Kết quả 131 đến 140 của 432
-
12-01-17, 09:30 PM #131
- Ngày tham gia
- Sep 2016
- Bài viết
- 71
- Thanks
- 1
- Thanked 197 Times in 45 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
Lần sửa cuối bởi Devgame81, ngày 13-01-17 lúc 07:25 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng Devgame81 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
12-01-17, 11:01 PM #132
- Ngày tham gia
- Aug 2008
- Bài viết
- 116
- Thanks
- 9
- Thanked 15 Times in 15 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
Bác chủ thớt mở Offset cái main này giúp ae đi để những người gà gà như mình có thể thỏa sức add new item vào cho có phong cách riêng [-O
Khách viếng thăm hãy cùng boydanvip100 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
12-01-17, 11:33 PM #133
- Ngày tham gia
- Sep 2016
- Bài viết
- 71
- Thanks
- 1
- Thanked 197 Times in 45 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
mấy ngày qua mưa mạng nhà mình gặp vấn đề
nay vui mình sẽ fix cho các bạn phần này luôn nhé, trong file use.cpp trên source gs có một trình gọi là GameClose
bạn hãy thay thế bằng trình sau
Code:BOOL gObjGameClose(int aIndex) { if ( aIndex < 0 || aIndex > OBJMAX ) // Deathway fix { LogAdd("(%s)(%d) = index over error (%d)", __FILE__, __LINE__, aIndex); return FALSE; } LPOBJ lpObj = &gObj[aIndex]; lpObj->IsOffTrade = 0; if ( lpObj->Connected != PLAYER_PLAYING ) { return FALSE; } if ( lpObj->Type != OBJ_USER ) { LogAddTD(lMsg.Get(MSGGET(2, 3)), lpObj->AccountID, lpObj->Name); return FALSE; } if ( lpObj->m_RecallMon >= 0 ) { gObjMonsterCallKill(lpObj->m_Index); } gObjMagicTextSave(lpObj); if ( ( (lpObj->m_IfState.use != 0 ) && (lpObj->m_IfState.type == 7 )) || ((lpObj->m_IfState.use != 0) && (lpObj->m_IfState.type == 13))) { if ( lpObj->bIsChaosMixCompleted == true )//|| lpObj->m_bIsCastleNPCUpgradeCompleted == true) { gObjInventoryCommit(aIndex); } else { gObjInventoryRollback(aIndex); } } gObjTradeSave(lpObj, aIndex); if ( (lpObj->m_IfState.use != 0 ) && (lpObj->m_IfState.type == 10 ) && lpObj->TargetShopNumber == 229) { gQuestNpcTeleport.TalkRefDel(); } if ( (lpObj->m_IfState.use != 0 ) && (lpObj->m_IfState.type == 10 ) && lpObj->TargetShopNumber == 568) { gQuestNpcTeleport.TalkRefDel(); } if(lpObj->DieRegen == 1 ) { gObjUserDieSave(lpObj); } if ( (lpObj->Authority&2) == 2 ) { cManager.ManagerDel(lpObj->Name); } if ( OBJMAX_RANGE(lpObj->m_iDuelUserRequested) ) { g_DuelManager.gObjSendDuelEnd(&gObj[lpObj->m_iDuelUserRequested]); } if ( g_DuelManager.gObjDuelCheck(lpObj) != FALSE ) { g_DuelManager.gObjSendDuelEnd(&gObj[lpObj->m_iDuelUser]); } g_DuelManager.gObjResetDuel(lpObj); if(lpObj->m_isDuelSpectator == true) GCSkillInfoSend(lpObj, 0, eVS_DUEL_INTERFACE); if ( lpObj->PartyNumber >= 0 ) { int iPartyIndex= gParty.GetIndex(lpObj->PartyNumber, lpObj->m_Index, lpObj->DBNumber); if ( iPartyIndex >= 0 ) { PMSG_PARTYDELUSER pMsg; pMsg.Number = iPartyIndex; CGPartyDelUser(&pMsg, lpObj->m_Index); } } if ( lpObj->GuildNumber > 0 ) { if ( lpObj->lpGuild->WarState == 1 ) { gObjGuildWarMasterClose(lpObj); } GDCharClose(0, lpObj->lpGuild->Name, lpObj->Name); } else { GDCharClose(1, NULL, lpObj->Name); } if ( lpObj->WarehouseSave == 1 ) { GDSetWarehouseList(lpObj->m_Index); } if ( (lpObj->MapNumber<11)?FALSE:(lpObj->MapNumber>17)?FALSE:TRUE ) { g_BloodCastle.SearchUserDropQuestItem(lpObj->m_Index); } gObjSaveChaosBoxItemList(lpObj); if ( gObjFixInventoryPointer(aIndex) == false ) { LogAdd("[Fix Inv.Ptr] False Location - %s, %d", __FILE__, __LINE__); } g_CashItemPeriodSystem.GDReqPeriodItemUpdate(lpObj); g_CashItemPeriodSystem.ClearPeriodItemEffect(lpObj); GJSetCharacterInfo(lpObj, aIndex, 0); gObjItemTextSave(lpObj); gObjStatTextSave(lpObj); gObjSavePetItemInfo(lpObj->m_Index, 0); gObjViewportClose(lpObj); LogAddTD(lMsg.Get(MSGGET(2, 4)), lpObj->m_Index, lpObj->AccountID, lpObj->Name); if(lpObj->Name) { WhisperCash.DelCash(lpObj->Name); } g_CashShop.DeleteUser(lpObj); if(lpObj->m_iPeriodItemEffectIndex != -1) { g_CashItemPeriodSystem.GDReqPeriodItemUpdate(lpObj); g_CashItemPeriodSystem.ClearPeriodItemEffect(lpObj); } memcpy(lpObj->BackName, lpObj->Name, sizeof(lpObj->Name)-1); lpObj->BackName[10] = 0; memset(lpObj->Name, 0, sizeof(lpObj->Name)-1); lpObj->Connected = PLAYER_LOGGED; if ( m_ObjBill[aIndex].GetCertify() >= 0 && m_ObjBill[aIndex].GetCertify() < 3) { gLCount[m_ObjBill[aIndex].GetCertify()].Delete(); } return TRUE; }
trong quá trình dev source này mình sẽ tìm ra một,hoặc vài bạn để tiếp nối mình tại việt nam mình sẽ trao lại tất cả kinh nghiệm cũng như những thành tích của game, hack,anti ,bảo mật v.v nói riêng và công nghệ nói chung
--- Chế độ gộp bài viết ---
main nào vậy bạn ...........................................Lần sửa cuối bởi Devgame81, ngày 13-01-17 lúc 12:00 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng Devgame81 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 4 Users Say Thank You to Devgame81 For This Useful Post:
HAHT169 (13-01-17), Lmhuyenthoai (17-01-17), socolas (13-01-17), ThaoVybaba (22-01-17)
-
13-01-17, 07:59 AM #134
- Ngày tham gia
- Aug 2008
- Bài viết
- 116
- Thanks
- 9
- Thanked 15 Times in 15 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
main trong Topic này ấy bác.
Tiện thể nhờ bác share luôn cái Tool bác hay dùng để build Zclient và GS cho chuẩn với ạ!Lần sửa cuối bởi boydanvip100, ngày 13-01-17 lúc 08:13 AM.
Khách viếng thăm hãy cùng boydanvip100 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-01-17, 08:15 AM #135
- Ngày tham gia
- Mar 2016
- Đang ở
- Nhiệt Huyết MU online
- Bài viết
- 470
- Thanks
- 36
- Thanked 239 Times in 127 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
--> Hic may mà bác ra tay ko thì nó vẫn là dấu ? bự chà bá cho cái bug có 1-0-2 này, khi mình hok hiểu hết về các hàm trong source. Hic thanks bác quá trời, em thì chả được cái gì nhưng trình độ copy & paste của em thì ko thua ai đâu ak , vậy gần như là hoàn hảo với em gòy
--> Em sẽ cố gắng đào sâu hơn nữa để tìm ra các bug khác. --> Triệu like cho sự cống hiến của bác
(bạn đến clbgamesvn để làm gì ? --> tìm kiếm, học hỏi, sao chép, đặt câu hỏi, trả lời, share !!!)Khách viếng thăm hãy cùng socolas xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-01-17, 10:49 AM #136
- Ngày tham gia
- Aug 2008
- Bài viết
- 116
- Thanks
- 9
- Thanked 15 Times in 15 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
Khách viếng thăm hãy cùng boydanvip100 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-01-17, 12:16 PM #137
- Ngày tham gia
- Mar 2016
- Đang ở
- Nhiệt Huyết MU online
- Bài viết
- 470
- Thanks
- 36
- Thanked 239 Times in 127 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
Khách viếng thăm hãy cùng socolas xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-01-17, 04:32 PM #138
- Ngày tham gia
- Jul 2013
- Bài viết
- 64
- Thanks
- 17
- Thanked 8 Times in 5 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
Tìm mãi chẳng thấy lỗi gì nữa.
Ai biết còn lỗi gì không để fix nốt cái.Khách viếng thăm hãy cùng anhtuan294 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-01-17, 06:11 PM #139
- Ngày tham gia
- Sep 2016
- Bài viết
- 85
- Thanks
- 12
- Thanked 64 Times in 15 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
Khách viếng thăm hãy cùng Lmhuyenthoai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
13-01-17, 06:27 PM #140
- Ngày tham gia
- Mar 2016
- Đang ở
- Nhiệt Huyết MU online
- Bài viết
- 470
- Thanks
- 36
- Thanked 239 Times in 127 Posts
Ðề: Share Source SCF Titantech + Ikenylee+ Hoàn +Trong+Zteam
->Um revise lai RF master skill
Lần sửa cuối bởi socolas, ngày 13-01-17 lúc 10:05 PM.
Khách viếng thăm hãy cùng socolas xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[MU] Share full Source Zteam Phát Triển Cho ikennylee
Bởi Devgame81 trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 26Bài viết cuối: 01-11-18, 01:31 PM -
[MU] Share ZTeam Season 6 EP3 + Source By Ragezone !
Bởi thiensu_muvn trong diễn đàn ReleasesTrả lời: 12Bài viết cuối: 27-07-15, 07:21 PM -
[MU] [Leech] Source code zTeam Season 6.3 Share by SmallHabit!
Bởi huythao229 trong diễn đàn DevelopmentTrả lời: 71Bài viết cuối: 09-09-14, 04:11 AM