[JX] Dòng của Item HKMP - Trang 3
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 3 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3
Kết quả 21 đến 23 của 23

Chủ đề: Dòng của Item HKMP

  1. #21
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Dec 2011
    Bài viết
    354
    Thanks
    454
    Thanked 40 Times in 32 Posts

    Ðề: Dòng của Item HKMP

    Trích dẫn Gửi bởi LTGTeam [Only registered and activated users can see links. ]
    Chú thích option thì 1 số được qui định tại source, và 1 số được qui định tại file magicdesc.ini
    đối với skills thì có liên quan đến GetDesc của skill trong source.
    Còn muốn biết được id option là bao nhiều khi ko có source thì chỉ có cách mò từ id op 1 đến n
    Theo cấu trúc của VNG, item hoàng kim được chia là 2 file, 1 file cứa thông số ID item hoàng kim, 1 file chứa Option của item hoàng kim.
    Cụ thể là mấy cột sau cùng, lấy số tại cột + thêm 1 sẽ được số thứ tự cần sửa trong file option.
    Đối với option hoàng kim thì có 6 op: 3 op ẩn, 3 op hiện, cụ thể như sau:
    IDOpHien1 IDOpAn1 IDOpHien2 IDOpAn2 IDOpHien3 IDOpAn3
    Đối với file Option có cấu trúc như sau:
    Name ChuaXacDinh ChuaXacDinh ChuaXacDinh IDOption Min1 Max1 Min2 Max2 Min3 Max3 ChuaXacDinh

    tùy thuộc vào từng option mà sẽ lấy giá trị 1 hay 2 hay 3
    thường là 1 và 3
    Tks rất nhiều.
    Rất chi tiết và tường minh.
    Nhưng mình có 1 câu hỏi thắc mắc, mong đc giải đáp.
    Vậy các option của item, cụ thể là item hoàng kim được gán bởi biến như thế nào. Chẳng hạn như skill thì đc gán với các biến như poisonenhance_p poisonenhance_v fastwalkrun.... Vaf đc mô tả hiển thị trong magicdesc.ini.
    Với item có như vaỵa ko? Nếu có làm sao tìm đc các biến của dòng (option ) item ? Và mô tả của biến đó ?

    Help me, please
    Khách viếng thăm hãy cùng dovietthai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #22
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    30
    Thanks
    11
    Thanked 14 Times in 8 Posts

    Ðề: Dòng của Item HKMP

    Trích dẫn Gửi bởi dovietthai [Only registered and activated users can see links. ]
    Tks rất nhiều.
    Rất chi tiết và tường minh.
    Nhưng mình có 1 câu hỏi thắc mắc, mong đc giải đáp.
    Vậy các option của item, cụ thể là item hoàng kim được gán bởi biến như thế nào. Chẳng hạn như skill thì đc gán với các biến như poisonenhance_p poisonenhance_v fastwalkrun.... Vaf đc mô tả hiển thị trong magicdesc.ini.
    Với item có như vaỵa ko? Nếu có làm sao tìm đc các biến của dòng (option ) item ? Và mô tả của biến đó ?

    Help me, please
    như mình nói ở trên thì da phần item và skill giống nhau, còn những qui định riêng của từng loại còn tùy thuộc vào người code source.
    Cái biến đó chỉ qua là 1 hình thức thôi, đối với skill thì trong source sẽ có biến lưu trữ riêng, và đối với item thì sẽ có biến lưu trữ riêng.
    Đối với item thì biến lưu trữ sẽ có kiểu KMagicAttrib. Khi mình chỉ vào 1 skill hay 1 item nào đó, thì nó sẽ get ra toàn bộ các id option nào có trong đó và sẽ chuyển đổi các id option này sang dạng như bạn nói (poisonenhance_p poisonenhance_v fastwalkrun) dể lấy các thông số hiện thị trong magicdesc.ini ra.
    với item thường thì item phụ thuộc vào file magicattrib.txt trong settings, còn item hoàng kim thì khác, nó được ép buộc phải sử dụng option do mình qui định. nôm na như cách ép kiểu dữ liệu vậy. vì dụ option poisonenhance_p
    thì lúc hiện thị trong game của nó là
    poisonenhance_p=Thêi gian ®éc ph¸t: #d1~%

    ở option đó, nó lấy giá trị 0 tức là min1 max1 ( nó sẽ random trong khoản min max này, random như thế nào còn phụ thuộc nhiều yếu tố như randomseed, version, level, luck.... để giá trị này khi tắt gs và mở lại thì option vẫn như cũ, ko thay đổi).
    còn đối với option physicsdamage_v
    trong magicdesc.ini là physicsdamage_v=S¸t th­¬ng vËt lý: #d1- ®Õn #d3- ®iÓm thì nó sẽ lấy min1 max1 và min3 max3.
    và 1 điều lưu ý nữa là ko phải option nào nó cũng được mô tả trong magicdesc.ini . ví dụ như 1 số option sau:
    skill_misslesform_v, missle_movekind_v, skill_param1_v, skill_param2_v, missle_radius_v,

    2 hàm chuyển đổi qua lại giữa magicdesc.ini như sau

    Code:
    ID ==> String
    const char * g_MagicID2String(int nAttrib)
    {
    	if ((nAttrib < 0) || nAttrib >= magic_normal_end)
    		return MAGIC_ATTRIB_STRING[magic_normal_end];
    	return 	MAGIC_ATTRIB_STRING[nAttrib];
    }
    
    String ==> ID
    int	g_String2MagicID(char * szMagicAttribName)
    {
    	if ((!szMagicAttribName) || (!szMagicAttribName[0])) return -1;
    	for (int i  = 0 ; i <= magic_normal_end; i ++)
    	{
    		if (!strcmp(szMagicAttribName, g_MagicID2String(i)))
    			return i;
    	}
    	return -1;
    }
    Khách viếng thăm hãy cùng LTG Team xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. The Following 2 Users Say Thank You to LTG Team For This Useful Post:

    dovietthai (28-05-14), gakfc1993 (13-08-15)

  4. #23
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Dec 2011
    Bài viết
    354
    Thanks
    454
    Thanked 40 Times in 32 Posts

    Ðề: Dòng của Item HKMP

    Trích dẫn Gửi bởi LTGTeam [Only registered and activated users can see links. ]
    như mình nói ở trên thì da phần item và skill giống nhau, còn những qui định riêng của từng loại còn tùy thuộc vào người code source.
    Cái biến đó chỉ qua là 1 hình thức thôi, đối với skill thì trong source sẽ có biến lưu trữ riêng, và đối với item thì sẽ có biến lưu trữ riêng.
    Đối với item thì biến lưu trữ sẽ có kiểu KMagicAttrib. Khi mình chỉ vào 1 skill hay 1 item nào đó, thì nó sẽ get ra toàn bộ các id option nào có trong đó và sẽ chuyển đổi các id option này sang dạng như bạn nói (poisonenhance_p poisonenhance_v fastwalkrun) dể lấy các thông số hiện thị trong magicdesc.ini ra.
    với item thường thì item phụ thuộc vào file magicattrib.txt trong settings, còn item hoàng kim thì khác, nó được ép buộc phải sử dụng option do mình qui định. nôm na như cách ép kiểu dữ liệu vậy. vì dụ option poisonenhance_p
    thì lúc hiện thị trong game của nó là
    poisonenhance_p=Thêi gian ®éc ph¸t: #d1~%

    ở option đó, nó lấy giá trị 0 tức là min1 max1 ( nó sẽ random trong khoản min max này, random như thế nào còn phụ thuộc nhiều yếu tố như randomseed, version, level, luck.... để giá trị này khi tắt gs và mở lại thì option vẫn như cũ, ko thay đổi).
    còn đối với option physicsdamage_v
    trong magicdesc.ini là physicsdamage_v=S¸t th­¬ng vËt lý: #d1- ®Õn #d3- ®iÓm thì nó sẽ lấy min1 max1 và min3 max3.
    và 1 điều lưu ý nữa là ko phải option nào nó cũng được mô tả trong magicdesc.ini . ví dụ như 1 số option sau:
    skill_misslesform_v, missle_movekind_v, skill_param1_v, skill_param2_v, missle_radius_v,

    2 hàm chuyển đổi qua lại giữa magicdesc.ini như sau

    Code:
    ID ==> String
    const char * g_MagicID2String(int nAttrib)
    {
    	if ((nAttrib < 0) || nAttrib >= magic_normal_end)
    		return MAGIC_ATTRIB_STRING[magic_normal_end];
    	return 	MAGIC_ATTRIB_STRING[nAttrib];
    }
    
    String ==> ID
    int	g_String2MagicID(char * szMagicAttribName)
    {
    	if ((!szMagicAttribName) || (!szMagicAttribName[0])) return -1;
    	for (int i  = 0 ; i <= magic_normal_end; i ++)
    	{
    		if (!strcmp(szMagicAttribName, g_MagicID2String(i)))
    			return i;
    	}
    	return -1;
    }
    Cảm ơn bạn. Mình yếu phần code (ngoại đạo và cũng là người mới đọc qua về code LUA). Hiện giờ đang đi công chuyện mấy ngày nên chui vô quán nét coi thông tin chút.
    Mai về sẽ thử tìm hiểu thêm.
    Hy vọng có những thắc mắc lại đc bạn góp ý, chỉ điểm.\
    Cảm ơn bạn nhiều. ^^
    Khách viếng thăm hãy cùng dovietthai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 3 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3

Các Chủ đề tương tự

  1. [JX] Lỗi Hiển Thị Vũ Khí HKMP + 10 !
    Bởi chaoban6 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 21
    Bài viết cuối: 05-03-13, 06:01 PM
  2. [JX] Giúp đỡ về việc ép đồ HKMP.
    Bởi duongbaho trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 11
    Bài viết cuối: 26-06-12, 10:00 PM
  3. [JX] Cần giúp cách vẽ vòng sáng HKMP
    Bởi banynavy trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 23-04-12, 02:55 AM
  4. ai giúp về đồ HKMP cái !!!!
    Bởi phungtien trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 07-09-11, 11:58 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 08:32 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.