Kết quả 751 đến 760 của 931
-
06-07-11, 11:26 PM #751
- Ngày tham gia
- Jan 2011
- Bài viết
- 213
- Thanks
- 14
- Thanked 52 Times in 40 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng thehell99 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thehell99 vì bài viết này !
sunday2288 (06-07-11)
-
06-07-11, 11:29 PM #752
- Ngày tham gia
- Jan 2011
- Bài viết
- 213
- Thanks
- 14
- Thanked 52 Times in 40 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Chỉ cần chỉnh trong file LoginServer.txt .. chỉnh lại tên của Sub và Server theo ý bạn rồi up lại file đó đè vào file LoginServer.txt cũ để người khác load.
1. Huu Duyen oi có thể chỉ mình cách chỉnh cho tốc độ di chuyển cơ bản của các nhân vật nhanh hơn được không
DefaultMoveSpeed=4000 ;tốc độ di chuyển mặc địnhLần sửa cuối bởi thehell99, ngày 06-07-11 lúc 11:33 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng thehell99 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thehell99 vì bài viết này !
sunday2288 (06-07-11)
-
06-07-11, 11:31 PM #753
- Ngày tham gia
- Aug 2010
- Bài viết
- 129
- Thanks
- 56
- Thanked 16 Times in 14 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Thanks thehell99 rất nhiều....
Cho mình hỏi thêm :
1. Chỉnh phần nào để khi tạo nhận vật thì mặc định lv của nhân vật. VD tao mới 1 nhân vật thì NV sẽ được cấp 130 đóLần sửa cuối bởi sunday2288, ngày 06-07-11 lúc 11:53 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng sunday2288 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-07-11, 01:46 AM #754
- Ngày tham gia
- Jan 2011
- Bài viết
- 213
- Thanks
- 14
- Thanked 52 Times in 40 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng thehell99 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến thehell99 vì bài viết này !
sunday2288 (07-07-11)
-
07-07-11, 09:05 AM #755
- Ngày tham gia
- Aug 2010
- Bài viết
- 129
- Thanks
- 56
- Thanked 16 Times in 14 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Thanks bạn rất nhiều.....mình sẽ tham khảo
Khách viếng thăm hãy cùng sunday2288 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-07-11, 03:09 PM #756
- Ngày tham gia
- Oct 2010
- Bài viết
- 610
- Thanks
- 196
- Thanked 218 Times in 99 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Tạo một NPC script nội dung như sau, nhớ thay hoặc thêm ID script nhé .
[sp]
-- Áì½±NPC
x002098_g_scriptId = 002098
--½±Àø±ê¼Ç
x002098_g_flag = {
[80] = MF_LINGQUYUANBAO80,
[90] = MF_LINGQUYUANBAO90,
[100] = MF_LINGQUYUANBAO100,
[110] = MF_LINGQUYUANBAO110,
[120] = MF_LINGQUYUANBAO120,
}
x002098_g_Title ={}
x002098_g_Title[1] = "Sß phó s½ c¤p"
--**********************************
--ʼþ½»»¥Èë¿Ú
--**********************************
function x002098_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId )
BeginEvent( sceneId )
strText = " Nªu kinh nghi®m cüa bÕn là 0! Xin vui lòng b¤m nút dß¾i ðây ð¬ sæa chæa"
AddText( sceneId, strText )
AddNumText( sceneId, x002098_g_scriptId, "#c00ff00Tôi mu¯n sæa chæa ði¬m kinh nghi®m", 5, 102 )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
--**********************************
--ʼþÁбíÑ¡ÖÐÒ»Ïî
--**********************************
function x002098_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )
if GetNumText() == 102 then
if GetExp(sceneId,selfId) < 0 then
BeginEvent( sceneId )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId,selfId,selfI d,selfId,18,1000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
LuaFnAddExp(sceneId,selfId,700000)
AddText(sceneId,"Tiªp tøc tr× ði¬m âm...")
EndEvent( sceneId )
else
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId,"Th¤t bÕi,Chï có nhæng ng߶i âm kinh nghi®m m¾i sØ døng ðßþc chÑc nång này!!...")
EndEvent( sceneId )
end
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
endLần sửa cuối bởi huuduyen_05, ngày 08-07-11 lúc 03:13 PM. Lý do: [sp]
Không có gì là không thể
-
07-07-11, 03:50 PM #757
- Ngày tham gia
- Jan 2011
- Bài viết
- 127
- Thanks
- 68
- Thanked 4 Times in 4 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
bác hd cho em hỏi sao chỉnh guidpoint lên vào game cống hiến bang vẫn bằng 0 vậy
Khách viếng thăm hãy cùng ttvn92 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
08-07-11, 03:14 PM #758
- Ngày tham gia
- May 2006
- Đang ở
- Unknow
- Bài viết
- 2,927
- Thanks
- 122
- Thanked 2,109 Times in 650 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng huuduyen_05 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến huuduyen_05 vì bài viết này !
ttvn92 (08-07-11)
-
09-07-11, 12:52 PM #759
- Ngày tham gia
- Jul 2011
- Bài viết
- 3
- Thanks
- 5
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
ai cài dc rồi cho e nick chat đi e bị cái lỗi này mà ko ai tl hết
Khách viếng thăm hãy cùng hnanhquoc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-07-11, 02:15 PM #760
- Ngày tham gia
- Jan 2011
- Bài viết
- 127
- Thanks
- 68
- Thanked 4 Times in 4 Posts
Ðề: Tổng hợp các lỗi và cách fix trong TLBB
chỉnh các thông số của bang như độ khuếch trương,phát triển... ở đâu vạy bác hd.thank bác
Khách viếng thăm hãy cùng ttvn92 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Xin hướng dẫn đưa tlbb lên online và cách tạo acc với web tlbb
Bởi duongst1 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 01-07-11, 10:22 PM -
ID các vật phẩm trong tlbb
Bởi linhkids trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 15-06-11, 04:01 PM -
Giúp đỡ cách bỏ chống auto trong TLBB
Bởi anhvaem_n2s trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 26-11-09, 02:35 PM -
Các vật phẩm được mở trong Server TLBB 026
Bởi BlackDragon776 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 18-10-09, 08:21 AM