[MU] Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5 - Trang 2
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối
Kết quả 11 đến 20 của 24
  1. #11
    Thành Viên Tâm Huyết hoainiemclub's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Bài viết
    1,086
    Thanks
    233
    Thanked 365 Times in 285 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    nó ở trong source đó, có mấy file .cpp và .h đó bạn mở ra sẽ có phần nói về việc fix lỗi hiển thị wing..nói chung là nghe như kiểu bạn cũng ko giỏi C++ à, như vậy thì bó tay luôn, vì ko giỏi về C++ thì cũng ko làm đc..hix
    à nhầm .................................................. ...^^
    Chào Khách viếng thăm Rất hân hạnh được làm quen
    Yahoo: [Only registered and activated users can see links. ]
    Skype : Marvel.HoNa

  2. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến hoainiemclub vì bài viết này !

    huythao229 (16-12-12)

  3. #12
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Hà Nội - Việt Nam
    Bài viết
    435
    Thanks
    163
    Thanked 446 Times in 166 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    nó ở trong source đó, có mấy file .cpp và .h đó bạn mở ra sẽ có phần nói về việc fix lỗi hiển thị wing..nói chung là nghe như kiểu bạn cũng ko giỏi C++ à, như vậy thì bó tay luôn, vì ko giỏi về C++ thì cũng ko làm đc..hix
    Share t cái đó để t thử sức đc k Thanks, cũng thích ngâm cứu cái vụ wings này
    Khách viếng thăm hãy cùng quyen194 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến quyen194 vì bài viết này !

    huythao229 (16-12-12)

  5. #13
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    818
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    anh cuonglee có save đó, bạn vào topich của anh ấy dow là có
    Đã già yếu và bệnh tật

  6. The Following 2 Users Say Thank You to Van_Bom For This Useful Post:

    huythao229 (16-12-12), quyen194 (15-12-12)

  7. #14
    Thành Viên Tâm Huyết mattroilan's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2007
    Bài viết
    489
    Thanks
    91
    Thanked 549 Times in 193 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    nó ở trong source đó, có mấy file .cpp và .h đó bạn mở ra sẽ có phần nói về việc fix lỗi hiển thị wing..nói chung là nghe như kiểu bạn cũng ko giỏi C++ à, như vậy thì bó tay luôn, vì ko giỏi về C++ thì cũng ko làm đc..hix
    trong User.cpp hàm
    void gObjCharacterWingsSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet);
    YM:nemo.secret / [Only registered and activated users can see links. ] - thiết kế web
    Từ bỏ Dev Mu - Đi viết cheat MU FPT thôi

  8. The Following 3 Users Say Thank You to mattroilan For This Useful Post:

    huythao229 (16-12-12), quyen194 (15-12-12), Van_Bom (16-12-12)

  9. #15
    Thành Viên huythao229's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    326
    Thanks
    214
    Thanked 269 Times in 82 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Thanksssss very very very... Van_Bom bạn gữi cái soure cho mình và mọi người với! Tìm chiều tới giờ không thấy cái top của anh cuong. Ai fix được hướng dẫn mình với. Đang cần cái này lắm . Hihi Thanks 1 cai nữa nè
    Lần sửa cuối bởi huythao229, ngày 16-12-12 lúc 01:41 AM.
    Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #16
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    818
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    đây này bạn ơi, nếu làm đc thì up tiếp video nên anh em tham khảo nhé

    [Only registered and activated users can see links. ]
    Đã già yếu và bệnh tật

  11. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Van_Bom vì bài viết này !

    huythao229 (16-12-12)

  12. #17
    Thành Viên huythao229's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    326
    Thanks
    214
    Thanked 269 Times in 82 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Nêu mình biết mình chia sẽ ngay
    Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  13. #18
    Thành Viên huythao229's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    326
    Thanks
    214
    Thanked 269 Times in 82 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Mình thêm 1 case vào thì sao server nó nhận được case đó. Ý mình muốn hỏi là Server SCF không tìm thấy File user.cpp . Mình add thêm case vào làm sao cho GS nó nhận?
    Code:
    void gObjCharacterWingsSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet) 
    {
    	switch(ItemType)
    	{
    	case 0x1824:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_STORM;
    		break;
    	case 0x1825:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_VORTEX;
    		break;
    	case 0x1826:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_ILLUSION;
    		break;
    	case 0x1827:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_HURRICANE;
    		break;
    	case 0x1828:
    		CharSet[16] = MANTLE_OF_MONARCH;
    		break;
    	case 0x1829:
    		CharSet[16] = MISERY_WINGS;
    		break;
    	case 0x182A:
    		CharSet[16] = DESPAIR_WINGS;
    		break;
    	case 0x182B:
    		CharSet[16] = DIMENSION_WINGS;
    		break;
    	}
    }

    All code user.cpp :
    Code:
    #include "stdafx.h"
    #include "user.h"
    #include "utilities.h"
    #include "items.h"
    #include <stdio.h>
    
    //ADDITIONALOBJSTRUCT a_gObj[1000];
    
    void FixItemDurRepaire() {
    	unsigned char FixItemDurRepair[54] = {
    		0x8B,0x45,0xF0,0x3D,0x00,0x1C,0x00,0x00,0x7D,0x3E,0x3D,0x00,0x1A,0x00,0x00,0x7C,
    		0x07,0x3D,0x04,0x1A,0x00,0x00,0x7C,0x30,0x3D,0x0A,0x1A,0x00,0x00,0x74,0x29,0x3D,
    		0x07,0x18,0x00,0x00,0x7C,0x10,0x3D,0x24,0x18,0x00,0x00,0x7C,0x1B,0x3D,0x00,0x1A,
    		0x00,0x00,0x7D,0x3B,0x90,0x90 };
    	memcpy((void*)(0x43BD7B), FixItemDurRepair, 54);
    }
    bool FixWingsRepair() {
    		BYTE FixWings[48]={0xE9,0xEC,0x01,0x00,0x00,0x90,0x90,0x81,0x7D,0xF0,0x24,
    						   0x18,0x00,0x00,0x7C,0x0E,0x81,0x7D,0xF0,0x28,0x1C,0x00,
    						   0x00,0x7F,0x05,0xE9,0x2E,0xFE,0xFF,0xFF,0x81,0x7D,0xF0,
    						   0x00,0x1C,0x00,0x00,0x0F,0x8D,0x33,0xFE,0xFF,0xFF,0xE9,
    						   0xEF,0xFD,0xFF,0xFF};
    
    		memcpy((void*)(0x43BD7B), &FixWings[0], 7);
    		memcpy((void*)(0x43BF6C), &FixWings[7], 41);
    		return true;
    }
    
    void __declspec(naked) LoadNewClasses() 
    {
    	_asm {
    		cmp edx, DB_SOUL_MASTER;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_GRAND_MASTER;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_DARK_KNIGHT;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_BLADE_KNIGHT;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_BLADE_MASTER;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_FAIRY_ELF;
    		je ClassAllowed;
    		
    		cmp edx, DB_MUSE_ELF;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_HIGH_ELF;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_MAGIC_GLADIATOR;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_DUEL_MASTER;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_DARK_LORD;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_LORD_EMPEROR;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_SUMMONER;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_BLOODY_SUMMONER;
    		je ClassAllowed;
    
    		cmp edx, DB_DIMENSION_MASTER;
    		je ClassAllowed;
    
    		mov edi, CLASSTYPE_ADR_DENY;
    		jmp edi;
    
    		ClassAllowed:
    			mov edi, CLASSTYPE_ADR_ALLOW;
    			jmp edi;
    	};
    }
    
    void gObjCharacterClassSetPreview(int DbClass, unsigned char *CharSet) {
    	register unsigned char Preview = 0;
    
    	switch(DbClass)
    	{
    	case DB_DARK_WIZARD:
    		Preview = PR_DARK_WIZARD;
    		break;
    	case DB_SOUL_MASTER:
    		CharSet[0] = PR_SOUL_MASTER;
    		break;
    	case DB_GRAND_MASTER:
    		CharSet[0] = PR_GRAND_MASTER;
    		break;
    	case DB_DARK_KNIGHT:
    		CharSet[0] = PR_DARK_KNIGHT;
    		break;
    	case DB_BLADE_KNIGHT:
    		CharSet[0] = PR_BLADE_KNIGHT;
    		break;
    	case DB_BLADE_MASTER:
    		CharSet[0] = PR_BLADE_MASTER;
    		break;
    	case DB_FAIRY_ELF:
    		CharSet[0] = PR_FAIRY_ELF;
    		break;
    	case DB_MUSE_ELF:
    		CharSet[0] = PR_MUSE_ELF;
    		break;
    	case DB_HIGH_ELF:
    		CharSet[0] = PR_HIGH_ELF;
    		break;
    	case DB_MAGIC_GLADIATOR:
    		CharSet[0] = PR_MAGIC_GLADIATOR;
    		break;
    	case 49:
    	case 50:
    		CharSet[0] = PR_DUEL_MASTER;
    		break;		
    	case DB_DARK_LORD:
    		CharSet[0] = PR_DARK_LORD;
    		break;
    	case 65:
    	case 66:
    		CharSet[0] = PR_LORD_EMPEROR;
    		break;
    	case DB_SUMMONER:
    		CharSet[0] = PR_SUMMONER;
    		break;
    	case DB_BLOODY_SUMMONER:
    		CharSet[0] = PR_BLOODY_SUMMONER;
    		break;
    	case DB_DIMENSION_MASTER:
    		CharSet[0] = PR_DIMENSION_MASTER;
    		break;	
    	default:
    		CharSet[0] = PR_UNKNOWN;
    		break;
    	}
    }
    
    void gObjCharacterWingsSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet) 
    {
    	switch(ItemType)
    	{
    	case 0x1824:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_STORM;
    		break;
    	case 0x1825:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_VORTEX;
    		break;
    	case 0x1826:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_ILLUSION;
    		break;
    	case 0x1827:
    		CharSet[16] = WINGS_OF_HURRICANE;
    		break;
    	case 0x1828:
    		CharSet[16] = MANTLE_OF_MONARCH;
    		break;
    	case 0x1829:
    		CharSet[16] = MISERY_WINGS;
    		break;
    	case 0x182A:
    		CharSet[16] = DESPAIR_WINGS;
    		break;
    	case 0x182B:
    		CharSet[16] = DIMENSION_WINGS;
    		break;
    	}
    }
    
    void __stdcall JGPGetCharListEx(int Loop, unsigned char *DSPacket, unsigned char *toClientPacket) {
    	unsigned char ItemType = DSPacket[72 + (66 * Loop)];
    	unsigned char UserClass = DSPacket[42 + (66 * Loop)];
    	register int nCol = (Loop * 34) + 38;
    	//Wing fix
    	switch(ItemType)
    	{
    	case 0x24:
    		toClientPacket[nCol] = 0x07;
    		break;
    	case 0x25:
    		toClientPacket[nCol] = 0x08;
    		break;
    	case 0x26:
    		toClientPacket[nCol] = 0x0c;
    		break;
    	case 0x27:
    		toClientPacket[nCol] = 0x10;
    		break;
    	case 0x28:
    		toClientPacket[nCol] = 0x14;
    		break;
    	case 0x29:
    		toClientPacket[nCol] = 0x18;
    		break;
    	case 0x2A:
    		toClientPacket[nCol] = 0x1c;
    		break;
    	case 0x2B:
    		toClientPacket[nCol] = 0x1b;
    		break;
    	}
    	nCol = (Loop * 34) + 22;
    	//Class fix
    	switch(UserClass)
    	{
    	case DB_GRAND_MASTER:
    		toClientPacket[nCol] = PR_GRAND_MASTER;
    		break;
    	case DB_BLADE_MASTER:
    		toClientPacket[nCol] = PR_BLADE_MASTER;
    		break;
    	case DB_HIGH_ELF:
    		toClientPacket[nCol] = PR_HIGH_ELF;
    		break;
    	case DB_DUEL_MASTER:
    		toClientPacket[nCol] = PR_DUEL_MASTER;
    		break;
    	case DB_LORD_EMPEROR:
    		toClientPacket[nCol] = PR_LORD_EMPEROR;
    		break;
    	case DB_SUMMONER:
    		toClientPacket[nCol] = PR_SUMMONER;
    		break;
    	case DB_BLOODY_SUMMONER:
    		toClientPacket[nCol] = PR_BLOODY_SUMMONER;
    		break;
    	case DB_DIMENSION_MASTER:
    		toClientPacket[nCol] = PR_DIMENSION_MASTER;
    		break;
    	}
    }
    
    void gObjCharacterFenrirSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet, unsigned char FenrirType) 
    {
    	register unsigned char PreviewFenrir = FENRIR_EMPTY;
        
        int aNewValue = 0;
    
        switch (ItemType)
    	{
    	    case FENRIR_TYPE:
    			switch (FenrirType)
    			{
    				case 0x04://gold
                        PreviewFenrir = FENRIR_GOLD;
                        CharSet[17] = PreviewFenrir;
    					break;
    			}
        }	
    }
    void __declspec(naked) GoldFenrirVisualFix() 
    {
    /* [DDT] By.Kim */
    	__asm 
    	{
    		mov cl, byte ptr ds:[eax+0x32];
    		and ecx, 0x3f;
    		cmp cl, 0x04;
    		je ponto1;
    		jmp ponto2;
    ponto1:
    		mov byte ptr ss:[ebp-0x130], 0x01;
    		jmp ponto2;
    ponto2:
    		mov edi, 0x0004257B6;
    		jmp edi
    	}
    }
    
    void __stdcall gObjViewportPatchExecute(OBJECTSTRUCT *lpObj) 
    {
    	gObjCharacterClassSetPreview(lpObj->DbClass, lpObj->CharSet);
    
    	if(lpObj->pInventory[WINGS].m_Type != SLOT_EMPTY)
    		gObjCharacterWingsSetPreview(lpObj->pInventory[WINGS].m_Type, lpObj->CharSet);
    
    	if ((lpObj->pInventory[GUARDIAN].m_Type != SLOT_EMPTY) && (lpObj->pInventory[WINGS].m_Type == SLOT_EMPTY))
        {
        gObjCharacterFenrirSetPreview(lpObj->pInventory[GUARDIAN].m_Type, lpObj->CharSet, lpObj->pInventory[GUARDIAN].m_NewOption);
        }
    
    }
    
    void UserHookInit()
    {
    	//Liberar entrada com Summoner e chars 3ª Classe (kimdu) - NÃO É VISUAL
    	memset((PBYTE)0x004CDA4D,0xE9,1);
    	HookThis((DWORD)&LoadNewClasses,0x004CDA4D);
    
    	//Visual Bug InGame (class & wings)
    	//Agradecimento ao f1x
    	*(unsigned int*)0x0B5F0040  = (unsigned int)gObjViewportPatchExecute;	
    	BYTE VisualBug1[] = {0xFF,0x75,0xF8,0xFF,0x15,0x40,0x00,0x5F,0x0B,0x5F,0x5E,0x5B,0x8B,0xE5,0x5D,0xC3};
    	memcpy((DWORD*)0x004E996D,VisualBug1,sizeof(VisualBug1));
    	SetNop(0x004F0ABF,6);
    	SetNop(0x004F0B17,6);
    
    //Visual Bug SelectScreen (wings)
    	*(unsigned int*)0x0B5F0050  = (unsigned int)JGPGetCharListEx;
    	memset((PBYTE)0x00423C57,0x3F,1);
    	memset((PBYTE)0x00423CD0,0x85,1);
    	memset((PBYTE)0x00423D03,0x52,1);
    	unsigned char VisualBug2[] = {
    		0x8D,0xBD,0xEC,0xFE,0xFF,0xFF,0x57,0xFF,0x75,0x08,0xFF,0xB5,0x94,0xFE,0xFF,0xFF,
    		0xFF,0x15,0x50,0x00,0x5F,0x0B,0xE9,0x87,0xE4,0xFF,0xFF,0x8A,0x95,0xE8,0xFE,0xFF,
    		0xFF,0x88,0x95,0xD5,0xFE,0xFF,0xFF,0x6A,0x07,0x8D,0x85,0xD4,0xFE,0xFF,0xFF,0x50,
    		0x8D,0x8D,0xEC,0xFE,0xFF,0xFF,0x51,0xE8,0x26,0xAB,0x15,0x00,0x83,0xC4,0x0C,0x8B,
    		0x95,0xE8,0xFE,0xFF,0xFF,0x52,0x8D,0x85,0xEC,0xFE,0xFF,0xFF,0x50,0x8B,0x8D,0xE0,
    		0xFE,0xFF,0xFF,0x51,0xE8,0x4B,0xF8,0xFD,0xFF,0x83,0xC4,0x0C,0x5F,0x5E,0x5B,0x8B,
    		0xE5,0x5D,0xC3 };
    	memcpy((DWORD*)0x0042583E,VisualBug2,sizeof(VisualBug2));
    
    	//GoldFenrir Visual Bug Fix - SelectScreen
    	memset((PBYTE)0x004257B0,0xE9,1);
    	HookThis((DWORD)&GoldFenrirVisualFix,0x004257B0);
    	//memset((PBYTE)0x00427415,0x90,1);
        SetByte(0x004257B5, 0xe9);
    
    	FixItemDurRepaire();
        FixWingsRepair();
    
    }
    Lần sửa cuối bởi huythao229, ngày 16-12-12 lúc 04:02 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  14. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến huythao229 vì bài viết này !

    Van_Bom (16-12-12)

  15. #19
    Thành Viên Tâm Huyết Van_Bom's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2008
    Bài viết
    1,169
    Thanks
    818
    Thanked 815 Times in 331 Posts

    Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    tớ chịu vì tớ ko biết C++ là mấy, ý tưởng của tớ là viết 1 source file dll chỉ dùng để fix việc hiển thị wing thôi nhưng chưa biết tách nó ra kiểu gì từ cái source của anh cường, khó thật
    Đã già yếu và bệnh tật

  16. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Van_Bom vì bài viết này !

    huythao229 (17-12-12)

  17. #20
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Đang ở
    Hà Nội - Việt Nam
    Bài viết
    435
    Thanks
    163
    Thanked 446 Times in 166 Posts

    Icon5 Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5

    Trích dẫn Gửi bởi Van_Bom [Only registered and activated users can see links. ]
    tớ chịu vì tớ ko biết C++ là mấy, ý tưởng của tớ là viết 1 source file dll chỉ dùng để fix việc hiển thị wing thôi nhưng chưa biết tách nó ra kiểu gì từ cái source của anh cường, khó thật

    Source của a Cường chỉ xài cho GS của a ý thôi
    Muốn dùng source đó cho GS khác thì chí ít cũng phải cùng source, khác phiên bản may ra mới đc, lúc ý thì cần check lại toàn bộ Offset để vá lại
    Còn với GS khác hoàn toàn như SCF thì
    Mà cái SCF từ 11.70.01 là hỗ trợ Crystall có Custom Wings r mà @@ chỉ cần Client nữa thôi í @@
    Khách viếng thăm hãy cùng quyen194 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  18. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến quyen194 vì bài viết này !

    huythao229 (17-12-12)

 

 
Trang 2 của 3 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Cần giúp đở về lổi không hiện Item khi add Wing 4 -> main 1.04D
    Bởi huythao229 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 7
    Bài viết cuối: 12-12-12, 11:20 PM
  2. Xin item.bmd SCFMT ss6 + wing 4 !!!
    Bởi kubill trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 5
    Bài viết cuối: 05-08-11, 08:02 PM
  3. [Hỏi/Đáp] Về Item Small Wing !
    Bởi godhoang trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 18
    Bài viết cuối: 14-07-11, 04:40 PM
  4. MuServer + New Item + New Wing 4
    Bởi vipmax1994 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 11
    Bài viết cuối: 30-10-10, 07:23 AM
  5. Mu Season 5 New Item Và Item + 15 (not wing 4 )
    Bởi luckyone11 trong diễn đàn Releases
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 17-07-10, 07:58 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 02:10 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.