö if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_PLAYERS_NAME, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_PLAYERS_NAME, 0, 0)); } break; case 6: //ÏÔʾÍæ¼ÒÉúÃü if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_PLAYERS_LIFE, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_PLAYERS_LIFE, 0, 0)); } break; case 7: //ÏÔʾÍæ¼ÒÄÚÁ¦ if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_PLAYERS_MANA, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_PLAYERS_MANA, 0, 0)); } break; case 8: //½çÃæÏÔʾÍæ¼ÒÊý×Ö Player_Life::m_bText = !Player_Life::m_bText; Player_Mana::m_bText = !Player_Mana::m_bText; Player_Stamina::m_bText = !Player_Stamina::m_bText; Player_Exp::m_bText = !Player_Exp::m_bText; break; case 9: KUiPlayerBar::SwitchChannel(); break; } } return 0; }
Code:int LuaSwitchStatus(Lua_State * L) { if (Lua_GetTopIndex(L) != 1) return 0; char * strStatus = (char *)Lua_ValueToString(L, 1); if (strStatus) { switch(FindStatus(strStatus)) { case 0: //Åܲ½ if (g_pCoreShell) g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PLAYER_ACTION, PA_RUN, 0); break; case 1: //´ò×ø if (g_pCoreShell) g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PLAYER_ACTION, PA_SIT, 0); break; case 2: //½»Ò× if (g_pCoreShell) g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_TRADE_WILLING, 0, true); break; case 3: //PK if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PK_SETTING, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_PK_SETTING, 0, 0)); } break; case 4: //Âí //if (g_pCoreShell) // g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_PK_SETTING, 0, Player_PK::ms_bPK); break; case 5: //ÏÔʾÍæ¼ÒÃû×Ö if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_PLAYERS_NAME, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_PLAYERS_NAME, 0, 0)); } break; case 6: //ÏÔʾÍæ¼ÒÉúÃü if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_PLAYERS_LIFE, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_PLAYERS_LIFE, 0, 0)); } break; case 7: //ÏÔʾÍæ¼ÒÄÚÁ¦ if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_PLAYERS_MANA, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_PLAYERS_MANA, 0, 0)); } break; case 8: //½çÃæÏÔʾÍæ¼ÒÊý×Ö Player_Life::m_bText = !Player_Life::m_bText; Player_Mana::m_bText = !Player_Mana::m_bText; Player_Stamina::m_bText = !Player_Stamina::m_bText; Player_Exp::m_bText = !Player_Exp::m_bText; break; case 9: //ÏÔʾÍæ¼ÒÉúÃü if (g_pCoreShell) { g_pCoreShell->OperationRequest(GOI_SHOW_OBJ_NAME, 0, !g_pCoreShell->GetGameData(GDI_SHOW_OBJ_NAME, 0, 0));// hien ten obj duoi dat } break; case 10: KUiPlayerBar::SwitchChannel(); break; } } return 0; }
#define SCK_SHORTCUT_SHOWPLAYERNUMBER "Switch([[showplayernumber]])"
Khai báo tiếp sau nó là:
#define SCK_SHORTCUT_SHOWOBJNAME "Switch([[showobjname]])"
Hì thế là xong phần S3Client.
Tiếp theo ta qua Core:
Tại CoreShell.cpp
Các bạn khai báo thêm thư viện cho nó là #include "KObjSet.h"
Ta Tìm:
Code:case GDI_SHOW_PLAYERS_MANA: //»ñÈ¡ÏÔʾ¸÷Íæ¼ÒÄÚÁ¦ nRet = NpcSet.CheckShowMana(); break;
Code:case GDI_SHOW_OBJ_NAME: //hien tên obj nRet = ObjSet.CheckShowName(); break;
Code:case GOI_SHOW_PLAYERS_MANA: NpcSet.SetShowManaFlag(nParam); break;
Code:case GOI_SHOW_OBJ_NAME: ObjSet.SetShowNameFlag(nParam); // hien ten obj duoi dat break;
Tìm đến GOI_QUERY_RANK_INFORMATION,
Thêm vào tiếp sau nó là GOI_SHOW_OBJ_NAME, // hien ten obj duoi dat
Tìm đến GDI_IMMEDIATEITEM_NUM,
Thêm vào tiếp sau nó là GDI_SHOW_OBJ_NAME, // HIEN TEN OBJ DUOI DAT
Thế là xong phần Core:
Tiếp theo ta vào KObjSet.cpp
Tìm Đến
Code:int KObjSet::Add(int nDataID, KMapPos MapPos, KObjItemInfo sItemInfo) { if (sItemInfo.m_nItemID > 0) { g_DebugLog("[ITEM]Object ItemIndex:%d, ID:%d", sItemInfo.m_nItemID, Item[sItemInfo.m_nItemID].GetID()); } int nAddNo; nAddNo = AddData(nDataID, MapPos, sItemInfo.m_nMoneyNum, sItemInfo.m_nItemID, sItemInfo.m_nItemWidth, sItemInfo.m_nItemHeight); if (nAddNo < 0) return -1; Object[nAddNo].SetWorldID(GetID()); Object[nAddNo].m_nColorID = sItemInfo.m_nColorID; if (sItemInfo.m_szName[0] && strlen(sItemInfo.m_szName) < 32) strcpy(Object[nAddNo].m_szName, sItemInfo.m_szName); OBJ_ADD_SYNC cObjAdd; int i, nTempX, nTempY; cObjAdd.ProtocolType = (BYTE)s2c_objadd; cObjAdd.m_nID = Object[nAddNo].m_nID; cObjAdd.m_nDataID = Object[nAddNo].m_nDataID; cObjAdd.m_btDir = Object[nAddNo].m_nDir; cObjAdd.m_wCurFrame = Object[nAddNo].m_cImage.m_nCurFrame; cObjAdd.m_btState = Object[nAddNo].m_nState; SubWorld[MapPos.nSubWorld].Map2Mps(MapPos.nRegion, MapPos.nMapX, MapPos.nMapY, MapPos.nOffX, MapPos.nOffY, &nTempX, &nTempY); cObjAdd.m_nXpos = nTempX; cObjAdd.m_nYpos = nTempY; cObjAdd.m_nMoneyNum = sItemInfo.m_nMoneyNum; cObjAdd.m_nItemID = sItemInfo.m_nItemID; cObjAdd.m_btItemWidth = sItemInfo.m_nItemWidth; cObjAdd.m_btItemHeight = sItemInfo.m_nItemHeight; cObjAdd.m_btColorID = sItemInfo.m_nColorID; cObjAdd.m_btFlag = 0; if (sItemInfo.m_nSoundFlag) cObjAdd.m_btFlag |= 0x01; if (sItemInfo.m_nMovieFlag) cObjAdd.m_btFlag |= 0x02; strcpy(cObjAdd.m_szName, Object[nAddNo].m_szName); cObjAdd.m_wLength = sizeof(OBJ_ADD_SYNC) - 1 - sizeof(cObjAdd.m_szName) + strlen(cObjAdd.m_szName); POINT POff[8] = { {0, 32}, {-16, 32}, {-16, 0}, {-16, -32}, {0, -32}, {16, -32}, {16, 0}, {16, 32}, }; int nMaxCount = MAX_BROADCAST_COUNT; SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[MapPos.nRegion].BroadCast((BYTE*)&cObjAdd, cObjAdd.m_wLength + 1, nMaxCount, Object[nAddNo].m_nMapX, Object[nAddNo].m_nMapY); int nConRegion; for (i = 0; i < 8; i++) { nConRegion = SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[MapPos.nRegion].m_nConnectRegion[i]; if (nConRegion == -1) continue; SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[nConRegion].BroadCast((BYTE*)&cObjAdd, cObjAdd.m_wLength + 1, nMaxCount, Object[nAddNo].m_nMapX - POff[i].x, Object[nAddNo].m_nMapY - POff[i].y); } SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[MapPos.nRegion].AddObj(nAddNo);// m_WorldMessage.Send(GWM_OBJ_ADD, MapPos.nRegion, nAddNo); return nAddNo; }
Code:int KObjSet::Add(int nDataID, KMapPos MapPos, KObjItemInfo sItemInfo) { if (sItemInfo.m_nItemID > 0) { g_DebugLog("[ITEM]Object ItemIndex:%d, ID:%d", sItemInfo.m_nItemID, Item[sItemInfo.m_nItemID].GetID()); } int nAddNo; nAddNo = AddData(nDataID, MapPos, sItemInfo.m_nMoneyNum, sItemInfo.m_nItemID, sItemInfo.m_nItemWidth, sItemInfo.m_nItemHeight); if (nAddNo < 0) return -1; Object[nAddNo].SetWorldID(GetID()); if(Object[nAddNo].m_nKind == Obj_Kind_Item) // This is an item { if (Item[sItemInfo.m_nItemID].GetGenre() == 0) // this is equip item if (Item[sItemInfo.m_nItemID].m_CommonAttrib.nTypeItem == 1) // hien thi mau item tim sItemInfo.m_nColorID = 3; else if (Item[sItemInfo.m_nItemID].m_CommonAttrib.nTypeItem > 1) // hien thi mau item hk sItemInfo.m_nColorID = 2; else if (Item[sItemInfo.m_nItemID].m_aryMagicAttrib[0].nAttribType) // hien thi mau item xanh sItemInfo.m_nColorID = 1; else sItemInfo.m_nColorID = 0; // mau item trang else sItemInfo.m_nColorID = 0; Object[nAddNo].m_nColorID = sItemInfo.m_nColorID; } else // Not in item - White name sItemInfo.m_nColorID = 0; if (sItemInfo.m_szName[0] && strlen(sItemInfo.m_szName) < 32) strcpy(Object[nAddNo].m_szName, sItemInfo.m_szName); OBJ_ADD_SYNC cObjAdd; int i, nTempX, nTempY; cObjAdd.ProtocolType = (BYTE)s2c_objadd; cObjAdd.m_nID = Object[nAddNo].m_nID; cObjAdd.m_nDataID = Object[nAddNo].m_nDataID; cObjAdd.m_btDir = Object[nAddNo].m_nDir; cObjAdd.m_wCurFrame = Object[nAddNo].m_cImage.m_nCurFrame; cObjAdd.m_btState = Object[nAddNo].m_nState; SubWorld[MapPos.nSubWorld].Map2Mps(MapPos.nRegion, MapPos.nMapX, MapPos.nMapY, MapPos.nOffX, MapPos.nOffY, &nTempX, &nTempY); cObjAdd.m_nXpos = nTempX; cObjAdd.m_nYpos = nTempY; cObjAdd.m_nMoneyNum = sItemInfo.m_nMoneyNum; cObjAdd.m_nItemID = sItemInfo.m_nItemID; cObjAdd.m_btItemWidth = sItemInfo.m_nItemWidth; cObjAdd.m_btItemHeight = sItemInfo.m_nItemHeight; cObjAdd.m_btColorID = sItemInfo.m_nColorID; cObjAdd.m_btFlag = 0; if (sItemInfo.m_nSoundFlag) cObjAdd.m_btFlag |= 0x01; if (sItemInfo.m_nMovieFlag) cObjAdd.m_btFlag |= 0x02; strcpy(cObjAdd.m_szName, Object[nAddNo].m_szName); cObjAdd.m_wLength = sizeof(OBJ_ADD_SYNC) - 1 - sizeof(cObjAdd.m_szName) + strlen(cObjAdd.m_szName); POINT POff[8] = { {0, 32}, {-16, 32}, {-16, 0}, {-16, -32}, {0, -32}, {16, -32}, {16, 0}, {16, 32}, }; int nMaxCount = MAX_BROADCAST_COUNT; SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[MapPos.nRegion].BroadCast((BYTE*)&cObjAdd, cObjAdd.m_wLength + 1, nMaxCount, Object[nAddNo].m_nMapX, Object[nAddNo].m_nMapY); int nConRegion; for (i = 0; i < 8; i++) { nConRegion = SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[MapPos.nRegion].m_nConnectRegion[i]; if (nConRegion == -1) continue; SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[nConRegion].BroadCast((BYTE*)&cObjAdd, cObjAdd.m_wLength + 1, nMaxCount, Object[nAddNo].m_nMapX - POff[i].x, Object[nAddNo].m_nMapY - POff[i].y); } SubWorld[MapPos.nSubWorld].m_Region[MapPos.nRegion].AddObj(nAddNo);// m_WorldMessage.Send(GWM_OBJ_ADD, MapPos.nRegion, nAddNo); return nAddNo; }
Build và đưa vào server và client. Thế là xong phần build ^^
Cuối cùng các bạn vào client, vào folder Ui tìm đến 2 file có đuôi mở rộng là .lua
ThêmCode:AddCommand("Alt+Space", "","Switch([[showobjname]])")
Sau đó chạy server, chạy game và vào phần tùy chọn, chỉnh qua lại giữa chế độ bàn phím mặc định và kết hợp để client load các file lua. vào game vứt vật phẩm ra và ấn Alt+Space.
VỚI ĐIỀU KIỆN LÀ CÁC BẠN CHƯA LÀM HIỆN TÊN OBJ NHƯ CBT HƯỚNG DẪN ^^
Bổ sung phần hiện tiền vạn lượng ^^
Tại KObj.cpp
Các bạn tìm
Code:void KObj::DrawInfo() { // return; if (m_nKind != Obj_Kind_Item)// && m_nKind != Obj_Kind_Money) return; int nMpsX, nMpsY, nHeightOff; DWORD dwColor; GetMpsPos(&nMpsX, &nMpsY); nHeightOff = OBJ_SHOW_NAME_Y_OFF; dwColor = this->m_dwNameColor; g_pRepresent->OutputText(12, m_szName, KRF_ZERO_END, nMpsX - 12 * g_StrLen(m_szName) / 4, nMpsY, dwColor, 0, nHeightOff); }
Code:void KObj::DrawInfo() { // return; if (m_nKind != Obj_Kind_Item && m_nKind != Obj_Kind_Money) return; int nMpsX, nMpsY, nHeightOff; DWORD dwColor; if (m_nKind == Obj_Kind_Money) { char szMoney[64]; char szvMoney[128]; char szlMoney[128]; int m_nvMoneyNum = m_nMoneyNum / 10000; int m_nlMoneyNum = m_nMoneyNum % 10000; sprintf(szMoney,"%d l*îng",m_nMoneyNum); sprintf(szvMoney,"%d v¹n l*îng",m_nvMoneyNum); sprintf(szlMoney,"%d v¹n %d l*îng",m_nvMoneyNum, m_nlMoneyNum); GetMpsPos(&nMpsX, &nMpsY); nHeightOff = OBJ_SHOW_NAME_Y_OFF; dwColor = 255 << 16 | 217 << 8 | 78; if (m_nMoneyNum < 10000) g_pRepresent->OutputText(12, szMoney, KRF_ZERO_END, nMpsX - 12 * g_StrLen(szMoney) / 4, nMpsY, dwColor, 0, nHeightOff); else if (m_nlMoneyNum == 0) g_pRepresent->OutputText(12, szvMoney, KRF_ZERO_END, nMpsX - 12 * g_StrLen(szvMoney) / 4, nMpsY, dwColor, 0, nHeightOff); else g_pRepresent->OutputText(12, szlMoney, KRF_ZERO_END, nMpsX - 12 * g_StrLen(szlMoney) / 4, nMpsY, dwColor, 0, nHeightOff); } else { GetMpsPos(&nMpsX, &nMpsY); nHeightOff = OBJ_SHOW_NAME_Y_OFF; dwColor = this->m_dwNameColor; g_pRepresent->OutputText(12, m_szName, KRF_ZERO_END, nMpsX - 12 * g_StrLen(m_szName) / 4, nMpsY, dwColor, 0, nHeightOff); }}
Khách viếng thăm hãy cùng lzlsky301 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 20 Users Say Thank You to lzlsky301 For This Useful Post:
assaa (30-09-12), caochung (06-03-13), chaoban6 (07-03-13), Edward_Newgate (30-09-12), gia_muvn (04-10-12), gj4cm0y3u3m (07-03-13), ICarus (30-09-12), kakashi43 (07-03-13), KingMax (30-09-12), loianhhua003 (30-09-12), nhoxmap_b7 (30-09-12), pro812731 (30-09-12), runkissbig (30-09-12), satthupro95 (26-01-13), SystemError (30-09-12), thaihoa91 (30-09-12), thanhtunghk (02-11-12), tunglt (02-10-12), vipprolc (30-09-12), Vo Le (13-06-13)
-
02-10-12, 03:06 PM #2
- Ngày tham gia
- Jun 2012
- Bài viết
- 216
- Thanks
- 23
- Thanked 568 Times in 74 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
tks cho chú 1 phát lun nè
rất hayKhách viếng thăm hãy cùng duykhang xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
23-01-13, 08:08 PM #3
- Ngày tham gia
- Mar 2012
- Bài viết
- 57
- Thanks
- 11
- Thanked 3 Times in 2 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
tớ làm bị báo lỗi
Code:error C2039: 'nTypeItem' : is not a member of 'KItemCommonAttrib'
màk tớ coi lại struct thì cũng không có thuộc tính
Code:typedef struct { int nItemGenre; // µÀ¾ßÖÖÀà (ÎäÆ÷? Ò©Æ·? ¿óʯ?) int nDetailType; // ÔÚ¸ÃÖÖÀàÖеľßÌåÀà±ð int nParticularType; // ÏêϸÀà±ð int nObjIdx; // µØͼÉÏ°Ú·Åʱ¶ÔÓ¦µÄÎï¼þÊý¾Ý±àºÅ BOOL bStack; // ÊÇ·ñ¿Éµþ·Å int nWidth; // µÀ¾ßÀ¸ÖÐËùÕ¼¿í¶È int nHeight; // µÀ¾ßÀ¸ÖÐËùÕ¼¸ß¶È int nPrice; // ¼Û¸ñ int nLevel; // µÈ¼¶ int nSeries; // ÎåÐÐÊôÐÔ char szItemName[80]; // Ãû³Æ #ifndef _SERVER char szImageName[80]; // ½çÃæÖеĶ¯»ÎļþÃû char szIntro[256]; // ˵Ã÷ÎÄ×Ö #endif int nNpcImage; // NPCͼÏóÓ°Ïì } KItemCommonAttrib;
Khách viếng thăm hãy cùng borntolead xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-03-13, 02:09 AM #4
- Ngày tham gia
- Apr 2012
- Bài viết
- 72
- Thanks
- 44
- Thanked 5 Times in 4 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
hjc hjc sao tui cũng bị như vậy chỉ giúp mình nhé. nTypeItem là kiểu gì vậy khai báo như thế nào
Khách viếng thăm hãy cùng jackylong911 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-03-13, 09:04 AM #5
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Cái biến đó là do người ta đã chỉnh load thêm 1 cột trong các file .txt của item đấy, hướng dẫn load thêm cột hình như là diễn đàn mình có, nhưng tui ko nhớ là ở đâu, các bạn chịu khó hỏi các bác mod nhé.
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-03-13, 08:24 AM #6
- Ngày tham gia
- Feb 2012
- Bài viết
- 200
- Thanks
- 256
- Thanked 163 Times in 30 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Cho em hỏi khi build Gameserver có cái cảnh báo như này thì sửa như thế nào ạ
Code:LINK : warning LNK4098: defaultlib "LIBCMT" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library LIBCMTD.lib(crt0init.obj) : warning LNK4098: defaultlib "libc.lib" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library A subdirectory or file ..\..\..\..\bin\server\release\ already exists. 1 file(s) copied. 1 file(s) copied. 1 file(s) copied. 1 file(s) copied. GameServer.exe - 0 error(s), 2 warning(s)
Khách viếng thăm hãy cùng gj4cm0y3u3m xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-03-13, 10:19 AM #7
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
10-04-13, 09:33 AM #8
- Ngày tham gia
- May 2011
- Bài viết
- 1,534
- Thanks
- 376
- Thanked 147 Times in 108 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Cuối cùng các bạn vào client, vào folder Ui tìm đến 2 file có đuôi mở rộng là .lua
Thêm
Code:
AddCommand("Alt+Space", "","Switch([[showobjname]])")
sau một hàm AddCommand bất kỳ.
Sau đó chạy server, chạy game và vào phần tùy chọn, chỉnh qua lại giữa chế độ bàn phím mặc định và kết hợp để client load các file lua. vào game vứt vật phẩm ra và ấn Alt+Space.
mình tìm ko ra file .lua bạn nói, ai biết chỉ mình vớiKhách viếng thăm hãy cùng shinrenkyo xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
10-04-13, 10:37 AM #9
- Ngày tham gia
- Aug 2010
- Bài viết
- 18
- Thanks
- 11
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Đầu tiên các bạn vào S3Client:
Tại ShortcutKey.cpp:
các bạn tìm showplayernumber, thêm vào sau nó "showobjname",
chỉ đường dẫn giúp mình với.Khách viếng thăm hãy cùng zenyshou xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
10-04-13, 11:04 AM #10
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Ðề: [Source] Hướng dẫn làm hiện tên Obj và phân biệt màu giống VNG
Nằm trong file updatehn.pak, dùng tool unpack theo đường dẫn ra là thấy. Hoặc có thể dùng file copy của sv khác bỏ vào cũng đc.
Làm ơn cho mình hỏi. nó nằm ở phần nào? server hay client? mình tìm khắp rồi mà ko thấy
chỉ đường dẫn giúp mình với.Lần sửa cuối bởi thienthanden2, ngày 10-04-13 lúc 11:08 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to thienthanden2 For This Useful Post:
shinrenkyo (10-04-13), zenyshou (10-04-13)
Các Chủ đề tương tự
-
[JX] Vài vấn đề về source cần pro giúp
Bởi FanLoveJX trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 30-08-12, 10:56 AM -
Xin bộ Source của các pác đã cài thành công NHẤT KIẾM
Bởi cuongpzo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 29-10-11, 03:53 PM