[TLBB] Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi dịch chuyển map - Trang 3
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 3 của 5 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 4 5 CuốiCuối
Kết quả 21 đến 30 của 44
  1. #21
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Trích dẫn Gửi bởi sintriu [Only registered and activated users can see links. ]
    rs toàn bộ 4 lệnh là sao ạ!... Cách rs sao ???
    Là thoát ra chạy lại từng lệnh một đó................
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #22
    Thành Viên sintriu's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    183
    Thanks
    33
    Thanked 25 Times in 22 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Trích dẫn Gửi bởi Sói Đẹp Trai [Only registered and activated users can see links. ]
    Là thoát ra chạy lại từng lệnh một đó................
    Em Chạy lại nhìu lần lắm rồi... nhưng ấn vào vẫn báo như vậy...
    Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  3. #23
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Nov 2007
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    312
    Thanks
    96
    Thanked 89 Times in 79 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Mở Scene.ini tìm ID map đó rồi tìm dòng sửa thành: type=0

    Chép đè rồi reset Server.
    Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #24
    Thành Viên sintriu's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    183
    Thanks
    33
    Thanked 25 Times in 22 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Trích dẫn Gửi bởi ronglam [Only registered and activated users can see links. ]
    Mở Scene.ini tìm ID map đó rồi tìm dòng sửa thành: type=0

    Chép đè rồi reset Server.
    đã thử.. nhưng vẫn không dc..........
    Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #25
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Nov 2007
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    312
    Thanks
    96
    Thanked 89 Times in 79 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Mở file .lua tìm đoạn text có chứa dòng cần tìm. Đọc lua xem nó dẫn tới map ID nào rồi tìm tới file SceneInfo.ini nằm ở forder Server sửa lại type. Muốn giúp mà bắt người ta đoán mò thì bó tay!
    Lần sửa cuối bởi ronglam, ngày 27-02-14 lúc 10:18 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #26
    Thành Viên sintriu's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    183
    Thanks
    33
    Thanked 25 Times in 22 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Trích dẫn Gửi bởi ronglam [Only registered and activated users can see links. ]
    Mở file .lua tìm đoạn text có chứa dòng cần tìm. Đọc lua xem nó dẫn tới map ID nào rồi tìm tới file SceneInfo.ini nằm ở forder Server sửa lại type. Muốn giúp mà bắt người ta đoán mò thì bó tay!
    đã sửa... nhưng vẫn k dc.... bạn giúp mình coi đoạn script này có sai chố naò k vậy.... :

    Code:
    -- Chuc nang thong dung
    -- 300053
    -- Edit by: Leon Nguyen
    
    --=====================================================
    x300053_g_scriptId   = 300053
    x300053_g_MaxBagSize = 59;
    x300053_g_YinPiao	 = 40002000;
    x300053_g_NotifyMsg  = {
    	"Nh§n hi®u Ñng thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! ",
    	"Biªn thân thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! "
    }
    --=====================================================
    
    
    --=====================================================
    -- 			On Default Event
    --=====================================================
    function x300053_OnDefaultEvent( sceneId, selfId )
    	if GetNumText() >= 100 and GetNumText() < 200 then
    		x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() >= 200 and GetNumText() < 300 then
    		x300053_EquipAction(sceneId, selfId,0)
    	elseif GetNumText() >= 300 and GetNumText() < 400 then
    		x300053_PetAction(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() >= 900 and GetNumText() < 1000 then
    		x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() == 8888  then
    		x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
    	elseif GetNumText() == 9999  then
    		x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    	end
    end
    
    --=====================================================
    --      	 Common Action
    --=====================================================
    function x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 100 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bT±ng hþp các chÑc nång thông døng th߶ng dùng.");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim t®.             ", 6, 101);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim nguyên bäo      ", 6, 102);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n ði¬m t£ng           ", 6, 103);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n kinh nghi®m              ", 6, 104);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"M· thß½ng kh¯                 ", 6, 105);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H°i phøc khí huyªt            ", 6, 106);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Xoá v§t ph¦m                  ", 6, 107);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng tâm pháp                 ", 6, 109);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n buff                     ", 6, 120);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Biªn thân                     ", 6, 140);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u                ", 6, 160);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u                ", 6, 110);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Test                          ", 6, 180);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 101 then
    		--- Nhan vang va giao tu
    		local nMoney  = 99999999
    		local jzMoney = 99999999
    		AddMoney(sceneId,selfId, nMoney)
    		AddMoneyJZ (sceneId, selfId, jzMoney)
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_EXCHG"..jzMoney.."} giao tØ" )
    		--x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_MONEY"..nMoney.."} vàng" )
    	elseif GetNumText() == 102 then
    		--- Nhan knb
    		local yuanbao = 500000
    		YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,yuanbao)
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..yuanbao.." nguyên bäo" )
    	elseif GetNumText() == 103 then
    		--- Nhan diem tang
    		local zengdian = 300000
    		ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,zengdian)
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..zengdian.." ði¬m t£ng" )
    	elseif GetNumText() == 104 then
    		-- Nhan diem kinh nghiem
    		local addExp = 99999999
    		LuaFnAddExp( sceneId, selfId, addExp )
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..addExp.." kinh nghi®m. " )
    	elseif GetNumText() == 105 then
    		-- Mo thuong kho
    		if sceneId==0 or sceneId==1 or sceneId==2 or sceneId==186 then
    			BankBegin(sceneId, selfId, selfId)			
    		else
    			x300053_Tips( sceneId, selfId, "ChÑc nång này chï có th¬ sØ døng · các thành ph¯ l¾n." )
    			x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    		end
    	elseif GetNumText() == 106 then
    		-- Tri lieu
    		x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() == 107 then
    		-- Xoa toan bo vat pham
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#YChÑc nång [Thanh lý tay näi],#cFF0000 sau khi sØ døng công nång toàn bµ v§t ph¦m b¸ xóa hªt!#Y Hãy ch¡c r¢ng các v§t ph¦m quan tr÷ng ðã ðßþc c¤t vào thß½ng kh¯." )
    			AddText( sceneId, "#BЬ tránh m¤t mát #YTuÏ Thân Bäo Nang #Bhãy ð¬ vào ô ðÕo cø ð¥u tiên." )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#effc9d8#cf30768Xác nh§n thanh lý tay näi", 5, 108 )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
    	elseif GetNumText() == 108 then
    		-- Xoa toan bo vat pham
    		local ClearCount = 0
    		for i = 1, x300053_g_MaxBagSize - 1 do
    			if LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i) > 0 then
    				ClearCount = ClearCount + 1
    			end
    		end
    		x300053_Tips(sceneId, selfId, "C±ng cµng có #effc9d8#cf30768"..ClearCount.."#Y v§t ph¦m b¸ thanh lý")
    	elseif GetNumText() == 109 then		
    		local menpaiId = GetMenPai(sceneId, selfId);
    		if(menpaiId < 9) then
    			DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, menpaiId );
    		else
    			DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, 9 );
    		end
    	elseif GetNumText() == 120 then
    		-- Nhan buff
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #321#YCác hÕ hãy lña ch÷n loÕi buff. ")
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GNh§n toàn chúc quang hoàn",5,121 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u phong höa luân #gffff00(tång t¯c 10%)",5,122 )
                AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u häi chi lam #gffff00(tång t¯c 10%)",5,123 )
                AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u tØ mçu løc #gffff00(tång t¯c 10%)",5,124 )
                AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u yên chi tuyªt #gffff00(tång t¯c 10%)",5,125 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GBuff Pro",5,126 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 121 then
    		-- Buff toan chuc quang hoan
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5928, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 122 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14017, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 123 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14018, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 124 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14019, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 125 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14020, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 126 then
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30160, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30150, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30119, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30134, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30170, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30180, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30186, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30005, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId,  8051, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId,  8052, 0)
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 9714, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 140 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #221#cff00ffBiªn thân: Các hÕ hãy lña ch÷n các chÑc nång bên dß¾i.   ")
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTh¯ Gia             ",7,141)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Ng÷c            ",7,142)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YH¡c Hùng            ",7,143)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐång Mê             ",7,144)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YCây thông Noel      ",7,145)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YChuông l¾n          ",7,146)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐ߶ng quä hÕp       ",7,147)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YPh¤n H°ng hHùng     ",7,148)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTi¬u H° Tiên        ",7,149)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐÕi B±n Hùng        ",7,150)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YRùa Con             ",7,151)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Con		     ",7,152)
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 141 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4878, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 142 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4867, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 143 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4828, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 144 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5723, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 145 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4863, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 146 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4864, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 147 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4865, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 148 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4866, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 149 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5710, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 150 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5006, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 151 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5933, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 152 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5934, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 160 then
    		-- Nhan danh hieu
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #216#BMµt danh hi®u, nhi«u ng߶i biªt ðªn. Hãy thoä thích lña ch÷n nhé.")
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m",7,161 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Vô иch Tán Gái",7,162 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai",7,163 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Ngßu X",7,164 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tu¤n Tú Щp Trai",7,165 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Cu°ng Nhi®t Ph¥n TØ",7,166 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiên Long Tài Phú",7,167 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tình N½i Ðâu",7,168 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trùm PK",7,169 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "NgÕo Th¸ Giang H°",7,170 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Nào Sþ Ai",7,171 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lão ÐÕi",7,172 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Em Là Vô иch",7,173 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiªu Næ Môi H°ng",7,174 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Developer",7,175 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Master",7,176 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 161 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#101#gffff00Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m#101")
    	elseif GetNumText() == 162 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#122#gffff00Vô иch Tán Gái#122")
    	elseif GetNumText() == 163 then
    		--x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#118#gffff00Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai#101")
    	elseif GetNumText() == 164 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#114#gffff00Ta Là Ngßu X#123")
    	elseif GetNumText() == 165 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#6#c0066ff#bTu¤n Tú Щp Trai #6")
    	elseif GetNumText() == 166 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#133#cff9900#bCu°ng Nhi®t Ph¥n TØ#133")
    	elseif GetNumText() == 167 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#127Thiên Long Tài Phú #110")
    	elseif GetNumText() == 168 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#34Tình N½i Ðâu #34")
    	elseif GetNumText() == 169 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#114#K#bTrùm PK #114")
    	elseif GetNumText() == 170 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#58NgÕo Th¸ Giang H°#58")
    	elseif GetNumText() == 171 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#132Ta Nào Sþ Ai")
    	elseif GetNumText() == 172 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Ta Là Lão ÐÕi#40")
    	elseif GetNumText() == 173 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "Em Là Vô иch#40")
    	elseif GetNumText() == 174 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Thiªu Næ Môi H°ng#40")
    	elseif GetNumText() == 175 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#31#B#Y#bGame Developer#70" )
    	elseif GetNumText() == 176 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#Y#K#b#-08 Game Master   ")
    	elseif GetNumText() == 180 then
    		BeginUICommand(sceneId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000)
    	end
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Equipment Action
    --=====================================================
    function x300053_EquipAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 200 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bTrang b¸ mÕnh h½n, con ð߶ng hành t¦u gian h° s¨ d­ dàng h½n.");
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rtrang b¸    ",6,210)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rbäo thÕch   ",6,220)
    			--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rvõ h°n      ",6,230)
    			--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rlong vån    ",6,240)
    			--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rám khí      ",6,250)
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 210 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bCác chÑc trang b¸ thông døng.");
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Giám ð¸nh tß ch¤t trang b¸    ",6,211)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tái giám ð¸nh trang b¸        ",6,212)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"C߶ng hóa trang b¸            ",6,213)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Kh¡c Danh Trang B¸            ",6,214)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tång s¯ l¥n sØa chæa          ",6,215)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Nâng cao ðÆng c¤p trang b¸    ",6,216)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Thay ð±i ngoÕi hình trang b¸  ",6,217)
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 220 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bCác chÑc nång bäo thÕch thông døng.");
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Hþp Thành   ", 6, 221 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trang b¸ khoan        ", 6, 222 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tháo gÞ Bäo ThÕch     ", 6, 223 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Nguyên li®u hþp thành ", 6, 224 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Khäm Bäo ThÕch        ", 6, 225 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðiêu Trác             ", 6, 226 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Dung Luy®n  ", 6, 227 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 230 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #R#bTÕm th¶i chßa m·");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 240 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #P#bTÕm th¶i chßa m·");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    
    	--===== Cac chuc nang trang bi =============
    	elseif GetNumText() == 211 then
    		--- Giam dinh tu chat trang bi
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1001 )
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 212 then
    		--- Tai giam dinh tu chat trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 112233)
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 213 then
    		-- Cuong hoa trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1002)
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 214 then
    		-- Khac danh trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1005)
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 215 then
    		-- Tang so lan sua chua
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1004)
    	elseif GetNumText() == 216 then
    		-- Nang cao dang cap trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1003)
    	elseif GetNumText() == 217 then
    		-- Thay doi ngoai hinh trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1010)
    
    	--===== Cac chuc nang bao thach =============
    	elseif GetNumText() == 221 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 23 )
    	elseif GetNumText() == 222 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 25 )
    	elseif GetNumText() == 223 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 27 )
    	elseif GetNumText() == 224 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19810424 )
    	elseif GetNumText() == 225 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19830424 )
    	elseif GetNumText() == 226 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112236 )
    	elseif GetNumText() == 227 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112237 )
    
    	--===== Cac chuc nang vo hon    =============
    	elseif GetNumText() == 230 then
    		AddText(sceneId, "  #B#bChßa m·");
    
    	--===== Cac chuc nang long van  =============
    	elseif GetNumText() == 240 then
    		AddText(sceneId, "  #B#bChßa m·");
    
    	--===== Cac chuc nang am khi    =============
    	elseif GetNumText() == 250 then
    		AddText(sceneId, "  #B#bChßa m·");
    
    	end
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Pet Action
    --=====================================================
    function x300053_PetAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 300 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bT±ng hþp các chÑc nång trân thú. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H÷c kÛ nång trân thú         ", 6, 301);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thång c¤p kÛ nång trân thú   ", 6, 302);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Linh thú ðan hþp thành       ", 6, 303);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Hoàn ð°ng trân thú           ", 6, 304);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¦y ði¬m trân thú            ", 6, 305);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thay ð±i tính cách trân thú  ", 6, 306);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng ngµ tính trân thú       ", 6, 307);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n lînh danh hi®u chiªn ð¤u", 6, 308);
    			AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Mua ð° dùng cho Trân Thú", 7, 309 )
    			AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Ki¬m tra mÑc tång trß·ng", 6, 310 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 301 then
    		--- Hoc ky nang tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 223)
    	elseif GetNumText() == 302 then
    		--- Thang cap ky nang tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19823)
    	elseif GetNumText() == 303 then
    		--- Linh thu dan hop thanh
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, 7 )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19824 )
    	elseif GetNumText() == 304 then
    		--- Hoan dong tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId);
    			UICommand_AddInt(sceneId,2)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 3)
    	elseif GetNumText() == 305 then
    		--- Tay diem tran thu
    		BeginUICommand(sceneId);
    			UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
    		EndUICommand(sceneId);
    		DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800107);
    	elseif GetNumText() == 306 then
    		--- Thay doi tinh cach tran thu
    		BeginUICommand(sceneId);
    			UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
    		EndUICommand(sceneId);
    		DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800108);
    	elseif GetNumText() == 307 then
    		--- Thay doi ngo tinh tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19820425)
    	elseif GetNumText() == 308 then
    		-- Nhan linh danh hieu chien dau
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, 5 )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
    	elseif GetNumText() == 309 then
    		--- Mua do dung tran thu
    		DispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 27)
    	elseif GetNumText() == 310 then
    		--- Kiem tra muc tang truong
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, 6 )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
    	end
    end
    
    
    --=====================================================
    --      	 	Transfer Action
    --=====================================================
    function x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 900 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bChÑc nång truy«n t¯ng. Ði nhanh v« nhanh. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc thành th¸ l¾n    ", 9, 910);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc môn phái         ", 9, 920);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc luy®n c¤p        ", 9, 940);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc Phø bän          ", 9, 960); -- chua dung
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc kÏ bí            ", 9, 970);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 910 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bQuay v« các thành th¸ l¾n. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ngû Hoa Ðàn #B#bÐÕi Lý     ", 9, 911);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ám Khí #B#bLÕc Dß½ng  ", 9, 912);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"TÑ Tuy®t Trang #B#bTô Châu    ", 9, 913);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phiêu Mi¬u Phong #B#bLâu Lan    ", 9, 914);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng #B#bThúc Hà C± Tr¤n    ", 9, 915);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Long Vån #B#bPhøng Minh Tr¤n    ", 9, 916);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Chiªn KÏ #B#bPhøng Hoàng C± Thành    ", 9, 917);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 911 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 2, 281, 268)
    	elseif GetNumText() == 912 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 0, 208, 341)
    	elseif GetNumText() == 913 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 1, 194, 213)
    	elseif GetNumText() == 914 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 186, 189, 219)
    	elseif GetNumText() == 915 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 420, 153, 151)
    	elseif GetNumText() == 916 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 580, 150, 67)
    	elseif GetNumText() == 917 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 441, 161, 161)
    	elseif GetNumText() == 920 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bÐi ðªn th§p ðÕi môn phái. ");
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Mµ Dung S½n Trang     ", 9, 921);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tinh Túc Häi          ", 9, 922);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lång Ba еng          ", 9, 923);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiªu Lâm Tñ          ", 9, 924);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên S½n             ", 9, 925);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên Long Tñ         ", 9, 926);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nga My S½n            ", 9, 927);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Võ Ðang S½n           ", 9, 928);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Quang Minh Ði®n        ", 9, 929);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Cái Bang T±ng Ðà      ", 9, 930);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 921 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 435, 30, 137)
    	elseif GetNumText() == 922 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 16, 96, 150)
    	elseif GetNumText() == 923 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 14, 65, 145)
    	elseif GetNumText() == 924 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 9, 95, 132)		
    	elseif GetNumText() == 925 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 17, 92, 119)		
    	elseif GetNumText() == 926 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 13, 96, 120)
    	elseif GetNumText() == 927 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 15, 89, 144)
    	elseif GetNumText() == 928 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 12, 103, 140)
    	elseif GetNumText() == 929 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 11, 98, 165)
    	elseif GetNumText() == 930 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 10, 92, 118)
    	elseif GetNumText() == 940 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bNhæng khu vñc luy®n c¤p, quái siêu nhi«u, nhi«u kinh nghi®m. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 1     ", 9, 941);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 5     ", 9, 942);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 8     ", 9, 943);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 1     ", 9, 944);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 2     ", 9, 945);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 3     ", 9, 946);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 4    ", 9, 976);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn Phúc иa              ", 9, 948);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tháp Kh¡c                     ", 9, 949);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 941 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 159, 68, 93)
    	elseif GetNumText() == 942 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 163, 27, 85)
    	elseif GetNumText() == 943 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 166, 23, 92)
    	elseif GetNumText() == 944 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 400, 50, 206)
    	elseif GetNumText() == 945 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 401, 176, 167)
    	elseif GetNumText() == 946 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 402, 130, 83)
    	elseif GetNumText() == 948 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 421, 73, 37)
    	elseif GetNumText() == 949 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 427, 37, 25)
    	elseif GetNumText() == 976 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 292, 155, 101)
    	
    	elseif GetNumText() == 970 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bNhæng khu vñc kÏ bí, bí ¦n... ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng C± Tr¤n     ", 9, 971);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn S½n     ", 9, 972);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Hoä Cung             ", 9, 947);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Binh Thánh Kì Tr§n    ", 9, 974);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tát Mã Nhï HÕn    ", 9, 975);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ðïnh Thông Thiên Tháp    ", 9, 977);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Thú S½n    ", 9, 978);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lôi ðài g÷i BOSS     ", 9, 979);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 971 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 180, 39, 43)
    	elseif GetNumText() == 972 then	
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 248, 29, 227)
    	elseif GetNumText() == 947 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 537, 25, 101)
    	elseif GetNumText() == 974 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 294, 100, 100)
    	elseif GetNumText() == 975 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 250, 197, 83)
    	elseif GetNumText() == 977 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 585, 255, 270)
    	elseif GetNumText() == 978 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 158, 231, 226)
    	elseif GetNumText() == 979 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 281, 32, 33)
    		
    	end
    end
    
    function x300053_GoTo(sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY)
    	-- Kiem tra ngan phieu tren nguoi
    	if GetItemCount(sceneId, selfId, x300053_g_YinPiao)>=1  then
    		x300053_MsgBox( sceneId, selfId, "#R Trên ng߶i các hÕ hi®n ðang mang theo ngân phiªu, không th¬ tiªn hành chÑc nång truy«n t¯ng. " )
    		return
    	end
    
    	-- Kiem tra cap do
    	local	lv	= GetLevel( sceneId, selfId );
    	if lv < 10 then
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ hi®n chßa ðÕt t¾i c¤p 10 không th¬ truy«n t¯ng." )
    		return
    	end
    
    	-- Bat dau dich chyen
    	CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY )
    end
    
    function x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
    	RestoreHp( sceneId, selfId )
    	RestoreMp( sceneId, selfId )
    	RestoreRage( sceneId, selfId )
    	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, "Huyªt khí cüa các hÕ ðã ðßþc khôi phøc")
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Buff Action
    --=====================================================
    function x300053_Buff(sceneId, selfId, buffImpacts, msg)
    	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, buffImpacts, 0)
    	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, msg)
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Set User Title
    --=====================================================
    function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
    	LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
    	DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" )
    end
    
    --=====================================================
    --				Back To Index
    --=====================================================
    function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
    	x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
    end
    
    --=====================================================
    --				Close Me
    --=====================================================
    function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    	BeginUICommand(sceneId);
    	EndUICommand(sceneId);
    	DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Message Box
    --===========================================
    function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Notify Tips
    --===========================================
    function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Set User Title
    --=====================================================
    function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
    	LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
    	DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" )
    end
    
    --=====================================================
    --				Back To Index
    --=====================================================
    function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
    	x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
    end
    
    --=====================================================
    --				Close Me
    --=====================================================
    function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    	BeginUICommand(sceneId);
    	EndUICommand(sceneId);
    	DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Message Box
    --===========================================
    function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Notify Tips
    --===========================================
    function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
    end
    Lần sửa cuối bởi Sói Đẹp Trai, ngày 28-02-14 lúc 05:26 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  7. #27
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Trích dẫn Gửi bởi sintriu [Only registered and activated users can see links. ]
    đã sửa... nhưng vẫn k dc.... bạn giúp mình coi đoạn script này có sai chố naò k vậy.... :

    Code:
    -- Chuc nang thong dung
    -- 300053
    -- Edit by: Leon Nguyen
    
    --=====================================================
    x300053_g_scriptId   = 300053
    x300053_g_MaxBagSize = 59;
    x300053_g_YinPiao	 = 40002000;
    x300053_g_NotifyMsg  = {
    	"Nh§n hi®u Ñng thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! ",
    	"Biªn thân thành công, chúc các hÕ ch½i game vui vë! "
    }
    --=====================================================
    
    
    --=====================================================
    -- 			On Default Event
    --=====================================================
    function x300053_OnDefaultEvent( sceneId, selfId )
    	if GetNumText() >= 100 and GetNumText() < 200 then
    		x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() >= 200 and GetNumText() < 300 then
    		x300053_EquipAction(sceneId, selfId,0)
    	elseif GetNumText() >= 300 and GetNumText() < 400 then
    		x300053_PetAction(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() >= 900 and GetNumText() < 1000 then
    		x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() == 8888  then
    		x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
    	elseif GetNumText() == 9999  then
    		x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    	end
    end
    
    --=====================================================
    --      	 Common Action
    --=====================================================
    function x300053_CommonAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 100 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bT±ng hþp các chÑc nång thông døng th߶ng dùng.");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim t®.             ", 6, 101);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n kim nguyên bäo      ", 6, 102);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lînh nh§n ði¬m t£ng           ", 6, 103);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n kinh nghi®m              ", 6, 104);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"M· thß½ng kh¯                 ", 6, 105);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H°i phøc khí huyªt            ", 6, 106);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Xoá v§t ph¦m                  ", 6, 107);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng tâm pháp                 ", 6, 109);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n buff                     ", 6, 120);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Biªn thân                     ", 6, 140);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u                ", 6, 160);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n danh hi®u                ", 6, 110);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Test                          ", 6, 180);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 101 then
    		--- Nhan vang va giao tu
    		local nMoney  = 99999999
    		local jzMoney = 99999999
    		AddMoney(sceneId,selfId, nMoney)
    		AddMoneyJZ (sceneId, selfId, jzMoney)
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_EXCHG"..jzMoney.."} giao tØ" )
    		--x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc #{_MONEY"..nMoney.."} vàng" )
    	elseif GetNumText() == 102 then
    		--- Nhan knb
    		local yuanbao = 500000
    		YuanBao(sceneId,selfId,targetId,1,yuanbao)
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..yuanbao.." nguyên bäo" )
    	elseif GetNumText() == 103 then
    		--- Nhan diem tang
    		local zengdian = 300000
    		ZengDian(sceneId,selfId,targetId,1,zengdian)
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..zengdian.." ði¬m t£ng" )
    	elseif GetNumText() == 104 then
    		-- Nhan diem kinh nghiem
    		local addExp = 99999999
    		LuaFnAddExp( sceneId, selfId, addExp )
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ ðã nh§n ðßþc "..addExp.." kinh nghi®m. " )
    	elseif GetNumText() == 105 then
    		-- Mo thuong kho
    		if sceneId==0 or sceneId==1 or sceneId==2 or sceneId==186 then
    			BankBegin(sceneId, selfId, selfId)			
    		else
    			x300053_Tips( sceneId, selfId, "ChÑc nång này chï có th¬ sØ døng · các thành ph¯ l¾n." )
    			x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    		end
    	elseif GetNumText() == 106 then
    		-- Tri lieu
    		x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
    	elseif GetNumText() == 107 then
    		-- Xoa toan bo vat pham
    		BeginEvent( sceneId )
    			AddText( sceneId, "#YChÑc nång [Thanh lý tay näi],#cFF0000 sau khi sØ døng công nång toàn bµ v§t ph¦m b¸ xóa hªt!#Y Hãy ch¡c r¢ng các v§t ph¦m quan tr÷ng ðã ðßþc c¤t vào thß½ng kh¯." )
    			AddText( sceneId, "#BЬ tránh m¤t mát #YTuÏ Thân Bäo Nang #Bhãy ð¬ vào ô ðÕo cø ð¥u tiên." )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#effc9d8#cf30768Xác nh§n thanh lý tay näi", 5, 108 )
    		EndEvent( sceneId )
    		DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
    	elseif GetNumText() == 108 then
    		-- Xoa toan bo vat pham
    		local ClearCount = 0
    		for i = 1, x300053_g_MaxBagSize - 1 do
    			if LuaFnEraseItem(sceneId, selfId, i) > 0 then
    				ClearCount = ClearCount + 1
    			end
    		end
    		x300053_Tips(sceneId, selfId, "C±ng cµng có #effc9d8#cf30768"..ClearCount.."#Y v§t ph¦m b¸ thanh lý")
    	elseif GetNumText() == 109 then		
    		local menpaiId = GetMenPai(sceneId, selfId);
    		if(menpaiId < 9) then
    			DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, menpaiId );
    		else
    			DispatchXinfaLevelInfo( sceneId, selfId, targetId, 9 );
    		end
    	elseif GetNumText() == 120 then
    		-- Nhan buff
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #321#YCác hÕ hãy lña ch÷n loÕi buff. ")
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GNh§n toàn chúc quang hoàn",5,121 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u phong höa luân #gffff00(tång t¯c 10%)",5,122 )
                AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u häi chi lam #gffff00(tång t¯c 10%)",5,123 )
                AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u tØ mçu løc #gffff00(tång t¯c 10%)",5,124 )
                AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GУc hi®u yên chi tuyªt #gffff00(tång t¯c 10%)",5,125 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GBuff Pro",5,126 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 121 then
    		-- Buff toan chuc quang hoan
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5928, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 122 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14017, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 123 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14018, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 124 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14019, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 125 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 14020, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 126 then
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30160, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30150, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30119, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30134, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30170, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30180, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30186, 0) 
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 30005, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId,  8051, 0)
    		LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId,  8052, 0)
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 9714, x300053_g_NotifyMsg[1])
    	elseif GetNumText() == 140 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #221#cff00ffBiªn thân: Các hÕ hãy lña ch÷n các chÑc nång bên dß¾i.   ")
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTh¯ Gia             ",7,141)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Ng÷c            ",7,142)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YH¡c Hùng            ",7,143)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐång Mê             ",7,144)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YCây thông Noel      ",7,145)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YChuông l¾n          ",7,146)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐ߶ng quä hÕp       ",7,147)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YPh¤n H°ng hHùng     ",7,148)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YTi¬u H° Tiên        ",7,149)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YÐÕi B±n Hùng        ",7,150)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YRùa Con             ",7,151)
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "#GSiêu c¤p biªn thân #W--#YThö Con		     ",7,152)
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 141 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4878, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 142 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4867, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 143 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4828, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 144 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5723, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 145 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4863, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 146 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4864, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 147 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4865, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 148 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 4866, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 149 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5710, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 150 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5006, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 151 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5933, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 152 then
    		x300053_Buff(sceneId, selfId, 5934, x300053_g_NotifyMsg[2])
    	elseif GetNumText() == 160 then
    		-- Nhan danh hieu
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #216#BMµt danh hi®u, nhi«u ng߶i biªt ðªn. Hãy thoä thích lña ch÷n nhé.")
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m",7,161 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Vô иch Tán Gái",7,162 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai",7,163 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Ngßu X",7,164 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tu¤n Tú Щp Trai",7,165 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Cu°ng Nhi®t Ph¥n TØ",7,166 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiên Long Tài Phú",7,167 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tình N½i Ðâu",7,168 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trùm PK",7,169 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "NgÕo Th¸ Giang H°",7,170 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Nào Sþ Ai",7,171 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ta Là Lão ÐÕi",7,172 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Em Là Vô иch",7,173 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Thiªu Næ Môi H°ng",7,174 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Developer",7,175 )
    			--AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Game Master",7,176 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 161 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#101#gffff00Ðu±i Hoa B¡t Bß¾m#101")
    	elseif GetNumText() == 162 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#122#gffff00Vô иch Tán Gái#122")
    	elseif GetNumText() == 163 then
    		--x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#118#gffff00Ta Là Lßu Manh Ta Sþ Ai#101")
    	elseif GetNumText() == 164 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#b#114#gffff00Ta Là Ngßu X#123")
    	elseif GetNumText() == 165 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#6#c0066ff#bTu¤n Tú Щp Trai #6")
    	elseif GetNumText() == 166 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#133#cff9900#bCu°ng Nhi®t Ph¥n TØ#133")
    	elseif GetNumText() == 167 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#127Thiên Long Tài Phú #110")
    	elseif GetNumText() == 168 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#34Tình N½i Ðâu #34")
    	elseif GetNumText() == 169 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#114#K#bTrùm PK #114")
    	elseif GetNumText() == 170 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#58NgÕo Th¸ Giang H°#58")
    	elseif GetNumText() == 171 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#132Ta Nào Sþ Ai")
    	elseif GetNumText() == 172 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Ta Là Lão ÐÕi#40")
    	elseif GetNumText() == 173 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "Em Là Vô иch#40")
    	elseif GetNumText() == 174 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#40Thiªu Næ Môi H°ng#40")
    	elseif GetNumText() == 175 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#31#B#Y#bGame Developer#70" )
    	elseif GetNumText() == 176 then
    		x300053_SetTitle(sceneId, selfId, "#Y#K#b#-08 Game Master   ")
    	elseif GetNumText() == 180 then
    		BeginUICommand(sceneId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000)
    	end
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Equipment Action
    --=====================================================
    function x300053_EquipAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 200 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bTrang b¸ mÕnh h½n, con ð߶ng hành t¦u gian h° s¨ d­ dàng h½n.");
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rtrang b¸    ",6,210)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rbäo thÕch   ",6,220)
    			--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rvõ h°n      ",6,230)
    			--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rlong vån    ",6,240)
    			--AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"ChÑc nång #Rám khí      ",6,250)
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 210 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bCác chÑc trang b¸ thông døng.");
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Giám ð¸nh tß ch¤t trang b¸    ",6,211)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tái giám ð¸nh trang b¸        ",6,212)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"C߶ng hóa trang b¸            ",6,213)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Kh¡c Danh Trang B¸            ",6,214)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Tång s¯ l¥n sØa chæa          ",6,215)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Nâng cao ðÆng c¤p trang b¸    ",6,216)
    			AddNumText(sceneId,x300053_g_scriptId,"Thay ð±i ngoÕi hình trang b¸  ",6,217)
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 220 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bCác chÑc nång bäo thÕch thông døng.");
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Hþp Thành   ", 6, 221 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Trang b¸ khoan        ", 6, 222 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Tháo gÞ Bäo ThÕch     ", 6, 223 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Nguyên li®u hþp thành ", 6, 224 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Khäm Bäo ThÕch        ", 6, 225 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Ðiêu Trác             ", 6, 226 )
    			AddNumText( sceneId, x300053_g_scriptId, "Bäo ThÕch Dung Luy®n  ", 6, 227 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 230 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #R#bTÕm th¶i chßa m·");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 240 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #P#bTÕm th¶i chßa m·");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....  ", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    
    	--===== Cac chuc nang trang bi =============
    	elseif GetNumText() == 211 then
    		--- Giam dinh tu chat trang bi
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 1001 )
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 212 then
    		--- Tai giam dinh tu chat trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 112233)
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 213 then
    		-- Cuong hoa trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1002)
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 214 then
    		-- Khac danh trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1005)
    		return 0;
    	elseif GetNumText() == 215 then
    		-- Tang so lan sua chua
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1004)
    	elseif GetNumText() == 216 then
    		-- Nang cao dang cap trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1003)
    	elseif GetNumText() == 217 then
    		-- Thay doi ngoai hinh trang bi
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1010)
    
    	--===== Cac chuc nang bao thach =============
    	elseif GetNumText() == 221 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 23 )
    	elseif GetNumText() == 222 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 25 )
    	elseif GetNumText() == 223 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 27 )
    	elseif GetNumText() == 224 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19810424 )
    	elseif GetNumText() == 225 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19830424 )
    	elseif GetNumText() == 226 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112236 )
    	elseif GetNumText() == 227 then
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 112237 )
    
    	--===== Cac chuc nang vo hon    =============
    	elseif GetNumText() == 230 then
    		AddText(sceneId, "  #B#bChßa m·");
    
    	--===== Cac chuc nang long van  =============
    	elseif GetNumText() == 240 then
    		AddText(sceneId, "  #B#bChßa m·");
    
    	--===== Cac chuc nang am khi    =============
    	elseif GetNumText() == 250 then
    		AddText(sceneId, "  #B#bChßa m·");
    
    	end
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Pet Action
    --=====================================================
    function x300053_PetAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 300 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bT±ng hþp các chÑc nång trân thú. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"H÷c kÛ nång trân thú         ", 6, 301);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thång c¤p kÛ nång trân thú   ", 6, 302);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Linh thú ðan hþp thành       ", 6, 303);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Hoàn ð°ng trân thú           ", 6, 304);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¦y ði¬m trân thú            ", 6, 305);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thay ð±i tính cách trân thú  ", 6, 306);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nâng ngµ tính trân thú       ", 6, 307);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nh§n lînh danh hi®u chiªn ð¤u", 6, 308);
    			AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Mua ð° dùng cho Trân Thú", 7, 309 )
    			AddNumText( sceneId,x300053_g_scriptId,"Ki¬m tra mÑc tång trß·ng", 6, 310 )
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 301 then
    		--- Hoc ky nang tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 223)
    	elseif GetNumText() == 302 then
    		--- Thang cap ky nang tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19823)
    	elseif GetNumText() == 303 then
    		--- Linh thu dan hop thanh
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, 7 )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 19824 )
    	elseif GetNumText() == 304 then
    		--- Hoan dong tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,targetId);
    			UICommand_AddInt(sceneId,2)
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 3)
    	elseif GetNumText() == 305 then
    		--- Tay diem tran thu
    		BeginUICommand(sceneId);
    			UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
    		EndUICommand(sceneId);
    		DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800107);
    	elseif GetNumText() == 306 then
    		--- Thay doi tinh cach tran thu
    		BeginUICommand(sceneId);
    			UICommand_AddInt(sceneId, targetId);
    		EndUICommand(sceneId);
    		DispatchUICommand(sceneId, selfId, 800108);
    	elseif GetNumText() == 307 then
    		--- Thay doi ngo tinh tran thu
    		BeginUICommand(sceneId)
    			UICommand_AddInt(sceneId,selfId);
    		EndUICommand(sceneId)
    		DispatchUICommand(sceneId,selfId, 19820425)
    	elseif GetNumText() == 308 then
    		-- Nhan linh danh hieu chien dau
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, 5 )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
    	elseif GetNumText() == 309 then
    		--- Mua do dung tran thu
    		DispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 27)
    	elseif GetNumText() == 310 then
    		--- Kiem tra muc tang truong
    		BeginUICommand( sceneId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, targetId )
    			UICommand_AddInt( sceneId, 6 )
    		EndUICommand( sceneId )
    		DispatchUICommand( sceneId, selfId, 3 )
    	end
    end
    
    
    --=====================================================
    --      	 	Transfer Action
    --=====================================================
    function x300053_TransferAction(sceneId, selfId)
    	if GetNumText() == 900 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bChÑc nång truy«n t¯ng. Ði nhanh v« nhanh. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc thành th¸ l¾n    ", 9, 910);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc môn phái         ", 9, 920);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc luy®n c¤p        ", 9, 940);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc Phø bän          ", 9, 960); -- chua dung
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Khu vñc kÏ bí            ", 9, 970);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 910 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bQuay v« các thành th¸ l¾n. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ngû Hoa Ðàn #B#bÐÕi Lý     ", 9, 911);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ám Khí #B#bLÕc Dß½ng  ", 9, 912);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"TÑ Tuy®t Trang #B#bTô Châu    ", 9, 913);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phiêu Mi¬u Phong #B#bLâu Lan    ", 9, 914);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng #B#bThúc Hà C± Tr¤n    ", 9, 915);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Long Vån #B#bPhøng Minh Tr¤n    ", 9, 916);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Chiªn KÏ #B#bPhøng Hoàng C± Thành    ", 9, 917);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 911 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 2, 281, 268)
    	elseif GetNumText() == 912 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 0, 208, 341)
    	elseif GetNumText() == 913 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 1, 194, 213)
    	elseif GetNumText() == 914 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 186, 189, 219)
    	elseif GetNumText() == 915 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 420, 153, 151)
    	elseif GetNumText() == 916 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 580, 150, 67)
    	elseif GetNumText() == 917 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 441, 161, 161)
    	elseif GetNumText() == 920 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bÐi ðªn th§p ðÕi môn phái. ");
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Mµ Dung S½n Trang     ", 9, 921);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tinh Túc Häi          ", 9, 922);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lång Ba еng          ", 9, 923);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiªu Lâm Tñ          ", 9, 924);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên S½n             ", 9, 925);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thiên Long Tñ         ", 9, 926);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Nga My S½n            ", 9, 927);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Võ Ðang S½n           ", 9, 928);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Quang Minh Ði®n        ", 9, 929);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Cái Bang T±ng Ðà      ", 9, 930);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 921 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 435, 30, 137)
    	elseif GetNumText() == 922 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 16, 96, 150)
    	elseif GetNumText() == 923 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 14, 65, 145)
    	elseif GetNumText() == 924 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 9, 95, 132)		
    	elseif GetNumText() == 925 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 17, 92, 119)		
    	elseif GetNumText() == 926 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 13, 96, 120)
    	elseif GetNumText() == 927 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 15, 89, 144)
    	elseif GetNumText() == 928 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 12, 103, 140)
    	elseif GetNumText() == 929 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 11, 98, 165)
    	elseif GetNumText() == 930 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 10, 92, 118)
    	elseif GetNumText() == 940 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bNhæng khu vñc luy®n c¤p, quái siêu nhi«u, nhi«u kinh nghi®m. ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 1     ", 9, 941);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 5     ", 9, 942);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Yªn Vß½ng C± Mµ t¥ng 8     ", 9, 943);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 1     ", 9, 944);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 2     ", 9, 945);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 3     ", 9, 946);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"T¥n Hoàng иa Cung T¥ng 4    ", 9, 976);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn Phúc иa              ", 9, 948);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tháp Kh¡c                     ", 9, 949);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 941 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 159, 68, 93)
    	elseif GetNumText() == 942 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 163, 27, 85)
    	elseif GetNumText() == 943 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 166, 23, 92)
    	elseif GetNumText() == 944 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 400, 50, 206)
    	elseif GetNumText() == 945 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 401, 176, 167)
    	elseif GetNumText() == 946 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 402, 130, 83)
    	elseif GetNumText() == 948 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 421, 73, 37)
    	elseif GetNumText() == 949 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 427, 37, 25)
    	elseif GetNumText() == 976 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 292, 155, 101)
    	
    	elseif GetNumText() == 970 then
    		BeginEvent(sceneId)
    			AddText(sceneId, "  #B#bNhæng khu vñc kÏ bí, bí ¦n... ");
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Phøng Hoàng C± Tr¤n     ", 9, 971);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Côn Lôn S½n     ", 9, 972);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Hoä Cung             ", 9, 947);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Binh Thánh Kì Tr§n    ", 9, 974);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Tát Mã Nhï HÕn    ", 9, 975);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Ðïnh Thông Thiên Tháp    ", 9, 977);
    			--AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Thánh Thú S½n    ", 9, 978);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"Lôi ðài g÷i BOSS     ", 9, 979);
    			AddNumText(sceneId, x300053_g_scriptId,"#e0000ffTr· v« trang chü....", 15, 8888);
    		EndEvent(sceneId)
    		DispatchEventList(sceneId,selfId,-1)
    	elseif GetNumText() == 971 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 180, 39, 43)
    	elseif GetNumText() == 972 then	
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 248, 29, 227)
    	elseif GetNumText() == 947 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 537, 25, 101)
    	elseif GetNumText() == 974 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 294, 100, 100)
    	elseif GetNumText() == 975 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 250, 197, 83)
    	elseif GetNumText() == 977 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 585, 255, 270)
    	elseif GetNumText() == 978 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 158, 231, 226)
    	elseif GetNumText() == 979 then
    		x300053_GoTo(sceneId, selfId, 281, 32, 33)
    		
    	end
    end
    
    function x300053_GoTo(sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY)
    	-- Kiem tra ngan phieu tren nguoi
    	if GetItemCount(sceneId, selfId, x300053_g_YinPiao)>=1  then
    		x300053_MsgBox( sceneId, selfId, "#R Trên ng߶i các hÕ hi®n ðang mang theo ngân phiªu, không th¬ tiªn hành chÑc nång truy«n t¯ng. " )
    		return
    	end
    
    	-- Kiem tra cap do
    	local	lv	= GetLevel( sceneId, selfId );
    	if lv < 10 then
    		x300053_Tips( sceneId, selfId, "Các hÕ hi®n chßa ðÕt t¾i c¤p 10 không th¬ truy«n t¯ng." )
    		return
    	end
    
    	-- Bat dau dich chyen
    	CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, toSceneId, posX, posY )
    end
    
    function x300053_FullRestore(sceneId, selfId)
    	RestoreHp( sceneId, selfId )
    	RestoreMp( sceneId, selfId )
    	RestoreRage( sceneId, selfId )
    	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, "Huyªt khí cüa các hÕ ðã ðßþc khôi phøc")
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Buff Action
    --=====================================================
    function x300053_Buff(sceneId, selfId, buffImpacts, msg)
    	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, buffImpacts, 0)
    	LuaFnSendSpecificImpactToUnit(sceneId, selfId, selfId, selfId, 18, 0)
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, msg)
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Set User Title
    --=====================================================
    function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
    	LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
    	DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" )
    end
    
    --=====================================================
    --				Back To Index
    --=====================================================
    function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
    	x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
    end
    
    --=====================================================
    --				Close Me
    --=====================================================
    function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    	BeginUICommand(sceneId);
    	EndUICommand(sceneId);
    	DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Message Box
    --===========================================
    function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Notify Tips
    --===========================================
    function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
    end
    
    --=====================================================
    --      	 	Set User Title
    --=====================================================
    function x300053_SetTitle(sceneId, selfId, title)
    	LuaFnAwardSpouseTitle( sceneId, selfId, title )
    	DispatchAllTitle( sceneId, selfId )
    	x300053_Tips( sceneId, selfId, "Chúc m×ng các hÕ ðã lînh nh§n thành công danh hi®u" )
    end
    
    --=====================================================
    --				Back To Index
    --=====================================================
    function x300053_BackToIndex( sceneId, selfId )
    	x399999_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, -1 );
    end
    
    --=====================================================
    --				Close Me
    --=====================================================
    function x300053_CloseMe(sceneId, selfId)
    	BeginUICommand(sceneId);
    	EndUICommand(sceneId);
    	DispatchUICommand(sceneid,selfid,1000);
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Message Box
    --===========================================
    function x300053_MsgBox( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchEventList( sceneId, selfId, -1 )
    end
    
    --===========================================
    --    		Show A Notify Tips
    --===========================================
    function x300053_Tips( sceneId, selfId, Tip )
    	BeginEvent( sceneId )
    		AddText( sceneId, Tip )
    	EndEvent( sceneId )
    	DispatchMissionTips( sceneId, selfId )
    end
    Script này ko nhầm thì là cái script của Item tên Tùy thân bảo nang thì phải. Có một cái script khác gọi đến cái script này, id của nó là gì thì xem ở cái item Tùy thân bảo nang trong CommonItem.txt

    --- Chế độ gộp bài viết ---

    Script này nó hoạt động dựa vào cái GetNumText() do cái script của item Tùy thân bảo nang gọi tới nó, nếu không có cái kia thì GetNumText = -1 và không làm gì hết.
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  8. #28
    Thành Viên GameZone
    Ngày tham gia
    Nov 2007
    Đang ở
    Hà Nội
    Bài viết
    312
    Thanks
    96
    Thanked 89 Times in 79 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    ID map Côn Lôn Sơn của bạn là 248. Tìm ID này ở file Sceneinfo.ini sửa lại như hướng dẫn. Done!

    (Đưa nhân vật của mình về map Đại lý)
    Lần sửa cuối bởi ronglam, ngày 28-02-14 lúc 05:50 PM.
    Khách viếng thăm hãy cùng ronglam xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #29
    Thành Viên sintriu's Avatar
    Ngày tham gia
    Feb 2014
    Bài viết
    183
    Thanks
    33
    Thanked 25 Times in 22 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    Trích dẫn Gửi bởi ronglam [Only registered and activated users can see links. ]
    ID map Côn Lôn Sơn của bạn là 248. Tìm ID này ở file Sceneinfo.ini sửa lại như hướng dẫn. Done!

    (Đưa nhân vật của mình về map Đại lý)
    threadindex=33
    clientres=248
    name=Côn Lôn S½n
    active=1
    file=kunlunshan.scn
    serverid=0
    type=0
    PvpRuler=0
    Đã Sửa nhưng Vẩn Không dc........................
    Khách viếng thăm hãy cùng sintriu xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  10. #30
    Super Moderator Sói Đẹp Trai's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2011
    Đang ở
    地獄
    Bài viết
    3,991
    Thanks
    369
    Thanked 4,069 Times in 1,403 Posts

    Ðề: Cho Hỏi Cách Sửa Lỗi Ạ !!....

    CallScriptFunction( (400900), "TransferFunc", sceneId, selfId, ID map cần đến, Tọa độ X, Tọa độ Y )
    Khách viếng thăm hãy cùng Sói Đẹp Trai xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 3 của 5 Đầu tiênĐầu tiên 1 2 3 4 5 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. Mepmedia Absolute Audio Converter - Chuyển đổi âm thanh chuyên nghiệp gọn nhẹ
    Bởi PandavB trong diễn đàn Phần mềm dành cho Giải Trí
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 20-02-14, 09:22 AM
  2. [MU] Chuyển hosting sang host mới bị hiện cái dịch chuyển web chứ ko hiện trang tk
    Bởi takdcvne trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 30-10-12, 09:37 PM
  3. [KT] Hỏi về lỗi Cửu chuyển Tục Mệnh Hoàng và Tàng bảo đồ.
    Bởi harry_truong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 2
    Bài viết cuối: 22-08-12, 05:36 PM
  4. [MU] Cẩn hỏi về cách di chuyển của quái
    Bởi supberman trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 17-04-12, 04:31 PM
  5. mấy a ơi hướng dẫn giùm em cách chuyển mp3 thành abm làm nhạc au
    Bởi thanhdiemsadec trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 15-07-10, 12:58 PM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 06:23 PM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.