[MU] Custom Quest For zTeam Season 6 Ep 3 - Trang 5
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 5 của 5 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5
Kết quả 41 đến 42 của 42
  1. #41
    Thành Viên MaxVoll's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2014
    Bài viết
    12
    Thanks
    4
    Thanked 21 Times in 5 Posts

    Ðề: Custom Quest For zTeam Season 6 Ep 3

    This is very similar to the source ExQuest...

    Query
    CODE

    PHP Code:
    alter table [Characteradd [ExQuest_numint not null default(0)
    alter table [Characteradd [ExQuest_killint not null default(0)
    alter table [Characteradd [ExQuest_startint not null default(0)
    alter table [Characteradd [Ex_FreePointsint not null default(0)
    alter table [MEMB_INFOadd [CashPointint not null default(0

    User.h
    CODE

    PHP Code:
    struct Ex_User
    {
     
    //FreePoints
     
    int Ex_FreePoints;
     
    //Quest System
     
    int ExQuest_num;
     
    int ExQuest_kill;
     
    int ExQuest_start;
     
    //Time
     
    int ExTimeTick;
     
    //Reset
     
    int Resets;
     
    int GResets;
     
    //Vip System
     
    int VipStatus;
     
    int VipTimeTick;
     
    int VipTimeEnd;
    };
    extern Ex_User ExUser[OBJECT_MAX]; 

    Quest_PGW.h
    CODE

    PHP Code:
    class Q_PGW
    {
    public:
        
    void Q_Load();
        
    void Q_Num();
        
    void Q_CreateStruct(int aIndex);
        
    void Q_NPC (int aIndex,int aNPC);
        
    void KilledMob(int aIndex);
        
    bool Presents(int aIndex,int Present,int Gifts);
        
    bool IsBadFileLine(char *FileLineint &Flag);
        
    struct
        
    {
            
    int Mob;
            
    int Coun;
            
    int proc;
            
    int rew;
            
    int gift;
            
    char msg[100];
            
    char msg2[100];
        } 
    Number[1000];
        
    int Count;
    }; 
    extern Q_PGW Qest_PGW
    Quest_PGW.cpp
    CODE

    PHP Code:
    #include "Quest_PGW.h"
    #include "StdAfx.h"
    #include "Experience.h"
    #include "USER.h"
    #include "Message.h"
    #include "Defines.h"
    #include "AddFunctions.h"
    #include "ExCore.h"
    #include "Logs.h"

    Q_PGW Qest_PGW;


    int EnableExQuest GetPrivateProfileInt("Common","Enable",0,"..\\Settings\\ExQuest.ini");

    bool Q_PGW::IsBadFileLine(char *FileLineint &Flag)
    {
        if(
    Flag == 0)
        {
            if(
    isdigit(FileLine[0]))
            {
                
    Flag FileLine[0] - 48;
                return 
    true;
            }
        }
        else if(
    Flag || Flag 9)
        {
            
    Flag 0;
        }

        if(!
    strncmp(FileLine"end"3))
        {
            
    Flag 0;
            return 
    true;
        }

        if(
    FileLine[0] == '/' || FileLine[0] == '\n')
            return 
    true;

        for(
    UINT i 0strlen(FileLine); i++)
        {
            if(
    isalnum(FileLine[i]))
                return 
    false;
        }
        return 
    true;
    }
    //====================================================
    void Q_PGW::Q_Num()
    {
        for(
    int i(0);i<1000;i++)
        {
            
    Number[i].Mob 0;
            
    Number[i].Coun 0;
            
    Number[i].proc 0;
            
    Number[i].rew 0;
            
    Number[i].gift 0;
            
    Number[i].msg[0] = NULL;
            
    Number[i].msg2[0] = NULL;
        }
    }
    void Q_PGW::Q_Load()
    {
        if(!
    EnableExQuest)
            return;
        
    Q_Num();
        
    FILE *file;
        
    file fopen("..\\Settings\\ExQuest.ini","r");
        if(
    file == NULL)
        {
            
    MessageBoxA(0,"Settings\\ExQuest.ini Load Error","CRITICAL ERROR",0);
            
    ExitProcess(1);
            return;
        }
        
    char Buff[256];
        
    int Flag 0;
        
    Count 0;
        while(!
    feof(file)) // Проверяем есть ли строка в документе
        
    {
            
    fgets(Buff,256,file);//Функция читает текущую строку
            
    if(IsBadFileLine(BuffFlag)) //Вспомогательная функция
                
    continue;
            if(
    Flag == 1)
            {
                
    int n[10];
                
    char mes[100];
                
    char mes2[100];
                
    //gets(mes);
                
    sscanf(Buff,"%d %d %d %d %d \"%[^\"]\" \"%[^\"]\"",&n[0],&n[1],&n[2],&n[3],&n[4],&mes,&mes2);
                
    Number[Count].Mob  n[0];
                
    Number[Count].Coun n[1];
                
    Number[Count].proc n[2];
                
    Number[Count].rew  n[3];
                
    Number[Count].gift n[4];
                
    sprintf(Number[Count].msg,"%s",mes);
                
    sprintf(Number[Count].msg2,"%s",mes2);
                
    Count++;
            }
        }
        
    fclose(file);
    }
    void Q_PGW::Q_CreateStruct(int aIndex)
    {
        if(!
    EnableExQuest)
            return;
        
    OBJECTSTRUCT gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);                                 //  int Q_PGW_num;
           /*    Путь великого воина #end    */// int Ex_FreePoints;
           /*    Путь великого воина #kill    */// int Q_PGW_kill;
           /*    Путь великого воина #start    */// int Q_PGW_start;
        
    if(!MySQL.Execute("SELECT ExQuest_num FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name))
        {
            
    ErrorConnectDataBase(aIndex);
            
    CriticalExError(aIndex);
            return;
        }
        
    ExUser[aIndex].ExQuest_num MySQL.GetInt();
        
    //-------------------------------------------------------------------------
        //if(!MySQL.Execute("SELECT ExQuest_kill FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name))
        //{
        //    ErrorConnectDataBase(aIndex);
        //    CriticalExError(aIndex);
        //    return;
        //}
        //ExUser[aIndex].ExQuest_kill = MySQL.GetInt();
        
    ExUser[aIndex].ExQuest_kill 0;
        
    //-------------------------------------------------------------------------
        
    if(!MySQL.Execute("SELECT ExQuest_start FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name))
        {
            
    ErrorConnectDataBase(aIndex);
            
    CriticalExError(aIndex);
            return;
        }
        
    ExUser[aIndex].ExQuest_start MySQL.GetInt();
        
    //-------------------------------------------------------------------------
        
    if(!MySQL.Execute("SELECT Ex_FreePoints FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name))
        {
            
    ErrorConnectDataBase(aIndex);
            
    CriticalExError(aIndex);
            return;
        }
        
    ExUser[aIndex].Ex_FreePoints MySQL.GetInt();
        
    //-------------------------------------------------------------------------
        
    Log.ExQuestLog("[Q_CreateStruct][%s]ExQuest_num: %d,ExQuest_kill: %d,ExQuest_start: %d,Ex_FreePoints: %d",gObj->Name,
            
    ExUser[aIndex].ExQuest_num,ExUser[aIndex].ExQuest_kill,ExUser[aIndex].ExQuest_st
    art
    ,ExUser[aIndex].Ex_FreePoints);
    }
    void Q_PGW::Q_NPC (int aIndex,int aNPC)
    {
        if(!
    EnableExQuest)
            return;
        
    int ExQNPC GetPrivateProfileInt("Common","NPC",0,"..\\Settings\\ExQuest.ini");
        
    int ExQNPCM GetPrivateProfileInt("Common","NPC_Map",0,"..\\Settings\\ExQuest.ini");
        
    int ExQNPCX GetPrivateProfileInt("Common","NPC_X",0,"..\\Settings\\ExQuest.ini");
        
    int ExQNPCY GetPrivateProfileInt("Common","NPC_Y",0,"..\\Settings\\ExQuest.ini");
        
    OBJECTSTRUCT gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
        
    OBJECTSTRUCT *gObjNPC = (OBJECTSTRUCT*) OBJECT_POINTER (aNPC);
        
    //371 120 141
        
    if ((gObjNPC->Class == ExQNPC) && (gObjNPC->MapNumber == ExQNPCM) && (gObjNPC->== ExQNPCX) && (gObjNPC->== ExQNPCY)) 
        {
            
    //MySQL.Execute("SELECT ExQuest_num FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name);
            //int ExQuest_num = MySQL.GetInt();
            //Проверяем не закончен ли квест
            
    if(ExUser[aIndex].ExQuest_num Count)
            {
                
    //MySQL.Execute("SELECT ExQuest_start FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                //int ExQuest_start = MySQL.GetInt();
                //MySQL.Execute("SELECT ExQuest_kill FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                //int ExQuest_kill = MySQL.GetInt();
                //Проверяем начат ли уже квест
                
    if(ExUser[aIndex].ExQuest_start == 0)
                {
                    
    Log.ExQuestLog("[Q_NPC][%s] Взял задание № %d ",gObj->Name,ExUser[aIndex].ExQuest_num+1);
                    
    ChatTargetSendNogs(gObjNPC,"Удачной охоты!",aIndex);
                    
    ExUser[aIndex].ExQuest_start 1;
                    
    MySQL.Execute("UPDATE Character SET ExQuest_start = 1 WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                    
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Задание №%d",ExUser[aIndex].ExQuest_num+1);
                    
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] %s",Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].msg);
                    
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] %s [%d/%d]",Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].msg2,ExUser[aIndex].ExQuest_kill,Number
    [ExUser[aIndex].ExQuest_num].Coun);
                }
                
    //Если квест уже взят
                
    else if (ExUser[aIndex].ExQuest_start == 1)
                {
                    
    Log.ExQuestLog("[Q_NPC][%s] Если квест уже взят № %d ",gObj->Name,ExUser[aIndex].ExQuest_num+1);
                    
    //Если квест выполнен
                    
    if(ExUser[aIndex].ExQuest_kill == Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].Coun)
                    {
                        
    int ExQuest_gift Presents(aIndex,Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].rew,Number[ExUser[aIndex].ExQ
    uest_num
    ].gift); //Функция вознаграждения
                        
    if(ExQuest_gift == false)
                        {
                            
    ChatTargetSendNogs(gObjNPC,"Освободите место и вернитесь за подарком!",aIndex);
                            return;
                        }
                        
    ExUser[aIndex].ExQuest_start 0;
                        
    ExUser[aIndex].ExQuest_num++;
                        
    ExUser[aIndex].ExQuest_kill 0;
                        
    ChatTargetSendNogs(gObjNPC,"Поздравляю вы выполнили задание!",aIndex);
                        
    MySQL.Execute("UPDATE Character SET ExQuest_start = 0 WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                        
    MySQL.Execute("UPDATE Character SET ExQuest_num = ExQuest_num + 1 WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                        
    //MySQL.Execute("UPDATE Character SET ExQuest_kill = 0 WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                        
    if(ExUser[aIndex].ExQuest_num == Count)
                            
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Finish");
                    }
                    
    //Если квест не выполнен
                    
    else
                    {
                        
    ChatTargetSendNogs(gObjNPC,"Ваше задание не закончено!",aIndex);
                        
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] %s",Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].msg);
                        
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] %s [%d/%d]",Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].msg2,ExUser[aIndex].ExQuest_kill,Number
    [ExUser[aIndex].ExQuest_num].Coun);
                    }
                }
            }
            else
            {
                
    Log.ExQuestLog("[Q_NPC][%s] Вы выполнили все задания!",gObj->Name);
                
    ChatTargetSendNogs(gObjNPC,"Вы выполнили все задания!",aIndex);
                
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Finish");
            }
        }
    }
    void Q_PGW::KilledMob(int aIndex)
    {
        if(!
    EnableExQuest)
            return;
        
    OBJECTSTRUCT gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
        
    int iRate rand()%100+1;
        
    //MySQL.Execute("SELECT ExQuest_num FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name);
        //int ExQuest_num = MySQL.GetInt();
        
    if(Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].proc >= iRate)
        {            
            
    //MySQL.Execute("SELECT ExQuest_kill FROM Character WHERE Name='%s'",gObj->Name);
            //int ExQuest_kill = MySQL.GetInt();
            
    if(ExUser[aIndex].ExQuest_kill Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].Coun)
            {
                
    Log.ExQuestLog("[KilledMob][%s] Убил Квестового моба!",gObj->Name);
                
    ExUser[aIndex].ExQuest_kill++;
                
    //MySQL.Execute("UPDATE Character SET ExQuest_kill = ExQuest_kill + 1 WHERE Name='%s'",gObj->Name);
                
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] %s [%d/%d]",Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].msg2,ExUser[aIndex].ExQuest_kill,Number
    [ExUser[aIndex].ExQuest_num].Coun);
                if(
    ExUser[aIndex].ExQuest_kill == Number[ExUser[aIndex].ExQuest_num].Coun)
                    
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Задание выполнено!");
            }
        }
    }
    bool Q_PGW::Presents(int aIndexint Presentint Gifts)
    {
        
    OBJECTSTRUCT gObj = (OBJECTSTRUCT*)OBJECT_POINTER(aIndex);
        
    //1- Зен, 2 - Gem, 3 - FreePoints, 4 - Items
        
    Log.ExQuestLog("[Presents][%s] Получил приз: № %d в размере: %d!",gObj->Name,Present,Gifts);
        if(
    Present == 1)
        {
            if((
    gObj->Money Gifts) <= 2000000000)
            {
                
    gObj->Money += Gifts;
                
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Вознаграждение Zen: %d",Gifts);
                
    GCMoneySend(gObj->m_IndexgObj->Money);
            }
            else
            {
                
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Не достаточно места под зен");
                return 
    false;
            }
        }
        else if(
    Present == 2)
        {
            
    MySQL.Execute("UPDATE MEMB_INFO SET CashPoint = CashPoint + %d WHERE memb___id='%s'",Gifts,gObj->AccountID);
            
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Вознаграждение Gem: %d",Gifts);
        }
        else if(
    Present == 3)
        {
            
    ExUser[aIndex].Ex_FreePoints += Gifts;
            
    gObj->LevelUpPoint += Gifts;
            
    MySQL.Execute("UPDATE Character SET Ex_FreePoints = Ex_FreePoints + %d WHERE Name='%s'",Gifts,gObj->Name);
            
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Вознаграждение Points: %d",Gifts);
            
    LevelUpEffect (aIndex,1);
        }
        else if(
    Present == 4)
        {
            
    ItemSerialCreateSend(aIndex,gObj->MapNumber,gObj->X,gObj->Y,Gifts,0,0,0,0,0,aIndex,0,0);
            
    MessageChat(aIndex,"@[ExQuest] Вознаграждение Items");
        }
        
    Firepatcher(aIndexgObj->XgObj->Y);
        return 
    true;


    ExQuest.ini
    CODE

    PHP Code:
    [Common]
    Enable    1
    NPC        
    371
    NPC_Map    
    0
    NPC_X    
    120
    NPC_Y    
    142

    // 1 Приз - Зен
    // 2 Приз - Гем
    // 3 Приз - Поинта что не горят после ресета
    // 4 Приз - Вещь 

    //[Номер моба][Количество мобов][Процент][Приз][Количество][Сообщение 1][Сообщение 2]
    1
        3    5    50    1    10    
    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    2    10    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    3    10    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    4    6159    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    1    10    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    2    10    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    3    10    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
        
    3    5    50    4    6159    "Kill the Spider in Lorencia"    "Spider:"
    end 
    Khách viếng thăm hãy cùng MaxVoll xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. The Following 4 Users Say Thank You to MaxVoll For This Useful Post:

    bambu (11-11-15), hoanmaster (19-10-15), PhamNinh (23-10-15), qcgameprivate (23-10-15)

  3. #42
    Đang ở Phòng Tập GYM PhamNinh's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2012
    Bài viết
    1,162
    Thanks
    254
    Thanked 356 Times in 251 Posts

    Ðề: Custom Quest For zTeam Season 6 Ep 3


    .
    Khách viếng thăm hãy cùng PhamNinh xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 5 của 5 Đầu tiênĐầu tiên ... 3 4 5

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Post Server For zTeam Season 6 Episode 3
    Bởi BladeKnight109 trong diễn đàn Development
    Trả lời: 56
    Bài viết cuối: 28-07-15, 08:46 PM
  2. [MU] Zteam Mu Server Season 6 Ep 3
    Bởi gauandy trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 19
    Bài viết cuối: 27-07-15, 04:33 PM
  3. [MU] Cho mình xin hướng dẫn cài đặt server zteam season 6 ep3 share bên box Release
    Bởi fnlove trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 9
    Bài viết cuối: 27-06-15, 02:17 PM
  4. [MU] zTeam Season 8 (Crack)
    Bởi ikenylee trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 421
    Bài viết cuối: 03-03-15, 10:19 PM
  5. [MU] ai cài giúp mình server zteam season 6 ep3 share bên box Release với
    Bởi Lifetime2602 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 28-07-14, 10:56 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 10:28 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.