Kết quả 11 đến 18 của 18
Chủ đề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
-
03-01-17, 01:06 AM #11
- Ngày tham gia
- Jul 2010
- Bài viết
- 620
- Thanks
- 215
- Thanked 281 Times in 126 Posts
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
Khách viếng thăm hãy cùng vuhuy99v xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến vuhuy99v vì bài viết này !
caovanthanh22 (03-01-17)
-
03-01-17, 09:58 AM #12
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
Khách viếng thăm hãy cùng caovanthanh22 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-01-17, 02:33 PM #13
- Ngày tham gia
- Jan 2014
- Đang ở
- LA
- Bài viết
- 1,232
- Thanks
- 286
- Thanked 1,099 Times in 474 Posts
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến makute7413 vì bài viết này !
caovanthanh22 (03-01-17)
-
03-01-17, 03:24 PM #14
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
hàm set:
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,500)-- set 500
mình tưởng ý bác là như thế này chứ ^^...
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,500)-- trừ 500
nhưng dù sao nó vẫn có tác dụng trừ.....
---- còn get if KNB: YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,500) < 1 -- addtext không có đủ KNB thì
hàm else lại không thực thi lệnh xóa YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,500)-- trừ 500
---- vãi chưỡngKhách viếng thăm hãy cùng caovanthanh22 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-01-17, 03:26 PM #15
- Ngày tham gia
- Jan 2014
- Đang ở
- LA
- Bài viết
- 1,232
- Thanks
- 286
- Thanked 1,099 Times in 474 Posts
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
Khách viếng thăm hãy cùng makute7413 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến makute7413 vì bài viết này !
caovanthanh22 (03-01-17)
-
03-01-17, 04:03 PM #16
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
Cám ơn bác makute một lần nữa ^^.... học hỏi dữ lắm đó hem, cũng viết được một script dài ( không biết rút lại thế nào, đang học hỏi hàm for..do )
Chuyễn cũng được vài loại rồi này php code:
PHP Code:--Kim ngû Gia--
x002059_g_scriptId=002059
x002059_g_Money=1
x002059_g_ZengDian=2
x002059_g_Str=3
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_OnDefaultEvent( sceneId, selfId,targetId )
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,"Hành t¦u giang h° ðß½ng nhiên kë chÑc quy«n càng cao thì lÕi càng giàu có. Tøc ngæ có câu 'Có ti«n có th¬ ma sui quÖ khiªn'. Trong tay có Ngân Lßþng có th¬ làm r¤t nhi«u vi®c l¾n, ng߶i ng߶i phäi ngß¾c nhìn...")
AddNumText(sceneId,x002059_g_ScriptId,"#gFF0FA0Chuy¬n ð±i thành Vàng #-02",4,x002059_g_Money)
AddNumText(sceneId,x002059_g_ScriptId,"#gFF0FA0Chuy¬n ð±i thành Ði¬m T£ng",4,x002059_g_ZengDian)
AddNumText(sceneId,x002059_g_ScriptId,"#gFF0FA0Liên quan ð±i ngân lßþng",8,x002059_g_Str)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_OnEventRequest(sceneId,selfId,targetId,eventId)
local Sex = GetSex(sceneId,selfId)
if Sex == 0 then
Sex = "ti¬u muµi"
else
Sex = "ti¬u ð®"
end
if GetNumText() == x002059_g_Money then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " Lña ch÷n ti«n t® ho£c các loÕi ði¬m hoÕt ðµng ð¬ chuy¬n ð±i thành #YVàng #-02" )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Dùng Vàng #-14", 3, 11 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Dùng Kim Nguyên Bäo", 3, 12 )-- ðang trong quá trình ngâm cÑu
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == 11 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId," G¥n ðây giang h° th߶ng xuyên säy ra nhi«u vø cß¾p b¯c chém giªt lçn nhau, giæ bên mình #YVàng #-14 #Wlà cách t¯t nh¤t! Nªu nhß "..Sex.." khån khån mu¯n ð±i, không mu¯n giæ bên mình s¯ #YVàng #-14 #Wnày, ðßþc thôi ta s¨ ð±i!")
AddText(sceneId," Ta không làm không công ðâu nha, phäi hao t¯n mµt khoãng ti«n b°i dßÞng cho ta, "..Sex.." vçn mu¯n ð±i?")
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi #gffcc0000 #-02 #gfff0f099 #-03 99 #-04", 3, 110 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi #gffcc000#gfff0f09 #-02 99 #-03 90 #-04", 3, 111 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi #gfff0f099 #-02 99 #-03 00 #-04", 3, 112 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi hªt", 3, 113 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == 12 then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId," Ta lúc nào cûng sÇn sàng, nhßng "..Sex.." ðã mang theo #YKim Nguyên Bäo#W ð¬ ð±i l¤y #YVàng #-02 #Wcüa ta chßa v§y?")
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi #gfff0f0 1 #-02", 3, 120 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi #gfff0f0 10 #-02", 3, 121 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi #gfff0f0 100 #-02", 3, 122 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == x002059_g_ZengDian then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " Lña ch÷n ti«n t® ho£c các loÕi ði¬m hoÕt ðµng ð¬ chuy¬n ð±i thành #YÐi¬m T£ng" )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Dùng ði¬m c¯ng hiªn Bang Hµi", 3, 21 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Dùng Kim Nguyên Bäo", 3, 23 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Dùng Vàng #-02", 3, 22 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == 21 then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " Ta lúc nào cûng sÇn sàng, nhßng "..Sex.." ðã mang theo #Yði¬m c¯ng hiªn Bang Hµi#W ð¬ ð±i l¤y #YÐi¬m T£ng #Wcüa ta chßa v§y?" )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f01 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 210 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f010 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 211 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f0100 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 212 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == 22 then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " Ta lúc nào cûng sÇn sàng, nhßng "..Sex.." ðã mang theo #YVàng #-02#W ð¬ ð±i l¤y #YÐi¬m T£ng #Wcüa ta chßa v§y?" )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f01 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 220 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f010 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 221 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f0100 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 222 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == 23 then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " Ta lúc nào cûng sÇn sàng, nhßng "..Sex.." ðã mang theo #YKim Nguyên Bäo#W ð¬ ð±i l¤y #YÐi¬m T£ng #Wcüa ta chßa v§y?" )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f01 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 230 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f010 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 231 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0бi l¤y #gfff0f0100 #gFF0FA0Ði¬m T£ng", 3, 232 )
AddNumText( sceneId, x002059_g_scriptId, "#gFF0FA0Quay lÕi", 8, 100 )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
end
if GetNumText() == x002059_g_Str then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId," Sàn giao d¸ch ti«n t® và các loÕi ði¬m hoÕt ðµng trao ð±i nhß sau:")
AddText(sceneId," - Trao ð±i #YVàng #-02 #Wchü yªu b¢ng #YVàng #-14#W lãi xu¤t giao ðµng trong khoãng #G0.01#W%.")
AddText(sceneId," - иnh giá #G1 #YÐi¬m T£ng #W hi®n tÕi nªu ðem trao ð±i s¨ tß½ng ðß½ng #G10 #Yði¬m c¯ng hiªn Bang Hµi#W ho£c #G50 #Y#-02 #Who£c #G700 #YKim Nguyên Bäo#W.")
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId)
end
if GetNumText() == 110 or GetNumText() == 111 or GetNumText() == 112 or GetNumText() == 113 then
x002059_AddMoneyByMoneyJZ( sceneId, selfId );
end
if GetNumText() == 120 or GetNumText() == 121 or GetNumText() == 122 then
x002059_AddMoneyByYuanBao( sceneId, selfId );
end
if GetNumText() == 210 or GetNumText() == 211 or GetNumText() == 212 then
x002059_AddZengDianByConTribPoint( sceneId, selfId );
end
if GetNumText() == 220 or GetNumText() == 221 or GetNumText() == 222 then
x002059_AddZengDianByMoney( sceneId, selfId );
end
if GetNumText() == 230 or GetNumText() == 231 or GetNumText() == 232 then
x002059_AddZengDianByYuanBao( sceneId, selfId );
end
if GetNumText() == 100 then
x002059_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId )
end
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_AddMoneyByYuanBao( sceneId, selfId )
local Sex = GetSex(sceneId,selfId)
if Sex == 0 then
Sex = "ti¬u muµi"
else
Sex = "ti¬u ð®"
end
if GetNumText() == 120 then
if YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,14) < 1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G14 #YKim Nguyên Bäo #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, 1)
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,14)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði #G14 #YKim Nguyên Bäo")
end
elseif GetNumText() == 121 then
if YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,140) < 1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G140 #YKim Nguyên Bäo #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, 10)
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,140)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði #G140 #YKim Nguyên Bäo")
end
elseif GetNumText() == 122 then
if YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,1400) < 1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G1400 #YKim Nguyên Bäo #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, 100)
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,1400)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði #G1400 #YKim Nguyên Bäo")
end
end
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_AddMoneyByMoneyJZ( sceneId, selfId )
local Sex = GetSex(sceneId,selfId)
if Sex == 0 then
Sex = "Cô nß½ng"
else
Sex = "Các hÕ"
end
if GetNumText() == 113 then
local nMoneyJZ = GetMoneyJZ (sceneId, selfId)
if nMoneyJZ <= 0 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không còn #YVàng #-14 #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, nMoneyJZ) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, nMoneyJZ*0.9999 )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,""..Sex.." ðã m¤t hªt Vàng #-14")
end
elseif GetNumText() == 110 then
if GetMoneyJZ (sceneId, selfId) < 10000 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G1 #-14 #Wð¬ ð±i! xem lÕi #YVàng #-14 #Wcüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé, ho£c có th¬ ch÷n ð±i hªt!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, 10000) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, 10000*0.9999 )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,""..Sex.." ðã m¤t 1 #-14")
end
elseif GetNumText() == 111 then
if GetMoneyJZ (sceneId, selfId) < 100000 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G10 #-14 #Wð¬ ð±i! xem lÕi #YVàng #-14 #Wcüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé, ho£c có th¬ ch÷n ð±i hªt!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, 100000) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, 100000*0.9999 )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,""..Sex.." ðã m¤t 10 #-14")
end
elseif GetNumText() == 112 then
local nMoneyJZ = GetMoneyJZ (sceneId, selfId)
if nMoneyJZ < 1000000 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G100 #-14 #Wð¬ ð±i! xem lÕi #YVàng #-14 #Wcüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé, ho£c có th¬ ch÷n ð±i hªt!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, 1000000) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
AddMoney( sceneId, selfId, 1000000*0.9999 )
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,""..Sex.." ðã m¤t 100 #-14")
end
end
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_AddZengDianByConTribPoint( sceneId, selfId )
local Sex = GetSex(sceneId,selfId)
if Sex == 0 then
Sex = "ti¬u muµi"
else
Sex = "ti¬u ð®"
end
local guildid = GetHumanGuildID(sceneId, selfId)
if guildid == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chßa gia nh§p Bang Hµi mà có ði¬m c¯ng hiªn ß!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
return 0;
elseif GetNumText() == 210 then
local guildPoint = CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT);
if guildPoint < 10 then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " #YÐi¬m c¯ng hiªn Bang Hµi#W cüa "..Sex.." chßa ðü #G10 #Wði¬m r°i, không th¬ ð±i." )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
return 0;
else
CityChangeAttr( sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, -10 )
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,1)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n ðßþc #G1 #YÐi¬m T£ng")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði 10 ði¬m c¯ng hiªn Bang Hµi")
end
elseif GetNumText() == 211 then
local guildPoint = CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT);
if guildPoint < 100 then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " #YÐi¬m c¯ng hiªn Bang Hµi#W cüa "..Sex.." chßa ðü #G100 #Wði¬m, xem lÕi ði¬m c¯ng hiªn cüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé!" )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
return 0;
else
CityChangeAttr( sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, -100 )
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,10)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n ðßþc #G10 #YÐi¬m T£ng")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði 100 ði¬m c¯ng hiªn Bang Hµi")
end
elseif GetNumText() == 212 then
local guildPoint = CityGetAttr(sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT);
if guildPoint < 1000 then
BeginEvent(sceneId)
AddText( sceneId, " #YÐi¬m c¯ng hiªn Bang Hµi #Wcüa "..Sex.." chßa ðü #G1000 #Wði¬m, xem lÕi ði¬m c¯ng hiªn cüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé!" )
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
return 0;
else
CityChangeAttr( sceneId, selfId, GUILD_CONTRIB_POINT, -1000 )
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,100)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n ðßþc #G100 #YÐi¬m T£ng")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði 1000 ði¬m c¯ng hiªn Bang Hµi")
end
end
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_AddZengDianByMoney( sceneId, selfId, targetId )
local Sex = GetSex(sceneId,selfId)
if Sex == 0 then
Sex = "ti¬u muµi"
else
Sex = "ti¬u ð®"
end
if GetNumText() == 220 then
local nMoney = GetMoney (sceneId, selfId)
if nMoney < 500000 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Th§t ðáng tiªt, "..Sex.." chßa ðü #G50 #-02#W, không th¬ ...")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, 500000) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,1)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n ðßþc #G1 #YÐi¬m T£ng")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði 50 #-02")
end
elseif GetNumText() == 221 then
local nMoney = GetMoney (sceneId, selfId)
if nMoney < 5000000 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Th§t ðáng tiªt, "..Sex.." chßa ðü #G500 #-02#W, xem lÕi s¯ ti«n cüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé!.")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, 5000000) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,10)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n ðßþc #G10 #YÐi¬m T£ng")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði 500 #-02")
end
elseif GetNumText() == 222 then
local nMoney = GetMoney (sceneId, selfId)
if nMoney < 50000000 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Th§t ðáng tiªt, "..Sex.." chßa ðü #G5000 #-02#W, xem lÕi s¯ ti«n cüa mình có th¬ lña ch÷n mÑc ð±i th¤p h½n ðßþc không nhé!.")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
elseif LuaFnCostMoneyWithPriority (sceneId, selfId, 50000000) == -1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Thao tác th¤t bÕi")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,100)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n ðßþc #G100 #YÐi¬m T£ng")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði 5000 #-02")
end
end
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_AddZengDianByYuanBao( sceneId, selfId )
local Sex = GetSex(sceneId,selfId)
if Sex == 0 then
Sex = "ti¬u muµi"
else
Sex = "ti¬u ð®"
end
if GetNumText() == 230 then
if YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,700) < 1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G700 #YKim Nguyên Bäo #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,1)
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,700)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n dßþc #G1 #YÐi¬m T£ng")
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði #G700 #YKim Nguyên Bäo")
end
elseif GetNumText() == 231 then
if YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,7000) < 1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G7000 #YKim Nguyên Bäo #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,10)
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,7000)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n dßþc #G10 #YÐi¬m T£ng")
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði #G7000 #YKim Nguyên Bäo")
end
elseif GetNumText() == 232 then
if YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,70000) < 1 then
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Không ðü #G70000 #YKim Nguyên Bäo #Wð¬ ð±i!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
else
ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,100)
YuanBao(sceneId,selfId,targetId,2,70000)
LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
BeginEvent( sceneId )
AddText(sceneId," Chuyn ð±i ngân lßþng thành công!")
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Xin chúc m×ng "..Sex.." ðã nh§n dßþc #G100 #YÐi¬m T£ng")
x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,"Ðã m¤t ði #G70000 #YKim Nguyên Bäo")
end
end
end
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
function x002059_NotifyFailTips(sceneId,selfId,Tip)
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId,Tip)
EndEvent(sceneId)
DispatchMissionTips(sceneId,selfId)
end
Khách viếng thăm hãy cùng caovanthanh22 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
03-01-17, 04:45 PM #17
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
Nó cũng simple như lập trình xử lý trên khung giao diện ứng dụng bình thường thôi. Có điều nếu script npc thì nó có khung sẵn rồi chỉ việc call nó bằng lệnh BeginEvent...DispatchEventList thôi. Việc nó cho cái NumText vào làm gì, nếu muốn hiểu sâu thì tham khảo XML trên Client, còn hiểu nôm na nó là giá trị trả về khi người dùng ấn vào cái lựa chọn chỉ định trong khung.
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
caovanthanh22 (03-01-17)
-
03-01-17, 11:32 PM #18
Ðề: Hiển thị skill và ID ngoại hình
trải qua nhìu giờ ^^... mình Get được KNB rùi ^^... cám ơn ae nhiệt tình hướng dẫn... đa tạ cả nhà
vậy là chỉ còn lại điểm môn phái thôi để dành thời gian rãnh lôi ra ngâm tiếp ^^...Khách viếng thăm hãy cùng caovanthanh22 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[JX] Lỗi skill Thiên ngoại luu tinh
Bởi nguyenhuynhduc trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 16Bài viết cuối: 16-04-16, 03:25 PM -
[JX] Làm Sao Để Chỉnh Lại Skill Từ Luyện Skill Thành Tăng Skill
Bởi hackervnk trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 13-10-12, 07:50 PM -
[JX] Phân biệt skill ngoại và nội
Bởi runkissbig trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 02-09-12, 11:29 PM -
[MU] Thoát khỏi mu ra ngoài destop khi vào lại mất hết các skill
Bởi traidailuc trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 19-03-12, 11:54 PM -
[JX] Lỗi server cyber cầm vũ khí hoàng kim không đánh được skill ngoại công
Bởi Learning trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 13-02-12, 08:19 PM