Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ - - Trang 3
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 3 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3
Kết quả 21 đến 26 của 26
  1. #21
    Lão Làng Chém Gió
    Ngày tham gia
    Sep 2009
    Đang ở
    Chém
    Bài viết
    1,445
    Thanks
    1
    Thanked 45 Times in 14 Posts

    Ðề: Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ -

    Trích dẫn Gửi bởi ThanhVipLn [Only registered and activated users can see links. ]
    Uk chuyện này thì cũng khó lắm. vì hiện nay trình độ pro nó giấu hết rùi.
    uhm thì pro cái mồm lắm vây mà có mấy thằng vẫn chực theo để lấy những cái đo
    Khách viếng thăm hãy cùng kinkina2009 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #22
    Thành Viên ThanhVipLn's Avatar
    Ngày tham gia
    Mar 2010
    Bài viết
    598
    Thanks
    1
    Thanked 71 Times in 43 Posts

    Ðề: Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ -

    uhm thì pro cái mồm lắm vây mà có mấy thằng vẫn chực theo để lấy những cái đo
    Ý Nói Ai Đấy.
    Khách viếng thăm hãy cùng ThanhVipLn xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #23
    Thành Viên Tâm Huyết
    Ngày tham gia
    Apr 2009
    Bài viết
    1,658
    Thanks
    244
    Thanked 1,053 Times in 231 Posts

    Ðề: Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ -

    lạc đề cả rồi anti viết ra chưa chắc đã share đâu
    các bạn cứ nghĩ đi
    nếu share cho các bạn chơi OFF ? OFF cần gì anti ?
    nếu share cho các bạn mở Pri ? Các bạn mở sv thu tiền ăn một mình chứ có chia đâu mà phải share
    => Anti ta viết được ta bán ko share FREE ! chỉ share những cái nhỏ nhặt ko tốn nhìu công sức của mình
    Khách viếng thăm hãy cùng Mr.Phát xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #24
    TùngGà™ tungpro102's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Đang ở
    Thái Nguyên City
    Bài viết
    1,462
    Thanks
    15
    Thanked 30 Times in 18 Posts

    Ðề: Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ -

    Trích dẫn Gửi bởi ntpdnp_2021 [Only registered and activated users can see links. ]
    lạc đề cả rồi anti viết ra chưa chắc đã share đâu
    các bạn cứ nghĩ đi
    nếu share cho các bạn chơi OFF ? OFF cần gì anti ?
    nếu share cho các bạn mở Pri ? Các bạn mở sv thu tiền ăn một mình chứ có chia đâu mà phải share
    => Anti ta viết được ta bán ko share FREE ! chỉ share những cái nhỏ nhặt ko tốn nhìu công sức của mình
    Vote nè............................................... .................
    [Only registered and activated users can see links. ]

  5. #25
    Thành Viên TS2GVN's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2010
    Bài viết
    881
    Thanks
    75
    Thanked 526 Times in 104 Posts

    Ðề: Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ -

    Ok Nếu Viết Anti Làm Tui Chia Phân Nửa Cho Ông 1 Tháng ^^
    Khách viếng thăm hãy cùng TS2GVN xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #26
    Thành Viên thachlong78's Avatar
    Ngày tham gia
    Dec 2008
    Bài viết
    594
    Thanks
    3
    Thanked 276 Times in 73 Posts

    Ðề: Sao Chúng Ta Không Phát Triển Anti Jx Nhỉ -

    Muốn antil được với dân IT thì cách tốt nhất phải viết thêm Driver cho máy chủ, cách này kha khá người đã thử nhưng xung đột nhiều lắm. Còn muốn đơn giản thì dùng Overright, nhưng chỉ qua mặt được mấy cha không biết gì về C++. Dù cách gì đi chăng nữa thì C++ gần như là bắt buộc, vì nó chạy được cả hợp ngữ kèm. Cách 2 thì dễ rồi, còn cách 1 còn lâu mới đủ trình. Cái chình là viết 1 chương trình C++ không đơn giản, bạn có thể biết 1 thứ rất rõ, nhưng khó có thể biết vài thứ cùng lúc, chính vì vậy để viết 1 chương trình C++ có ứng dụng thực tế cao thì việc học 1 vài năm là thường thôi. Còn code overright thì đây, code này chạy trên DevC++, hiện giờ dùng VS2005 roài:



    #include <windows.h>
    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    #include <stdio.h>

    #pragma data_seg(".shared")
    DWORD ProtectingPid = 0;
    #pragma data_seg()

    unsigned char Store[10];

    BOOL WINAPI WriteProcessMemory2(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPCVOID lpBuffer,SIZE_T nSize,SIZE_T *lpNumberOfBytesWritten);



    void HookAPI()
    {

    DWORD OldProtect, NewProtect = PAGE_EXECUTE_READWRITE;
    HMODULE hmod = GetModuleHandle("kernel32");
    long pa = (long)GetProcAddress(hmod,"WriteProcessMemory");
    long pa2 = (long)WriteProcessMemory2;
    long dAddr = pa2 - pa - 5;
    unsigned char *p = (unsigned char *)pa;
    unsigned char *p2 = (unsigned char *)(&dAddr);
    VirtualProtect((void *)pa,5,NewProtect,&OldProtect);
    for (int i=0;i<5;i++)
    Store[i] = p[i];
    p[0] = (unsigned char)0xE9;
    for (int i=0;i<4;i++)
    p[i + 1] = p2[i];
    VirtualProtect((void *)pa,5,OldProtect,&NewProtect);
    }


    void UnHookAPI()
    {
    DWORD OldProtect, NewProtect = PAGE_EXECUTE_READWRITE;
    HMODULE hmod = GetModuleHandle("kernel32");
    long pa = (long)GetProcAddress(hmod,"WriteProcessMemory");
    unsigned char *p = (unsigned char *)pa;
    VirtualProtect((void *)pa,5,NewProtect,&OldProtect);
    for (int i=0;i<5;i++)
    p[i] = Store[i];
    VirtualProtect((void *)pa,5,OldProtect,&NewProtect);
    }


    BOOL WINAPI WriteProcessMemory2(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPCVOID lpBuffer,SIZE_T nSize,SIZE_T *lpNumberOfBytesWritten)
    LPVOID nowritea;
    {
    if (lpBaseAddress == nowritea)
    {
    MessageBox(0,"WriteProcessMemory erro", "Erro",0);
    }
    else
    {
    UnHookAPI();
    WriteProcessMemory(hProcess,lpBaseAddress,lpBuffer ,nSize,lpNumberOfBytesWritten);
    HookAPI();
    }
    }
    Lần sửa cuối bởi thachlong78, ngày 25-10-10 lúc 12:02 AM.
    VLTK, huyền thoại sẽ trở lại...

 

 
Trang 3 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 11:31 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.