Kết quả 1 đến 10 của 132
-
03-02-11, 01:03 AM #1
- Ngày tham gia
- Mar 2007
- Bài viết
- 83
- Thanks
- 8
- Thanked 79 Times in 26 Posts
Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
Nhân dịp xuân mới kính chúc toàn thể anh em clbgamesvn có một năm tràn đầy hạnh phúc, ngập tràn sức khoẻ. Tôi đây chẳng có quà cáp gì để biếu cho các bác nên thôi thì lấy cái GameServer 1.00.16 VTM được "mò, vọc, bóc, móc" bấy lâu nay ra share làm quà cho bác . Hy vọng các bác thích.
Thông tin file:
GAMESERVER 1.00.16 PROTOCOL VTM FULL SEASON II FINAL VERSION BY CUONGLEE
Với các Option như:
Code://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-Common.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ; Custom Style text hiện thị trên gameserver ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GS_Text = [- Cuonglee -] ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; TextColor = BlueGreenRed [Default = FAFAFA(16) = 16448250(10)] ; Ex : Blue = 250(Hex = FA), Green = 110(6E), Red = 250(FA) ; BlueGreenRed = FA6EFA = 16412410 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GS_TextColor = 16448250 GS_Style_1 = * * * * * * * * * MU SERVER 1.00.16 PROTOCOL VTM * * * * * * * * * GS_Style_2 = . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- GS_Style_3 = . + FULL SEASON 2 FINAL VERSION GS_Style_4 = . + KHONG BUG GS_Style_5 = . + PHONG PHU VOI HANG TRAM OPTION DA DANG GS_Style_6 = . + COMMAND: /POST /STR /AGI /VIT /ENE /COM /HELP /NEWS GS_Style_7 = . + DUOC PHAT TRIEN BOI CUONGLEE GS_Style_8 = . -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- GS_Style_9 = * * * * * * * * * * * * WWW.CLBGAMESVN.COM * * * * * * * * * * * ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ; Chức năng chat trong game: /post ; Chức năng cộng điểm trong game: /str /agi /vit /ene /com ; Command khác: /news /help ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KichHoatPost = 1 ; Tắt mở chức năng chat trong game Post_Level = 10 ; Level của nhân vật cần có để dùng lệnh /post Post_Money = 100000 ; Phí mỗi lần dùng /post Post_Time = 5 ; Khoảng cách thời gian (tính bằng giây) cho phép giữa mỗi lênh /post PostRunTime = 25 ; Thời gian nội dung chat chạy trên thanh bar Post_Sat = 240 Post_Red = 255 Post_Green = 255 Post_Blue = 0 ThongBao1 = MU Server 1.00.16 Full Season 2 Final Version ThongBao2 = Moi chi tiet xin lien he: [email protected] ThongBao3 = Hoac DT: 0988188294 ThongBao4 = Hop mail: [email protected] ThongBao5 = Website: www.acuong.com ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ; Chức năng máy chủ ; Lưu ý: mỗi GameServer cần chọn các UDPort khác nhau để tránh tình trạng bị 100% CPU Usage ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UDPPort = 60007 ; Port CPU của GameServer (mặc đinh: 60006) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tắt/Mở CheckSum để Protect Main.exe ;--------------------------------------------------------------------------------- FixCheckSum = 1 ; 1: Fix (Bỏ CheckSum) - 0: Không Fix (Sử dụng được CheckSum) - (mặc định: 0) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Câu chào mừng khi vào Game ;--------------------------------------------------------------------------------- ConnectNotice = MUSERVER 1.00.16 VTM by Cuonglee ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh thời gian Item sẽ tồn tại trên mặt đất ;--------------------------------------------------------------------------------- ThoiGianItemBienMat = 60 ; mặc định: 120 (giây) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Fix lỗi Party rớt ít Zen ;--------------------------------------------------------------------------------- FixPartyZen = 1 ; 1: Fix - 0: Không Fix - (mặc định: 0) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh lượng Zen tối đa có thể nhặt được ;--------------------------------------------------------------------------------- LuongZenToiDa = 2000000000 ; mặc định: 2 tỷ Zen ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ; Tùy chỉnh khả năng dịch chuyển của nhân vật Game Master ; 7 : move bình thường như các nhân vật khác, 8 : move bằng lệnh của Game Master ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ DichChuyen = 7 ; mặc định: 8 ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh liên quan tới PK ;--------------------------------------------------------------------------------- PKTuDoTatCaCacMap = 0 ; 1: Được PK tự do ở tất cả Map - 0: PK ở các Map sẽ thành sát thủ PKMap = 0 ; Khi PK ở PKMap (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội PKMap2 = 8 ; Khi PK ở PKMap2 (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội PKMap3 = 2 ; Khi PK ở PKMap3 (tùy chỉnh ID Map) sẽ không bị tội GioiHanLevelPK = 5 ; Level cần phải vượt hơn mới có thể PK (mặc định: phải hơn 5 mới có thể PK) SoLanPK = 100 ; Số lần 1 nhân vật có thể PK (mặc định: 3) PKEnterDS = 1 ; PK có thể vào được Devil Square (0: Không được vào - 1: Được vào) - (mặc định: 0) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ; Tùy chỉnh về Skill ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UnblockSiegeSkill = 1 ; Cho phép sử dụng Skill Công Thành Chiến ở các map thường ( 1: mở Skill - 0: tắt Skill) - (mặc định: 0) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ; Tùy chỉnh Xóa nhân vật, xóa Hội, thoát Hội ........ cần hoặc không cần 7 số ID ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ XoaNhanVat = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1) XoaHoi = 0 ; 0: Không cần ID ; 1: Cần ID (mặc định:1) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Guild Lien Minh ;--------------------------------------------------------------------------------- SoLuongThanhVienCanCoDeTaoHoiLienMinh = 20 ; Số lượng thành viên cần có để có thể tạo Liên Minh Hội (mặc định: 20) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Phép gọi chiến binh của lớp nhân vật Elf ;--------------------------------------------------------------------------------- TrieuTapGoblen = 26 ; mặc định: 26 TrieuTapStoneMonster = 32 ; mặc định: 32 TrieuTapAssasin = 21 ; mặc định: 21 TrieuTapEliteYetti = 20 ; mặc định: 20 TrieuTapDarkNight = 10 ; mặc định: 10 TrieuTapBarly = 150 ; mặc định: 150 TrieuTapSoldier = 151 ; mặc định: 151 ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Nhẫn biến hình (Khi nhân vật đeo các loại nhẫn này thì sẽ biến hình thành quái vật có số ID tương ứng) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NhanBugeDragon = 2 ; mặc định: 2 NhanGiant = 7 ; mặc định: 7 NhanSkeleton = 14 ; mặc định: 14 NhanPoisionBull = 8 ; mặc định: 8 NhanThunderLich = 9 ; mặc định: 9 NhanDeathCow = 41 ; mặc định: 41 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-Character.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tắt mở Max Stats Point ;--------------------------------------------------------------------------------- EnableMaxStats65K = 1 ; 1: MaxStats 65000 Point - 0: MaxStats 32000 Point ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh cấp độ ;--------------------------------------------------------------------------------- CapDoToiDa = 400 ; Cấp độ tối đa (mặc định: 400) CapDoKhongNhanThemDuocEXP = 401 ; Khi đạt tới cấp độ này thì bạn không thể nhận thêm được kinh nghiệm (mặc định: 401) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Point/Level của các lớp nhân vật ;--------------------------------------------------------------------------------- DarkWizard = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkWizard (mặc định: 5) DarkKnight = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkKnight (mặc định: 5) FairyElf = 5 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của các nhân vật FairyElf (mặc định: 5) ChuyenCap220 = 1 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 Level khi nhân vật làm xong nhiệm vụ Anh Hùng (mặc định: 1) MagicGladiator = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật MagicGladiator (mặc định: 7) DarkLord = 7 ; Số Point nhận được tương ứng trên 1 level của lớp nhân vật DarkLord (mặc định: 7) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; NPC hộ trợ Player ;--------------------------------------------------------------------------------- NPC-HoTro = 180 ; Cấp độ tối đa có thể sử dụng NPC hộ trợ (mặc định: 180 level) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Exp khi Party nhóm ;--------------------------------------------------------------------------------- Party2Exp = 160 ; mặc định: (120%, 150%, 160%) ;================================================================== ; Normal Party ;================================================================== Party3Exp = 180 ; mặc định: (180%) Party4Exp = 200 ; mặc định: (200%) Party5Exp = 220 ; mặc định: (220%) ;================================================================= ; Set Party ;================================================================= SetParty3Exp = 230 ; mặc định: (230%) SetParty4Exp = 270 ; mặc định: (270%) SetParty5Exp = 300 ; mặc định: (300%) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh sức mạnh của phép Mana Shield (SM) ;--------------------------------------------------------------------------------- ManaShield = 90 ; Tỉ lệ (%) lực ManaShield cao nhất (tùy chỉnh) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) của Lực ManaShield ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Công thức hấp thụ ManaShield: 10 + Agility/X + Energy/Y ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- PhanTramLucManaShieldBatDau = 10 ; (%) lực ManaShield sẽ có khi học sách ManaShield (mặc định: 10%) Agi_PhanTramLucManaShieldCongThem = 50 ; Mỗi X Point Agility (Điểm Nhanh nhẹn) thì bạn có thêm 1(%) lực ManaShield (mặc định: 50) Ene_PhanTramLucManaShieldCongThem = 200 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) lực ManaShield (mặc định: 200) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại ManaShield: 60 + Energy/Z ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ThoiGianTonTaiLucManaShieldBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại lực ManaShield sẽ có khi học sách ManaShield (mặc định: 60 giây) Ene_ThoiGianTonTaiLucManaShieldCongThem = 40 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại lực ManaShield (mặc định: 40) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh sức mạnh của SwellLife (BK) ;--------------------------------------------------------------------------------- SwellLife = 200 ; Tỉ lệ (%) SwellLife cao nhất (tùy chỉnh) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) của SwellLife ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Công thức hấp thụ SwellLife: 12 + Vitality/X + Energy/Y ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- PhanTramSwellLifeBatDau = 12 ; (%) SwellLife sẽ có khi học skill SwellLife (mặc định: 12%) Vit_PhanTramSwellLifeCongThem = 100 ; Mỗi X Point Vitality (Điểm Sức Khỏe) thì bạn có thêm 1(%) SwellLife (mặc định: 100) Ene_PhanTramSwellLifeCongThem = 20 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) SwellLife (mặc định: 20) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại SwellLife: 60 + Energy/Z ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ThoiGianTonTaiSwellLifeBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại SwellLife sẽ có khi học skill SwellLife (mặc định: 60 giây) Ene_ThoiGianTonTaiSwellLifeCongThem = 10 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại SwellLife (mặc định: 10) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh sức mạnh lực AddCriticalDamage (DL) ;--------------------------------------------------------------------------------- ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Cách tính tỉ lệ (%) và thời gian (giây) lực AddCriticalDamage ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Công thức hấp thụ lực AddCriticalDamage: ??? + Command/X + Energy/Y ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Com_PhanTramLucAddCriticalDamageCongThem = 25 ; Mỗi X Point Command (Điểm Mệnh Lệnh) thì bạn có thêm 1(%) lực AddCriticalDamage (mặc định: 25) Ene_PhanTramLucAddCriticalDamageCongThem = 30 ; Mỗi Y Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(%) lực AddCriticalDamage (mặc định: 30) ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Công thức tính thời gian (giây) tồn tại SwellLifelực AddCriticalDamage: 60 + Energy/Z ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ThoiGianTonTaiLucAddCriticalDamageBatDau = 60 ; Thời gian (giây) tồn tại lực AddCriticalDamage sẽ có khi học skill AddCriticalDamage (mặc định: 60 giây) Ene_ThoiGianTonTaiLucAddCriticalDamageCongThem = 10 ; Mỗi Z Point Energy (Điểm Năng lượng) thì bạn có thêm 1(giây) tồn tại lực AddCriticalDamage (mặc định: 10) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-RewardItem.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Huyết Lâu (hay còn gọi là BloodCastle) ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CoThePKTrongBC = 1 ; 1: có thể PK trong BC - 0: Không PK được trong BC (mặc định: 0) SoNguoiThamGiaBlood = 10 ; Số lượng người tối đa có thể vào được trong 1 cửa Blood (mặc định: 10 người) CapDoPhanThuongBlood = 0 ; Cấp độ của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 0) PhanThuongBlood-Type = 12 ; Type của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 12) PhanThuongBlood-Index = 15 ; Index của phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 15) SoLuongPhanThuongBlood = 1 ; Số lượng phần thưởng nhận được khi thắng Blood (mặc định: 1) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh các chức năng của sự kiện Hỗn Nguyên Lâu (hay còn gọi là ChaosCastle) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SoNguoiCanDeStartChaosCastle = 1 ; Số người cần để có thể bắt đầu sự kiện (mặc định: 2) TiLePhanThuongCCLoai1 = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Suol hoặc Creation (mặc định: 50%) CapDoPhanThuongCCLoai1 = 13 ; Cấp độ Item phần thưởng (mặc định: 0) ; Cách tính mã số Item: [ (ItemType x 512) + ItemIndex ] PhanThuongCCLoai1A = 7182 ; Ở CC1: Ngọc Soul với mã số mặc định 7182 PhanThuongCCLoai1B = 6144 ; Từ CC2 đến CC6: Ngọc Creation với mã số mặc định 7190 TiLePhanThuongCCLoai2 = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi phần thưởng, gồm có Bless hoặc Life (mặc định: 95%) CapDoPhanThuongCCLoai2 = 13 ; Cấp độ Item phần thưởng (mặc định: 0) ; Cách tính mã số Item: [ (ItemType x 512) + ItemIndex ] PhanThuongCCLoai2A = 7181 ; Ở CC1: Ngọc Bless với mã số mặc định 7181 PhanThuongCCLoai2B = 6145 ; Từ CC2 đến CC6: Ngọc Life với mã số mặc định 7184 ;********************************************************************************************************************************************************** ; Lưu ý: Nếu tỉ lệ phần thưởng loại 1 = 1 và tỉ lệ phần thưởng loại 2 = 1 thì sẽ ra phần thưởng ChaosCastle loại 3 là 100% Set Item ;********************************************************************************************************************************************************** PhanThuongCCLoai3RoiThapNhatCC = 4 ; Phần Thưởng Set Item rơi thấp nhất từ CC? đến CC6 (mặc định từ CC1) [Cách tính CC: với 0 là CC1; với 1 là CC2; với 2 là CC3; với 3 là CC4; với 4 là CC5; với 5 là CC6] TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoSkill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 6%) TiLePhanThuongChaosCastleLoai3CoLuck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi Set Item có Skill (mặc định: 4%) ;------------------------------------------------------------------------------------------ ; Tùy chỉnh phần thưởng khi win Trùm KunDun ở Kalima 7 ;------------------------------------------------------------------------------------------ SoLuongPhanThuongTrumKunDun = 3 ; Số lượng phần thưởng khi đánh chết Trùm KunDun (mặc định: 3) TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun = 2500 ; Tỉ lệ (N/10000) rơi ra Set Item từ Trùm KunDun (mặc định: 2500) TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun+Skill = 6 ; Tỉ lệ (%) rơi ra Set Item + Skill từ Trùm Kundun (mặc định: 6%) TiLeRoiSetItemTuTrumKunDun+Luck = 4 ; Tỉ lệ (%) rơi ra Set Item + Luck từ Trùm Kundun (mặc định: 4%) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh các chức năng liên quan tới Hộp KunDun ; Lưu ý: tùy chỉnh này không ảnh hưởng tới việc rơi Box KunDun của các Quái Vật Vàng ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MoRongChucNangRoiHopKunDunTuQuaiVat = 1 ; 1: Mở chức năng ; 0: Không mở chức năng HopKunDun1RoiTuQuaiVat = 78 ; Kill quái vật (có ID: 78) sẽ rơi ra box Kundun 1 HopKunDun2RoiTuQuaiVat = 66 ; Kill quái vật (có ID: 53) sẽ rơi ra box Kundun 2 HopKunDun3RoiTuQuaiVat = 77 ; Kill quái vật (có ID: 79) sẽ rơi ra box Kundun 3 HopKunDun4RoiTuQuaiVat = 309 ; Kill quái vật (có ID: 80) sẽ rơi ra box Kundun 4 HopKunDun5RoiTuQuaiVat = 295 ; Kill quái vật (có ID: 82) sẽ rơi ra box Kundun 5 ;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ; Thêm tùy chỉnh - Phần này chạy độc lập với tùy chỉnh trên ;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ CapDoItemRoiRaTuHopKunDun = 1 ; Cấp độ Item rơi ra từ box Kundun (mặc định: 0) TiLeRoiItemExcellent+SkillTrongBoxKunDun = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi Item Excellent có Skill trong Box KunDun (mặc định: 100%) TiLeRoiItemExcellent+LuckTrongBoxKunDun = 50 ; Tỉ lệ (%) rơi Item Excellent có Luck trong Box KunDun (mặc định: 0%) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh phần thưởng sự kiện Binh đoàn Phù Thủy Trắng và tay sai ;----------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Phần thưởng khi giết được Phù Thủy Trắng (mặc định: Ngọc Bless) ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------- CapDoPhanThuongPhuThuyTrang = 0 ; Cấp độ phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 0) PhanThuongPhuThuyTrang-Type = 14 ; Type của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 14) PhanThuongPhuThuyTrang-Index = 13 ; Index của phần thưởng Phù Thủy Trắng (mặc định: 13) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Phần thưởng khi giết chết các quái vật tay sai (mặc định: Nhẫn Anh Hùng) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TiLeRoiPhanThuongQuaiVat = 30 ; Tỷ lệ (%) rơi phần thưởng (mặc định: 30%) PhanThuongQuaiVat-Type = 13 ; Type phần thưởng (mặc định: 13) PhanThuongQuaiVat-Index = 20 ; Index phần thưởng (mặc định: 20) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh phần thưởng rơi ra từ Sự kiện Rồng Đỏ ;--------------------------------------------------------------------------------- PhanThuongRongDoLoai1-Type = 14 ; mặc định: 14 PhanThuongRongDoLoai2-Index = 13 ; mặc định: 13 PhanThuongRongDoLoai2-Type = 14 ; mặc định: 14 PhanThuongRongDoLoai2-Index = 14 ; mặc định: 14 ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Event Kanturu ;--------------------------------------------------------------------------------- SoNguoiThamGiaKantruEvent = 15 ; Số người tối đa có thể cùng lúc tham gia sự kiện Kanturu (mặc định: 15) RoiDoExcellentTuBossKantruEvent+Skill = 1 ; 1: Rơi - 0: Không rơi - (mặc định: 1) RoiDoExcellentTuBossKantruEvent+Luck = 0 ; 1: Rơi - 0: Không rơi - (mặc định: 0) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-Mix_Drop_Rate.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;-------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ ép thành công của Ngọc Soul và Ngọc Life ;-------------------------------------------------------------------------------------- Soul = 55 ; Số càng nhỏ tỉ lệ (%) thành công càng cao ; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Soul với món đồ không có Luck (mặc định: 55%) SoulCoLuck = 75 ; Số càng cao tỉ lệ (%) thành công càng cao ; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Soul với món đồ có Luck (mặc định: 70%) Life = 50 ; Số càng nhỏ tỉ lệ thành công càng cao ; Tỉ lệ (%) sử dụng Ngọc Life (mặc định: 50%) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) ép Item lên 10-11-12-13 ;--------------------------------------------------------------------------------- TiLeEpItem+10 = 50 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +10 (mặc định: 50%) TiLeEpItem+11 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +11 (mặc định: 45%) TiLeEpItem+12 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +12 (mặc định: 45%) TiLeEpItem+13 = 45 ; Tỉ lệ (%) ép Item lên +13 (mặc định: 45%) TiLeEpThanhCongCaoNhat = 75 ; Tỉ lệ (%) ép thành công cao nhất (mặc định: 75%) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) Ép Wing2 và Áo Choàng DL ;--------------------------------------------------------------------------------- TiLeEpThanhCongCaoNhatWing2 = 80 ; mặc định: 80 (%) TiLeEpThanhCongCaoNhatAoChoangDL = 80 ; mặc định: 80 (%) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) ép Ngựa Tinh và Quạ Tinh của DL ;--------------------------------------------------------------------------------- TiLeEpNguaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Chiến Mã (mặc định: 60%) TiLeEpQuaTinh = 60 ; Tỉ lệ (%) ép Quạ Tinh (mặc định: 60%) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh rơi đồ Excellent khi đánh ở các Map ;--------------------------------------------------------------------------------- TiLeRoiDoExcellent = 2000 ; Tỉ lệ (1/N) rơi đồ Excellent khi đánh quái ở các Map (mặc định: 1/2000) TiLeRoiDoExcellentCoSkill = 100 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Skill (mặc định: 100%) TiLeRoiDoExcellentCoLuck = 1 ; Tỉ lệ (%) rơi đồ Excellent có Luck (mặc định: 1%) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ (%) Item thường (không phải Item Excellent) rớt ra có + Skill (tuyệt chiêu) và + Luck (may mắn) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Item+Skill = 6 ; mặc định: 6% Item+Luck = 4 ; mặc định: 4% ;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại ngọc khi đánh quái vật ; Ngọc: Bless, Suol, Chaos, Life rơi ra từ quái vật có cấp độ 25 trở lên ; Ngoài ra ngọc Creation và Lông Vũ va Binh Trai Cay rơi ra từ quái vật có cấp độ 78 trở lên ;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BlessRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30 TiLeRoiNgocBless = 10 ; Tỉ lệ: N/10000 SoulRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30 TiLeRoiNgocSoul = 10 ; Tỉ lệ: N/10000 ChaosRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 30 TiLeRoiNgocChaos = 10 ; Tỉ lệ: N/10000 LifeRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 70 TiLeRoiNgocLife = 10 ; Tỉ lệ: N/10000 CreationRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 100 TiLeRoiNgocCreation = 10 ; Tỉ lệ: N/10000 LongVuRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 250 TiLeRoiLongVu = 10 ; Tỉ lệ: N/10000 BinhTraiCayRoiTuQuaiCapDoThapNhat = 150 TiLeRoiBinhTraiCay = 5 ; Tỉ lệ: N/10000 ;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh tỉ lệ rơi các loại sách phép ma thuật ; Lưu ý: Quái vật có cấp độ cao thì sẽ rơi sách phép loại cao và ngược lại ;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- TiLeRoiCacLoaiSachMaThuat = 25 ; Tỉ lệ (N/10000) ScrollofNova_MonsterLevel = 100 ; Sách Nova rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 100) ScrollofDecay_MonsterLevel = 96 ; Sách Decay rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 96) ScrollofIceStorm_MonsterLevel = 93 ; Sách Ice Storm rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 93) ScrollofInferno_MonsterLevel = 88 ; Sách Inferno rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 88) ScrollofTeleport2_MonsterLevel = 83 ; Sách Teleport2 rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 83) ScrollofCometfall_MonsterLevel = 80 ; Sách Cometfall rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 80) ScrollofSoulBarrier_MonsterLevel = 77 ; Sách Soul Barrier (ManaShield) rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 77) ScrollofAquaBeam_MonsterLevel = 74 ; Sách AquaBeam rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 74) ScrollofHellfire_MonsterLevel = 60 ; Sách Hellfire rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 60) ScrollofTwister_MonsterLevel = 40 ; Sách Twister rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 40) ScrollofFlame_MonsterLevel = 35 ; Sách Flame rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 35) ScrollofEvilSpirit_MonsterLevel = 30 ; Sách Evil Spirit rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 33) ScrollofPoison_MonsterLevel = 30 ; Sách Poison rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 30) ScrollofIce_MonsterLevel = 35 ; Sách Ice rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 25) ScrollofMeteorite_MonsterLevel = 35 ; Sách Meteorite rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 21) ScrollofTeleport1_MonsterLevel = 35 ; Sách Teleport1 rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 17) ScrollofLighting_MonsterLevel = 35 ; Sách Lighting rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 13) ScrollofFireBall+ScrollofPowerWave_MonsterLevel = 35 ; Sách Fire Ball + ScrollofPower Wave rơi ra từ quái vật có cấp độ (mặc định: 9) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-CustomItemDrop.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //| type | index | DropRate | MonsterMinLvl | MonsterMaxLvl | DropMap(-1=all map)/ //Jewels 14 13 100 10 200 -1 //Jewel of Bless 12 15 100 5 200 -1 //Jewel of Chaos 14 14 100 10 200 -1 //Jewel of Soul 14 16 100 20 200 -1 //Jewel of Life 14 22 100 30 200 -1 //Jewel of Creation 13 14 100 30 200 -1 end //type - Item Category (max N=15) //index - Item Slot (max N=254) //DropRate - Item drop rate N/10000 (max N=10000) //MonsterMinLvl - Monster min level (max N=254) //MonsterMaxLvl - Monster max level (max N=254) //DropMap - (max N=254, N=-1 - all map) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-EventMap.ini //////////// Version : Final (2011) 41 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh (ID) Map xuất hiện các Quái Vật Vàng ;--------------------------------------------------------------------------------- GoldGoblenXuatHienTaiMap1 = 0 ; mặc định: 0 (Map Lorencia) GoldGoblenXuatHienTaiMap2 = 3 ; mặc định: 3 (Map Noria) GoldTaiTanXuatHienTaiMap = 2 ; mặc định: 2 (Map Devias) GoldDragonXuatHienTaiMap1 = 0 ; mặc định: 0 (Map Lorencia) GoldDragonXuatHienTaiMap2 = 3 ; mặc định: 3 (Map Noria) GoldDragonXuatHienTaiMap3 = 2 ; mặc định: 2 (Map Devias) GoldLizardKingXuatHienTaiMap = 7 ; mặc định: 7 (Map Atlans) GoldTanTallosXuatHienTaiMap = 8 ; mặc định: 8 (Map Tarkan) ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Sự kiện Ép Box KunDun ; Nguyên liệu cần: 1 Jewel Creation + 1 Jewel Chaos ; Lưu ý: Mở sự kiện : Ép ra Box KunDun - Tắt sự kiện: trở về Ép Bình Trái Cây ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ChucNangEpBoxKunDun = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenCanDeEpBoxKunDun = 100000000 ; Zen cần cho mỗi lần ép TiLeEpThanhCongCaoNhatBoxKunDun = 50 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công TiLeEpRaBoxKunDun5 = 10 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD5 TiLeEpRaBoxKunDun4 = 30 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD4 TiLeEpRaBoxKunDun3 = 40 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD3 TiLeEpRaBoxKunDun1Va2 = 80 ; Tỉ lệ (%) cao nhất ép thành công Box KD2 và KD1 ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Chức năng dich chuyển bằng Item ;--------------------------------------------------------------------------------- ItemDungDeDichChuyen = 7178 ;6676 Item dùng để dịch chuyển, Cách tính loại Item [Item Type * 512 + Item Index] WizardsRingCoTheSoHuu = 0 ; Có thể sở hữu tối đa Wizards Ring (0: 1 cái; 1: 2 cái; 2: 3 cái;...) MoonStoneRingCoTheSoHuu = 0 ; Có thể sở hữu tối đa MoonStone Ring (0: 1 cái; 1: 2 cái; 2: 3 cái;...) LorenciaDichChuyenToiGate = 144 ; Item Move Event rơi ra ở Lorencia thì nhân vật được move tới gate tùy chọn DungeonDichChuyenToiGate = 81 ; Item Move Event rơi ra ở Dungoen thì nhân vật được move tới gate tùy chọn DeviasDichChuyenToiGate = 78 ; Item Move Event rơi ra ở Devias thì nhân vật được move tới gate tùy chọn NoriaDichChuyenToiGate = 79 ; Item Move Event rơi ra ở Noria thì nhân vật được move tới gate tùy chọn AtlansDichChuyenToiGate = 119 ;************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** ; CÁC TÙY CHỈNH LIÊN QUAN TỚI MAP EXPAND KUNDUN EVENT ;************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** EventMap = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện EventMapNumber = 8 ; Map được chọn sẽ diễn ra sự kiện này (tùy chỉnh ID Map) CanSoiTinhDeMoveToiMapEvent = 0 ; Điều kiện (Sói tinh) cần có để di chuyển tới Map tham gia sự kiện KunDunEventExpand = 1 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện KunDunEventExpandMonsterNumber = 58 ; ID quái được chọn sẽ để mở rộng sự kiện KunDun KunDunEventExpandMonsterDropItemCount = 3 ; Số lượng phần thưởng rơi ra từ ID quái được mở rộng sự kiện KunDun KunDunEventExpandCharacterMinLevel = 300 ; Nhân vật phải đạt cấp độ thấp nhất (tùy chỉnh) trở lên mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng KundunEventExpandCharacterMaxPkLevel = 3 ; Nhân vật có PK Level (cao hơn tùy chỉnh, tương đương nhân vật bình thường và Hero) mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng KundunEventExpandCharacterMaxStrength = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Sức mạnh nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng KundunEventExpandCharacterMaxAgility = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Nhanh nhẹn nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng KundunEventExpandCharacterMaxVitality = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Máu nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng KundunEventExpandCharacterMaxEnergy = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Mana nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng KundunEventExpandCharacterMaxCommand = 29000 ; Nhân vật phải có điểm Mệnh Lệnh (đối với DarkLord) nhỏ hơn hoặc bằng (điểm tùy chỉnh) thì mới hiệu nghiệm các chức năng sự kiện KunDun mở rộng ; ;Lưu ý: Phần thưởng các bạn có thể tùy chỉnh trong file MUServer/Data/Lee-EventMapDrop.txt ; ;--------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh rơi SetItem (đồ Thần full) ở Map sự kiện ;--------------------------------------------------------------------------- SetItemRoi = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) TiLeRoiSetItem = 10000 ; Tỉ lệ rơi SetItem - (Tỉ lệ: 0 ~ 10000) SetItemRoiTuQuaiVatCapDoThapNhat = 50 ; SetItem rơi ra từ quái vật có cấp độ thấp nhất trở lên SetItemRoiTatCaMap = 1 ; 1: Rơi ở tất cả các Map - 0: Không thực hiện Option SetItemChiRoiDuyNhatMap = 42 ; SetItem chỉ rơi duy nhất ở Map (tùy chỉnh ID Map) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-Exp_Drop-MAP.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Cách tính kinh nghiệm (EXP) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Cấp độ hiện tại : CĐHT ; Cách tính Exp : CTE ; 1] CĐHT < = CTE : EXP = (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10 ; 2] CĐHT > CTE : EXP = [(CĐHT - CTE) + 9] * (CĐHT - CTE) * (CĐHT - CTE) * 1000 + (CĐHT + 9) * CĐHT * CĐHT * 10 ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ CTE = 255 ; mặc định: 255 ;-------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Sự kiện tăng Exp cùng với chia tỉ lệ rơi Zen của từng Map ;-------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Với tùy chỉnh tăng Exp sẽ là = AddExperience * MapExpX ;-------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Giải thích: ; AddExperience <--> đây là kinh nghiệm chung của Server ; MapExpX <--> đây là số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen rơi ra: ;--------------------------------------------------------------------- ; Mặc định: [ Số Zen + 7 Zen ] ; Tùy chỉnh lại: [ (Số Zen / N) + 7 Zen ] ; với N là số chia, chúng ta sẽ thay đổi số chia này để tùy chỉnh giảm Zen rơi ra ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AddExperience = 3000 ; Kinh nghiệm chung của Server (1~9999) LorenciaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) LorenciaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenLorencia = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenLorenciaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen NoriaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) NoriaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenNoria = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenNoriaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen DungeonExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) DungeonExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenDungeon = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenDungeonChia = 10 ; Số lần chia lại Zen DeviasExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) DeviasExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenDevias = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenDeviasChia = 10 ; Số lần chia lại Zen LosttowerExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) LosttowerExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenLosttower = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenLosttowerChia = 10 ; Số lần chia lại Zen ArenaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ArenaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenArena = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenArenaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen AtlansExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) AtlansExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenAtlans = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenAtlansChia = 10 ; Số lần chia lại Zen TarkanExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) TarkanExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenTarkan = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenTarkanChia = 10 ; Số lần chia lại Zen IcarusExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) IcarusExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenIcarus = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenIcarusChia = 10 ; Số lần chia lại Zen AidaExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) AidaExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenAida = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenAidaChia = 10 ; Số lần chia lại Zen KantruExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) KantruExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKantru = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKantruChia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kantru2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kantru2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKantru2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKantru2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kantru3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kantru3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKantru3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKantru3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen DevilSquare1-4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) DevilSquare1-4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenDevilSquare1-4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenDevilSquare1-4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen DevilSquare5-6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) DevilSquare5-6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenDevilSquare5-6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenDevilSquare5-6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle1 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle1Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle5 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle5Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen BloodCastle7Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) BloodCastle7ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenBloodCastle7 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenBloodCastle7Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen ChaosCastle1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ChaosCastle1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChaosCastle2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ChaosCastle2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChaosCastle3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ChaosCastle3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChaosCastle4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ChaosCastle4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChaosCastle5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ChaosCastle5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChaosCastle6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ChaosCastle6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server Kalima1Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima1ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima1 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima1Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kalima2Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima2ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima2 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima2Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kalima3Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima3ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima3 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima3Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kalima4Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima4ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima4 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima4Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kalima5Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima5ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima5 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima5Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kalima6Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima6ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima6 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima6Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen Kalima7Exp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) Kalima7ExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenKalima7 = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenKalima7Chia = 10 ; Số lần chia lại Zen DeepLorenExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) DeepLorenExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenDeepLoren = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenDeepLorenChia = 10 ; Số lần chia lại Zen LandOfTrialExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) LandOfTrialExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenLandOfTrial = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenLandOfTrialChia = 10 ; Số lần chia lại Zen CrywolfExp = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) CrywolfExpX = 1000 ; Số lần Exp tăng lên so với Exp toàn Server ChiaZenCrywolf = 0 ; 1: Mở sự kiện - 0: Không mở sự kiện - (mặc định:0) ZenCrywolfChia = 10 ; Số lần chia lại Zen //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-ItemPrice.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;----------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh (theo hướng giảm) lượng Zen khi bán Item vào Shop ;----------------------------------------------------------------------------------------------- ; Giá BÁN = Giá MUA / N ; mặc định N = 3 ; Với N là giá trị chúng ta cần thay đổi để tùy chỉnh lượng Zen nhận được khi bán Item (tất cả item, kể cả các loại Jewel) vào Shop ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ChiaLaiZenKhiBanItemVaoShop = 10 ; mặc định: 3 ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh giá bán trong shop của các loại ngọc ;--------------------------------------------------------------------------------- GiaBless = 9000000 ; Giá mặc định: 9000000 (Zen) GiaSoul = 6000000 ; Giá mặc định: 6000000 (Zen) GiaChaos = 810000 ; Giá mặc định: 810000 (Zen) GiaLife = 45000000 ; Giá mặc định: 45000000 (Zen) GiaCreation = 36000000 ; Giá mặc định: 36000000 (Zen) GiaGuardian = 60000000 ; Giá mặc định: 60000000 (Zen) GiaBlessBundle1 = 90000000 ; Giá mặc định: 90000000 (Zen) GiaBlessBundle2 = 180000000 ; Giá mặc định: 180000000 (Zen) GiaBlessBundle3 = 270000000 ; Giá mặc định: 270000000 (Zen) GiaSoulBundle1 = 60000000 ; Giá mặc định: 60000000 (Zen) GiaSoulBundle2 = 120000000 ; Giá mặc định: 120000000 (Zen) GiaSoulBundle3 = 180000000 ; Giá mặc định: 180000000 (Zen) ;--------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh giá của Box KunDun ....... ;--------------------------------------------------------------------------------- GiaBoxKunDun1 = 10000000 ; Giá mặc định: 64900 (Zen) GiaBoxKunDun2 = 20000000 ; Giá mặc định: 139700 (Zen) GiaBoxKunDun3 = 30000000 ; Giá mặc định: 322300 (Zen) GiaBoxKunDun4 = 40000000 ; Giá mặc định: 733900 (Zen) GiaBoxKunDun5 = 50000000 ; Giá mặc định: 1594500 (Zen) GiaTatCaBoxLucky = 5000000 ; Giá mặc định: (không có), tuỳ chỉnh GiaBuaVeThanh = 750 ; Giá mặc định: 750 (Zen) ;---------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh phí Zen cần có để Mix các Item trong Game ;---------------------------------------------------------------------------------- ZenMixVeBlood1 = 1000000 ZenMixVeBlood2 = 2000000 ZenMixVeBlood3 = 3000000 ZenMixVeBlood4 = 4000000 ZenMixVeBlood5 = 5000000 ZenMixVeBlood6 = 6000000 ZenMixVeBlood7 = 7000000 ZenMixVeDevil1 = 1000000 ZenMixVeDevil2 = 2000000 ZenMixVeDevil3 = 3000000 ZenMixVeDevil4 = 4000000 ZenMixVeDevil5 = 5000000 ZenMixVeDevil6 = 6000000 ZenMixWing2 = 10000000 ZenMixChienMa = 20000000 ZenMixQuaTinh = 30000000 ZenMixLifeStone = 10000000 ZenMixBlessPoition = 10000000 ZenMixSoulPoition = 10000000 ZenMixItem9->10 = 5000000 ZenMixItem10->11 = 6000000 ZenMixItem11->12 = 7000000 ZenMixItem12->13 = 8000000 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////// Http://www.ClbGamesVN.com - Http://www.ACuong.com //////////// Add Option bởi : Cuonglee //////////// File: Lee-BC_DV_CC_KA.ini //////////// Version : Final (2011) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [GameServerInfo] ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Devil Square (Quãng Trường Quĩ) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF ;---------------------------------------------------------- DS1TuLevel = 15 ; Cổng Devil Square 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15) DS1ToiLevel = 130 ; Cổng Devil Square 1 kết thúc ở Level (mặc định: 130) DS2TuLevel = 131 ; Cổng Devil Square 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 131) DS2ToiLevel = 180 ; Cổng Devil Square 2 kết thúc ở Level (mặc định: 180) DS3TuLevel = 181 ; Cổng Devil Square 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 181) DS3ToiLevel = 230 ; Cổng Devil Square 3 kết thúc ở Level (mặc định: 230) DS4TuLevel = 231 ; Cổng Devil Square 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 231) DS4ToiLevel = 280 ; Cổng Devil Square 4 kết thúc ở Level (mặc định: 280) DS5TuLevel = 281 ; Cổng Devil Square 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 281) DS5ToiLevel = 330 ; Cổng Devil Square 5 kết thúc ở Level (mặc định: 330) DS6TuLevel = 331 ; Cổng Devil Square 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 331) DS6ToiLevel = 400 ; Cổng Devil Square 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;---------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: MG, DL ;---------------------------------------------------------- MG-DL_DS1TuLevel = 15 ; Cổng Devil Square 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15) MG-DL_DS1ToiLevel = 110 ; Cổng Devil Square 1 kết thúc ở Level (mặc định: 110) MG-DL_DS2TuLevel = 111 ; Cổng Devil Square 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 111) MG-DL_DS2ToiLevel = 160 ; Cổng Devil Square 2 kết thúc ở Level (mặc định: 160) MG-DL_DS3TuLevel = 161 ; Cổng Devil Square 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 161) MG-DL_DS3ToiLevel = 210 ; Cổng Devil Square 3 kết thúc ở Level (mặc định: 210) MG-DL_DS4TuLevel = 211 ; Cổng Devil Square 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 211) MG-DL_DS4ToiLevel = 260 ; Cổng Devil Square 4 kết thúc ở Level (mặc định: 260) MG-DL_DS5TuLevel = 261 ; Cổng Devil Square 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 261) MG-DL_DS5ToiLevel = 310 ; Cổng Devil Square 5 kết thúc ở Level (mặc định: 310) MG-DL_DS6TuLevel = 311 ; Cổng Devil Square 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 311) MG-DL_DS6ToiLevel = 400 ; Cổng Devil Square 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Blood Castle (Huyết Lâu) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF ;---------------------------------------------------------- BC1TuLevel = 15 ; Cổng Blood Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15) BC1ToiLevel = 80 ; Cổng Blood Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 80) BC2TuLevel = 81 ; Cổng Blood Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 81) BC2ToiLevel = 130 ; Cổng Blood Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 130) BC3TuLevel = 131 ; Cổng Blood Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 131) BC3ToiLevel = 180 ; Cổng Blood Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 180) BC4TuLevel = 181 ; Cổng Blood Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 181) BC4ToiLevel = 230 ; Cổng Blood Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 230) BC5TuLevel = 231 ; Cổng Blood Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 231) BC5ToiLevel = 280 ; Cổng Blood Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 280) BC6TuLevel = 281 ; Cổng Blood Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 281) BC6ToiLevel = 330 ; Cổng Blood Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 330) BC7TuLevel = 331 ; Cổng Blood Castle 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 331) BC7ToiLevel = 400 ; Cổng Blood Castle 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;---------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: MG, DL ;---------------------------------------------------------- MG-DL_BC1TuLevel = 15 ; Cổng Blood Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15) MG-DL_BC1ToiLevel = 60 ; Cổng Blood Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 60) MG-DL_BC2TuLevel = 61 ; Cổng Blood Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 61) MG-DL_BC2ToiLevel = 110 ; Cổng Blood Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 110) MG-DL_BC3TuLevel = 111 ; Cổng Blood Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 111) MG-DL_BC3ToiLevel = 160 ; Cổng Blood Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 160) MG-DL_BC4TuLevel = 161 ; Cổng Blood Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 161) MG-DL_BC4ToiLevel = 210 ; Cổng Blood Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 210) MG-DL_BC5TuLevel = 211 ; Cổng Blood Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 211) MG-DL_BC5ToiLevel = 260 ; Cổng Blood Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 260) MG-DL_BC6TuLevel = 261 ; Cổng Blood Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 261) MG-DL_BC6ToiLevel = 310 ; Cổng Blood Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 310) MG-DL_BC7TuLevel = 311 ; Cổng Blood Castle 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 311) MG-DL_BC7ToiLevel = 400 ; Cổng Blood Castle 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Chaos Castle (Hỗn Nguyên Lâu) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF ;---------------------------------------------------------- CC1TuLevel = 15 ; Cổng Chaos Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15) CC1ToiLevel = 49 ; Cổng Chaos Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 49) CC2TuLevel = 50 ; Cổng Chaos Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 50) CC2ToiLevel = 119 ; Cổng Chaos Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 119) CC3TuLevel = 120 ; Cổng Chaos Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 120) CC3ToiLevel = 179 ; Cổng Chaos Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 179) CC4TuLevel = 180 ; Cổng Chaos Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 180) CC4ToiLevel = 239 ; Cổng Chaos Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 239) CC5TuLevel = 240 ; Cổng Chaos Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 240) CC5ToiLevel = 299 ; Cổng Chaos Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 299) CC6TuLevel = 300 ; Cổng Chaos Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 300) CC6ToiLevel = 400 ; Cổng Chaos Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;---------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: MG, DL ;---------------------------------------------------------- MG-DL_CC1TuLevel = 15 ; Cổng Chaos Castle 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 15) MG-DL_CC1ToiLevel = 29 ; Cổng Chaos Castle 1 kết thúc ở Level (mặc định: 29) MG-DL_CC2TuLevel = 30 ; Cổng Chaos Castle 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 30) MG-DL_CC2ToiLevel = 99 ; Cổng Chaos Castle 2 kết thúc ở Level (mặc định: 99) MG-DL_CC3TuLevel = 100 ; Cổng Chaos Castle 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 100) MG-DL_CC3ToiLevel = 159 ; Cổng Chaos Castle 3 kết thúc ở Level (mặc định: 159) MG-DL_CC4TuLevel = 160 ; Cổng Chaos Castle 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 160) MG-DL_CC4ToiLevel = 219 ; Cổng Chaos Castle 4 kết thúc ở Level (mặc định: 219) MG-DL_CC5TuLevel = 220 ; Cổng Chaos Castle 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 220) MG-DL_CC5ToiLevel = 279 ; Cổng Chaos Castle 5 kết thúc ở Level (mặc định: 279) MG-DL_CC6TuLevel = 280 ; Cổng Chaos Castle 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 280) MG-DL_CC6ToiLevel = 400 ; Cổng Chaos Castle 6 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; Tùy chỉnh Level tham gia sự kiện Kalima ;--------------------------------------------------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: DK, DW, ELF ;---------------------------------------------------------- KA1TuLevel = 40 ; Cổng Kalima 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 40) KA1ToiLevel = 130 ; Cổng Kalima 1 kết thúc ở Level (mặc định: 130) KA2TuLevel = 131 ; Cổng Kalima 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 131) KA2ToiLevel = 180 ; Cổng Kalima 2 kết thúc ở Level (mặc định: 180) KA3TuLevel = 181 ; Cổng Kalima 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 181) KA3ToiLevel = 230 ; Cổng Kalima 3 kết thúc ở Level (mặc định: 230) KA4TuLevel = 231 ; Cổng Kalima 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 231) KA4ToiLevel = 280 ; Cổng Kalima 4 kết thúc ở Level (mặc định: 280) KA5TuLevel = 281 ; Cổng Kalima 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 281) KA5ToiLevel = 330 ; Cổng Kalima 5 kết thúc ở Level (mặc định: 330) KA6TuLevel = 331 ; Cổng Kalima 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 331) KA6ToiLevel = 349 ; Cổng Kalima 6 kết thúc ở Level (mặc định: 349) KA7TuLevel = 350 ; Cổng Kalima 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 350) KA7ToiLevel = 400 ; Cổng Kalima 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400) ;---------------------------------------------------------- ; + Đối với các nhân vật: MG, DL ;---------------------------------------------------------- MG-DL_KA1TuLevel = 20 ; Cổng Kalima 1 bắt đầu từ Level (mặc định: 20) MG-DL_KA1ToiLevel = 110 ; Cổng Kalima 1 kết thúc ở Level (mặc định: 110) MG-DL_KA2TuLevel = 111 ; Cổng Kalima 2 bắt đầu từ Level (mặc định: 111) MG-DL_KA2ToiLevel = 160 ; Cổng Kalima 2 kết thúc ở Level (mặc định: 160) MG-DL_KA3TuLevel = 161 ; Cổng Kalima 3 bắt đầu từ Level (mặc định: 161) MG-DL_KA3ToiLevel = 210 ; Cổng Kalima 3 kết thúc ở Level (mặc định: 210) MG-DL_KA4TuLevel = 211 ; Cổng Kalima 4 bắt đầu từ Level (mặc định: 211) MG-DL_KA4ToiLevel = 260 ; Cổng Kalima 4 kết thúc ở Level (mặc định: 260) MG-DL_KA5TuLevel = 261 ; Cổng Kalima 5 bắt đầu từ Level (mặc định: 261) MG-DL_KA5ToiLevel = 310 ; Cổng Kalima 5 kết thúc ở Level (mặc định: 310) MG-DL_KA6TuLevel = 311 ; Cổng Kalima 6 bắt đầu từ Level (mặc định: 311) MG-DL_KA6ToiLevel = 349 ; Cổng Kalima 6 kết thúc ở Level (mặc định: 349) MG-DL_KA7TuLevel = 350 ; Cổng Kalima 7 bắt đầu từ Level (mặc định: 350) MG-DL_KA7ToiLevel = 400 ; Cổng Kalima 7 kết thúc ở Level (mặc định: 400)
[Only registered and activated users can see links. ]
Update full file server: [Only registered and activated users can see links. ]
Update 1 (04/02/2011): [Only registered and activated users can see links. ]
Update 2 (06/02/2011): [Only registered and activated users can see links. ]
Client 1.02h: Part 1: [Only registered and activated users can see links. ]
Part 2: [Only registered and activated users can see links. ]
Thêm link dự phòng client: Part1: [Only registered and activated users can see links. ]
Part 2: [Only registered and activated users can see links. ]
Main 1.02h: [Only registered and activated users can see links. ]
Thanks to:
goehdtjdrnr FNRServer
endi CZF forum
dragonwall
eddy
v.v........
HAPPY NEW YEAR 2011Lần sửa cuối bởi kunllee, ngày 06-02-11 lúc 04:55 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng kunllee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 49 Users Say Thank You to kunllee For This Useful Post:
Anh2SiTinh (02-03-11), babykute (03-02-11), bethichdubu (17-01-17),
carotkhoaitay(07-02-11), dkljon02 (05-02-11), Domino9990 (03-04-12), eddy (05-02-11), enternal1603 (06-09-11), hailee (03-02-11),hateroc22(03-02-11), hhtp236 (30-05-11), hkluan (09-07-11), hoangtu_eck94 (03-02-11), HoliC (13-03-11), huandz1102 (14-03-11), huntersun (14-08-11), huyhieudam (13-03-15), kenny2490 (10-03-11), kenthd (17-02-15), kuldo (19-12-12), LHB_LOVE (04-02-11), LionKing113 (13-02-11), mabulong (21-02-11), Mr.N2K (03-02-11), mrvu058 (03-07-11),mylove09(02-10-11), namson93 (03-02-11), naonaonaosei (22-01-13), nhactre8x (31-07-11), nhaodzo (09-07-11), nhungocshpy (19-09-11), nicolai207 (23-05-12), oceankingdom (03-02-11), quanhongle (02-04-12), Quỷ Cung (21-03-13), Sir.THÀNH™ (03-02-11), thoth87 (29-07-13), toilatoilatoi (21-03-11), toyeucau (04-03-11), ttlsonline2 (04-02-11), tuandat3019 (30-09-11), tuantep (09-02-11), Van_Bom (09-02-11), viethunghg (19-02-11), ViperMUHN (08-02-11), vipprolc (28-04-12), x61xlonely (01-12-11), xom1b (05-02-11)
-
03-02-11, 10:23 AM #2
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
quá tuyệt vời nhưng kô download đc. Bác có thể up qua mediafire cho a e đc kô. Và bản này dùng client 1.02H hay 1.02E vậy bác, nếu đc bác up thêm cái client nữa càng tốt
Server SCF Full Customs Wing, HP, SD, Antihack, Post Item, Fix Bug.......
Skype: hoangtu_eck94
-
03-02-11, 10:31 AM #3
- Ngày tham gia
- Aug 2008
- Đang ở
- Thủ Đức
- Bài viết
- 668
- Thanks
- 34
- Thanked 86 Times in 33 Posts
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
Khách viếng thăm hãy cùnghateroc22xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 4 Users Say Thank You to hateroc22 For This Useful Post:
hoangtu_eck94 (03-02-11), huandz1102 (14-03-11), lequangvu (18-11-14), Van_Bom (11-03-11)
-
03-02-11, 10:43 AM #4
- Ngày tham gia
- Mar 2007
- Bài viết
- 83
- Thanks
- 8
- Thanked 79 Times in 26 Posts
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
Bản này là full season 2 protocol vtm nên các bạn sử dụng client 1.02h của FPT nhé, client thì mình bạn có thể dùng client của mu bạn mabulong, hình như là mu cuopbien gì đấy. Năm mới phát tài nhé các bạn
Khách viếng thăm hãy cùng kunllee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 4 Users Say Thank You to kunllee For This Useful Post:
enternal1603 (19-09-11), hkluan (09-07-11), hoangtu_eck94 (03-02-11), mrvu058 (03-07-11)
-
03-02-11, 12:14 PM #5
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
mà kô có gs_cs luôn nhỉ. share luôn đi bác
Server SCF Full Customs Wing, HP, SD, Antihack, Post Item, Fix Bug.......
Skype: hoangtu_eck94
-
03-02-11, 12:29 PM #6
- Ngày tham gia
- Jan 2009
- Bài viết
- 59
- Thanks
- 2
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
Bác nào share luôn full server đầy đủ đê , bác cường chỉ share gameserver gặp mấy newbie như mình chả bít thao tác ntn ="=
Khách viếng thăm hãy cùng namson93 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-02-11, 05:31 PM #7
- Ngày tham gia
- Mar 2007
- Bài viết
- 83
- Thanks
- 8
- Thanked 79 Times in 26 Posts
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
Khách viếng thăm hãy cùng kunllee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến kunllee vì bài viết này !
hoangtu_eck94 (03-02-11)
-
03-02-11, 05:32 PM #8
- Ngày tham gia
- Mar 2007
- Bài viết
- 83
- Thanks
- 8
- Thanked 79 Times in 26 Posts
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
Khách viếng thăm hãy cùng kunllee xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-02-11, 05:33 PM #9
- Ngày tham gia
- Aug 2009
- Đang ở
- Mai danh ẩn tích
- Bài viết
- 1,732
- Thanks
- 255
- Thanked 395 Times in 83 Posts
Ðề: Gameserver 1.00.16 vtm full season 2 final version
thanks for share .
Khách viếng thăm hãy cùng Sir.THÀNH™ xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-02-11, 06:49 PM #10
Các Chủ đề tương tự
-
TVWeb v1.67 Final Version
Bởi tonyviet trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 16-11-10, 12:17 PM -
Hàng nóng Tool Addnpc final version đây
Bởi Čħīċķėň trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 27Bài viết cuối: 09-11-10, 07:16 AM -
cài đặt tên miền website của TVWeb v1.67 Final Version
Bởi hellomoto2508 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 10Bài viết cuối: 18-09-10, 12:15 PM