Kết quả 21 đến 30 của 82
Chủ đề: GS1.00.88 fix + option
-
05-06-10, 11:32 PM #21
-
06-06-10, 08:32 AM #22
- Ngày tham gia
- Mar 2007
- Đang ở
- Net4Viet Team
- Bài viết
- 1,453
- Thanks
- 40
- Thanked 302 Times in 108 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Khách viếng thăm hãy cùng eddy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-06-10, 08:46 AM #23
- Ngày tham gia
- Apr 2009
- Bài viết
- 115
- Thanks
- 5
- Thanked 281 Times in 42 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Nếu chỉ Fix + add option thì vẫn chỉ là 4.5 thôi.
Khách viếng thăm hãy cùng ViperMUHN xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
06-06-10, 08:47 AM #24
- Ngày tham gia
- Mar 2007
- Đang ở
- Net4Viet Team
- Bài viết
- 1,453
- Thanks
- 40
- Thanked 302 Times in 108 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Khách viếng thăm hãy cùng eddy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-06-10, 12:16 AM #25
- Ngày tham gia
- Feb 2007
- Đang ở
- 0x00000000
- Bài viết
- 525
- Thanks
- 75
- Thanked 1,050 Times in 223 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Okie thank! mọi người góp ý. Nói thật tôi chỉ fix và add option cho GS chứ thực chất có Time đâu mà test nhiều, chỉ test xem option có Working chưa hoặc những Bug fix đã okie chưa mà thôi, nói cái này hơi củ chuối tí tôi chưa hề chơi MUOnline lần nào ngoài bản 0.97d của MU hà nội ngày trước ^^! nên làm thế nào để tạo ra 1 cái cánh tôi cũng chẳng biết (vì có chơi online đâu mà biết :d) nghe nói phải cần một đồ chaos + ngọc gì đó ^^!. và rất nhiều cái tôi cũng chảng biết. Chỉ là vì "ngồi không" chả có gì nghịch Fix game chơi thôi cũng chả vì lý do gi ngoài đam mê và tò mò . Nếu các bạn thực sự quan tâm tôi sẽ share bản GS mà tôi đang "làm nghịch" với mục đích cho A E tham khảo, nhưng với tôi tôi cảm thấy nó khá okie rồi ^^!.
Thank! for allKhách viếng thăm hãy cùng caothuphutho xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-06-10, 08:44 AM #26
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 1,278
- Thanks
- 217
- Thanked 635 Times in 212 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
phải share server + client cho mọi người cùng test mới phát hiện lỗi đc
chứ test 1 mình thì ko biết hết đc đâu như LHB run off thì chơi ok đến chơi online thì vẫn có bug mới chếtKhách viếng thăm hãy cùng LHB_LOVE xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-06-10, 08:51 AM #27
- Ngày tham gia
- Feb 2007
- Đang ở
- 0x00000000
- Bài viết
- 525
- Thanks
- 75
- Thanked 1,050 Times in 223 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Khách viếng thăm hãy cùng caothuphutho xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
07-06-10, 09:05 AM #28
- Ngày tham gia
- Mar 2008
- Đang ở
- A Town Where You Live
- Bài viết
- 1,651
- Thanks
- 1,524
- Thanked 328 Times in 65 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Anh Dũng cũng giống giống em. Em hồi xưa chơi bản gì 0.99B XT của Mu Bà Rịa, rồi nó đóng cửa.
Rồi khi mua máy vi tính thì mới mò cài Mu Server để chơi .
Trước cũng không biết quay Wing. Nhưng mấy bản bây giờ bỏ đồ vào là nó ra luôn cái công thức cho mình cũng đỡ.
Nếu bản 0.97 0.99 có được như vậy thì hay nhỉ .
MU ONLINE
-
07-06-10, 09:55 AM #29
- Ngày tham gia
- Feb 2007
- Đang ở
- 0x00000000
- Bài viết
- 525
- Thanks
- 75
- Thanked 1,050 Times in 223 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
Khách viếng thăm hãy cùng caothuphutho xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
08-06-10, 12:37 PM #30
- Ngày tham gia
- Sep 2008
- Bài viết
- 1,278
- Thanks
- 217
- Thanked 635 Times in 212 Posts
Ðề: GS1.00.88 fix + option
1 số offsets ^_^ ! caothuphutho xem có giúp ích đc gì ko nha ! dành cho gameserver 1.00.90
PHP Code:#define MsgOutput ((void(*)(DWORD aIndex,char *szMsg, ...)) 0x004016CC)
#define DataSendAll ((void(*)(PBYTE lpMsg, int iMsgSize)) 0x0040729D)
#define DataSend ((void(*)(DWORD aIndex, PBYTE lpMsg, DWORD dwSize)) 0x004055BF)
#define GCPkLevelSend ((void(*)(int aIndex, BYTE PKLevel)) 0x00405259)
#define CGLevelUpPointAdd ((void(*)(PBYTE lpMsg, int aIndex)) 0x004073DD)
#define ItemSerialCreateSend ((int(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD))0x00407004)
#define GCServerMsgStringSend ((void(*)(char *szMsg, int aIndex, BYTE type)) 0x004066B3)
#define gObjMoveGate ((void(*)(int aIndex,int gt)) 0x00405C9A)
#define ManaShieldAgi (0x004FAA9A+1)
#define ManaShieldEne (0x004FAABA+1)
#define ManaShieldTime (0x004FAB15+1)
#define BKSwelLifeVit (0x004DAD67+1)
#define BKSwelLifeEne (0x004DAD87+1)
#define BKSwelLifeTime (0x00DADB1+1)
#define SetExpParty3 (0x00516FE8+3)
#define SetExpParty4 (0x00516FF7+3)
#define SetExpParty5 (0x00517006+3)
#define NormalExpParty2 (0x0051701E+3)
#define NormalExpParty3 (0x0051702D+3)
#define NormalExpParty4 (0x0051703C+3)
#define NormalExpParty5 (0x0051704B+3)
#define BlessPrice (0x0055219E+3)
#define SoulPrice (0x005521C0+3)
#define ChaosPrice (0x005521E1+3)
#define LifePrice (0x00552203+3)
#define CreationPrice (0x00552225+3)
#define FruitsPrice (0x005522A0+3)
#define MonarchPrice (0x005522CE+3)
#define BlueFeatherPrice (0x005522DE+3)
#define CloackPriceLv1 (0x0055272F+3)
#define CloackPriceLv2 (0x0055273F+3)
#define CloackPriceLv3 (0x0055274F+3)
#define CloackPriceLv4 (0x0055275F+3)
#define CloackPriceLv5 (0x0055276F+3)
#define CloackPriceLv6 (0x0055277F+3)
#define CloackPriceLv7 (0x0055278F+3)
#define CloackPriceLv8 (0x0055279F+3)
#define DLUPPoint (0x0050D3BB+2)
#define MGUPPoint (0x0050D3E3+2)
#define NORMUPPoint (0x0050D3FA+2)
#define MarlonUpPoint (0x0050D41E+2)
#define Serial0Fix (0x00542BD0)
#define PotionBugFix1 (0x0042F650-5)
#define PotionBugFix2 (0x00502243-5)
#define PotionBugFix3 (0x00502339-5)
#define PotionBugFix4 (0x0050238A-5)
#define CondorMixDiv (0x005F28EE+1)
#define Wing3MixDiv (0x005F2FF0+1)
#define GuildDelete (0x0045039E)
#define GuildLeave (0x004504E9)
#define CharacterDel (0x0043B95B)
#define DELETEGUILD (0x00450376)
#define LEAVEGUILD1 (0x0045048D)
#define LEAVEGUILD2 (0x004504AC)
#define LEAVEGUILD3 (0x004504E9)
#define DELETECHAR (0x0043B9D6)
#define GUDPPort (0x0056A21F+1)
#define PLUSMIXLUCKADD (0x005EB7D8+2)
#define PLUSMIXNORMALITEM10 (0x005EB63F+6) //3C
#define PLUSMIX380ITEM10 (0x005EB65B+6) //32
#define PLUSMIXWINGITEM10 (0x005EB678+6) //28
#define PLUSMIXNORMALITEM12 (0x005EB6CF+6) // 3c
#define PLUSMIX380ITEM12 (0x005EB6EC+6) //32
#define PLUSMIXWINGITEM12 (0x005EB709+6) //28
#define PLUSMIXNORMALITEM13 (0x005EB761+6) // 37
#define PLUSMIX380ITEM13 (0x005EB77E+6) //2D
#define PLUSMIXWINGITEM13 (0x005EB79A+6) //23
#define DEFAULTMIXRATE (0x005EB7A9+6) //2D
#define MAXRATE1 (0x005EB7E7+6)
#define MAXRATE2 (0x005EB7F3+6)
#define FixDeleteGuild (0x0045039E)
#define FixLaveGuild (0x004504E9)
#define FIxDelChar (0x0043B95B)
#define GS_CCPlayer (0x00594890+3)
#define ITMinPlayer (0x005DE535+3)
;-------------------------------------------------------
;orbs da elfa
;-------------------------------------------------------
#define Orb1 (0x004DA297+1)
#define Orb2 (0x004DA2C8+1)
#define Orb3 (0x004DA2F9+1)
#define Orb4 (0x004DA32A+1)
#define Orb5 (0x004DA35B+1)
#define Orb6 (0x004DA38C+1)
;-------------------------------------------------------
;Rings de Tramsformação
;-------------------------------------------------------
#define Ring1 ( 0x004DBCA4+3)
#define Ring2 ( 0x004DBCAD+3)
#define Ring3 ( 0x004DBCB6+3)
#define Ring4 ( 0x004DBCBF+3)
#define Ring5 ( 0x004DBCC8+3)
#define Ring6 ( 0x004DBCD1+3)
;-------------------------------------------------------
;Premio do BC
;-------------------------------------------------------
#define BCPrm1 (0x0058810B+1)
#define BCPrm2 (0x0058810D+1)
;-------------------------------------------------------
;item drop ex e normal
;-------------------------------------------------------
#define EXC_DROP_RATE (0x0041F0E1+1)
;-------------------------------------------------------
;darklord pets
;-------------------------------------------------------
#define DarkHorse_Rate (0x005EDE9C+6)
#define DarkHorse_Price (0x005EDEBB+3)
#define DarkSpirit_Rate (0x005EE59D+6)
#define DarkSpirit_Price (0x005EE5BC+3)
;-------------------------------------------------------
;Guild aliance min members
;-------------------------------------------------------
#define Aliance_MinMembers (0x0050F319+2)
;-------------------------------------------------------
;rate de acerto da soul e life
;-------------------------------------------------------
#define RateSoulLuck (0x005370C3+3)
#define RateSoulNoLuck (0x005370B7+3)
#define RateLife (0x00537082+3)
;-------------------------------------------------------
;::::::::definiçoes gs_cs
;-------------------------------------------------------
#define DataSend ((int(*) (int, unsigned char*, int)) 0x00405AE7)
#define ProtocolCore ((void(*)(BYTE, PBYTE, DWORD, DWORD, ...)) 0x00439900)
#define LogAddFuncColor ((void(*) (int, char*)) 0x00407C93)
#define GSDataSend ((void(*)(DWORD aIndex, PBYTE lpMsg, DWORD dwSize)) 0x004C4390)
#define gObjMonsterDieGiveItem ((void(*)(OBJECTSTRUCT *, OBJECTSTRUCT *)) 0x0041F510)
#define gObjMonsterTopHitDamageUser ((int(*) (OBJECTSTRUCT *)) 0x00407E23)
#define ItemGetNumberMake ((int(*) (int,int)) 0x00405916)
#define gObjAddMonster ((int(*) (int)) 0x004047E6)
#define GCMoneySend ((void(*)(DWORD,int))0x00447465)
#define gObjSetMonster ((void(*) (int, int)) 0x0040682F)
#define GCPkLevelSend ((void(*)(int aIndex, BYTE PKLevel)) 0x005216F5)
#define CGLevelUpPointAdd ((void(*)(PBYTE lpMsg, int aIndex)) 0x00407CED)
#define ItemSerialCreateSend ((int(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD ,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD))0x00407897)
#define GCServerMsgStringSend ((void(*)(char *szMsg, int aIndex, BYTE type)) 0x00406E0B)
#define gObjMoveGate ((void(*)(int aIndex,int gt)) 0x004062B7)
#define ManaShieldAgi (0x0050BF4A+1)
#define ManaShieldEne (0x0050BF6A+1)
#define ManaShieldTime (0x0050BFC5+1)
#define BKSwelLifeVit (0x004EC0F7+1)
#define BKSwelLifeEne (0x004EC117+1)
#define BKSwelLifeTime (0x04EC141+1)
#define SetExpParty3 (0x005291D8+3)
#define SetExpParty4 (0x005291E7+3)
#define SetExpParty5 (0x005291F6+3)
#define NormalExpParty2 (0x0052920E+3)
#define NormalExpParty3 (0x0052921D+3)
#define NormalExpParty4 (0x0052922C+3)
#define NormalExpParty5 (0x0052923B+3)
#define BlessPrice (0x005651BE+3)
#define SoulPrice (0x005651E0+3)
#define ChaosPrice (0x00565201+3)
#define LifePrice (0x00565223+3)
#define CreationPrice (0x00565245+3)
#define FruitsPrice (0x005652C0+3)
#define MonarchPrice (0x005652EE+3)
#define BlueFeatherPrice (0x005652FE+3)
#define CloackPriceLv1 (0x0056574F+3)
#define CloackPriceLv2 (0x0056575F+3)
#define CloackPriceLv3 (0x0056576F+3)
#define CloackPriceLv4 (0x0056577F+3)
#define CloackPriceLv5 (0x0056578F+3)
#define CloackPriceLv6 (0x0056579F+3)
#define CloackPriceLv7 (0x005657A6+3)
#define CloackPriceLv8 (0x005657BF+3)
#define DLUPPoint (0x0051F3CB+2)
#define MGUPPoint (0x0051F3F3+2)
#define NORMUPPoint (0x0051F40A+2)
#define MarlonUpPoint (0x0051F42E+2)
#define Serial0Fix (0x00555BF0)
#define PotionBugFix1 (0x00430FB0-5)
#define PotionBugFix2 (0x00513B13-5)
#define PotionBugFix3 (0x00513C09-5)
#define PotionBugFix4 (0x00513C5A-5)
#define CondorMixDiv (0x00627F2E+1)
#define Wing3MixDiv (0x00628630+1)
#define GuildLeave (0x00453549)
#define GUDPPort (0x0057D1AD+1)
#define PLUSMIXLUCKADD (0x00620548+2)
#define PLUSMIXNORMALITEM10 (0x006203AF+6) //3C
#define PLUSMIX380ITEM10 (0x006203CB+6) //32
#define PLUSMIXWINGITEM10 (0x006203E8+6) //28
#define PLUSMIXNORMALITEM12 (0x0062043F+6) // 3c
#define PLUSMIX380ITEM12 (0x0062045C+6) //32
#define PLUSMIXWINGITEM12 (0x00620479+6) //28
#define PLUSMIXNORMALITEM13 (0x006204D1+6) // 37
#define PLUSMIX380ITEM13 (0x006204EE+6) //2D
#define PLUSMIXWINGITEM13 (0x0062050A+6) //23
#define DEFAULTMIXRATE (0x00620519+6) //2D
#define MAXRATE1 (0x00620557+6)
#define MAXRATE2 (0x00620563+6)
#define FixLaveGuild (0x00453549)
;-------------------------------------------------------
;orbs da elfa
;-------------------------------------------------------
#define Orb1 (0x004EB627+1)
#define Orb2 (0x004EB658+1)
#define Orb3 (0x004EB689+1)
#define Orb4 (0x004EB6BA+1)
#define Orb5 (0x004EB6EB+1)
#define Orb6 (0x004EB71C+1)
;-------------------------------------------------------
;Rings de Tramsformação
;-------------------------------------------------------
#define Ring1 ( 0x004ED034+3)
#define Ring2 ( 0x004ED03D+3)
#define Ring3 ( 0x004ED046+3)
#define Ring4 ( 0x004ED04F+3)
#define Ring5 ( 0x004ED058+3)
#define Ring6 ( 0x004ED061+3)
#define BCPrm1 (0x0059B52B+1)
#define BCPrm2 (0x0059B52D+1)
;-------------------------------------------------------
;item drop ex e normal
;-------------------------------------------------------
#define EXC_DROP_RATE (0x00420B3A+1)
Mong là sẽ có 1 bản server dev từ vn có nhiều option giống bản của bác cuonglee share ^_^ !Khách viếng thăm hãy cùng LHB_LOVE xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
Source GS 1.00.18 + Option + DLL
Bởi cuonglee trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 9Bài viết cuối: 28-06-16, 10:35 AM -
[1.00.16] Hướng dẫn Add Option cho GS
Bởi cuonglee trong diễn đàn Guides - Kho Lưu trữTrả lời: 15Bài viết cuối: 04-06-12, 07:32 PM -
[1.00.16] Hướng dẫn Add Option cho GS
Bởi cuonglee trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 9Bài viết cuối: 15-06-08, 06:05 PM