Kết quả 11 đến 20 của 24
-
15-12-12, 05:50 PM #11
- Ngày tham gia
- Apr 2011
- Bài viết
- 1,086
- Thanks
- 233
- Thanked 365 Times in 285 Posts
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến hoainiemclub vì bài viết này !
huythao229 (16-12-12)
-
15-12-12, 05:54 PM #12
- Ngày tham gia
- Jul 2012
- Đang ở
- Hà Nội - Việt Nam
- Bài viết
- 435
- Thanks
- 163
- Thanked 446 Times in 166 Posts
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
Khách viếng thăm hãy cùng quyen194 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến quyen194 vì bài viết này !
huythao229 (16-12-12)
-
15-12-12, 08:01 PM #13
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
anh cuonglee có save đó, bạn vào topich của anh ấy dow là có
Đã già yếu và bệnh tật
-
The Following 2 Users Say Thank You to Van_Bom For This Useful Post:
huythao229 (16-12-12), quyen194 (15-12-12)
-
15-12-12, 08:23 PM #14
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
-
The Following 3 Users Say Thank You to mattroilan For This Useful Post:
huythao229 (16-12-12), quyen194 (15-12-12), Van_Bom (16-12-12)
-
16-12-12, 01:30 AM #15
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
Thanksssss very very very... Van_Bom bạn gữi cái soure cho mình và mọi người với! Tìm chiều tới giờ không thấy cái top của anh cuong. Ai fix được hướng dẫn mình với. Đang cần cái này lắm . Hihi Thanks 1 cai nữa nè
Lần sửa cuối bởi huythao229, ngày 16-12-12 lúc 01:41 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
16-12-12, 08:45 AM #16
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Van_Bom vì bài viết này !
huythao229 (16-12-12)
-
16-12-12, 02:23 PM #17
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
Nêu mình biết mình chia sẽ ngay
Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
16-12-12, 03:50 PM #18
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
Mình thêm 1 case vào thì sao server nó nhận được case đó. Ý mình muốn hỏi là Server SCF không tìm thấy File user.cpp . Mình add thêm case vào làm sao cho GS nó nhận?
Code:void gObjCharacterWingsSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet) { switch(ItemType) { case 0x1824: CharSet[16] = WINGS_OF_STORM; break; case 0x1825: CharSet[16] = WINGS_OF_VORTEX; break; case 0x1826: CharSet[16] = WINGS_OF_ILLUSION; break; case 0x1827: CharSet[16] = WINGS_OF_HURRICANE; break; case 0x1828: CharSet[16] = MANTLE_OF_MONARCH; break; case 0x1829: CharSet[16] = MISERY_WINGS; break; case 0x182A: CharSet[16] = DESPAIR_WINGS; break; case 0x182B: CharSet[16] = DIMENSION_WINGS; break; } }
All code user.cpp :Code:#include "stdafx.h" #include "user.h" #include "utilities.h" #include "items.h" #include <stdio.h> //ADDITIONALOBJSTRUCT a_gObj[1000]; void FixItemDurRepaire() { unsigned char FixItemDurRepair[54] = { 0x8B,0x45,0xF0,0x3D,0x00,0x1C,0x00,0x00,0x7D,0x3E,0x3D,0x00,0x1A,0x00,0x00,0x7C, 0x07,0x3D,0x04,0x1A,0x00,0x00,0x7C,0x30,0x3D,0x0A,0x1A,0x00,0x00,0x74,0x29,0x3D, 0x07,0x18,0x00,0x00,0x7C,0x10,0x3D,0x24,0x18,0x00,0x00,0x7C,0x1B,0x3D,0x00,0x1A, 0x00,0x00,0x7D,0x3B,0x90,0x90 }; memcpy((void*)(0x43BD7B), FixItemDurRepair, 54); } bool FixWingsRepair() { BYTE FixWings[48]={0xE9,0xEC,0x01,0x00,0x00,0x90,0x90,0x81,0x7D,0xF0,0x24, 0x18,0x00,0x00,0x7C,0x0E,0x81,0x7D,0xF0,0x28,0x1C,0x00, 0x00,0x7F,0x05,0xE9,0x2E,0xFE,0xFF,0xFF,0x81,0x7D,0xF0, 0x00,0x1C,0x00,0x00,0x0F,0x8D,0x33,0xFE,0xFF,0xFF,0xE9, 0xEF,0xFD,0xFF,0xFF}; memcpy((void*)(0x43BD7B), &FixWings[0], 7); memcpy((void*)(0x43BF6C), &FixWings[7], 41); return true; } void __declspec(naked) LoadNewClasses() { _asm { cmp edx, DB_SOUL_MASTER; je ClassAllowed; cmp edx, DB_GRAND_MASTER; je ClassAllowed; cmp edx, DB_DARK_KNIGHT; je ClassAllowed; cmp edx, DB_BLADE_KNIGHT; je ClassAllowed; cmp edx, DB_BLADE_MASTER; je ClassAllowed; cmp edx, DB_FAIRY_ELF; je ClassAllowed; cmp edx, DB_MUSE_ELF; je ClassAllowed; cmp edx, DB_HIGH_ELF; je ClassAllowed; cmp edx, DB_MAGIC_GLADIATOR; je ClassAllowed; cmp edx, DB_DUEL_MASTER; je ClassAllowed; cmp edx, DB_DARK_LORD; je ClassAllowed; cmp edx, DB_LORD_EMPEROR; je ClassAllowed; cmp edx, DB_SUMMONER; je ClassAllowed; cmp edx, DB_BLOODY_SUMMONER; je ClassAllowed; cmp edx, DB_DIMENSION_MASTER; je ClassAllowed; mov edi, CLASSTYPE_ADR_DENY; jmp edi; ClassAllowed: mov edi, CLASSTYPE_ADR_ALLOW; jmp edi; }; } void gObjCharacterClassSetPreview(int DbClass, unsigned char *CharSet) { register unsigned char Preview = 0; switch(DbClass) { case DB_DARK_WIZARD: Preview = PR_DARK_WIZARD; break; case DB_SOUL_MASTER: CharSet[0] = PR_SOUL_MASTER; break; case DB_GRAND_MASTER: CharSet[0] = PR_GRAND_MASTER; break; case DB_DARK_KNIGHT: CharSet[0] = PR_DARK_KNIGHT; break; case DB_BLADE_KNIGHT: CharSet[0] = PR_BLADE_KNIGHT; break; case DB_BLADE_MASTER: CharSet[0] = PR_BLADE_MASTER; break; case DB_FAIRY_ELF: CharSet[0] = PR_FAIRY_ELF; break; case DB_MUSE_ELF: CharSet[0] = PR_MUSE_ELF; break; case DB_HIGH_ELF: CharSet[0] = PR_HIGH_ELF; break; case DB_MAGIC_GLADIATOR: CharSet[0] = PR_MAGIC_GLADIATOR; break; case 49: case 50: CharSet[0] = PR_DUEL_MASTER; break; case DB_DARK_LORD: CharSet[0] = PR_DARK_LORD; break; case 65: case 66: CharSet[0] = PR_LORD_EMPEROR; break; case DB_SUMMONER: CharSet[0] = PR_SUMMONER; break; case DB_BLOODY_SUMMONER: CharSet[0] = PR_BLOODY_SUMMONER; break; case DB_DIMENSION_MASTER: CharSet[0] = PR_DIMENSION_MASTER; break; default: CharSet[0] = PR_UNKNOWN; break; } } void gObjCharacterWingsSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet) { switch(ItemType) { case 0x1824: CharSet[16] = WINGS_OF_STORM; break; case 0x1825: CharSet[16] = WINGS_OF_VORTEX; break; case 0x1826: CharSet[16] = WINGS_OF_ILLUSION; break; case 0x1827: CharSet[16] = WINGS_OF_HURRICANE; break; case 0x1828: CharSet[16] = MANTLE_OF_MONARCH; break; case 0x1829: CharSet[16] = MISERY_WINGS; break; case 0x182A: CharSet[16] = DESPAIR_WINGS; break; case 0x182B: CharSet[16] = DIMENSION_WINGS; break; } } void __stdcall JGPGetCharListEx(int Loop, unsigned char *DSPacket, unsigned char *toClientPacket) { unsigned char ItemType = DSPacket[72 + (66 * Loop)]; unsigned char UserClass = DSPacket[42 + (66 * Loop)]; register int nCol = (Loop * 34) + 38; //Wing fix switch(ItemType) { case 0x24: toClientPacket[nCol] = 0x07; break; case 0x25: toClientPacket[nCol] = 0x08; break; case 0x26: toClientPacket[nCol] = 0x0c; break; case 0x27: toClientPacket[nCol] = 0x10; break; case 0x28: toClientPacket[nCol] = 0x14; break; case 0x29: toClientPacket[nCol] = 0x18; break; case 0x2A: toClientPacket[nCol] = 0x1c; break; case 0x2B: toClientPacket[nCol] = 0x1b; break; } nCol = (Loop * 34) + 22; //Class fix switch(UserClass) { case DB_GRAND_MASTER: toClientPacket[nCol] = PR_GRAND_MASTER; break; case DB_BLADE_MASTER: toClientPacket[nCol] = PR_BLADE_MASTER; break; case DB_HIGH_ELF: toClientPacket[nCol] = PR_HIGH_ELF; break; case DB_DUEL_MASTER: toClientPacket[nCol] = PR_DUEL_MASTER; break; case DB_LORD_EMPEROR: toClientPacket[nCol] = PR_LORD_EMPEROR; break; case DB_SUMMONER: toClientPacket[nCol] = PR_SUMMONER; break; case DB_BLOODY_SUMMONER: toClientPacket[nCol] = PR_BLOODY_SUMMONER; break; case DB_DIMENSION_MASTER: toClientPacket[nCol] = PR_DIMENSION_MASTER; break; } } void gObjCharacterFenrirSetPreview(short ItemType, unsigned char *CharSet, unsigned char FenrirType) { register unsigned char PreviewFenrir = FENRIR_EMPTY; int aNewValue = 0; switch (ItemType) { case FENRIR_TYPE: switch (FenrirType) { case 0x04://gold PreviewFenrir = FENRIR_GOLD; CharSet[17] = PreviewFenrir; break; } } } void __declspec(naked) GoldFenrirVisualFix() { /* [DDT] By.Kim */ __asm { mov cl, byte ptr ds:[eax+0x32]; and ecx, 0x3f; cmp cl, 0x04; je ponto1; jmp ponto2; ponto1: mov byte ptr ss:[ebp-0x130], 0x01; jmp ponto2; ponto2: mov edi, 0x0004257B6; jmp edi } } void __stdcall gObjViewportPatchExecute(OBJECTSTRUCT *lpObj) { gObjCharacterClassSetPreview(lpObj->DbClass, lpObj->CharSet); if(lpObj->pInventory[WINGS].m_Type != SLOT_EMPTY) gObjCharacterWingsSetPreview(lpObj->pInventory[WINGS].m_Type, lpObj->CharSet); if ((lpObj->pInventory[GUARDIAN].m_Type != SLOT_EMPTY) && (lpObj->pInventory[WINGS].m_Type == SLOT_EMPTY)) { gObjCharacterFenrirSetPreview(lpObj->pInventory[GUARDIAN].m_Type, lpObj->CharSet, lpObj->pInventory[GUARDIAN].m_NewOption); } } void UserHookInit() { //Liberar entrada com Summoner e chars 3ª Classe (kimdu) - NÃO É VISUAL memset((PBYTE)0x004CDA4D,0xE9,1); HookThis((DWORD)&LoadNewClasses,0x004CDA4D); //Visual Bug InGame (class & wings) //Agradecimento ao f1x *(unsigned int*)0x0B5F0040 = (unsigned int)gObjViewportPatchExecute; BYTE VisualBug1[] = {0xFF,0x75,0xF8,0xFF,0x15,0x40,0x00,0x5F,0x0B,0x5F,0x5E,0x5B,0x8B,0xE5,0x5D,0xC3}; memcpy((DWORD*)0x004E996D,VisualBug1,sizeof(VisualBug1)); SetNop(0x004F0ABF,6); SetNop(0x004F0B17,6); //Visual Bug SelectScreen (wings) *(unsigned int*)0x0B5F0050 = (unsigned int)JGPGetCharListEx; memset((PBYTE)0x00423C57,0x3F,1); memset((PBYTE)0x00423CD0,0x85,1); memset((PBYTE)0x00423D03,0x52,1); unsigned char VisualBug2[] = { 0x8D,0xBD,0xEC,0xFE,0xFF,0xFF,0x57,0xFF,0x75,0x08,0xFF,0xB5,0x94,0xFE,0xFF,0xFF, 0xFF,0x15,0x50,0x00,0x5F,0x0B,0xE9,0x87,0xE4,0xFF,0xFF,0x8A,0x95,0xE8,0xFE,0xFF, 0xFF,0x88,0x95,0xD5,0xFE,0xFF,0xFF,0x6A,0x07,0x8D,0x85,0xD4,0xFE,0xFF,0xFF,0x50, 0x8D,0x8D,0xEC,0xFE,0xFF,0xFF,0x51,0xE8,0x26,0xAB,0x15,0x00,0x83,0xC4,0x0C,0x8B, 0x95,0xE8,0xFE,0xFF,0xFF,0x52,0x8D,0x85,0xEC,0xFE,0xFF,0xFF,0x50,0x8B,0x8D,0xE0, 0xFE,0xFF,0xFF,0x51,0xE8,0x4B,0xF8,0xFD,0xFF,0x83,0xC4,0x0C,0x5F,0x5E,0x5B,0x8B, 0xE5,0x5D,0xC3 }; memcpy((DWORD*)0x0042583E,VisualBug2,sizeof(VisualBug2)); //GoldFenrir Visual Bug Fix - SelectScreen memset((PBYTE)0x004257B0,0xE9,1); HookThis((DWORD)&GoldFenrirVisualFix,0x004257B0); //memset((PBYTE)0x00427415,0x90,1); SetByte(0x004257B5, 0xe9); FixItemDurRepaire(); FixWingsRepair(); }
Lần sửa cuối bởi huythao229, ngày 16-12-12 lúc 04:02 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng huythao229 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến huythao229 vì bài viết này !
Van_Bom (16-12-12)
-
16-12-12, 04:33 PM #19
- Ngày tham gia
- Apr 2008
- Bài viết
- 1,169
- Thanks
- 818
- Thanked 815 Times in 331 Posts
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
tớ chịu vì tớ ko biết C++ là mấy, ý tưởng của tớ là viết 1 source file dll chỉ dùng để fix việc hiển thị wing thôi nhưng chưa biết tách nó ra kiểu gì từ cái source của anh cường, khó thật
Đã già yếu và bệnh tật
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến Van_Bom vì bài viết này !
huythao229 (17-12-12)
-
16-12-12, 05:59 PM #20
- Ngày tham gia
- Jul 2012
- Đang ở
- Hà Nội - Việt Nam
- Bài viết
- 435
- Thanks
- 163
- Thanked 446 Times in 166 Posts
Ðề: Item hiển thị nhằm hình ảnh khi add Wing 2.5
Source của a Cường chỉ xài cho GS của a ý thôi
Muốn dùng source đó cho GS khác thì chí ít cũng phải cùng source, khác phiên bản may ra mới đc, lúc ý thì cần check lại toàn bộ Offset để vá lại
Còn với GS khác hoàn toàn như SCF thì
Mà cái SCF từ 11.70.01 là hỗ trợ Crystall có Custom Wings r mà @@ chỉ cần Client nữa thôi í @@Khách viếng thăm hãy cùng quyen194 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến quyen194 vì bài viết này !
huythao229 (17-12-12)
Các Chủ đề tương tự
-
[MU] Cần giúp đở về lổi không hiện Item khi add Wing 4 -> main 1.04D
Bởi huythao229 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 7Bài viết cuối: 12-12-12, 11:20 PM -
Xin item.bmd SCFMT ss6 + wing 4 !!!
Bởi kubill trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 5Bài viết cuối: 05-08-11, 08:02 PM -
[Hỏi/Đáp] Về Item Small Wing !
Bởi godhoang trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 18Bài viết cuối: 14-07-11, 04:40 PM -
MuServer + New Item + New Wing 4
Bởi vipmax1994 trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 11Bài viết cuối: 30-10-10, 07:23 AM -
Mu Season 5 New Item Và Item + 15 (not wing 4 )
Bởi luckyone11 trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 3Bài viết cuối: 17-07-10, 07:58 PM