Kết quả 11 đến 20 của 85
Chủ đề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
-
09-09-14, 04:35 PM #11
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 3 Users Say Thank You to skythienlong For This Useful Post:
nguyennhuloi (08-08-15), songtu (09-09-14), trongbt1990 (09-09-14)
-
09-09-14, 04:39 PM #12
- Ngày tham gia
- Feb 2014
- Đang ở
- Còn lâu mới nói
- Bài viết
- 625
- Thanks
- 83
- Thanked 241 Times in 181 Posts
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
4 rum cần lắm những người như bạn!!
Khách viếng thăm hãy cùng songtu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
09-09-14, 09:06 PM #13
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to Sói Đẹp Trai For This Useful Post:
Edward_Newgate (09-09-14), skythienlong (09-09-14)
-
09-09-14, 09:15 PM #14
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
STRONGEST MAN
-
09-09-14, 09:23 PM #15
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
Đây là script về NPC (ví dụ thôi). Và ở 2 ví dụ này ta đã thấy khác nhau hoàn toàn
Ví dụ 1:
Code:--Th§p nh¸ Sát Tinh --Phá Phàm, Phá Tr¥n --Author: Hoàng Steven --************************-- x910115_g_ScriptId=910115 --************************-- x910115_g_Young_Monk_1="Phá Phàm" x910115_g_Young_Monk_2="Phá Tr¥n" --************************-- x910115_g_Title= --List danh hi®u { [1]={ Name="Quäng Møc Thiên Vß½ng", Won_Time=1, Infor1="Ь ðÕt danh hi®u này c¥n ðánh bÕi t¤t cä sát tinh #G", Infor2=" l¥n#W." }, [2]={ Name="Ða Vån Thiên Vß½ng", Won_Time=10, Infor1="Ь ðÕt danh hi®u này c¥n ðánh bÕi t¤t cä sát tinh #G", Infor2=" l¥n#W." }, [3]={ Name="Tång Trß·ng Thiên Vß½ng", Won_Time=50, Infor1="Ь ðÕt danh hi®u này c¥n ðánh bÕi t¤t cä sát tinh #G", Infor2=" l¥n#W." }, [4]={ Name="Trì Qu¯c Thiên Vß½ng", Won_Time=200, Infor1="Ь ðÕt danh hi®u này c¥n ðánh bÕi t¤t cä sát tinh #G", Infor2=" l¥n#W." }, } --************************-- x910115_g_Global_List= --Danh sách các biªn Global { [1]=SHENGSI_CONGTONTHANH, [2]=SHENGSI_HOADUNG, [3]=SHENGSI_NGOVINH, [4]=SHENGSI_VOTUNG, [5]=SHENGSI_LAMSUNG, [6]=SHENGSI_HODIENTRAC, [7]=SHENGSI_TONGKHUONG, [8]=SHENGSI_LUQUANDAT, [9]=SHENGSI_LYKHOI, [10]=SHENGSI_QUANTHINH, [11]=SHENGSI_LOCHISINH, [12]=SHENGSI_TANMINH, } --************************-- x910115_g_Impact_List={9760,9762,9772,9775,9753} --Danh sách các hi®u Ñng do Boss ð¬ lÕi --************************-- --*****************************-- --* On Default Event *-- --*****************************-- function x910115_OnDefaultEvent(sceneId,selfId,targetId) --************************-- BeginEvent(sceneId) if GetName(sceneId,targetId)==x910115_g_Young_Monk_2 then AddText(sceneId,"Trong tr§n chiªn #GTh§p nh¸ Sát Tinh#W gian khó, ch¡c hÆn các v¸ ð«u ðã b¸ t±n hÕi l¾n lao. Ti¬u tång không biªt làm gì ð¬ giúp các v¸ cä, chï có th¬ giúp các v¸ xóa ði nhæng hi®u Ñng x¤u do chúng ð¬ lÕi. Ti¬u tång s¨ c¯ hªt sÑc mình!") AddNumText(sceneId,x910115_g_ScriptId,"Xóa bö hi®u Ñng Boss ð¬ lÕi",6,0) --Xóa bö các hi®u Ñng do Boss còn ð¬ lÕi AddNumText(sceneId,x910115_g_ScriptId,"Bö qua",-1,1) --Bö qua else AddText(sceneId,"Tr§n chiªn #GTh§p nh¸ Sát Tinh#W gian khó, m²i l¥n ðánh bÕi t¤t cä #G12 Sát Tinh#W thì s¨ tång #G1 ði¬m#W danh v÷ng. Khi danh v÷ng ðÕt ðªn ngßÞng nào ðó có th¬ ð±i l¤y danh hi®u #GChiªn th¡ng Th§p nh¸ Sát Tinh#W cao quý. Ti¬u tång có th¬ giúp gì?") AddNumText(sceneId,x910115_g_ScriptId,"бi danh hi®u #GTh§p nh¸ Sát Tinh",6,2) --бi danh hi®u AddNumText(sceneId,x910115_g_ScriptId,"V« danh hi®u #GTh§p nh¸ Sát Tinh",11,3) --бi danh hi®u AddNumText(sceneId,x910115_g_ScriptId,"Bö qua",-1,1) --Bö qua end EndEvent(senceId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) --************************-- end --*****************************-- --* On Event Request *-- --*****************************-- function x910115_OnEventRequest(sceneId,selfId,targetId,eventId) local key=GetNumText() --************************-- if key==1 then BeginUICommand(sceneId) EndUICommand(sceneId) DispatchUICommand(sceneId,selfId,1000) end --************************-- if key==0 then local nFind=0 for i=1,getn(x910115_g_Impact_List) do if LuaFnHaveImpactOfSpecificDataIndex(sceneId,selfId,x910115_g_Impact_List[i])>0 then nFind=1 LuaFnCancelSpecificImpact(sceneId,selfId,x910115_g_Impact_List[i]) end end if nFind==0 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"Trên ng߶i các hÕ không có b¤t kÏ änh hß·ng x¤u nào!") EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) else BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"Ti¬u tång ðã hoàn thành công vi®c cüa mình r°i. Các hÕ cäm th¤y thª nào?") EndEvent(sceneId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end end --************************-- if key==2 then local Min=GetMissionData(sceneId,selfId,x910115_g_Global_List[1]) for i=2,12 do if GetMissionData(sceneId,selfId,x910115_g_Global_List[i])<Min then Min=GetMissionData(sceneId,selfId,x910115_g_Global_List[i]) end end if Min==0 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"S¯ l¥n chiªn th¡ng t¤t cä #G12 Sát Tinh#W cüa các hÕ là #G0 l¥n#W.") AddText(sceneId,"Các hÕ c¥n n² lñc h½n næa, chiªn th¡ng t¤t cä #GSát Tinh#W s¨ nh§n ðßþc danh hi®u cao quý h½n!") EndEvent(senceId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) else local nTitle="" for i=1,getn(x910115_g_Title) do if Min<=x910115_g_Title[i].Won_Time then nTitle=x910115_g_Title[i].Name end end LuaFnAwardSpouseTitle(sceneId,selfId,nTitle) DispatchAllTitle(sceneId,selfId) BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"S¯ l¥n chiªn th¡ng t¤t cä #G12 Sát Tinh#W cüa các hÕ là #G"..Min.." l¥n#W.") AddText(sceneId,"Danh hi®u tß½ng Ñng hi®n tÕi cüa các hÕ là #G"..nTitle.."!") EndEvent(senceId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end end --************************-- if key==3 then BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,"Các loÕi danh hi®u cao quý tß½ng Ñng v¾i n² lñc ðánh bÕi #G12 Sát Tinh#W cüa các v¸. Cø th¬ nhß sau:") AddText(sceneId,"#cffcccc----------------------------------") for i=1,getn(x910115_g_Title) do AddText(sceneId,"Danh hi®u #Y"..x910115_g_Title[i].Name.."#r#W"..x910115_g_Title[i].Infor1..x910115_g_Title[i].Won_Time..x910115_g_Title[i].Infor2) AddText(sceneId,"#cffcccc----------------------------------") end EndEvent(senceId) DispatchEventList(sceneId,selfId,targetId) end --************************-- end
Code:--Th§p nh¸ Sát Tinh --Khô Vinh ÐÕi Sß --Author: Hoàng Steven --************************-- x910113_g_ScriptId=910113 x910113_g_Event_ScriptId=910112 --Script event --************************-- x910113_g_Introduce="Không biªt t× ðâu ra có #G12 tên#W tñ xßng #GTh§p nh¸ Sát Tinh#W hoành hành ngang ngßþc, uy hiªp bá tính. Thiên hÕ anh hùng, phàm là ng߶i hành hi®p trßþng nghîa, các hÕ không th¬ bö qua cho chúng!" --************************-- --*****************************-- --* On Default Event *-- --*****************************-- function x910113_OnDefaultEvent(sceneId,selfId,targetId) SetMissionData(sceneId,selfId,SHENGSI_DAYTIME,0) --************************-- BeginEvent(sceneId) AddText(sceneId,x910113_g_Introduce) CallScriptFunction(x910113_g_Event_ScriptId,"OnEnumerate",sceneId,selfId,targetId) EndEvent(senceId) DispatchEventList(sceneId,selfId,x910113_g_ScriptId) --************************-- end --*****************************-- --* On Event Request *-- --*****************************-- function x910113_OnEventRequest(sceneId,selfId,targetId,eventId) if eventId==x910113_g_Event_ScriptId then CallScriptFunction(eventId,"OnDefaultEvent",sceneId,selfId,targetId) return end end
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
nguyennhuloi (08-08-15)
-
09-09-14, 09:28 PM #16
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Edward_Newgate vì bài viết này !
nguyennhuloi (08-08-15)
-
22-09-14, 10:30 PM #17
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
Info dòng 2 EquipBase.txt, MonsterAttrExTable.txt, CommonItem.txt
EquipBase.txt
PHP Code:A: ID vật phẩm
B: class\loại hình cơ bản
C: quality\ phẩm chất trang bị: từ 1~5
D: type\loại :0. Đao phủ, 1 thương bổng, 2 đơn đoản, 3 song đoản, 4 phiến, 5 hoàn, 10 mão(mũ), 11 hài(giày), 12 hộ thủ, 13 áo
14 hộ uyển, 15 hộ kiên, 20 hạng liên(vòng cổ), 21 yêu đái, 22 giới chỉ (nhẫn), 23 hộ phù, 24 thời trang, 41 thú cưỡi
55 ám khí, 56 võ hồn, 57 long văn . một vài số chưa xác định
E: index\ liên quan đến file ItemSegValue.txt quy định chỉ số opt thường trang bị
F: equipoint ???
G: visual ???
H:
I: liên quan đến file EquipSetAttr.txt quy định chỉ số opt ẩn trang bị
J:
K: name\ tên vật phẩm
L: lv\ cấp yêu cầu sử dụng
M: yêu cầu môn phái sử dụng
N Decs thuyết minh
O giá cơ bản
P giá bán ra
Q độ bền max : độ bền tối đa của trang bị
R số lần sửa chữa
S số bảo thạch có thể khảm
T ID kỹ năng hiệu ứng xuất ra khi đánh. Ví dụ thần khí, trùng lâu
U ID kịch bản gốc....không rõ
V icon hiển thị trang bị
W miêu tả loại hình
X ID ???
Y có hoặc không tư chất trang bị 1 có 0 không
Z có hoặc không chịu ảnh hưởng của phẩm chất
AA ngoại công cơ bản
AB nội công cơ bản
AC ngoại thủ cơ bản
AD nội thủ cơ bản
AE chính xác cơ bản
AF né tránh cơ bản
AG tăng giới hạn máu +
AH tăng giới hạn máu %
AI tốc độ hồi máu nhanh hơn
AJ tăng giới hạn khí +
AK tăng giới hạn khí %
AL tốc độ hồi khí nhanh hơn
AM băng công
AN kháng băng
AO
AP hỏa công
AQ kháng hỏa
AR giảm thời gian thiêu đốt liên tục
AS huyền công
AT kháng huyền
AU giảm thời gian tê liệt
AV độc công
AW kháng độc
AX giảm thời gian trúng độc
AY
AZ ngoại công +
BA ngoại công %
BB
BC ngoại thủ +
BD ngoại thủ %
BE
BF vô hiệu thương tổn ngoại công %
BG nội công +
BH nội công %
BI
BJ nội thủ +
BK nội thủ %
BL
BM vô hiệu thương tổn nội công %
BN tốc dộ tấn công (thời gian giữa 2 lần tấn công)
BO
BP chính xác
BQ né tránh
BR hội công
BS bỏ qua phòng thủ đối phương %
BT tốc độ di chuyển %
BU phản công
BV vô hiệu thương tổn nội công +
BW cường lực
BX nội lực
BY thể lực
BZ trí lực
CA thân pháp
CB hội thủ
CC
CD hấp huyết
CE hấp khí
CF
CG
CH tỷ lệ phát động kỹ năng đặc thù
CI bỏ qua mục tiêu kháng Băng +
CJ bỏ qua mục tiêu kháng Hỏa +
CK bỏ qua mục tiêu kháng Huyền +
CL bỏ qua mục tiêu kháng Độc +
CM quy tắc phẩm chất
CN
CO thuộc tính nhỏ nhất (min)
CP thuộc tính cao nhất (max)
CQ tư chất nhỏ nhất (min)
CR tư chất cao nhất (max)
CS
CT hành nang
CU cách tương
CV
CW
CX phẩm chất
PHP Code:A ID vật phẩm
B class
C quality
D type
E medindex
F Icon hiển thị vật phẩm
G Tên vật phẩm
H Thuyết minh
I cấp sử dụng
J giá cơ bản của vật phẩm
K giá bán ra của vật phẩm
L
M
N
O
P Tiêu hao : có or không
Q yêu cầu kỹ năng
R yêu cầu cấp bậc kỹ năng
S số lượng cất giữ lớn nhất
T loại hình lựa chọ đối tượng
U Icon hiển thị vật phẩm
V
W ID phối phương
X màu sắc
Y
Z
PHP Code:A ID monster (quái, npc)
B Tên monster
C giới tính monster 0 , 1
D đẳng cấp\Lv của monster
E kinh nghiệm cơ bản nhận được
F giá trị hảo hữu
G
H AI cơ bản
I AI mở rộng
J
K
L
M
N
O ký hiệu Boss
P ngoại công
Q ngoại thủ
R nội công
S nội thủ
T hp thượng hạn (máu)
U mp thượng hạn (khí)
V hồi phục hp
W hồi phục mp
X chính xác
Y né tránh
Z hội công
AA hội thủ
AB tốc độ di chuyển
AC tốc độ đi bộ
AD tốc độ tấn công
AE băng công
AF kháng băng
AG bỏ qua mục tiêu kháng Băng
AH hỏa công
AI kháng hỏa
AJ bỏ qua mục tiêu kháng hỏa
AK huyền công
AL kháng huyền
AM bỏ qua mục tiêu kháng huyền
AN độc công
AO kháng độc
AP bỏ qua mục tiêu kháng dộc
AQ ID hiệu quả miễn dịch tức thời
AR ID duy trì hiệu quả miễn dịch
AS ID ngoại hình monster
AT
AU mô thức chuyển hướng
AV
AW
AX
AY Ảnh đầu nhân vật
AZ thời gian động tác tấn công
BA thời gian hồi phục tấn công
BB MaxLv
BC MaxExp
BD MaxAtt
BE MaxDef
BF MaxMag
BG MaxRes
BH MaxHP
BI
BJ ID thế lực
BK ID đặc tính công kích
BL có hoặc không tấn công NPC
BM
BN vẻ ngoại loại hình
BO cường độ loại hình
BP phương thức hỗ trợ
BQ thời gian kích hoạt
BR phương thức chiến đấu
Lần sửa cuối bởi skythienlong, ngày 22-09-14 lúc 10:46 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 3 Users Say Thank You to skythienlong For This Useful Post:
1st.TheKing (10-12-14), chenglong (23-09-14), nguyennhuloi (08-08-15)
-
22-09-14, 10:52 PM #18
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
ai biết tl mình thắc mắc
-Trong Monster cái cột BL quy định đánh được và không. Có phải 0 đánh được , 1 ko đánh được phải không ?
-cột visual ở EquipBase là cột gì ? lâu ko nhớKhách viếng thăm hãy cùng skythienlong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến skythienlong vì bài viết này !
nguyennhuloi (08-08-15)
-
22-09-14, 11:07 PM #19
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Đang ở
- 地獄
- Bài viết
- 3,991
- Thanks
- 369
- Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Sói Đẹp Trai vì bài viết này !
nguyennhuloi (08-08-15)
-
23-09-14, 12:38 AM #20
Ðề: Tổng hợp kinh nghiệm DEV TLBB
Khách viếng thăm hãy cùng chenglong xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to chenglong For This Useful Post:
nguyennhuloi (08-08-15), Sadlove123 (01-08-15)
Các Chủ đề tương tự
-
[KT] Xin file setting kinh nghiệm lên cấp và kinh nghiệm đánh quái như VNG
Bởi helpme85 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 3Bài viết cuối: 17-11-16, 07:22 PM -
Xin 1 Bản Hướng Dẫn Chuẩn Về Kinh Nghiệm Làm Server TLBB.
Bởi duongst1 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 4Bài viết cuối: 17-06-15, 01:24 PM -
Help-Mất điểm kinh nghiệm Scf 10.07.65
Bởi hoangchuong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 14Bài viết cuối: 19-12-12, 05:27 AM -
Giúp mình Việt Hóa điểm kinh nghiệm khi đánh quáy
Bởi hoaiphong79 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 13-05-12, 06:53 PM -
[TLBB] cần mấy bạn dầy dặn kinh nghiệm giúp
Bởi toloveru trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 15-02-12, 10:20 PM