Kết quả 11 đến 13 của 13
-
19-07-12, 06:05 PM #11
- Ngày tham gia
- Feb 2012
- Bài viết
- 130
- Thanks
- 34
- Thanked 103 Times in 49 Posts
Ðề: Can thiệp vào item_eng.bmd, và Item.bmd ở Client tốc độ đánh lên 500
Bạn này có vẻ chưa hĩu. Speed vẫn có thể edit ở Client trong file item và player nên ng` ta mới check. Chứ Skin ở Client thì bạn thay cái gì mà không được. Thậm chí File Skill.bmd không check còn bị đạp ngựa ko delay nữa huống hồ gì 2 File kia.
Đúng là hex main đúng là hack đc đó. Với điều kiện biết ip Serial version và Server không có checksum Main.Khách viếng thăm hãy cùng gmmudt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-02-13, 05:36 AM #12
- Ngày tham gia
- Feb 2013
- Bài viết
- 2
- Thanks
- 0
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: Can thiệp vào item_eng.bmd, và Item.bmd ở Client tốc độ đánh lên 500
bạn ơi link của 2 file này die rồi có thể up lại giúp mình đc ko
Khách viếng thăm hãy cùng giabao612 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
26-02-13, 02:12 PM #13
Ðề: Can thiệp vào item_eng.bmd, và Item.bmd ở Client tốc độ đánh lên 500
Bạn nói thế thì sai rồi, sửa ở client ko có tác dụng chỉ có ở những game server-side ( server quyết định mọi thứ ), còn sửa ở client có tác dụng thì có ở những game client-side( client quyết định ).
- Lấy ví dụ như game maple story là game client-side 90%, chỉ cần chỉnh sửa các file ở client thì có thể hack được đủ mọi thứ, god mode, hack dam, các kiểu
- Tất cả các game đều có những thông số dạng server-side hay client-side, ví dụ như MU thì thông số dam, def, máu hoàn toàn là server-side, cho thay đổi thông số client cả ngày cũng chả có tác dụng, còn thông số attack speed của nhân vật lại thuộc dạng client-side, cũng như trong lập trình, có chỗ kiểu byte, chỗ kiểu char, double, v.v... không thể chỗ nào cũng giống nhau được. Như database của game chẳng hạn. chỉ có thể là server-side chứ nếu là client-side thì thành game offline luôn rồi.
- Mình cũng hiểu được phần nào ý của bạn, nếu chỉ số attack speed trong MU là server-side, thì khi bị lag hay sắp dis, cho nhân vật đánh skill thì nó phải đứng im cơ, thế thì mới là server, còn lag hay sắp dis mà vẫn đánh vù vù thì 100% là client-side.
- Để giải quyết vấn đề của thớt chỉ có cách là giấu các file như item_eng.bmd, player.bmd, skill_eng.bmd, không thì cho dù có checksum thế nào vẫn bị hack như thường.Lần sửa cuối bởi vietanhlsl, ngày 26-02-13 lúc 02:16 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng vietanhlsl xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[MU] Xin hướng dẫn checksum file item_eng và player.bmd !
Bởi kipphong3 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 04-06-12, 07:44 AM -
Rip hình ảnh item còn thiếu trong gUnny
Bởi stevenpro trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 10-11-11, 04:56 PM -
Thiếu file setup client !
Bởi wizard trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 2Bài viết cuối: 21-07-09, 03:54 PM -
link down client Phá Thiên Thần Tiễn
Bởi blablukura trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 0Bài viết cuối: 16-02-09, 11:13 AM