[JX] Kiến thức nền C++ !!! - Trang 3
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 3 của 4 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 4 CuốiCuối
Kết quả 21 đến 30 của 34
  1. #21
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    206
    Thanks
    4
    Thanked 4 Times in 4 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    chắc bạn chưa biết rằng vc6 được phát triển vào những năm 90,sau này các bản vc cao hơn đã thiết kế lại nhiều hàm chuẩn và chạy ít lỗi hơn dẫn đến tốc độ và quá trình chạy nhanh hơn nhiều
    ví dụ đơn giản nhất là hàm strcpy
    vấn đề chênh lệch 1 chút thì không sao,nhưng bạn nghi sao khi ham đó luôn được gọi,và số hàm như thế là nhiều

    bạn chưa test qua thì đừng bảo mình nói sai


    và còn nữa chắc bạn chưa biết,nếu bạn debug source trên nền vc6 sẽ phát hiện lỗi rò rỉ bộ nhớ 1 cách khủng khiếp cả client lẫn sv

    câu thứ 5 bạn nói trong cái hàon cảnh bạn đã cao siêu rồi,nhưng với những người mới thì cả là 1 vấn đề

    th6 6.bạn cũng bớt chém thôi. trình chém gió của bạn chắc ai cũng biết.minh chứng rõ nhất là cái sv jxpri mà bạn đang chạy.theo mình nghe phong phanh không đúng lắm từ cái bài quảng cáo sv mới tân hiệp gì đó của bạn
    bang ngang nhiên đã thách thức rất nhiều kẻ tò mò.và họ đang lên kế hoạch phá hoại sv bạn.
    còn các gamer đã đặt cho sv bạn câu nói rất hay xuất phát từ chính câu nói của cậu:chỉ có tkh mới làm được điều này

    tự suy xét đi nhé.tất cả đều là sự thật
    Khách viếng thăm hãy cùng alisson xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #22
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2012
    Bài viết
    30
    Thanks
    17
    Thanked 4 Times in 4 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Topic rất có ích cho pro và newbie!
    Khách viếng thăm hãy cùng lichnt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #23
    Thành Viên thachlong78's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    588
    Thanks
    3
    Thanked 273 Times in 71 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Vớ vẩn, có biết gì đâu mà nói liều, có cách test được tốc độ cơ đó, vãi. Lại còn có lỗi dò gì bộ nhớ nữa, mới nghe lần đầu đó bạn, biết cấu trúc thanh Ram thế nào không mà phát biểu liều. Đến những thứ sơ đẳng mà chẳng nên hồn, vãi.
    VLTK, huyền thoại sẽ trở lại...

  4. #24
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    430
    Thanks
    30
    Thanked 182 Times in 81 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Bó tay ba này post bài ko liên quan gì đến C++ mà để là kiến thức nền.
    Khách viếng thăm hãy cùng hoivegame xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #25
    Thành Viên thachlong78's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    588
    Thanks
    3
    Thanked 273 Times in 71 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Mấy cái thằng nó Post lấy thành tích đó, đọc đâu có ích gì, chẳng qua không ai biết gì, vào khen dựa hơi.
    VLTK, huyền thoại sẽ trở lại...

  6. #26
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2010
    Bài viết
    206
    Thanks
    4
    Thanked 4 Times in 4 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    bạn nói thế quả thật mình cũng chịu
    bạn không biết test làm sao để biết tốc độ nhanh hay chậm 1 hàm,ko biết debug để kiểm tra rò rỉ bộ nhớ
    vậy mình chả hiểu bạn pro c++ ở chỗ nào.
    đó là những kỹ thuật debug khá đơn giản
    Khách viếng thăm hãy cùng alisson xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #27
    Thành Viên xom1b's Avatar
    Ngày tham gia
    Jul 2006
    Đang ở
    void main()
    Bài viết
    697
    Thanks
    12
    Thanked 116 Times in 61 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Vì sao compile = VC++6
    vì lười ko muốn convert lên các ver cao hơn vì VC++ mới (8 9 10) hiện nay đã chỉnh sửa cú pháp của 1 số hàm nên build sẽ ko đc, ví dụ như iterator của std::vector hoặc std::list

    Tốc độ:
    Đời cao như 9 hoặc 10 chắc chắn sẽ nhanh hơn, có thể debug đơn giản = hàm GetTickCount()

    Bộ nhớ:
    VC++ 6 ko bao giờ hơn đc
    ví dụ cho version 6
    Code:
    for (int i=0;i<10;i++)
    {...}
    for(i=10;i<5;i--)
    why not error, trong khi các ver từ 2005 trở lên là lỗi. Đơn giản trong 1 vòng for nếu khai báo biến i như vậy, sau khi hết vòng lặp đó biến i sẽ bị hủy khỏi bộ nhớ
    Lần sửa cuối bởi xom1b, ngày 14-03-12 lúc 03:10 AM.
    [Only registered and activated users can see links. ]

  8. #28
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Nov 2010
    Bài viết
    16
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    đọc qua thấy thằng thạch long rất ngu nhưng rất tỏ ra nguy hiểm và khinh thưởng người khác , nghe alison dạy mấy cái cơ bản chưa ...
    Khách viếng thăm hãy cùng Mu-HaiPhong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #29
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Aug 2010
    Bài viết
    772
    Thanks
    277
    Thanked 423 Times in 91 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Trích dẫn Gửi bởi thachlong78 [Only registered and activated users can see links. ]
    Mấy cái thằng nó Post lấy thành tích đó, đọc đâu có ích gì, chẳng qua không ai biết gì, vào khen dựa hơi.
    tôi nói cho bác nghe tôi post lên vì nó hay và lụm đc từ gamevn và nó có ghi tiêu đề là học c++ cơ bản nên tôi mới dám qua đây
    Khách viếng thăm hãy cùng quangken xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #30
    Thành Viên thachlong78's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    588
    Thanks
    3
    Thanked 273 Times in 71 Posts

    Ðề: Kiến thức nền C++ !!!

    Oh, vậy hả. Vậy xem ra bạn không biết rồi, xưa nay chưa bao giờ quan tâm mấy cái định nghĩa này nọ, các lỗi tiếng việt bạn đâu có biết, mà chỉ xem tiếng anh, không ngờ lại có những lỗi dịch ra tiếng việt nghe kỳ thế, chỉ là 1 cái định nghĩa dành cho dân học tin, quá xa với những kẻ tự học. Còn test tốc độ thì tầm nhìn của bạn có vẻ khác nhiều đó, khi nhìn về tốc độ bạn nghĩ về sự tương tác giữa phần cững, phần mềm và phần cững, phần cững và phần cứng, mọi thứ chỉ có ý nghĩa tương đối, trong những hoàn cảnh khác nhau sự nhanh chậm cũng khác nhau, không có nghĩa cái này nhanh hơn trong hoàn cảnh này lại nhanh hơn trong hoàn cảnh khác, vì không thể xác định chính xác nếu không có những thông tin nội bộ của những công ty thiết kế ra những thành phần để tạo ra những trình test riêng biệt, thì sẽ không có cái gì có thể test chuẩn xác được. Với lại các bạn đã bao giờ nghĩ đến võ lâm chủ yếu tận dụng chip lõi đơn, cái thời VC++ 6.0 chỉ có những chíp đó, liệu những phần mềm, hệ điều hành thời đó thích hợp với VC++ 6.0 hay sau này, liệu có phải tốc độ nhanh hơn là do các bản sau này tận dụng chíp lõi kép, nhưng khi dùng với chip lõi đơn thì lại không bằng, liệu có phải Jx chạy trên chíp lõi đơn phù hợp hơn, liệu có thể Jx chỉ tận dụng được 1 lõi của chíp... còn nhiều thứ nữa lắm, chẳng qua bạn không muốn tốn não vì mấy cái thể này, chùng ta khác nhau về tầm nhìn và đẳng cấp lập trình bạn à. Dù mấy cái định nghĩa, hay 1 chút gì đó cơ bản bạn có thể thua kém, nhưng khi làm ra 1 sản phẩm thì chúng ta không cùng đẳng cấp. Còn từng là người mới, bạn hiểu những cái gì gì post lên không có ý nghĩa gì với newbyte hết, dân mạng chỉ tin được 25 - 50 % là đây, trong những cái đúng sẽ kèm theo những cái sai.
    Lần sửa cuối bởi thachlong78, ngày 15-03-12 lúc 10:21 PM.
    VLTK, huyền thoại sẽ trở lại...

 

 
Trang 3 của 4 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 4 CuốiCuối

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 05:30 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.