[MU] Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Kết quả 1 đến 7 của 7
  1. #1
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    341
    Thanks
    135
    Thanked 68 Times in 47 Posts

    Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    Minh có đọc bài viết này của tuyett và luc hết google và guild nhưng vẫn không thấy bài viết nào hướng dẫn add 65k point cho gs sever ss2, ss3.
    Trích dẫn Gửi bởi tuyentc [Only registered and activated users can see links. ]
    Code:
    void MaxPointsFix() 
    { 
    BYTE ByteFix = 0xB7; 
    
    #ifdef GS_CS 
    *(BYTE*)(0x451C0D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E54B3) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x517603) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x55420A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x554403) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x55464C) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5B6EEB) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x499468) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C381F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C0C) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C74) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3CDD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3D32) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C53C2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C6696) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C6728) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7050) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8952) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C89EC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D4C68) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9293) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9C3D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9E24) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DB686) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E8212) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FA9F7) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x515D84) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x515FFE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x51808C) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x451C7A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E54D8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5175C4) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5541F6) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5543EF) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x554638) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5B6EDA) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3838) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C20) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C88) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3CF1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3D46) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8932) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C89CC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8C86) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8CC9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8D02) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8D42) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8D81) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8DB2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8DED) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8E28) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8E63) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C8E9E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CBBC8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D4C81) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D925D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D92FF) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9C82) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9E3A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DB69F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCD66) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCDA9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCDE2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCE22) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCE61) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCE92) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCECD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCF08) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCF43) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DCF7E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E8207) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FAA2F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x515D8E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x516008) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518050) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x517582) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5541E2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5543DB) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x554624) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5B6EC9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3851) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C34) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C9C) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3D05) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3D5A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D4C9A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9335) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9D42) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9E52) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DB6B8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E6710) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E81FC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FAA9E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x515D9A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x516014) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518011) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518AAB) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518ACE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518AF1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518B14) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518AF1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x518B14) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E5522) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x517540) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5541CE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5543C7) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x554610) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5B6EB8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C386A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3C48) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3CB0) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3D19) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C3D6E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C4645) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C6748) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CB7DC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CB806) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CBBE8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CBD96) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CC027) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CC801) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CC943) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CFD4A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CFD6D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D4CB3) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D92C9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9CC7) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D9E6A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4DB6D1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E67AF) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E81F1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FAAC8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x511166) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x511612) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x511B9D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x515DA6) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x516020) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x517FD2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x517FD2) = ByteFix; 
    #else 
    *(BYTE*)(0x44F25F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D3673) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x503B91) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F19A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F393) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F5DC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x581A1B) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x488298) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B1DB5) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B21A2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B22A0) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B2273) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B22C8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B37E2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B4A46) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B4AD8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B5400) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6B62) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6BFC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C2A8A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C70A3) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7A4D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7C34) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C940F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D61F2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E7D67) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x502314) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x50258E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x50277E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x44F2CC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D3698) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x503B52) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F186) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F37F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F5C8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x581A0A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B1DCE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B21B6) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B221E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B2287) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B22DC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6B42) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6BDC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6E96) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6ED9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6F12) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6F52) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6F91) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6FC2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B6FFD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B7038) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B7073) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B70AE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B9DD8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C2AA3) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C706D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C710F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7A92) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7C4A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C9428) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CA9E6) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAA29) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAA62) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAAA2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAAE1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAB12) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAB4D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CAB88) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CABC3) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4CABFE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D61E7) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E7D9F) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x50231E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x502598) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x502788) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D36BD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x503B10) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F172) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F36B) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F5B4) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5819F9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B1DE7) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B21CA) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B2232) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B229B) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B22F0) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B99CC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C2ABC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7145) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7B52) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7C62) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C9441) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D47BD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D61DC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E7E0E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x50232A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5025A4) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x502794) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x50441B) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x50443E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x504461) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x504484) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D36E2) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x503ACE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F15E) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F357) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x53F5A0) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5819E8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B1E00) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B21DE) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B2246) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B22AF) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B2304) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B2BDB) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B4AF8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B99EC) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B9A16) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B9DF8) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B9E2D) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4B9FA6) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4BA237) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4BA9F1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4BAB33) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4BDC9A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4BDCBD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C2AD5) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C70D9) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7AD7) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C7C7A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4C945A) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D485C) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4D61D1) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4E7E38) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FD676) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FDB22) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x4FE0AD) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x502336) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5025B0) = ByteFix; 
    *(BYTE*)(0x5027A0) = ByteFix; 
    #endif 
    
    }
    đây là offset fix 65k point ở gs nhé...
    bạn có thể build ra rồi đáp vào gs là ok...chúc bạn thành công và chơi game vui vẻ

    Anh em ai biết hoặc có link thì giúp hay hướng dẫn mình.
    Tks mọi người.
    Khách viếng thăm hãy cùng hoaitam1990 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    Thành Viên tuyentc's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2011
    Bài viết
    481
    Thanks
    221
    Thanked 275 Times in 116 Posts

    Ðề: Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    Trích dẫn Gửi bởi hoaitam1990 [Only registered and activated users can see links. ]
    Minh có đọc bài viết này của tuyett và luc hết google và guild nhưng vẫn không thấy bài viết nào hướng dẫn add 65k point cho gs sever ss2, ss3.



    Anh em ai biết hoặc có link thì giúp hay hướng dẫn mình.
    Tks mọi người.
    thứ nhất : tên mình là tuyentc chứ k phải tuyentt nhé...:v
    thứ hai : bạn build nó ra được 1 cái dll rồi nhét vào gs là xong...
    p/s: nếu không nhầm thì bạn đang hướng theo sv ex 3.1 đúng không không nên dùng lại cái sv mà darksim share nhé...lỗi tồn đọng nhiều lắm đó..nên cất nhắc kĩ nhé... chúc bạn may mắn và thành công
    dùng phần mêm : [Only registered and activated users can see links. ] nhé
    Khách viếng thăm hãy cùng tuyentc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. The Following 2 Users Say Thank You to tuyentc For This Useful Post:

    hoaitam1990 (07-05-15), lequangvu (08-05-15)

  4. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    341
    Thanks
    135
    Thanked 68 Times in 47 Posts

    Ðề: Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    Trích dẫn Gửi bởi tuyentc [Only registered and activated users can see links. ]
    thứ nhất : tên mình là tuyentc chứ k phải tuyentt nhé...:v
    thứ hai : bạn build nó ra được 1 cái dll rồi nhét vào gs là xong...
    p/s: nếu không nhầm thì bạn đang hướng theo sv ex 3.1 đúng không không nên dùng lại cái sv mà darksim share nhé...lỗi tồn đọng nhiều lắm đó..nên cất nhắc kĩ nhé... chúc bạn may mắn và thành công
    dùng phần mêm : [Only registered and activated users can see links. ] nhé
    Dùng Visual Studio 2013 để build hả bạn?
    Bạn có Yh hay gì không có gì không biết mình hỏi.
    Mình mới tập tành thôi còn chưa biết nhiều lắm
    Lần sửa cuối bởi hoaitam1990, ngày 07-05-15 lúc 09:43 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng hoaitam1990 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #4
    Moderator lequangvu's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2007
    Đang ở
    Cung trăng
    Bài viết
    2,274
    Thanks
    797
    Thanked 824 Times in 593 Posts

    Ðề: Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    Trích dẫn Gửi bởi tuyentc [Only registered and activated users can see links. ]
    thứ nhất : tên mình là tuyentc chứ k phải tuyentt nhé...:v
    thứ hai : bạn build nó ra được 1 cái dll rồi nhét vào gs là xong...
    p/s: nếu không nhầm thì bạn đang hướng theo sv ex 3.1 đúng không không nên dùng lại cái sv mà darksim share nhé...lỗi tồn đọng nhiều lắm đó..nên cất nhắc kĩ nhé... chúc bạn may mắn và thành công
    dùng phần mêm : [Only registered and activated users can see links. ] nhé
    Một lời khuyên rất bỏ ích cho chủ thớt chính là đây
    @TuyenTC anh pm yahoo không thấy trả lời
    [Only registered and activated users can see links. ] - AN TOÀN - CHẤT LƯỢNG - NHIỀU TÍNH NĂNG
    Zalo/Telegram: 0972376510


  6. #5
    Thành Viên tuyentc's Avatar
    Ngày tham gia
    Aug 2011
    Bài viết
    481
    Thanks
    221
    Thanked 275 Times in 116 Posts

    Ðề: Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    Trích dẫn Gửi bởi lequangvu [Only registered and activated users can see links. ]
    Một lời khuyên rất bỏ ích cho chủ thớt chính là đây
    @TuyenTC anh pm yahoo không thấy trả lời
    khổ quá anh ơi...dạo này e mất ảnh mà...nên ít khi online lắm
    Khách viếng thăm hãy cùng tuyentc xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #6
    Nà Ní Team 👑 hackluv's Avatar
    Ngày tham gia
    Nov 2011
    Đang ở
    ĐỊA NGỤC
    Bài viết
    2,557
    Thanks
    427
    Thanked 1,644 Times in 897 Posts

    Ðề: Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    đầy mờ trời.

    65k point sửa trong GS là 1 - trong DB là 2.

    còn những cái kia thì add vào C++ build ra và hook vào GS là ok -_-

    có gì đâu nhỉ
    BÁN VPS và máy chủ vật lý [Only registered and activated users can see links. ]
    VietGuards Khuyến Mại Tết [Only registered and activated users can see links. ]

  8. #7
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Aug 2012
    Bài viết
    130
    Thanks
    54
    Thanked 16 Times in 15 Posts

    Ðề: Cần Cầnng dẫn add 65k point cho gs 1.00.19

    Ai biết build ra thì giúp với ak
    Khách viếng thăm hãy cùng laulinh2 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 

Các Chủ đề tương tự

  1. [MU] Xin cần hướng dẫn Add điểm point khi riset với chỉnh không keep point
    Bởi goku123 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 1
    Bài viết cuối: 09-05-15, 11:37 PM
  2. [MU] giúp em add V.Point
    Bởi Gama1 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 8
    Bài viết cuối: 03-04-14, 06:00 AM
  3. [MU] Lỗi hack point do sử dụng Item reset Point CashShop
    Bởi bluesky089 trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 17
    Bài viết cuối: 26-03-14, 12:13 AM
  4. [MU] Xin hỏi về PC Point
    Bởi legendaryntq trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 12-07-12, 07:28 PM
  5. Commands thêm point và trừ point.
    Bởi Habuka trong diễn đàn Maple Story
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 21-11-11, 08:20 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 03:15 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.