Kết quả 1 đến 2 của 2
-
02-06-15, 10:28 PM #1
Ai Có thể cho mình xin code Represent2 hiển thị tiếng việt cho mình xin thank.
Ai Có thể cho mình xin code Represent2 hiển thị tiếng việt cho mình xin thank.
Khách viếng thăm hãy cùnganhhaimientayxây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-06-15, 12:35 AM #2
- Ngày tham gia
- Feb 2015
- Bài viết
- 8
- Thanks
- 0
- Thanked 4 Times in 3 Posts
Ðề: Ai Có thể cho mình xin code Represent2 hiển thị tiếng việt cho mình xin th
PHP Code:void KFont2::OutputText(const char* pszText, int nCount/*= KF_ZERO_END*/,
int nX/*=KF_FOLLOW*/, int nY/*=KF_FOLLOW*/,
unsigned int nColor/*=0xff000000*/, int nLineWidth/*=0*/)
{
if (!pszText || !m_bLoaded)
return;
unsigned char* lpByte = (unsigned char*) pszText;
int nL, h;
int nPos = 0;
int nHalfIndex = 0;
if (nCount == KRF_ZERO_END)
nCount = strlen(pszText);
if (nX == KRF_FOLLOW)
nX = m_nLastPosH;
if (nY == KRF_FOLLOW)
nY = m_nLastPosV;
h = 0;
KRColor c;
c.Color_dw = nColor;
int sColor = g_RGB(c.Color_b.r, c.Color_b.g, c.Color_b.b);
if (nLineWidth < m_nOutputWidth + m_nOutputWidth)
nLineWidth = 0;
while (nPos < nCount)
{
/* nL = lpByte[nPos++];
DrawCharacter(nX + h, nY, nL, 0, sColor);
if (nL != 0x0a)
{
h += m_nFontHalfWidth[nHalfIndex];
nHalfIndex ^= 1;
}
else
{
h = 0;
nY += m_nOutputHeight;
}*/
// new fix load font tieng viet
nL=lpByte[nPos++];
DrawCharacter(nX + h, nY, nL, 0, sColor);
if (nL != 0x0a)
{
h += m_nFontHalfWidth[nHalfIndex];
nHalfIndex ^= 1;
}
else
{
h = 0;
nY += m_nOutputHeight;
}
// end
if (nLineWidth)
{
if (h + m_nOutputWidth > nLineWidth)
{
if (nPos < nCount && lpByte[nPos] == 0x0a)
nPos++;
h = 0;
nY += m_nOutputHeight;
nHalfIndex = 0;
}
else if (h && nPos + 3 < nCount &&
h + m_nOutputWidth + m_nFontHalfWidth[nHalfIndex] >= nLineWidth)
{
const char* pNext = TGetSecondVisibleCharacterThisLine((const char*)lpByte, nPos, nCount);
if (pNext && TIsCharacterNotAlowAtLineHead(pNext))
{
h = 0;
nY += m_nOutputHeight;
nHalfIndex = 0;
}
}
}
}
m_nLastPosH = nX + h;
m_nLastPosV = nY;
}
---------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
//fix load font
unsigned char* KFontData::GetCharacterData(unsigned char cFirst, unsigned char cNext) const
{
if (m_pFontData)
{
unsigned int uCharIndex = cFirst;
if (uCharIndex < m_uCharCount && m_pdwOffs[uCharIndex])
return (m_pFontData + m_pdwOffs[uCharIndex]);
}
return NULL;
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void KFont3::OutputText(const char *pszText, int nCount/*= KF_ZERO_END*/,
int nX/*= KF_FOLLOW*/, int nY/*= KF_FOLLOW*/,
unsigned int nColor /*=0xff000000*/, int nLineWidth/*= 0*/)
{
if (pszText == NULL || m_bLoaded == false || ms_pd3dDevice == NULL)
return;
unsigned int nNumChars = 0;
unsigned char* lpByte = (unsigned char*) pszText;
int nL, h;
BOOL bShowChar = false;
int nPos = 0;
int nDx = 0;
int nHalfIndex = 0;
unsigned short nCommitChars[KCS_CHAR_NUM_LIMIT];
KFontVertex vCharPolys[KCS_CHAR_NUM_LIMIT * 6];
if (nCount == KRF_ZERO_END)
nCount = strlen(pszText);
if (nX == KRF_FOLLOW)
nX = m_nLastPosH;
if (nY == KRF_FOLLOW)
nY = m_nLastPosV;
h = 0;
if (nLineWidth < m_fFontWidth + m_fFontWidth)
nLineWidth = 0;
{
m_pStateBlockSaved->Capture();
m_pStateBlockDrawText->Apply();
ms_pd3dDevice->SetFVF(KF_FONTPOLY);
ms_pd3dDevice->SetTexture(0, m_pTexture);
}
while (nPos < nCount)
{
bShowChar = false;
// fix tieng viet co dau 3D
nL=lpByte[nPos++];
nCommitChars[nNumChars] = nL;
bShowChar = true;
if (nL != 0x0a)
{
nDx = m_nFontHalfWidth[nHalfIndex];
nHalfIndex ^= 1;
}
else
{
nDx = -1;
}
if (bShowChar)
{
int n = nNumChars * 6;
KFontVertex *pCharPoly = &vCharPolys[n];
pCharPoly[0].x = ((float)(nX + h)) - 0.5f;
pCharPoly[0].y = ((float)nY) - 0.5f;
pCharPoly[4].x = pCharPoly[1].x = pCharPoly[0].x + m_fFontWidth;
pCharPoly[4].y = pCharPoly[1].y = pCharPoly[0].y;
pCharPoly[3].x = pCharPoly[2].x = pCharPoly[0].x;
pCharPoly[3].y = pCharPoly[2].y = pCharPoly[0].y + m_fFontHeight;
pCharPoly[5].x = pCharPoly[4].x;
pCharPoly[5].y = pCharPoly[2].y;
pCharPoly[0].z = 0.9f; pCharPoly[0].w = 1.0f; pCharPoly[0].color = nColor;
pCharPoly[1].z = 0.9f; pCharPoly[1].w = 1.0f; pCharPoly[1].color = nColor;
pCharPoly[2].z = 0.9f; pCharPoly[2].w = 1.0f; pCharPoly[2].color = nColor;
pCharPoly[3].z = 0.9f; pCharPoly[3].w = 1.0f; pCharPoly[3].color = nColor;
pCharPoly[4].z = 0.9f; pCharPoly[4].w = 1.0f; pCharPoly[4].color = nColor;
pCharPoly[5].z = 0.9f; pCharPoly[5].w = 1.0f; pCharPoly[5].color = nColor;
nNumChars++;
if (nNumChars >= KCS_CHAR_NUM_LIMIT)
{
m_Resources.CommitText(nCommitChars, nNumChars, vCharPolys);
ms_RenderText(vCharPolys, nNumChars * 2);
nNumChars = 0;
}
}
h += nDx;
if (nDx == -1 || (nLineWidth && h + m_nOutputWidth > nLineWidth))
{
if (nPos < nCount && lpByte[nPos] == 0x0a && nDx != -1)
nPos++;
h = 0;
nY += m_nOutputHeight;
nHalfIndex = 0;
}
else if (nDx > 0 && nLineWidth && h + nDx + m_nOutputWidth + m_nFontHalfWidth[nHalfIndex] >= nLineWidth)
{
const char* pNext = TGetSecondVisibleCharacterThisLine((const char*)lpByte, nPos, nCount);
if (pNext && TIsCharacterNotAlowAtLineHead(pNext))
{
h = 0;
nY += m_nOutputHeight;
nHalfIndex = 0;
}
}
}
if (nNumChars)
{
m_Resources.CommitText(nCommitChars, nNumChars, vCharPolys);
ms_RenderText(vCharPolys, nNumChars * 2);
nNumChars = 0;
}
{
m_pStateBlockSaved->Apply();
}
m_nLastPosH = nX + h;
m_nLastPosV = nY;
}
Lần sửa cuối bởi teemo_Az90, ngày 03-06-15 lúc 06:31 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng teemo_Az90 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến teemo_Az90 vì bài viết này !
anhhaimientay(03-06-15)
Các Chủ đề tương tự
-
[KT] Tools hỗ trợ viết code LUA [ Code Snippet Function]
Bởi khoctinhmhs trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 6Bài viết cuối: 03-12-14, 06:03 PM -
[JX] cần xin code auto backup của PTTk bác nào có code autoit đó share giúp thanks
Bởi Olala trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 18-10-14, 12:49 AM -
[Gunny] Xin Code Web Chuyển xu Game thành Cash Web Với code xóa pet 5 sao với ...
Bởi vinateam trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 14-07-14, 01:04 PM -
[BÁN] Code nạp thẻ VTC 2013 , fix new bảo hành 1 tháng FULL CODE
Bởi katterkelly trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMESTrả lời: 6Bài viết cuối: 12-03-13, 01:23 PM -
[KT] Code gift code
Bởi canh_2009 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 01-12-12, 10:51 PM