Kết quả 1 đến 10 của 42
Chủ đề: Share source code Rồng dí chuẩn
-
06-01-13, 11:33 PM #1
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Share source code Rồng dí chuẩn
Chào các bạn, hôm nay mình chính thức share code rồng dí cho những bạn chưa biết làm. (Một số sv private hiện nay skill rồng còn chưa đẹp).
Hình demo:
[Only registered and activated users can see links. ]
Đầu tiên các bạn vào file skills.txt sửa chiêu Phi Long Tại Thiên cột MisslesForm thành 1. Vào file missles.txt sửa missle của Phi Long Tại Thiên cột MoveKind thành 5.
Bây giờ tiến hành sửa code:
1.File KMissle.cpp
Hàm KMissle::Activate()
Code:if (m_nFollowNpcIdx > 0) { if ( Npc[m_nFollowNpcIdx].m_SubWorldIndex != m_nSubWorldId) //Sau khi sửa { m_nFollowNpcIdx = 0; } }
Code:case MISSLE_MMK_Follow: // Duoi theo muc tieu { nDOffsetX = (m_nSpeed * m_nXFactor); nDOffsetY = (m_nSpeed * m_nYFactor); int nDistance = 0; int nSrcMpsX = 0; int nSrcMpsY = 0; int nDesMpsX = 0; int nDesMpsY = 0; int nSin = 0; int nCos = 0; if (Npc[m_nFollowNpcIdx].m_Index) { if (m_nCurrentLife == m_nLifeTime/2 - m_nLifeTime/8) { SubWorld[0].Map2Mps(m_nRegionId, m_nCurrentMapX, m_nCurrentMapY, m_nXOffset, m_nYOffset, &nSrcMpsX, &nSrcMpsY); Npc[m_nFollowNpcIdx].GetMpsPos(&nDesMpsX, &nDesMpsY); if (nSrcMpsX != nDesMpsX && nSrcMpsY != nDesMpsY) { nDistance = g_GetDistance(nSrcMpsX, nSrcMpsY, nDesMpsX, nDesMpsY);} if ( nDistance != 0) { nSin = ((nDesMpsY - nSrcMpsY) << 10) / nDistance; nCos = ((nDesMpsX - nSrcMpsX) << 10) / nDistance; if (abs(nSin) <= 1024 && abs(nCos) <= 1024) { m_nRefPX = nSrcMpsX; m_nRefPY = nSrcMpsY; m_nXFactor = nCos; m_nYFactor = nSin; m_nDir = g_DirIndex2Dir(g_GetDirIndex(nSrcMpsX, nSrcMpsY, nDesMpsX, nDesMpsY), MaxMissleDir); m_nDirIndex = g_Dir2DirIndex(m_nDir, MaxMissleDir); }} } if (m_nCurrentLife == (m_nLifeTime/2) + (m_nLifeTime/8)) { SubWorld[0].Map2Mps(m_nRegionId, m_nCurrentMapX, m_nCurrentMapY, m_nXOffset, m_nYOffset, &nSrcMpsX, &nSrcMpsY); Npc[m_nFollowNpcIdx].GetMpsPos(&nDesMpsX, &nDesMpsY); if (nSrcMpsX != nDesMpsX && nSrcMpsY != nDesMpsY) { nDistance = g_GetDistance(nSrcMpsX, nSrcMpsY, nDesMpsX, nDesMpsY);} if ( nDistance != 0) { nSin = ((nDesMpsY - nSrcMpsY) << 10) / nDistance; nCos = ((nDesMpsX - nSrcMpsX) << 10) / nDistance; if (abs(nSin) <= 1024 && abs(nCos) <= 1024) { m_nRefPX = nSrcMpsX; m_nRefPY = nSrcMpsY; m_nXFactor = nCos; m_nYFactor = nSin; m_nDir = g_DirIndex2Dir(g_GetDirIndex(nSrcMpsX, nSrcMpsY, nDesMpsX, nDesMpsY), MaxMissleDir); m_nDirIndex = g_Dir2DirIndex(m_nDir, MaxMissleDir); }} } if (m_nCurrentLife == (m_nLifeTime/8)*7) { SubWorld[0].Map2Mps(m_nRegionId, m_nCurrentMapX, m_nCurrentMapY, m_nXOffset, m_nYOffset, &nSrcMpsX, &nSrcMpsY); Npc[m_nFollowNpcIdx].GetMpsPos(&nDesMpsX, &nDesMpsY); if (nSrcMpsX != nDesMpsX && nSrcMpsY != nDesMpsY) { nDistance = g_GetDistance(nSrcMpsX, nSrcMpsY, nDesMpsX, nDesMpsY);} if ( nDistance != 0) { nSin = ((nDesMpsY - nSrcMpsY) << 10) / nDistance; nCos = ((nDesMpsX - nSrcMpsX) << 10) / nDistance; if (abs(nSin) <= 1024 && abs(nCos) <= 1024) { m_nRefPX = nSrcMpsX; m_nRefPY = nSrcMpsY; m_nXFactor = nCos; m_nYFactor = nSin; m_nDir = g_DirIndex2Dir(g_GetDirIndex(nSrcMpsX, nSrcMpsY, nDesMpsX, nDesMpsY), MaxMissleDir); m_nDirIndex = g_Dir2DirIndex(m_nDir, MaxMissleDir); }} } } }break;
Hàm KSkill::CastMissles tìm case SKILL_MF_Line -> case SKILL_SLT_Npc sửa lại như sau:
Code:case SKILL_SLT_Npc: { nTargetId = Param2PCoordinate(nLauncher,nParam1, nParam2, &nDesPX, &nDesPY, SKILL_SLT_Npc); SubWorld[Npc[nLauncher].m_SubWorldIndex].Map2Mps(Npc[nLauncher].m_RegionIndex, Npc[nLauncher].m_MapX, Npc[nLauncher].m_MapY, Npc[nLauncher].m_OffX, Npc[nLauncher].m_OffY, &nSrcPX, &nSrcPY); nDirIndex = g_GetDirIndex(nSrcPX, nSrcPY, nDesPX, nDesPY); nDir = g_DirIndex2Dir(nDirIndex, MaxMissleDir); SkillParam.nLauncher = nLauncher; SkillParam.eLauncherType = eLauncherType; SkillParam.nTargetId = nTargetId; if (m_nChildSkillNum == 1 && (g_MisslesLib[m_nChildSkillId].m_eMoveKind == MISSLE_MMK_Line || g_MisslesLib[m_nChildSkillId].m_eMoveKind == MISSLE_MMK_Parabola) ) { if (nSrcPX == nDesPX && nSrcPY == nDesPY) return FALSE ; nDistance = g_GetDistance(nSrcPX, nSrcPY, nDesPX, nDesPY); if (nDistance == 0 ) return FALSE; int nYLength = nDesPY - nSrcPY; int nXLength = nDesPX - nSrcPX; int nSin = (nYLength << 10) / nDistance; // 放大1024倍 int nCos = (nXLength << 10) / nDistance; if (abs(nSin) > 1024) return FALSE; if (abs(nCos) > 1024) return FALSE; CastExtractiveLineMissle(&SkillParam, nDir, nSrcPX, nSrcPY, nCos, nSin, nDesPX, nDesPY); } else if ( g_MisslesLib[m_nChildSkillId].m_eMoveKind == MISSLE_MMK_Follow ) { if (m_nChildSkillNum == 1) { if (nSrcPX == nDesPX && nSrcPY == nDesPY) return FALSE ; nDistance = g_GetDistance(nSrcPX, nSrcPY, nDesPX, nDesPY); if (nDistance == 0 ) return FALSE; int nYLength = nDesPY - nSrcPY; int nXLength = nDesPX - nSrcPX; int nSin = (nYLength << 10) / nDistance; int nCos = (nXLength << 10) / nDistance; if (abs(nSin) > 1024) return FALSE; if (abs(nCos) > 1024) return FALSE; CastExtractiveLineMissle(&SkillParam, nDir, nSrcPX, nSrcPY, nCos, nSin, nDesPX, nDesPY); } else { if (nSrcPX == nDesPX && nSrcPY == nDesPY) return FALSE ; nDistance = g_GetDistance(nSrcPX, nSrcPY, nDesPX, nDesPY); if (nDistance == 0 ) return FALSE; int nYLength = nDesPY - nSrcPY; int nXLength = nDesPX - nSrcPX; int nSin = (nYLength << 10) / nDistance; int nCos = (nXLength << 10) / nDistance; if (abs(nSin) > 1024) return FALSE; if (abs(nCos) > 1024) return FALSE; if (nDir>=0 && nDir<4 || nDir>=60 && nDir<=64) //huong danh 6h { nSrcPX -= 60; nDesPX -= 60; int Lechx = 30; int Count = 1; for(int i = 0; i < m_nChildSkillNum; i++) { int NewScrX = nSrcPX + Lechx*Count; int NewDesX = nDesPX + Lechx*Count; CastExtractiveLineMissle(&SkillParam, nDir, NewScrX, nSrcPY, nCos, nSin, NewDesX, nDesPY); Count++; } } if (nDir>=4 && nDir<=10) //huong 7h30 { nSrcPX -= 60; nSrcPY -= 50; nDesPX -= 60; nDesPY -= 50; int Lechx = 30; int Lechy = 25; int Count = 1; for(int i = 0; i < m_nChildSkillNum; i++) { int NewScrX = nSrcPX + Lechx*Count; int NewScrY = nSrcPY + Lechy*Count; int NewDesX = nDesPX + Lechx*Count; int NewDesY = nDesPY + Lechy*Count; CastExtractiveLineMissle(&SkillParam, nDir, NewScrX, NewScrY, nCos, nSin, NewDesX, NewDesY); Count++; } }}}else CastLine(&SkillParam, nDir, nSrcPX,nSrcPY); }break;
Code:if (Missle[nMissleIndex].m_eMoveKind == MISSLE_MMK_Line || Missle[nMissleIndex].m_eMoveKind == MISSLE_MMK_Parabola || Missle[nMissleIndex].m_eMoveKind == MISSLE_MMK_Follow) // thêm MISSLE_MMK_Follow { Missle[nMissleIndex].m_nXFactor = nXOffset; Missle[nMissleIndex].m_nYFactor = nYOffset; }
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 30 Users Say Thank You to thienthanden2 For This Useful Post:
3z0k2 (09-03-13), AlexKing (14-02-15), assaa (23-06-14), Bi_Dep_Trai (07-01-13), f-fantasy (09-01-13), gunbb92 (30-05-13), h3a2e1g9 (08-01-13), hdk2010 (18-03-13), hoangtu_eck94 (08-01-13), huntersun (07-01-13), jxvietnam (07-01-13), Kai_it (08-01-13), khungboktvn (30-04-13), lenguyen2504 (28-03-14), Mr.Achuky (21-06-13), nghiadht (27-05-14), nguyen_van003 (06-01-13), nhoxmap_b7 (06-01-13), phamngochai2 (07-01-13), phihanh (08-05-13), quangvienvip3 (04-02-13), radise (07-01-13), satthupro95 (08-01-13), SystemError (07-01-13), tam241992 (07-01-13), thanhtunghk (07-01-13), trieuthanh1993 (30-01-13), vipprolc (11-02-13), Vo Le (13-06-13), yukite26 (04-02-13)
-
06-01-13, 11:42 PM #2
- Ngày tham gia
- Jun 2009
- Bài viết
- 445
- Thanks
- 213
- Thanked 53 Times in 37 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
Cảm ơn bạn vì tinh thần chia sẻ nhé!
Khách viếng thăm hãy cùng nguyen_van003 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 12:14 AM #3
- Ngày tham gia
- May 2012
- Bài viết
- 316
- Thanks
- 10
- Thanked 80 Times in 36 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
pro đã xuất hiện share code, đang làm cái này mà các hướng chưa ra, có người share rồi .Thank pro đã share
Khách viếng thăm hãy cùng tam241992 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 12:34 AM #4
- Ngày tham gia
- Nov 2011
- Đang ở
- The Moon
- Bài viết
- 366
- Thanks
- 85
- Thanked 230 Times in 76 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
Pro ẩn danh mới nào đây nhỉ
Khách viếng thăm hãy cùng lzlsky301 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 12:37 AM #5
- Ngày tham gia
- May 2012
- Bài viết
- 316
- Thanks
- 10
- Thanked 80 Times in 36 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
Khách viếng thăm hãy cùng tam241992 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 12:47 AM #6
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 02:09 AM #7
- Ngày tham gia
- May 2012
- Bài viết
- 316
- Thanks
- 10
- Thanked 80 Times in 36 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
vậy cho hỏi 1 tí, khi server ko có lỗi gì ở code soucre, khi code 1 chức năng khác thì nó lỗi quái lắm, là bị chết mà ko về thành, ko đóng mở PK, ko mở tổ đội, 1 code mà ra tới 3 lỗi ko liên quan tới pó chíu, anh có biết lỗi này thì giúp em.
Khách viếng thăm hãy cùng tam241992 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 02:26 AM #8
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 02:29 AM #9
- Ngày tham gia
- May 2012
- Bài viết
- 316
- Thanks
- 10
- Thanked 80 Times in 36 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
uhm code thêm chức năng ủy thác từ button trong soucre, khi code xong thì test ok, còn test đánh chết thì ko về thành, ko tắt đc pk, ko mở tổ đội đc.Là vậy đó anh, anh có yahoo cho em xin hỏi cho tiện, code chức năng lỗi cái ko liên quan đến code ko biết nguyên nhân sao.
Lần sửa cuối bởi tam241992, ngày 07-01-13 lúc 02:31 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng tam241992 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-01-13, 02:35 AM #10
- Ngày tham gia
- Jun 2007
- Đang ở
- Thiên đường đã lỡ...
- Bài viết
- 217
- Thanks
- 14
- Thanked 183 Times in 73 Posts
Ðề: Share source code Rồng dí chuẩn
Mình ko nắm đc code của bạn nên cũng mơ hồ lắm, ko biết đc đâu. Bạn thử đóng khung code mới (bỏ) rồi test lại xem có phải do nó gây ra ko. Có gì bạn copy nguyên phần code bạn đã thêm vào hộp tin của mình, khi nào rảnh thì mình sẽ coi và cố gắng giúp bạn.
Khách viếng thăm hãy cùng thienthanden2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[JX] Hướng dẫn code Sử dụng quest Item bằng chuột phải từ Source
Bởi trananh88vt trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)Trả lời: 9Bài viết cuối: 31-10-12, 07:37 AM -
[JX] Code vạn lượng trong Source, Chuẩn:P
Bởi runkissbig trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)Trả lời: 4Bài viết cuối: 02-10-12, 08:16 PM -
can source code nhat kiem trung quoc chua viet hoa
Bởi dazhus trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 23-02-12, 07:11 PM -
[JX] Chuẩn bị sẽ share source full jx online nguồn china nhé!
Bởi kimrubi trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)Trả lời: 40Bài viết cuối: 22-12-11, 09:22 PM