[TLBB] [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới - Trang 5
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 5 của 12 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5 6 7 ... CuốiCuối
Kết quả 41 đến 50 của 120
  1. #41
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2010
    Bài viết
    278
    Thanks
    21
    Thanked 351 Times in 86 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi Dark.Hades [Only registered and activated users can see links. ]
    .
    mình chắc chắn 100% là phía c++ implode vào lua script của client là có OOP, còn phía server thì chưa thấy bất kì class nào được sử dụng cả.
    còn về câu nói của mình là mình nói khi dev tl bằng bản build sẵn như hiện nay thì ko dùng tới chút OOP nào cả
    Mình đồng ý là source chắc chắn là OOP nguyên lý hoạt động của server là dựa vào đối tượng để kiểm soát data. Còn tại sao script khi dev script chức năng có lẽ là nó khá phức tạp và ít tài liệu về LUA OOP . Thay vì viết Object để xử lý luồng code ns chung thường viết theo dạng phẳng . Ghi trực tiếp từng var vào trong . Nhưng nếu 1 chức năng hay 1 event lớn sẽ rất lạc lõng phải kiểm tra từng biên và gọi chúng ra rất nhiều lần ( Cái này bạn nào cũng phải vướng vào ) Mình cũng đã từng thử 1 lần sài OOP đối vs lua nhưng cũng chỉ là 1 Event rồi sau đó nản quay về lối code phẳng .
    PS: Phản biện chỉ mang tính chất đem 1 khái niệm mới chứ không hề xỏ xiên gì bạn đừng để bụng nha .
    Khách viếng thăm hãy cùng kennyhoang xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #42
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Sep 2011
    Bài viết
    708
    Thanks
    88
    Thanked 279 Times in 165 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi makute7413 [Only registered and activated users can see links. ]
    Một phiên bản hoài cổ với các trang bị môn phái còn thịnh hành.
    - Exp x7, Drop x1
    - Vào game cấp 1 ở Đại Lý kèm túi quà tân thủ, cấp 10 có thể nhận hỗ trợ trang bị tân thủ tại NPC Đô Đại Sảng.
    - Các trang bị môn phái, bảo thạch và nhu yếu phẩm rơi nhiều ở boss dã ngoại và boss phụ bản.

    Tính năng nổi bật: hoài cổ.

    P/s: các câu hỏi như làm sao để vào game, tạo nhân vật, add knb, dmp,.. không được hỗ trợ ở topic này. Trong box đã có các hướng dẫn cụ thể.

    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]
    [Only registered and activated users can see links. ]

    Link: [Only registered and activated users can see links. ]

    sv này có bị giới hạn giờ chơi ko bạn ơi
    chơi mấy bản này chỉ thích ở chỗ làm nhiệm vụ thôi
    Khách viếng thăm hãy cùng phamvuong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #43
    Thành Viên Dark.Hades's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2014
    Đang ở
    cd /tmp/
    Bài viết
    646
    Thanks
    205
    Thanked 628 Times in 146 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi kennyhoang [Only registered and activated users can see links. ]
    Mình đồng ý là source chắc chắn là OOP nguyên lý hoạt động của server là dựa vào đối tượng để kiểm soát data. Còn tại sao script khi dev script chức năng có lẽ là nó khá phức tạp và ít tài liệu về LUA OOP . Thay vì viết Object để xử lý luồng code ns chung thường viết theo dạng phẳng . Ghi trực tiếp từng var vào trong . Nhưng nếu 1 chức năng hay 1 event lớn sẽ rất lạc lõng phải kiểm tra từng biên và gọi chúng ra rất nhiều lần ( Cái này bạn nào cũng phải vướng vào ) Mình cũng đã từng thử 1 lần sài OOP đối vs lua nhưng cũng chỉ là 1 Event rồi sau đó nản quay về lối code phẳng .
    PS: Phản biện chỉ mang tính chất đem 1 khái niệm mới chứ không hề xỏ xiên gì bạn đừng để bụng nha .
    .
    thỉnh thoảng tìm đc ae trong ngành nc chém cho vui

    Còn vụ lua của tlbb thì người code ko code bất kì dòng nào khai báo OOP trực tiếp trong lua cả, tất cả đều được implode từ phía C++ vào, vậy nên phía dev game chỉ có thể phát triển theo dàn đó và phát triển có giới hạn.
    Về việc muốn tạo object để dev thêm như bạn nói thì theo mình là không khuyến khích bởi lua dùng cho tlbb chỉ là dạng script và phát triển thành OOP cũng ko làm gì cả (trừ khi muốn tự code 1 chức năng như dạng NewPoolData::gìđó("gìđó"))
    Khách viếng thăm hãy cùng Dark.Hades xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #44
    Because I'm Stupid makute7413's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    LA
    Bài viết
    1,232
    Thanks
    286
    Thanked 1,099 Times in 474 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi kennyhoang [Only registered and activated users can see links. ]
    Mình đồng ý là source chắc chắn là OOP nguyên lý hoạt động của server là dựa vào đối tượng để kiểm soát data. Còn tại sao script khi dev script chức năng có lẽ là nó khá phức tạp và ít tài liệu về LUA OOP . Thay vì viết Object để xử lý luồng code ns chung thường viết theo dạng phẳng . Ghi trực tiếp từng var vào trong . Nhưng nếu 1 chức năng hay 1 event lớn sẽ rất lạc lõng phải kiểm tra từng biên và gọi chúng ra rất nhiều lần ( Cái này bạn nào cũng phải vướng vào ) Mình cũng đã từng thử 1 lần sài OOP đối vs lua nhưng cũng chỉ là 1 Event rồi sau đó nản quay về lối code phẳng .
    PS: Phản biện chỉ mang tính chất đem 1 khái niệm mới chứ không hề xỏ xiên gì bạn đừng để bụng nha .

    Trích dẫn Gửi bởi Dark.Hades [Only registered and activated users can see links. ]
    .
    thỉnh thoảng tìm đc ae trong ngành nc chém cho vui

    Còn vụ lua của tlbb thì người code ko code bất kì dòng nào khai báo OOP trực tiếp trong lua cả, tất cả đều được implode từ phía C++ vào, vậy nên phía dev game chỉ có thể phát triển theo dàn đó và phát triển có giới hạn.
    Về việc muốn tạo object để dev thêm như bạn nói thì theo mình là không khuyến khích bởi lua dùng cho tlbb chỉ là dạng script và phát triển thành OOP cũng ko làm gì cả (trừ khi muốn tự code 1 chức năng như dạng NewPoolData::gìđó("gìđó"))

    Em nó đang như vịt ngồi nghe sấm khi các bác đàm đạo
    Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #45
    Thành Viên danhducdcnag's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    256
    Thanks
    90
    Thanked 72 Times in 41 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Chủ thớt cho mình hỏi sript tốn tiến bảo (đổi bạc) có sript id bao nhiêu. Ở thứ mục nao¿ cảm ơn!
    Khách viếng thăm hãy cùng danhducdcnag xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #46
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jun 2010
    Bài viết
    84
    Thanks
    66
    Thanked 7 Times in 5 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    bác nào bị lỗi ko tạo đc nhân vật ko ak
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Lần sửa cuối bởi longnhj1, ngày 05-01-17 lúc 10:49 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng longnhj1 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #47
    Thành Viên danhducdcnag's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    256
    Thanks
    90
    Thanked 72 Times in 41 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi longnhj1 [Only registered and activated users can see links. ]
    bác nào bị lỗi ko tạo đc nhân vật ko ak
    [Only registered and activated users can see links. ]
    Làm rỗng db trước nhé bạn. Làm xong tạo access mới sẽ Không còn lỗi.
    Khách viếng thăm hãy cùng danhducdcnag xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến danhducdcnag vì bài viết này !

    longnhj1 (05-01-17)

  9. #48
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jun 2010
    Bài viết
    84
    Thanks
    66
    Thanked 7 Times in 5 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi danhducdcnag [Only registered and activated users can see links. ]
    Làm rỗng db trước nhé bạn. Làm xong tạo access mới sẽ Không còn lỗi.
    bác ơi làm rỗng db là làm thế nào ak e ko hiểu
    Khách viếng thăm hãy cùng longnhj1 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #49
    Because I'm Stupid makute7413's Avatar
    Ngày tham gia
    Jan 2014
    Đang ở
    LA
    Bài viết
    1,232
    Thanks
    286
    Thanked 1,099 Times in 474 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi longnhj1 [Only registered and activated users can see links. ]
    bác ơi làm rỗng db là làm thế nào ak e ko hiểu
    Tạo nick mới là được rồi..,.........
    Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  11. #50
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2015
    Bài viết
    224
    Thanks
    129
    Thanked 11 Times in 8 Posts

    Ðề: [Share] Client + Server phiên bản 2.35 + Giáng Sinh + Năm Mới

    Trích dẫn Gửi bởi makute7413 [Only registered and activated users can see links. ]
    Tạo nick mới là được rồi..,.........
    bạn ơi, chỉ mình cách tạo button tắt mở sever với
    Khách viếng thăm hãy cùng s3501519 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 5 của 12 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5 6 7 ... CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [TLBB] Share Server và Client phiên bản 3.35.7413
    Bởi makute7413 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 300
    Bài viết cuối: 06-10-21, 10:02 PM
  2. [JX] Share Server gốc mua của traminhdo tết năm trước chưa chỉnh sửa
    Bởi assaa trong diễn đàn Võ Lâm Truyền Kỳ (Jx Server)
    Trả lời: 39
    Bài viết cuối: 16-06-19, 12:56 AM
  3. Share Server YulgangVn.Com Đã Hoạt Đông 4 ~ 5 năm !!
    Bởi bualolu trong diễn đàn Chat Chit - Tán Gẫu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 23-12-16, 12:01 PM
  4. [TLBB] Server TLBB Chuyển Sinh Phiên bản Mới
    Bởi vinhthamthao trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 09-10-15, 09:29 PM
  5. Thiên long đại chiến server chuyển sinh phiên bản 3.30
    Bởi gamevnhay trong diễn đàn CÁC SERVER GAME PRIVATE ONLINE
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 22-08-14, 06:59 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 07:40 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.