Kết quả 1 đến 10 của 45
-
13-09-12, 11:25 AM #1
- Ngày tham gia
- Jul 2008
- Bài viết
- 69
- Thanks
- 5
- Thanked 158 Times in 18 Posts
[Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
Như đã hứa. hôm nay mình share code vòng sáng cho các bạn.
Demo:
Code:
[1] Khai báo các biến và các hàm
Code:int m_color ; int m_time ; int n_mpoint; int m_count[8]; unsigned int m_nColor; int GetRectItem(int _w, int _h); void DrawPoint(int x, int y, unsigned int wColor); void DrawLight(int x, int y, int _w, int _h, int unit, int unitboder);
Code:int KWndObjectMatrix::GetRectItem(int _w, int _h) { int i; if (_w == 1 && _h == 1) i = 0; else if(_w == 1 && _h == 2) i = 1; else if(_w == 1 && _h == 3) i = 2; else if(_w == 1 && _h == 4) i = 3; else if(_w == 1 && _h == 5) i = 4; else if(_w == 2 && _h == 1) i = 5; else if(_w == 2 && _h == 2) i = 6; else if(_w == 2 && _h == 3) i = 7; return i; } void KWndObjectMatrix::DrawPoint(int x, int y, unsigned int wColor) { KRUPoint Rect; Rect.Color.Color_dw = wColor; Rect.oPosition.nX = x; Rect.oPosition.nY = y; Rect.oPosition.nZ = 0; g_pRepresentShell->DrawPrimitives(1, &Rect, RU_T_POINT, true); } void KWndObjectMatrix::DrawLight(int x, int y, int _w, int _h, int unit, int unitboder) { int r_color = 1; // 1::Yellow, 2::Purple, 3::White x = x - 1; y = y - 1; int w = _w*unit - unitboder*2 + 1; int h = _h*unit - unitboder*2 + 1; int nX = x + w; int nY = y + h; int i = 0; int j = 0; int n_point = w + h; int a[400]; int m_pb = 268/(w + h); int color = 255; for(i;i<2*n_point;i++) { if(color>=0) { a[i] = color; color = color - m_pb; } else { a[i] = 0; } if(i==n_point) color = 255; } i = m_count[GetRectItem( _w, _h)]; while (y < nY) { if(r_color == 1) // yellow { m_nColor = 0xFF000000 | a[i] << 16 | a[i] << 8 | 0; } else if(r_color == 2) //purple { m_nColor = 0xFF000000 | a[i] << 16 | 0 | a[i] << 0; } else if(r_color == 3) //white { m_nColor = 0xFF000000 | a[i] << 16 | a[i] << 8 | a[i] << 0; } this->DrawPoint(x+w,nY,m_nColor); this->DrawPoint(x,y+j,m_nColor); nY = nY - 1; i++; j++; if(i == n_point) i=0; if(m_count[GetRectItem( _w, _h)] >= n_point) m_count[GetRectItem( _w, _h)] = 0; } j=0; i = m_count[GetRectItem( _w, _h)] + h; while (x < nX) { if(r_color == 1) // yellow { m_nColor = 0xFF000000 | a[i] << 16 | a[i] << 8 | 0; } else if(r_color == 2) //purple { m_nColor = 0xFF000000 | a[i] << 16 | 0 | a[i] << 0; } else if(r_color == 3) //white { m_nColor = 0xFF000000 | a[i] << 16 | a[i] << 8 | a[i] << 0; } this->DrawPoint(nX,y,m_nColor); this->DrawPoint(x + j,y+h,m_nColor); nX = nX - 1; i=i+1; j=j+1; if(i == n_point) i=0; if(m_count[GetRectItem( _w, _h)] >= n_point) m_count[GetRectItem( _w, _h)] = 0; } }
Code:void KWndObjectMatrix::PaintWindow() { ++m_time; if (m_time % 4 == 0) { for(int i =0;i<8;i++) ++m_count[i]; } KWndWindow::PaintWindow(); KRUShadow Shadow; for (int i = 0; i < m_nNumObjects; i++) { KUiDraggedObject* pObj = &m_pObjects[i]; Shadow.Color.Color_dw = 0; if (i == REPLACE_ITEM_INDEX(m_nPutPosX)) Shadow.Color.Color_dw = l_BgColors[4]; else if ((m_Style & OBJCONT_F_MOUSE_HOVER) && m_nMouseOverObj == i) Shadow.Color.Color_dw = l_BgColors[3]; else if (m_Style & OBJCONT_S_HAVEOBJBGCOLOR) { KUiObjAtContRegion Obj; Obj.Obj.uGenre = pObj->uGenre; Obj.Obj.uId = pObj->uId; Obj.Region.h = Obj.Region.v = 0; Obj.Region.Width = Obj.Region.Height = 0; Obj.nContainer = m_nContainerId; ITEM_IN_ENVIRO_PROP eProp = (ITEM_IN_ENVIRO_PROP)g_pCoreShell-> GetGameData(GDI_ITEM_IN_ENVIRO_PROP, (unsigned int)&Obj, 0); if (eProp == IIEP_NORMAL) Shadow.Color.Color_dw = l_BgColors[0]; else if (eProp == IIEP_NOT_USEABLE) Shadow.Color.Color_dw = l_BgColors[1]; else if (eProp == IIEP_SPECIAL) Shadow.Color.Color_dw = l_BgColors[2]; } int width = m_nUnitWidth * pObj->DataW - m_nUnitBorder * 2; int height = m_nUnitHeight * pObj->DataH - m_nUnitBorder * 2; Shadow.oPosition.nX = m_nAbsoluteLeft + m_nUnitWidth * pObj->DataX + m_nUnitBorder; Shadow.oPosition.nY = m_nAbsoluteTop + m_nUnitHeight * pObj->DataY + m_nUnitBorder; if (Shadow.Color.Color_dw) { Shadow.oEndPos.nX = Shadow.oPosition.nX + width; Shadow.oEndPos.nY = Shadow.oPosition.nY + height; g_pRepresentShell->DrawPrimitives(1, &Shadow, RU_T_SHADOW, true); } g_pCoreShell->DrawGameObj(pObj->uGenre, pObj->uId, Shadow.oPosition.nX, Shadow.oPosition.nY, width, height, 0); this->DrawLight(Shadow.oPosition.nX,Shadow.oPosition.nY, pObj->DataW, pObj->DataH , m_nUnitWidth, m_nUnitBorder); } if (m_nPutPosX >= 0) { Shadow.oPosition.nX = m_nAbsoluteLeft + m_nUnitWidth * m_nPutPosX + m_nUnitBorder; Shadow.oPosition.nY = m_nAbsoluteTop + m_nUnitHeight * m_nPutPosY + m_nUnitBorder; Shadow.oEndPos.nX = Shadow.oPosition.nX + m_nUnitWidth * m_nPutWidth - m_nUnitBorder * 2; Shadow.oEndPos.nY = Shadow.oPosition.nY + m_nUnitHeight * m_nPutHeight - m_nUnitBorder * 2; Shadow.Color.Color_dw = l_BgColors[4]; g_pRepresentShell->DrawPrimitives(1, &Shadow, RU_T_SHADOW, true); } }
Down code item do trananh share, thả vào source. thêm và KItem.h hàm
Code:int GetType() const { return m_CommonAttrib.m_nTypeItem; };
Code:virtual int GetItemType(int nID) = 0;
Code:int KCoreShell::GetItemType(int nID) { return Item[nID].GetType(); }
Mì ăn liền:
[Only registered and activated users can see links. ]
Ai ko làm đc thì múc file về máy sài. ko spam hỏi linh tinh.Lần sửa cuối bởi FanLoveJX, ngày 14-09-12 lúc 09:12 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng FanLoveJX xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 34 Users Say Thank You to FanLoveJX For This Useful Post:
7602119 (25-09-12), alone1o2 (25-09-12), assaa (13-09-12), banynavy (13-09-12), chaoban6 (24-06-13), CopBaDauRang (13-09-12), deathrock (13-04-13), debaf9 (25-09-12), evilcat87 (16-09-12), f-fantasy (03-07-13), HeavenGames (13-09-12), HoangThaoBe (13-09-12), J4cksparrow (16-09-12), jxvietnam (14-09-12), kenthp (16-09-12), kuldo (06-11-12), LBLN2N (13-09-12), Learning (13-09-12),
Linh_JX(13-09-12), lzlsky301 (13-09-12), mrtran0781 (13-09-12), nametruong00 (13-09-12), nh0cc0n52 (30-11-12), nhoxmap_b7 (13-09-12), satthupro95 (13-04-13), shocklads (13-09-12), thaihoa91 (13-09-12), thanhtunghk (14-09-12), trananh88vt (13-09-12), Trung95 (13-09-12), Tuan565 (13-09-12), tunglt (23-09-12), Tung_Meo (29-11-12),z0nkazu04(17-01-21)
-
13-09-12, 11:28 AM #2
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
tem thank
Cái này vẫn bị item nào cũng có vòng sáng phải ko bạn.Khách viếng thăm hãy cùng assaa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 11:40 AM #3
- Ngày tham gia
- Jan 2010
- Bài viết
- 180
- Thanks
- 84
- Thanked 177 Times in 49 Posts
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
Thanks pro đã có lòng share cho bọn newbie như em sài hihi !
Chờ mãi cũng có đc cái mình cần hihi
Đúng là OldDream.rarKhách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 11:46 AM #4
- Ngày tham gia
- Nov 2011
- Bài viết
- 263
- Thanks
- 70
- Thanked 84 Times in 34 Posts
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
cho hỏi dùng được cho những sever nào thế hả bạn.Có dùng cho sever jxvietnam không hả bạn
Lần sửa cuối bởi ps1990, ngày 13-09-12 lúc 11:50 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng ps1990 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 11:50 AM #5
- Ngày tham gia
- Mar 2011
- Bài viết
- 35
- Thanks
- 9
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
chưa biết cách làm nhưng củng thanks chủ thớt vì một vo lam off lớn mạnh
Khách viếng thăm hãy cùng CopBaDauRang xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 12:08 PM #6
- Ngày tham gia
- Jan 2010
- Bài viết
- 180
- Thanks
- 84
- Thanked 177 Times in 49 Posts
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
Khách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 12:11 PM #7
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 72
- Thanks
- 21
- Thanked 25 Times in 8 Posts
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
Buồn vậy, hàng hot ntn mà chỉ dành cho Dev, ko biết đến bao giờ dân đen mới đc xài
Khách viếng thăm hãy cùng shocklads xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 12:23 PM #8
-
13-09-12, 12:27 PM #9
- Ngày tham gia
- Jan 2010
- Bài viết
- 180
- Thanks
- 84
- Thanked 177 Times in 49 Posts
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
Khách viếng thăm hãy cùng trananh88vt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-09-12, 12:49 PM #10
Ðề: [Release] Code Vòng Sáng Trang Bị [VNG ISO]
Khách viếng thăm hãy cùng assaa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[KT] [Release] Trang chủ Kiếm thế khá đầy đủ chức năng
Bởi Sesshomaru trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 20Bài viết cuối: 24-01-13, 07:01 PM -
[Release] Trang đăng kí đơn giản cho ai cần.
Bởi MIKETYSOn trong diễn đàn Gunz OnlineTrả lời: 4Bài viết cuối: 03-07-10, 07:43 PM -
[Release] MVTWeb 1.0, Code ASP Cho người việt
Bởi vutuyen trong diễn đàn SQL Server & WebsiteTrả lời: 66Bài viết cuối: 26-03-10, 01:39 PM -
[Release] Các trang Web bàn luận về Server
Bởi acma3978 trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 7Bài viết cuối: 18-03-08, 07:56 PM