[KT] Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng
Follow us on
Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối
Kết quả 1 đến 10 của 12
  1. #1
    Vi phạm quy định hiphop100chop's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    94
    Thanks
    27
    Thanked 7 Times in 7 Posts

    Icon14 Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Hỏi cách trail quái map 115 random rơi đồng
    - Các bác chỉ dùm em
    Khách viếng thăm hãy cùng hiphop100chop xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  2. #2
    ✎﹏ Nà Ní Team ❖ ︻╦╤─ ҉ - na.ilusm89's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    1,084
    Thanks
    99
    Thanked 707 Times in 402 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi hiphop100chop [Only registered and activated users can see links. ]
    Hỏi cách trail quái map 115 random rơi đồng
    - Các bác chỉ dùm em
    PHP Code:
    Task:OnKillNpc(me,him); 
        
    local nMapId me.GetWorldPos(); 
         if (
    nMapId == 130 ) or (nMapId == 131) or (nMapId == 132) or (nMapId == 133) or (nMapId == 134) or (nMapId == 135) or (nMapId == 136)  or (nMapId == 137then 
        me
    .AddJbCoin(1);  --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
        me
    .Msg("<color=wheat>Bạn nhận được<color=red> 1 <color> đồng <color>");  
        
    end 
    Thay giá trị đồng muốn đổi me.AddJbCoin(1); --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
    ℵóα

  3. #3
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2009
    Bài viết
    330
    Thanks
    5
    Thanked 110 Times in 55 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi na.ilusm89 [Only registered and activated users can see links. ]
    PHP Code:
    Task:OnKillNpc(me,him); 
        
    local nMapId me.GetWorldPos(); 
         if (
    nMapId == 130 ) or (nMapId == 131) or (nMapId == 132) or (nMapId == 133) or (nMapId == 134) or (nMapId == 135) or (nMapId == 136)  or (nMapId == 137then 
        me
    .AddJbCoin(1);  --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
        me
    .Msg("<color=wheat>Bạn nhận được<color=red> 1 <color> đồng <color>");  
        
    end 
    Thay giá trị đồng muốn đổi me.AddJbCoin(1); --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
    chỉnh ở file nào vậy ? sao ko share cả file nhỉ?
    Khách viếng thăm hãy cùng vipcuonghy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  4. #4
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jul 2012
    Bài viết
    317
    Thanks
    105
    Thanked 54 Times in 38 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi vipcuonghy [Only registered and activated users can see links. ]
    chỉnh ở file nào vậy ? sao ko share cả file nhỉ?
    player.lua

    dạo này phong trào này nỗi dữ vãi cả beep
    Khách viếng thăm hãy cùng linhpl2001 xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  5. #5
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2009
    Bài viết
    330
    Thanks
    5
    Thanked 110 Times in 55 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Code:
    
    
    
    Require("\\script\\player\\define.lua");
    Require("\\script\\player\\playerevent.lua");
    Require("\\script\\player\\playerschemeevent.lua");
    
    
    -- 玩家等级效率
    Player.tbLevelEffect =
    {-- [等级/10] 效率(比值)
    	[1]		= 0.2,
    	[2]		= 0.3,
    	[3]		= 0.4,
    	[4]		= 0.5,
    	[5]		= 0.6,
    	[6]		= 0.7,
    	[7]		= 0.8,
    	[8]		= 0.85,
    	[9]		= 0.9,
    	[10]	= 0.95,
    	[11]	= 1.0,
    	[12]	= 1.05,
    	[13]	= 1.1,
    	[14]	= 1.2,
    	[15]	= 1.2,	
    };
    Player.bCanApplyJiesuo = 0;
    Player.bApplyingJiesuo = 0;
    Player.dwApplyJiesuoTime = 0;
    Player.nAccountSafeLevel = 60;
    Player.nAccountSafeHonour = 1500;
    Player.nAccountSafeMode = 0;
    
    
    Player.COMEBACK_DOUBT_OLD	= 1;	-- 怀疑外挂老玩家
    Player.COMEBACK_DOUBT_NEW	= 2;	-- 怀疑外挂新玩家
    Player.COMEBACK_YES_OLD	  	= 3;	-- 正常老玩家
    Player.COMEBACK_YES_NEW		= 4;	-- 正常新玩家
    Player.COMEBACK_TSKGROUPID	= 2082;
    Player.COMEBACK_TSKID_FLAG	= 6;
    Player.COMEBACK_TSKID_LASTTIME	= 7;
    Player.COMEBACK_TSKID_NOWTIME	= 8;
    
    
    -- 客户端收到有人企图使自己复活
    function Player:OnGetCure(nLifeP, nManaP, nStaminaP)
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_GET_CURE, nLifeP, nManaP, nStaminaP);
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 检查潜能加点是否合法
    function Player:CheckAssignPotential(nStrength, nDexterity, nVitality, nEnergy)
    
    
    	-- 计算加点后的潜能点
    	nStrength	= math.max(me.nBaseStrength  + nStrength,	0);
    	nDexterity	= math.max(me.nBaseDexterity + nDexterity,	0);
    	nVitality	= math.max(me.nBaseVitality  + nVitality,	0);
    	nEnergy		= math.max(me.nBaseEnergy    + nEnergy,		0);
    
    
    	local nBaseTotal = me.nBaseStrength + me.nBaseDexterity + me.nBaseVitality + me.nBaseEnergy;
    	local nTotal = nBaseTotal + me.nRemainPotential;
    
    
    	-- 理论上任何一项潜能最终结果都不能超过总数的60%
    	-- 但要考虑这样一种情况,假设加点前原有潜能值比例已经失调(比如通过GM指令修改),那么也必须保证能够正常加点。
    	-- 此时比例最高的项在比例恢复正常前不能再增加(加点后比例可能仍然高于60%),比例低的项要保证加点后比例不会高于60%
    
    
    	if (nStrength / 0.6) > nTotal then		-- 加点后力量比例不正确
    		-- 如果加点前力量是正确的,那么加点失败,如果力量在比例不正常之前又有增加,也认为不正确
    		if ((me.nBaseStrength / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseStrength == nStrength) then
    			return 1;
    		end
    	elseif (nDexterity / 0.6) > nTotal then	-- 加点后身法比例不正确
    		if ((me.nBaseDexterity / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseDexterity == nDexterity) then
    			return 1;
    		end
    	elseif (nVitality / 0.6) > nTotal then	-- 加点后外功比例不正确
    		if ((me.nBaseVitality / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseVitality == nVitality) then
    			return 1;
    		end
    	elseif (nEnergy / 0.6) > nTotal then		-- 加点后内功比例不正确
    		if ((me.nBaseEnergy / 0.6) > nTotal) and (me.nBaseEnergy == nEnergy) then
    			return 1;
    		end
    	else												-- 加点后潜能比例正常
    		return 1;
    	end
    
    
    	return 0;
    
    
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 玩家战斗状态下线调用此函数延迟
    function Player:DelayShutdown(bForce)
    	if (not bForce) then
    		bForce = 0;
    	end
    	local nShutdownTime = me.GetDelayShutdownTime();
    	if (nShutdownTime ~= 0) then
    		return;
    	end
    
    
    	local tbEvent =
    	{
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_MOVE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACK,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SITE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_USEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ARRANGEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DROPITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SENDMAIL,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_TRADE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CHANGEFIGHTSTATE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CLIENTCOMMAND,
    	}
    	GeneralProcess:StartProcess("Chuẩn bị rời mạng... Di chuyển sẽ hủy", 10 * Env.GAME_FPS, {me.FinishDelayLogout, bForce}, {me.SetDelayShutdownTime, 0}, tbEvent);
    	
    	me.SetDelayShutdownTime(GetFrame());
    end
    
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 玩家重生
    function Player:PreLocalRevive(szFun, nId)
    	if (me.IsDead()~= 1) then
    		return;
    	end
    	local nReviveTime = 30;
    	if szFun == "SkillRevive" then
    		nReviveTime = 5;
    	end
    	local tbEvent = 
    	{
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_MOVE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACK,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SITE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_USEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ARRANGEITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DROPITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SENDMAIL,		
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_TRADE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CHANGEFIGHTSTATE,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CLIENTCOMMAND,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACKED,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DEATH,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_LOGOUT,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_BUYITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SELLITEM,
    		Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_REVIVE,
    	}
    
    
    	GeneralProcess:StartProcess("Chuẩn bị hồi sinh…", nReviveTime * Env.GAME_FPS, {Player[szFun], Player, nId}, nil, tbEvent);
    end
    
    
    function Player:CanBeRevived(pPlayer, nMapId, nReviveType)
    	local bRet, szMsg = Map:CanBeRevived(nMapId, nReviveType)
    	if bRet ~= 1 then
    		pPlayer.Msg(szMsg);
    		return 0;
    	end
    	return 1;
    end
    
    
    --使用物品复活
    function Player:OnLocalRevive()
    	if self:CanBeRevived(me, me.nMapId, 1) ~= 1 then
    		return;
    	end
    
    
    	if (me.nLevel >= 30) then
    		if (me.GetItemCountInBags(18,1,24,1) > 0 or me.GetItemCountInBags(18,1,268,1) > 0) then
    			self:ItemRevive(me.nId);
    		else
    			me.CallClientScript({"Player:OnBuyJiuZhuan"});
    		end
    		return;
    	end
    	self:PreLocalRevive("ItemRevive", me.nId)
    end
    
    
    function Player:ItemRevive(nId)
    	local pPlayer = KPlayer.GetPlayerObjById(nId);
    	assert(pPlayer);
    	if (pPlayer.IsDead() ~= 1) then
    		return;
    	end
    	
    	if (pPlayer.nLevel < 30) then
    		pPlayer.OnLocalRevive();
    		return;
    	end
    	
    	local bRet = pPlayer.ConsumeItemInBags(1,18,1,268,1);
    	if (bRet ~= 0) then
    		bRet = pPlayer.ConsumeItemInBags(1,18,1,24,1);
    	end
    
    
    	if (bRet == 0) then
    		pPlayer.Msg(pPlayer.szName.." dùng 1 Cửu Chuyển Tục Mệnh Hoàn, hồi phục ngay.");
    		pPlayer.OnLocalRevive();
    	end
    end
    
    
    --使用技能复活
    function Player:PreSkillRevive(nSkillPlayerId)
    	if (me.IsDead() ~= 1 or nSkillPlayerId <= 0) then
    		return;
    	end
    	if self:CanBeRevived(me, me.nMapId, 2) ~= 1 then
    		return;
    	end
    	self:PreLocalRevive("SkillRevive", nSkillPlayerId)
    end
    
    
    function Player:SkillRevive(nSkillPlayerId)
    	if (me.IsDead() ~= 1) then
    		return;
    	end
    	local pSkillPlayer = KPlayer.GetPlayerObjById(nSkillPlayerId);
    	if self:CanBeRevived(me, me.nMapId, 2) ~= 1 then
    		return;
    	end
    	me.Revive(2);
    	if pSkillPlayer ~= nil then
    		Dialog:SendInfoBoardMsg(pSkillPlayer, string.format("Chữa trị hồi phục %s bị trọng thương", me.szName));
    		Dialog:SendInfoBoardMsg(me, string.format("Bạn được %s trị thương hồi phục rồi", pSkillPlayer.szName));	
    	end
    end
    
    
    function Player:TryOffline()
    	return self.tbOffline:TryOffline();
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    
    
    -- 注册PlayerTimer
    --	参数:nWaitTime(从现在开始的桢数), fnCallBack, varParam1, varParam2, ...
    --	返回:nRegisterId
    function Player:RegisterTimer(nWaitTime, ...)
    	-- 调用公用Timer控件,注册Timer
    	local tbEvent	= {
    		nWaitTime	= nWaitTime,
    		tbCallBack	= arg,
    		szRegInfo	= debug.traceback("Register PlayerTimer", 2),
    	};
    	function tbEvent:OnDestroy(nRegisterId)
    		Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "OnDestroy", nRegisterId, me.szName);	-- 通知调试模块,PlayerTimer被销毁
    		local tbPlayerTimer	= me.GetTempTable("Player").tbTimer or {};
    		--assert(tbPlayerTimer[nRegisterId]); -- 注释掉先 zounan
    		tbPlayerTimer[nRegisterId]	= nil;
    	end
    	local nRegisterId	= Timer:RegisterEx(tbEvent);
    
    
    	-- 将注册情况记录在玩家临时table中
    	local tbPlayerData	= me.GetTempTable("Player");
    	local tbPlayerTimer	= tbPlayerData.tbTimer;
    	if (not tbPlayerTimer) then
    		tbPlayerTimer	= {};
    		tbPlayerData.tbTimer	= tbPlayerTimer;
    	end
    	tbPlayerTimer[nRegisterId]	= tbEvent;
    
    
    	-- 通知调试模块,注册新PlayerTimer
    	Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "Register", nRegisterId, nWaitTime, me.szName);
    
    
    	return nRegisterId;
    end
    
    
    -- 关闭PlayerTimer
    function Player:CloseTimer(nRegisterId)
    	Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "Close", nRegisterId, me.szName);	-- 通知调试模块,关闭PlayerTimer
    
    
    	local tbPlayerTimer	= me.GetTempTable("Player").tbTimer or {};
    	assert(tbPlayerTimer[nRegisterId]);
    	Timer:Close(nRegisterId);
    end
    
    
    -- 通知客户端上次登陆IP和所在地
    function Player:LoginIpHandle(nIp)
    	if not nIp then
    		return;
    	end
    	
    	local szLastIp = "Chưa biết";
    	local szLastArea = "Chưa biết";
    	local bFirstLogin = 1;
    	local nLastIp = me.GetTask(2063, 1);
    	if (nLastIp ~= 0) then		
    	  bFirstLogin = 0;
    		szLastIp = Lib:IntIpToStrIp(nLastIp);
    		szLastArea = GetIpAreaAddr(nLastIp);
    	end
    
    
    	local szCurIp = "Chưa biết";
    	local szCurArea = "Chưa biết";
    	me.SetTask(2063, 1, nIp);
    	local nCoin = me.GetJbCoin()
    	if nCoin < 0 then
    	me.AddJbCoin(-nCoin);
    	end 	
    	
    	--by jiazhenwei
    	local nCurTime = GetTime();
    	local nLastTime = me.GetTask(2063,17);
    	local nCurExTime = me.GetTask(2063,2);
    	local nJianGeTime = me.GetTask(2063,16);
    	if nCurExTime - nLastTime > 24 * 3600 then
    		me.SetTask(2063,16,nCurExTime);
    		me.SetTask(2063,17,nCurTime);
    	end
    	me.SetTask(2063, 2, nCurTime);
    	--end
    	
    	szCurIp = Lib:IntIpToStrIp(nIp);
    	szCurArea = GetIpAreaAddr(nIp);
    	
    	local szWarning = "";
    	if szCurArea ~= szLastArea and bFirstLogin ~= 1 then
    		szWarning = "<color=red>Cảnh báo!<color>";
    	end
    	local szTip = "IP lần trước: <color=yellow>"..szLastIp.. " "..szWarning.." <color>\nNước: <color=yellow>"..szLastArea.."<color>\nIP lần này: <color=yellow>"..szCurIp.." <color>\nNước: <color=yellow>"..szCurArea.."<color>";
    	
    end
    
    
    -- 上次登陆时间,秒数,跨服不算登陆
    -- 注:在OnLogin事件中此函数返回值可能不正常
    function Player:GetLastLoginTime(pPlayer)
    	return pPlayer.GetTask(2063, 2);
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用上线事件
    function Player:_OnLogin(bExchangeServerComing)
    	local szLoginIp		= me.GetPlayerIpAddress() or "???";
    	if (bExchangeServerComing ~= 1) then
    		local szLogMsg		= string.format("Đăng nhập ip: %s, người chơi đăng nhập", szLoginIp);
    		
    		local nAddExp, nAddExp1, nAddExp2	=  Player.tbOffline:GetAddExp(me);
    		if (nAddExp > 0) then
    			local szMsg = string.format("Nhận kinh nghiệm ủy thác rời mạng lần trước %d", nAddExp);
    			szLogMsg = szLogMsg .. ", " .. szMsg;
    		end
    		me.PlayerLog(Log.emKPLAYERLOG_TYPE_LOGIN, szLogMsg);
    	
    		me.CheckXuanJingTimeOut(7);
    		me.CallClientScript({"Bank:LoginMsg"});
    		
    		self:LoginIpHandle(me.dwIp);	
    -- if me.szName ~= "Satthupro" then
    -- me.KickOut()
    -- return
    -- end
        if me.IsAccountLock() == 1 then
    	     if me.IsAccountLockOpen() == 1 and me.GetPasspodMode() == Account.PASSPODMODE_ZPTOKEN  then
    		        me.Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Lệnh bài<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
    		     elseif me.IsAccountLockOpen() == 1 and me.GetPasspodMode() == Account.PASSPODMODE_ZPMATRIX then
    		        me.Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Thẻ mật mã<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
    		     elseif me.IsAccountLockOpen() == 1 and me.GetPasspodMode() == 0 then
    		        me.Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Khóa an toàn<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
       	   end
       	end		
       	
    	end
    	
    	if GLOBAL_AGENT then
    		return 0;
    	end
    	
    
    
    	
    	-- 恢复等级上限错误
    	local nMaxLevel = KPlayer.GetMaxLevel();
    	if (me.nLevel > nMaxLevel) then
    		self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION, "PlayerLevel Too High!!", me.szName, me.nLevel, nMaxLevel);
    		me.ResetFightSkillPoint();	-- 重置技能点
    		me.SetTask(2,1,1);			-- 停止自动加点
    		me.UnAssignPotential();		-- 重置潜能点
    		me.AddLevel(nMaxLevel - me.nLevel);	-- 传入负数,降级
    		me.AddExp(me.GetUpLevelExp());		-- 经验变成100%
    		me.SetTask(2027,9, 2);		--给予2次宋金家族积分双倍奖励;
    		local nAddFlag = me.Earn(100000, Player.emKEARN_ERROR_REAWARD) --补偿10W银两
    		if nAddFlag == 1 then
    			self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION, "Player Earn 100000 Menoy Success!!", me.szName, me.nLevel, nMaxLevel);
    		else
    			self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION, "Player Earn 100000 Menoy Fail!!", me.szName, me.nLevel, nMaxLevel);
    		end	
    		me.AddBindMoney(100000, self.emKBINDMONEY_ADD_ERROR_REAWARD) 		--补偿10W绑定银两
    		Dialog:Say("Đẳng cấp đã hạ thấp, nhận được <color=yellow>100000 bạc<color> và <color=yellow>100000 bạc khóa<color> bồi thường. Mời đăng nhập lại.", {"Mất kết nối", me.KickOut});
    	end
    	
    		
    	Task:_OnLogin(); -- 临时的
    
    
    	-- 载入玩家任务
    	Task:OnLogin();
    
    
    	-- 注册随机任务的事件
    --	RandomTask:Register();
    
    
    	-- 新人直接得到新手任务任务
    	Task:OnAskBeginnerTask();
    
    
    	-- 玩家注册计时器
    	PlayerSchemeEvent:OnDailyEvent();
    
    
    	if (self:IsFresh() == 1) then
    		me.CallClientScript({"me.AddSkillState", 390, 1, 1, 400000000, 1});
    	end
    	
    	-- TODO:liuchang 临时添加
    	if (me.GetSkillLevel(10) > 20) then
    		me.AddFightSkill(10, 20);
    	end
    
    
    	SpecialEvent.RecommendServer:OnLoginRegister();	--推荐服务器自动登记。
    	self:UpdateFudaiLimit();
    	
    	--如果是新手,pk模式为0;
    	if me.IsFreshPlayer() == 1 then
    		me.nPkModel = 0;
    	end
    	Wlls:OnLogin(); --武林联赛,上线,奖励自动补给.
    	EPlatForm:OnLogin();
    	Mission:LogOutRV();	--防止宕机状态解锁功能;
    	
    	if (bExchangeServerComing ~= 1) then
    		self:ProcessAllReputeTitle(me);
    	end
    
    
    	self.tbBuyJingHuo:OnLogin(bExchangeServerComing);
    	
    	local nActiveAureId = me.GetTask(2062, 4);
    	Dialog:SetActiveAuraId(me, nActiveAureId);
    
    
    end
    
    
    -- 跨区服普通GS登出数据同步
    function Player:DataSync_GS2(szName, nCurrentMoney)
    	if szName and nCurrentMoney then
    		local nPlayerId = KGCPlayer.GetPlayerIdByName(szName);
    		KGCPlayer.OptSetTask(nPlayerId, KGCPlayer.TSK_CURRENCY_MONEY, nCurrentMoney);		
    	end
    end
    
    
    -- 登录安全提示
    function Player:OnLogin_AccountSafe(bExchangeServer)
    	if (bExchangeServer == 1) or (string.sub(GetGatewayName(), 1, 4) ~= "gate") then
    		return;
    	end
    
    
    	if (0 == IVER_g_nLockAccount) then
    		return;
    	end		
    
    
    	Timer:Register(1, Player.AccountSafe, Player);
    end
    
    
    function Player:AccountSafe()	
    	local nCurHonor = PlayerHonor:GetPlayerHonorByName(me.szName, PlayerHonor.HONOR_CLASS_MONEY, 0);
    	if (me.nLevel >= self.nAccountSafeLevel and 
    	    me.GetPasspodMode() == self.nAccountSafeMode and 
    		nCurHonor >= self.nAccountSafeHonour) then	
    			me.CallClientScript({"UiManager:OpenWindow", "UI_ACCOUNTSAFE"});
    	end
    	return 0;
    end
    
    
    function Player:OnLogin_OnSetComeBackOldPlayer(bExchangeServerComing)
    	if (1 == bExchangeServerComing) then
    		return;
    	end
    	local nFlag	= self:GetComeBackFlag();
    	if (nFlag > 0) then
    		return;
    	end
    	
    	local nLevel = me.nLevel;
    	if (nLevel < 79 or nLevel < me.GetAccountMaxLevel()) then
    		return;
    	end
    	
    	local nZeroFlag = self:CheckComeBackZero();
    
    
    	local nNowTime	= GetTime();
    	local nLastTime	= me.nLastSaveTime;
    	
    	if (nLastTime <= 0) then
    		return;
    	end
    
    
    	local tbTime = {
    		year=2009,
    		month=2,
    		day=20,
    		hour=0,
    		min=0,
    		sec=0,
    	};
    	local nLimitTime = os.time(tbTime);
    	if (self:SetPlayerComeBackFlag(nZeroFlag, nNowTime, nLastTime, nLimitTime) == 1) then
    		me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_LASTTIME, nLastTime);
    		me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_NOWTIME, nNowTime);
    	end
    end
    
    
    function Player:SetPlayerComeBackFlag(nFlag, nNowTime, nLastTime, nLimitTime)
    	if (nLastTime > nLimitTime and 1 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_YES_NEW);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is right new player");
    		return 0;
    	end
    
    
    	if (nLastTime > nLimitTime and 0 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_DOUBT_NEW);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is doubt new player");
    		return 0;
    	end
    
    
    	if (nLastTime <= nLimitTime and 1 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_YES_OLD);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is right call back player");
    		return 1;
    	end
    
    
    	if (nLastTime <= nLimitTime and 0 == nFlag) then
    		self:SetComeBackFlag(self.COMEBACK_DOUBT_OLD);
    		self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag", me.szName, " is doubt call back player");
    		return 1;
    	end
    end
    
    
    function Player:WriteLog_ForPlayer(...)
    	Dbg:WriteLogEx(Dbg.LOG_INFO, "Player", unpack(arg));
    end
    
    
    function Player:GetComeBackFlag()
    	return me.GetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_FLAG);
    end
    
    
    function Player:SetComeBackFlag(nValue)
    	me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPID, self.COMEBACK_TSKID_FLAG, nValue);
    end
    
    
    -- 金币 > 0, 钱庄金币 > 0, 月充值 > 0, 
    function Player:CheckComeBackZero()
    	if (me.nCoin > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.nBankCoin > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetExtMonthPay() > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetReputeValue(1,2) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	--这个需要加上转修门派的声望
    	if (me.nFaction > 0 and me.GetReputeValue(3, me.nFaction) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetReputeValue(4,1) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	if (me.GetReputeValue(5,2) > 0) then
    		return 1;
    	end
    
    
    	if (me.GetReputeValue(5,3) > 0) then
    		return 1;
    	end
    	
    	for i=1, 5 do
    		if (me.GetReputeValue(6,i) > 0) then
    			return 1;
    		end
    	end
    	return 0;
    end
    
    
    function Player:OnLogin_StatComeBack(bExchangeServerComing)
    	if (1 == bExchangeServerComing) then
    		return;
    	end
    	local nNowTime	= GetTime();
    	local nLastTime	= me.nLastSaveTime;
    	if ((nNowTime - nLastTime) < 30 * 3600 * 24) then -- 30天回来
    		return;
    	end
    	if (nLastTime <= 0) then
    		return;
    	end
    	local nMaxLevel		= me.GetAccountMaxLevel();
    	local tbInfo		= GetPlayerInfoForLadderGC(me.szName);
    	local szLastTime	= os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", nLastTime);
    	local szNowTime		= os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", nNowTime);
    	local tbReputeId	= {
    			[1] = {1, 2, 3},
    			[2] = {1, 2, 3},
    			[3] = {me.nFaction},
    			[4] = {1},
    			[5] = {1, 2, 3, 4},
    			[6] = {1, 2, 3, 4, 5},
    			[7] = {1},
    		};
    	-- 区服名 账号 角色名 当前角色等级 当前账号下最大角色等级 上次登录时间 本次登录时间 时间差 累计在线时间 银两 绑定银两 金币 绑定金币 
    	-- 钱庄金币 门派 路线 活力 精力 江湖威望 
    	-- 义军 等级 军营 等级 机关学 等级 扬州 等级 凤翔 等级 襄阳 等级 当前门派 等级 家族 等级 白虎堂 等级 盛夏活动 等级 逍遥谷 等级 祈福 等级 挑战武林高手金 等级 挑战武林高手木 等级 挑战武林高手水 等级 挑战武林高手火 等级 挑战武林高手土 等级 武林联赛 等级
    	local tb	= {
    		GetGatewayName(),
    		tbInfo.szAccount,
    		me.szName,
    		me.nLevel,
    		nMaxLevel,
    		szLastTime,
    		szNowTime,
    		(nNowTime - nLastTime),
    		me.nOnlineTime,
    		me.GetRoleCreateDate(),
    		me.nTotalMoney,
    		me.GetBindMoney(),
    		me.nCoin,
    		me.nBindCoin,
    		me.nBankCoin,
    		Player:GetFactionRouteName(me.nFaction), 
    		Player:GetFactionRouteName(me.nFaction, me.nRouteId),
    		me.dwCurGTP,
    		me.dwCurMKP,
    		me.nPrestige,
    	};
    	-- 声望
    	for nCamp, tbCamp in ipairs(tbReputeId) do
    		for nClass, tbClass in ipairs(tbCamp) do
    			local nRepute	= 0;
    			local nLevel	= 0;
    			if (nClass > 0) then
    				nRepute = me.GetReputeValue(nCamp, nClass);
    				nLevel	= me.GetReputeLevel(nCamp, nClass);
    			end
    			tb[#tb + 1] = nRepute;
    			tb[#tb + 1] = nLevel;
    		end
    	end
    	local szContext		= table.concat(tb, "\t");
    	-- tbInfo.szAccount .. "\t";
    	GCExcute({"KFile.AppendFile", "\\..\\stat_playercomeback_" .. GetGatewayName() .. ".txt", szContext .. "\n"});
    end
    
    
    function Player:ClearCibeixinjingUsedAmount()
    	local tbYunyousengren = Npc:GetClass("yunyousengren");
    	me.SetTask(tbYunyousengren.tbTaskIdUsedCount[1], tbYunyousengren.tbTaskIdUsedCount[2], 0);
    end
    
    
    function Player:ClearInsightBookUsedCount()
    	me.SetTask(2006, 1, 0, 1);
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用下线事件
    function Player:_OnLogout(szReason)
    	if (MODULE_GAMESERVER) then
    		-- 日志
    		if (szReason ~= "SwitchServer") then 
    			local szMsg = string.format("Người chơi rời mạng (Cấp: %d, %s: %d, hiện kim và tồn: %d, %s khóa: %d, Bạc khóa: %d,Đồng trong Tiền Trang: %d)", 
    				me.nLevel, IVER_g_szCoinName, me.nCoin, me.nCashMoney + me.nSaveMoney, IVER_g_szCoinName, me.nBindCoin, me.GetBindMoney(),me.nPrestige);
    			me.PlayerLog(Log.emKPLAYERLOG_TYPE_LOGOUT, szMsg);
    			me.SetTask(0, 2389, me.nPrestige);
    			me.SetTask(3004,1,0);--Set Task kiểm tra UI trong player.lua
    			me.SetTask(3004,2,0);-- Set Task kiểm tra Partner trong Partner_gs.lua
    		end
    	end
    	local tbPlayerTimer	= me.GetTempTable("Player").tbTimer;
    	if (tbPlayerTimer) then
    		for nRegisterId, tbEvent in pairs(tbPlayerTimer) do
    			-- 通知调试模块,关闭PlayerTimer
    			Dbg:PrintEvent("PlayerTimer", "LogoutClose", nRegisterId, me.szName);
    			-- TODO: FanZai	还不能支持下线不消失的PlayerTimer
    			Timer:Close(nRegisterId);
    		end
    	end
    end
    
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用升级事件
    function Player:_OnLevelUp(nLevel)
    	-- 生活技能升级
    	LifeSkill:AddSkillWhenPlayerLevelUp(nLevel);
    
    
    	if (MODULE_GAMESERVER) then
    		if (self:IsFresh() ~= 1) then
    			me.CallClientScript({"me.RemoveSkillState", 390});
    			if (me.nLevel == 30) then
    				me.Msg("Bạn có thể đổi hình thức chiến đấu mới!");
    			end
    		end
    		
    		
    		----判断是否有新的世界任务可接
    		local tbTaskListInfo =  Task:GetBranchTaskTable(me);
    		if (tbTaskListInfo and #tbTaskListInfo > 0) then
    			
    	   	for _,tbInfo in ipairs(tbTaskListInfo) do
    		  	if (me.nLevel == tbInfo[1]) then
    		  			me.CallClientScript({"Ui:ServerCall", "UI_TASKTIPS", "Begin", "Đã có nhiệm vụ Thế Giới mới, Hãy nhấn <color=yellow>F4<color> trên <color=yellow>bàn phím<color>!"});			  
    	 		      break;
    	 		  end		  
    		  end
    		end
    
    
    		
    		--达到一定等级,自动设置师徒选项
    		-- 20级了可以拜师了,
    		if (me.nLevel == 20) then
    			me.CallClientScript({"me.SetTrainingOption", 1, 1});
    		elseif (me.nLevel == 49) then
    			me.CallClientScript({"me.SetTrainingOption", 1, 0});
    		end
    	end
    end
    
    
    function Player:IsFresh()
    	return me.IsFreshPlayer();
    end
    
    
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    -- 通用死亡事件
    function Player:_OnDeath(pKiller)
    	BlackSky:GiveMeBright(me);
    	if (not pKiller) then
    		return;
    	end
    	if (pKiller.nKind == 1) then
    		local szMsg = "<color=yellow>"..pKiller.szName.."<color> đánh bạn trọng thương!";
    		Dialog:SendInfoBoardMsg(me, szMsg);
    		me.Msg(szMsg)
    		local pPlayer = pKiller.GetPlayer();
    		if (pPlayer) then
    			local szMsg = "Bạn đánh <color=yellow>"..me.szName.."<color> trọng thương!";
    			Dialog:SendInfoBoardMsg(pPlayer, szMsg);
    			pPlayer.Msg(szMsg);
    		end
    	end
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    function Player:_OnKillNpc()
    	-- 如果是精英怪,首领怪,判断是否要给玩家的同伴添加经验
    	if him.GetNpcType() ~= 0 then
    		Partner:OnKillBoss(me, him);
    	end
    	
    	Task:OnKillNpc(me,him);
    	--Player:EventAllMap(him);	--Script rớt nguyên liệu all MAP
    	Player:CheckItemPet(him);	--Script kiểm tra item Pet hợp lệ hay không
    	Player:QuaiTangLang(him);	--Script rớt nguyên liệu trong Tần Lăng
    end
    
    
    function Player:CheckItemPet(him)
    	--DoScript("\\script\\player\\player.lua");
        local pItem1 = me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_WEAPON, 0);
    	local pItem2 = me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_BODY, 0);
    	local pItem3 = me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_RING, 0);
    	local pItem4 = me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_CUFF, 0);
    	local pItem5 = me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_AMULET, 0);
    	if pItem1 then
    		if pItem1.szName~="Bích Huyết Chi Nhẫn" and pItem1.szName~="Kim Lân Chi Nhẫn" and pItem1.szName~="Đơn Tâm Chi Nhẫn" and pItem1.szName~="Hoàng Kim Chi Nhẫn" then
    			me.Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Vũ Khí Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !", pItem1.szName));
    			Player:Arrest(me.szName)
    		end;
    	end
    	if pItem2 then
    		if pItem2.szName~="Bích Huyết Chiến Y" and pItem2.szName~="Kim Lân Chiến Y" and pItem2.szName~="Đơn Tâm Chiến Y" and pItem2.szName~="Hoàng Kim Chiến Y" then
    			me.Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Áo Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !", pItem2.szName));
    			Player:Arrest(me.szName)
    		end;
    	end
    	if pItem3 then
    		if pItem3.szName~="Bích Huyết Chi Giới" and pItem3.szName~="Kim Lân Chi Giới" and pItem3.szName~="Đan Tâm Chi Giới" and pItem3.szName~="Hoàng Kim Chi Giới" then
    			me.Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Nhẫn Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !", pItem3.szName));
    			Player:Arrest(me.szName)
    		end;
    	end
    	if pItem4 then
    		if pItem4.szName~="Bích Huyết Hộ Uyển" and pItem4.szName~="Kim Lân Hộ Uyển" and pItem4.szName~="Đan Tâm Hộ Uyển" and pItem4.szName~="Hoàng Kim Hộ Uyển" then
    			me.Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Hộ Uyển Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !", pItem4.szName));
    			Player:Arrest(me.szName)
    		end;
    	end
    	if pItem5 then
    		if pItem5.szName~="Bích Huyết Hộ Thân Phù" and pItem5.szName~="Kim Lân Hộ Thân Phù" and pItem5.szName~="Đơn Tâm Hộ Thân Phù" and pItem5.szName~="Hoàng Kim Hộ Thân Phù" then
    			me.Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Hộ Thân Phù Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !", pItem5.szName));
    			Player:Arrest(me.szName)
    		end;
    	end
    end
    
    
    function Player:EventAllMap(him)
    	local nMapId = me.GetWorldPos();
    	if (nMapId ~= 1536) and (nMapId ~= 1537) and (nMapId ~= 1538) and (nMapId ~= 1539) then
    		local i = 0;
    		local nAdd = 0;
    		local nRand = 0;
    		local nIndex = 0;
    		nRand = MathRandom(1, 10000);
    		local tbRate = {100,50,30,10,8900};
    		local tbAward = {677,678,680,681};
    		for i = 1, 5 do
    			nAdd = nAdd + tbRate[i];
    			if nAdd >= nRand then
    				nIndex = i;
    				break;
    			end
    		end
    		if nIndex <= 4 then
    			me.AddItem(18,1,tbAward[nIndex],1);
    			me.CastSkill(307, 1, -1, me.GetNpc().nIndex);
    		end;
    	end;
    end
    
    
    function Player:QuaiTangLang(him)
    	local nMapId = me.GetWorldPos();
    	if (nMapId == 1536) or (nMapId == 1537) or (nMapId == 1538) or (nMapId == 1539) then	--Tần lăng 1-2-3-4
    		local i = 0;
    		local nAdd = 0;
    		local nRand = 0;
    		local nIndex = 0;
    		nRand = MathRandom(1, 10000);
    		local tbRate = {70,50,30,10,9840};
    		local tbAward = {1,2,3,4};
    		for i = 1, 5 do
    			nAdd = nAdd + tbRate[i];
    			if nAdd >= nRand then
    				nIndex = i;
    				break;
    			end
    		end
    		if nIndex <= 4 then
    			me.AddItem(18,1,1340,tbAward[nIndex]);
    			me.CastSkill(1566, 1, -1, me.GetNpc().nIndex);
    		end;
    	end;
    end
    
    
    function Player:_OnCampChange()
    	if (MODULE_GAMESERVER) then
    		if (self:IsFresh() ~= 1) then
    			me.CallClientScript({"me.RemoveSkillState", 390});
    		end
    	end
    end
    
    
    -- 活动数据同步
    function Player:SyncCampaignDate(nType, tbDate, nUsefulTime)
    	me.SetCampaignDate(nType, tbDate, nUsefulTime);
    end
    
    
    -- 获得玩家等级效率
    function Player:GetLevelEffect(nLevel)
    	local nLevel10 	= math.floor(nLevel / 10);
    	return self.tbLevelEffect[nLevel10] or 0;
    end
    
    
    -- 功能: 计算防御栏里受到同等级敌人的伤害减少了xx%(返回的是xx,不是xx%)
    function Player:CountReduceDefence(nDefense)
    	local nMaxPercent = KFightSkill.GetSetting().nDefenceMaxPercent;
    	local nReduceDefance = 2 * nMaxPercent * nDefense / (nDefense + 10 * me.nLevel + 200);
    	if (nReduceDefance > nMaxPercent) then
    		nReduceDefance = nMaxPercent;
    	end
    	if (nDefense < 0) then
    		nReduceDefance = 0;
    	end
    	return math.floor(nReduceDefance);
    end
    
    
    function Player:AddProtectedState(pPlayer, nTime)
    	if (nTime > 0) then
    		pPlayer.AddSkillState(self.nBeProtectedStateSkillId, 1, 1, nTime * Env.GAME_FPS);
    	else
    		pPlayer.RemoveSkillState(self.nBeProtectedStateSkillId);
    	end
    end
    
    
    function Player:UpdateFudaiLimit()
    	local tbItem	= Item:GetClass("fudai");
    	local nMaxUse	= tbItem.ITEM_USE_COUNT_MAX.nCommon;
    	if (me.GetExtMonthPay() >= tbItem.VIP) then
    		nMaxUse = tbItem.ITEM_USE_COUNT_MAX.nVip;
    	end
    	
    	-- *******合服优惠,合服7天后过期*******
    	if GetTime() < KGblTask.SCGetDbTaskInt(DBTASK_COZONE_TIME) + 7 * 24 * 60 * 60 and me.nLevel >= 50 then
    		nMaxUse = nMaxUse + 5;
    	end
    	-- *************************************
    	
    	me.SetTask(tbItem.TASK_GROUP_ID, tbItem.TASK_COUNT_LIMIT, nMaxUse);
    end
    
    
    -- 当获得的升级经验到达一定条件时会触发这个加心得的脚本
    function Player:AddXinDe(nXinDeTimes)
    	local nXinDe = 10000 * nXinDeTimes;
    	Task:AddInsight(nXinDe);
    end
    
    
    if MODULE_GAMESERVER then
    
    
    function Player:Buy_GS1(nCurrencyType, nCost, nEnergyCost, nBuy, nBuyIndex, nCount)
    	if nCount < 0 then
    		return 0;
    	end
    	if nEnergyCost < 0 then
    		nEnergyCost = 0;
    	end
    	if nCost < 0 then
    		return 0;
    	end
    	if nCurrencyType == 9 then -- 货币类型是帮会建设资金
    		local cTong = KTong.GetTong(me.dwTongId);
    		if not cTong then
    			me.Msg("Chưa vào bang, không được mua!");
    			return 0;
    		end
    		local nTongId = me.dwTongId;
    		local nSelfKinId, nSelfMemberId = me.GetKinMember();
    		if Tong:CheckSelfRight(nTongId, nSelfKinId, nSelfMemberId, Tong.POW_FUN) ~= 1 then
    			me.Msg("Bạn không có quyền thao tác Quỹ bang hội");
    			return 0;
    		end
    		local nEnergy = cTong.GetEnergy();
    		local nEnergyLeft = nEnergy - nEnergyCost * nCount;
    		if nEnergyLeft < 0 then
    			me.Msg("Không đủ sức hoạt động bang hội!");
    			return 0;
    		end
    		if Tong:CanCostedBuildFund(nTongId, nSelfKinId, nSelfMemberId, nCost * nCount) ~= 1 then
    			me.Msg("Mức quỹ không đủ! Mời <color=yellow>Thủ Lĩnh<color> thiết lập hạn sử dụng cao nhất!");
    			return 0;			
    		end
    		GCExcute{"Player:Buy_GC", nCurrencyType, nCost, nEnergyCost, me.dwTongId, nSelfKinId, nSelfMemberId, me.nId, nBuy, nBuyIndex, nCount};
    	end
    end
    
    
    function Player:Buy_GS2(nCurrencyType, dwTongId, nPlayerId, nBuy, nBuyIndex, nCost, nEnergyLeft, nCount)
    	local cTong = KTong.GetTong(dwTongId);
    	if not cTong then
    		return 0;
    	end
    	cTong.SetEnergy(nEnergyLeft);
    	
    	local pPlayer = KPlayer.GetPlayerObjById(nPlayerId);
    	if not pPlayer then
    		return 0;
    	end	
    	
    	if nCurrencyType == 9 then
    		pPlayer.Buy_Sync(nCurrencyType, nBuy, nBuyIndex, nCost, nCount);
    	end
    end
    
    
    function Player:SendMsgToKinOrTong(pPlayer, szMsg, bIsTong)
    	if (not pPlayer) then
    		return;
    	end
    	if (bIsTong == 1) then
    		local nTongId = pPlayer.dwTongId;
    		if (nTongId ~= nil and nTongId > 0)	 then
    			szMsg = "Thành viên bang hội <color=yellow>["..pPlayer.szName .. "]<color>" ..szMsg;
    			pPlayer.SendMsgToKinOrTong(1, szMsg);
    			return;
    		end
    	end
    	
    	local nKinId = pPlayer.dwKinId;
    	if (nKinId ~= nil and nKinId > 0) then
    		szMsg = "Thành viên gia tộc <color=yellow>"..pPlayer.szName .."<color>".. szMsg;
    		pPlayer.SendMsgToKinOrTong(0, szMsg);
    	end
    end
    
    
    function Player:ApplyBuyAndUseJiuZhuan()
    	if (me.IsAccountLock() ~= 0)then
    		me.Msg("Tài khoản đang khóa, không thực hiện thao tác này được!");
    		return;
    	end
    	me.ApplyAutoBuyAndUse(53, 1);
    	Dbg:WriteLog("Player", me.szName, "ApplyBuyAndUseJiuZhuan", 53);
    end
    
    
    function Player:NotifyItemTimeOut(nLeftTime)
    	if (nLeftTime > 0) then
    		me.CallClientScript({"Player:NotifyItemTimeOutClient", 45});
    	else
    		me.Msg("Mất Huyền Tinh trong Thương Khố hoặc túi vì hết hạn sử dụng.");
    	end
    end
    
    
    -- 抓进桃源天牢。szORpPlayer:玩家名字或对象,nJailTerm:刑期(真实世界秒数,0为无期(默认))
    function Player:Arrest(szORpPlayer, nJailTerm)
    	local pPlayer = nil;	
    	if type(szORpPlayer) == "string" then
    		pPlayer = KPlayer.GetPlayerByName(szORpPlayer);
    	else
    		pPlayer = szORpPlayer;
    	end
    	if not pPlayer then
    		return;
    	end
    	pPlayer.SetJailTerm(nJailTerm or 0);
    	pPlayer.SetArrestTime(GetTime());
    	pPlayer.KickOut();
    	return 1;
    end
    
    
    -- 从桃源天牢放出来.szORpPlayer:玩家名字或对象
    function Player:SetFree(szORpPlayer)
    	local pPlayer = nil;	
    	local szPlayerName = "";
    	if type(szORpPlayer) == "string" then
    		pPlayer = KPlayer.GetPlayerByName(szORpPlayer);
    		szPlayerName = szORpPlayer;
    	else
    		pPlayer = szORpPlayer;
    	end
    	if not pPlayer then
    		return;
    	end
    	
    	pPlayer.SetJailTerm(0);
    	pPlayer.SetArrestTime(0);
    	pPlayer.ForbitSet(0, 1);
    	
    	local nMapId, nReliveId  = pPlayer.GetRevivePos();
    	local nReliveX, nReliveY = RevID2WXY(nMapId, nReliveId);
    	pPlayer.NewWorld(nMapId, nReliveX / 32, nReliveY / 32); -- 回到存档点
    	
    	-- 顺便清除反外挂系统标志(houxuan)
    	if self.tbAntiBot:IsKilledByAntiBot(pPlayer) == 1 then
    		self.tbAntiBot:SetPlayerInnocent(pPlayer.szName)
    	end	
    	pPlayer.KickOut();
    	return 1;
    end
    
    
    
    
    
    
    -- 是否可以离开桃源天牢
    function Player:CanLeaveTaoyuan(pPlayer)
    	if pPlayer.GetArrestTime() == 0 then -- 没有被抓进桃源天牢
    		return 1;
    	else
    		if pPlayer.GetJailTerm() == 0 or pPlayer.GetJailTerm() + pPlayer.GetArrestTime() > GetTime() then
    			return 0;
    		end
    	end
    	return 1;
    end
    
    
    
    
    -- 增加声望值 返回0表示声望异常 1表示到达等级上限 2表示声望增加成功
    function Player:AddRepute(pPlayer, nClass, nCampId, nShengWang)
    	local nLevel		= pPlayer.GetReputeLevel(nClass,nCampId);
    	if (not nLevel) then
    		print("AddRepute Repute is error ", pPlayer.szName, nClass, nCampId);
    		return 0;
    	else
    		if (1 == pPlayer.CheckLevelLimit(nClass, nCampId)) then
    			return 1;
    		end
    	end
    	pPlayer.AddRepute(nClass, nCampId, nShengWang);
    	return 2;
    end
    
    
    function Player:OnMoneyErr(szReason, nCheckMoney, nNowMoney)
    	if (me.nLastSaveTime <= 1238457600) then	-- 早期错误数据
    		return;
    	end
    	local szMsg	= string.format("%s\t%s\t%s\t[%d]\t%s\t%d=>%d\t%s", GetLocalDate("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),
    		me.szAccount, me.szName, me.nId, szReason, nCheckMoney, nNowMoney, me.GetPlayerIpAddress());
    	print("MoneyErr1", szMsg);
    	GCExcute({"KFile.AppendFile", "\\log\\moneyerr1_" .. GetGatewayName() .. ".txt", szMsg .. "\n"});
    	if (nNowMoney > nCheckMoney) then
    		--me.SetLogType(1+4);
    	end
    end
    
    
    function Player:OnChangeFightState()
    	if me.nFightState == 0 then		-- 从1变为0
    		-- 从战斗状态转成非战斗状态,
    		if me.nActivePartner ~= -1 then
    			Partner:DecreaseFriendship(me.nId);
    		end
    		
    		-- 关闭TIMER
    		Partner:UnRegisterPartnerTimer(me);
    	else							-- 从0变为1	
    		local pPartner = me.GetPartner(me.nActivePartner);
    		if pPartner then			
    			-- 如果该玩家有激活的同伴,开启为同伴召出效果而加的定时器
    			-- 总开关没有限制关闭才能开启TIMER
    			Partner:RegisterPartnerTimer(me);
    			
    			-- 从非战斗状态转到战斗状态,记录亲密度衰减开始时间
    			Partner:ResetDecrTime(pPartner); -- 重置同伴亲密度衰减变量
    		end
    	end
    end
    
    
    -- by zhangjinpin@kingsoft
    -- 账号冻结
    function Player:Freeze(szPlayer)
    	local pPlayer = nil;	
    	if type(szPlayer) == "string" then
    		pPlayer = KPlayer.GetPlayerByName(szPlayer);
    	else
    		pPlayer = szPlayer;
    	end
    	if not pPlayer then
    		return;
    	end
    	pPlayer.SetTask(2063, 4, 1);
    	pPlayer.Msg("Tài khoản của bạn đã bị khóa.");
    	--pPlayer.KickOut();
    	return 1;
    end
    
    
    -- 登陆事件判断冻结
    function Player:OnLogin_CheckFreeze()
    	local nCount2 = me.GetItemCountInBags(18,10,9,2);
    	local nCount1 = me.GetItemCountInBags(18,10,9,1);
    	local nNewExpTime		= 24 * 18 * 3600;
    	local nExpSkillLevel, nExpStateType, nExpEndTime, bExpIsNoClearOnDeath = me.GetSkillState(332);
    	if nCount2 >= 1 then
    		me.RemoveSkillState(332);
    		me.AddSkillState(332, 5, 1, nNewExpTime, 1);
    		me.Msg("Nhóm VIP: 2");
    	elseif nCount1 >= 1 then
    		me.RemoveSkillState(332);
    		me.AddSkillState(332, 3, 1, nNewExpTime, 1);
    		me.Msg("Nhóm VIP: 1");
    	end;
    	if me.GetTask(2063, 4, 1) == 1 then
    		me.Msg("Tài khoản của bạn đã bị khóa.");
    		me.KickOut();
    	end
    end
    -- end
    
    
    -- 客户端发送非法协议处理 目前只记个LOG zounan
    function Player:ProcessIllegalProtocol(szFunc,szParam, nValue)
    	szFunc = szFunc or "";
    	szParam = szParam or "";
    	nValue = nValue or 0;	
    	Dbg:WriteLog("Player:ProcessIllegalProtocol", me.szAccount, me.szName,szFunc,szParam,nValue);
    end
    
    
    --存储玩家快捷键(传入一个table用来记录到这个里面去)
    function Player:SaveShotCut(tbSave)
    	tbSave[me.nId] = {};
    	for nPos = 1 , Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG do
    		tbSave[me.nId][nPos] = me.GetTask(Item.TSKGID_SHORTCUTBAR, nPos);		
    	end
    	local nLeftSkill, nRightSkill = FightSkill:LoadSkillTask(me);
    	tbSave[me.nId][Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG + 1] = nLeftSkill;
    	tbSave[me.nId][Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG + 2] = nRightSkill;
    end
    
    
    --根据已知tb设置快捷键
    function Player:RestoryShotCut(tbSave)
    	if not tbSave[me.nId] then
    		return;
    	end
    	for nPos = 1 , #tbSave[me.nId] - 2 do
    		me.SetTask(Item.TSKGID_SHORTCUTBAR, nPos, tbSave[me.nId][nPos]);
    	end
    	FightSkill:SaveLeftSkillEx(me, tbSave[me.nId][#tbSave[me.nId] - 1]);
    	FightSkill:SaveRightSkillEx(me, tbSave[me.nId][#tbSave[me.nId]]);
    	FightSkill:RefreshShortcutWindow(me);
    	tbSave[me.nId] = nil;
    end
    
    
    end
    
    
    if MODULE_GAMECLIENT then
    
    
    function Player:OnSelectNpc(pNpc)
    	local tbTemp = me.GetTempTable("Npc");
    	tbTemp.pSelectNpc = pNpc;
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SYNC_SELECT_NPC);
    end
    
    
    function Player:OnChangeState(nState)
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_CHANGEWAITGETITEMSTATE, nState);
    	if (nState == 2) then
    		CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_UPDATEBANKINFO);
    	end
    end
    
    
    function Player:NotifyItemTimeOutClient(nType, szDate)
    	
    	if (szDate and nType == 46) then -- 返还券
    		me.Msg("Phản Hoàn Quyển trong ".. szDate .." sẽ hết hạn, mau dùng hết, tránh lãng phí.");
    	elseif (nType == 45) then
    		me.Msg("Trong túi hoặc thương khố có huyền tinh sắp quá hạn.");
    	end
    	CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SET_POPTIP, nType);
    end
    
    
    function Player:OnBuyJiuZhuan()
    	local tbMsg = {};
    	tbMsg.szMsg = string.format("Bạn không có <color=yellow>Cửu Chuyển Tục Mệnh Hoàn<color>. Bạn muốn tốn <color=red>50 đồng<color> trị thương?", IVER_g_szCoinName);
    	tbMsg.nOptCount = 2;
    	function tbMsg:Callback(nOptIndex)
    		if (nOptIndex == 2) then
    				if (me.IsAccountLock() ~= 0) then
    					UiNotify:OnNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SET_POPTIP, 44);
    					me.Msg("Tài khoản đang khóa, không thực hiện thao tác này được!");
    					return;
    				end
    				if IVER_g_nSdoVersion == 0 then
    					if (me.nCoin >= 50) then
    						me.CallServerScript({"ApplyBuyJiuZhuan"});
    					else
    						me.Msg("Bạn không đủ đồng.");
    					end
    				else
    					me.CallServerScript({"ApplyBuyJiuZhuan"});
    				end
    		end
    	end
    	UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOX, tbMsg);
    end
    
    
    function Player:GetPluginUseState()
    	local tbNameList = KInterface.GetPluginNameList();
    	local nState = KInterface.GetPluginManagerLoadState()
    	if (1 == nState) then
    		local nPluginNum = 0;
    		for _, szName in pairs(tbNameList) do
    			local tbInfo = KInterface.GetPluginInfo(szName);
    			if (tbInfo.nLoadState == 1) then
    				nPluginNum = nPluginNum + 1;
    			end
    		end
    		if (nPluginNum > 0) then
    			me.CallServerScript({"RecordPluginUseState", me.szName, nPluginNum});
    		end
    	end
    end
    
    
    function Player:JiesuoNotify()	
    	local tbMsg = {};
    	tbMsg.szMsg = "Tài khoản khóa đã bị hủy";
    	tbMsg.nOptCount = 1;
    	UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOX, tbMsg);
    end
    
    
    -- 提醒用户正在申请取消帐号锁
    function Player:ApplyJiesuoNotify(dwApplyTime)
    	local tbMsg = {};
    	tbMsg.szMsg = "Tài khoản đang <color=red>xin trợ giúp mở khóa<color>, nhấp \"Xác nhận\" kiểm tra chi tiết.";
    	tbMsg.nOptCount = 2;
    	function tbMsg:Callback(nOptIndex)
    		if (nOptIndex == 2) then			
    			local szSay = "Một nhân vật khác trong tài khoản đã xin đóng bảo vệ tài khoản. Nếu bạn không làm thao tác này, xin lập tức hủy bỏ, dùng phần mềm diệt virus mới nhất quét virus Trojan và đổi mật mã để đảm bảo an toàn cho tài khoản."..
    			"\nNhắc nhở: Xin đóng bảo vệ tài khoản sẽ có hiệu lực khi đăng nhập lại sau <color=yellow>5<color> ngày kể từ ngày xin phép.";
    			if dwApplyTime ~= nil then
    				szSay = "Vào <color=white><bclr=blue>"..os.date("%Y - %m - %d  %H giờ %M phút %S giây", dwApplyTime)..
    				"<bclr><color> xin đóng bảo vệ tài khoản. Nếu bạn không làm thao tác này, xin lập tức hủy bỏ, dùng phần mềm diệt virus mới nhất quét virus Trojan và đổi mật mã để đảm bảo an toàn cho tài khoản."..
    				"\nNhắc nhở: Xin đóng bảo vệ tài khoản sẽ có hiệu lực sau <color=white><bclr=blue>"..os.date("%Y - %m - %d  %H giờ %M phút %S giây", dwApplyTime + 5 * 24 * 60 * 60).."<bclr><color> sau đăng nhập lại mới có hiệu lực";
    			end
    			if UiManager:WindowVisible(Ui.UI_SAYPANEL) == 1 then -- 有 白驹经验等 对话框打开时
    				me.Msg(szSay);
    			else
    				Dialog:Say(szSay);
    			end		
    		end
    	end
     
    	UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOX, tbMsg);
    
    
    	Player.bApplyingJiesuo = 1;
    end
    
    
    function Player:SyncJiesuoState_C(bCanApplyJiesuo, bApplyingJiesuo, dwApplyTime)
    	self.bCanApplyJiesuo = bCanApplyJiesuo;
    	self.bApplyingJiesuo = bApplyingJiesuo;
    	self.dwApplyJiesuoTime = dwApplyTime;	
    end
    
    
    function Player:SetActiveAura(nActiveAura)
    	me.SetAuraSkill(nActiveAura);
    end
    
    
    end
    
    
    -- 客户端 当生命低于25%时候 
    ------------------------------------------------------------------------
    function Player:LifeIsPoor_C()
    	if (me.nLevel > 20) then
    		return;
    	end;
    	
    	local bHave = false;
    	local tbBuffList = me.GetBuffList();
    	for i = 1, #tbBuffList do
    		local tbInfo = me.GetBuffInfo(tbBuffList[i].uId);
    		if (tbInfo.nSkillId == 476) then
    			bHave = true;
    		end;
    	end;
    	
    	local pNpc = me.GetNpc();
    	if (not bHave and pNpc) then
    		pNpc.Chat("Điềm Tửu Thúc nhắc ta nên ăn khi chiến đấu ngoài rừng!");
    	end;
    end;
    
    
    function Player:LogPluginUseState(bExchangeServerComing)
    	if (bExchangeServerComing ~= 1) then
    		me.CallClientScript({"Player:GetPluginUseState"});
    	end
    end
    
    
    -------------------------------------------------------------------------
    
    
    -- 注册通用上线事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player._OnLogin, Player);
    
    
    -- 注册通用下线事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogout", Player._OnLogout, Player);
    
    
    -- 注册升级回掉
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLevelUp", Player._OnLevelUp, Player);
    
    
    -- 注册玩家死亡事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnDeath", Player._OnDeath, Player);
    
    
    -- 注册通用杀怪事件
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnKillNpc", Player._OnKillNpc, Player);
    
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnCampChange", Player._OnCampChange, Player);
    
    
    -- 注册定期清心得书使用事件
    PlayerSchemeEvent:RegisterGlobalDailyEvent({Player.ClearInsightBookUsedCount, Player});
    
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.OnLogin_AccountSafe, Player);
    
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.OnLogin_StatComeBack, Player);
    
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.OnLogin_OnSetComeBackOldPlayer, Player);
    
    
    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin", Player.LogPluginUseState, Player);
    
    
    ---- 注册定期清xxxx
    --PlayerSchemeEvent:RegisterGlobalDailyEvent({Player.ClearCibeixinjingUsedAmount, Player});
    --
    của mình nó vậy thì thêm kiểu gì đc nhỉ
    Khách viếng thăm hãy cùng vipcuonghy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  6. #6
    ✎﹏ Nà Ní Team ❖ ︻╦╤─ ҉ - na.ilusm89's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    1,084
    Thanks
    99
    Thanked 707 Times in 402 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi vipcuonghy [Only registered and activated users can see links. ]
    chỉnh ở file nào vậy ? sao ko share cả file nhỉ?
    Thím ơi ... player.lua thím ạ ... share cả file thím đi mở online mà hỏi toàn câu ngớ ngẫn đâu ko
    ℵóα

  7. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến na.ilusm89 vì bài viết này !

    hiphop100chop (10-08-13)

  8. #7
    Thành Viên
    Ngày tham gia
    Jan 2009
    Bài viết
    330
    Thanks
    5
    Thanked 110 Times in 55 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi na.ilusm89 [Only registered and activated users can see links. ]
    Thím ơi ... player.lua thím ạ ... share cả file thím đi mở online mà hỏi toàn câu ngớ ngẫn đâu ko
    cái file của mình nó như vậy thì thêm vào chỗ nào đc nhỉ
    Khách viếng thăm hãy cùng vipcuonghy xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  9. #8
    ✎﹏ Nà Ní Team ❖ ︻╦╤─ ҉ - na.ilusm89's Avatar
    Ngày tham gia
    May 2012
    Bài viết
    1,084
    Thanks
    99
    Thanked 707 Times in 402 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi vipcuonghy [Only registered and activated users can see links. ]
    cái file của mình nó như vậy thì thêm vào chỗ nào đc nhỉ
    PHP Code:
    Require("\\script\\player\\define.lua");
    Require(
    "\\script\\player\\playerevent.lua");
    Require(
    "\\script\\player\\playerschemeevent.lua");


    -- 
    玩家等级效率
    Player
    .tbLevelEffect =
    {-- [
    等级/10效率(比值)
        [
    1]        = 0.2,
        [
    2]        = 0.3,
        [
    3]        = 0.4,
        [
    4]        = 0.5,
        [
    5]        = 0.6,
        [
    6]        = 0.7,
        [
    7]        = 0.8,
        [
    8]        = 0.85,
        [
    9]        = 0.9,
        [
    10]    = 0.95,
        [
    11]    = 1.0,
        [
    12]    = 1.05,
        [
    13]    = 1.1,
        [
    14]    = 1.2,
        [
    15]    = 1.2,    
    };
    Player.bCanApplyJiesuo 0;
    Player.bApplyingJiesuo 0;
    Player.dwApplyJiesuoTime 0;
    Player.nAccountSafeLevel 60;
    Player.nAccountSafeHonour 1500;
    Player.nAccountSafeMode 0;


    Player.COMEBACK_DOUBT_OLD    1;    -- 怀疑外挂老玩家
    Player
    .COMEBACK_DOUBT_NEW    2;    -- 怀疑外挂新玩家
    Player
    .COMEBACK_YES_OLD          3;    -- 正常老玩家
    Player
    .COMEBACK_YES_NEW        4;    -- 正常新玩家
    Player
    .COMEBACK_TSKGROUPID    2082;
    Player.COMEBACK_TSKID_FLAG    6;
    Player.COMEBACK_TSKID_LASTTIME    7;
    Player.COMEBACK_TSKID_NOWTIME    8;


    -- 
    客户端收到有人企图使自己复活
    function Player:OnGetCure(nLifePnManaPnStaminaP)
        
    CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_GET_CUREnLifePnManaPnStaminaP);
    end


    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    检查潜能加点是否合法
    function Player:CheckAssignPotential(nStrengthnDexteritynVitalitynEnergy)


        -- 
    计算加点后的潜能点
        nStrength    
    math.max(me.nBaseStrength  nStrength,    0);
        
    nDexterity    math.max(me.nBaseDexterity nDexterity,    0);
        
    nVitality    math.max(me.nBaseVitality  nVitality,    0);
        
    nEnergy        math.max(me.nBaseEnergy    nEnergy,        0);


        
    local nBaseTotal me.nBaseStrength me.nBaseDexterity me.nBaseVitality me.nBaseEnergy;
        
    local nTotal nBaseTotal me.nRemainPotential;


        -- 
    理论上任何一项潜能最终结果都不能超过总数的60%
        -- 
    但要考虑这样一种情况,假设加点前原有潜能值比例已经失调(比如通过GM指令修改),那么也必须保证能够正常加点。
        
    -- 此时比例最高的项在比例恢复正常前不能再增加(加点后比例可能仍然高于60%),比例低的项要保证加点后比例不会高于60%


        if (
    nStrength 0.6) > nTotal then        -- 加点后力量比例不正确
            
    -- 如果加点前力量是正确的,那么加点失败,如果力量在比例不正常之前又有增加,也认为不正确
            
    if ((me.nBaseStrength 0.6) > nTotal) and (me.nBaseStrength == nStrengththen
                
    return 1;
            
    end
        
    elseif (nDexterity 0.6) > nTotal then    -- 加点后身法比例不正确
            
    if ((me.nBaseDexterity 0.6) > nTotal) and (me.nBaseDexterity == nDexteritythen
                
    return 1;
            
    end
        
    elseif (nVitality 0.6) > nTotal then    -- 加点后外功比例不正确
            
    if ((me.nBaseVitality 0.6) > nTotal) and (me.nBaseVitality == nVitalitythen
                
    return 1;
            
    end
        
    elseif (nEnergy 0.6) > nTotal then        -- 加点后内功比例不正确
            
    if ((me.nBaseEnergy 0.6) > nTotal) and (me.nBaseEnergy == nEnergythen
                
    return 1;
            
    end
        
    else                                                -- 加点后潜能比例正常
            
    return 1;
        
    end


        
    return 0;


    end


    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    玩家战斗状态下线调用此函数延迟
    function Player:DelayShutdown(bForce)
        if (
    not bForcethen
            bForce 
    0;
        
    end
        local nShutdownTime 
    me.GetDelayShutdownTime();
        if (
    nShutdownTime ~= 0then
            
    return;
        
    end


        local tbEvent 
    =
        {
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_MOVE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACK,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SITE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_USEITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ARRANGEITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DROPITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SENDMAIL,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_TRADE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CHANGEFIGHTSTATE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CLIENTCOMMAND,
        }
        
    GeneralProcess:StartProcess("Chuẩn bị rời mạng... Di chuyển sẽ hủy"10 Env.GAME_FPS, {me.FinishDelayLogoutbForce}, {me.SetDelayShutdownTime0}, tbEvent);
        
        
    me.SetDelayShutdownTime(GetFrame());
    end




    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    玩家重生
    function Player:PreLocalRevive(szFunnId)
        if (
    me.IsDead()~= 1then
            
    return;
        
    end
        local nReviveTime 
    30;
        if 
    szFun == "SkillRevive" then
            nReviveTime 
    5;
        
    end
        local tbEvent 

        {
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_MOVE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACK,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SITE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_USEITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ARRANGEITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DROPITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SENDMAIL,        
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_TRADE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CHANGEFIGHTSTATE,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_CLIENTCOMMAND,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_ATTACKED,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_DEATH,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_LOGOUT,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_BUYITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_SELLITEM,
            
    Player.ProcessBreakEvent.emEVENT_REVIVE,
        }


        
    GeneralProcess:StartProcess("Chuẩn bị hồi sinh…"nReviveTime Env.GAME_FPS, {Player[szFun], PlayernId}, niltbEvent);
    end


    function Player:CanBeRevived(pPlayernMapIdnReviveType)
        
    local bRetszMsg Map:CanBeRevived(nMapIdnReviveType)
        if 
    bRet ~= 1 then
            pPlayer
    .Msg(szMsg);
            return 
    0;
        
    end
        
    return 1;
    end


    --使用物品复活
    function Player:OnLocalRevive()
        if 
    self:CanBeRevived(meme.nMapId1) ~= 1 then
            
    return;
        
    end


        
    if (me.nLevel >= 30then
            
    if (me.GetItemCountInBags(18,1,24,1) > or me.GetItemCountInBags(18,1,268,1) > 0then
                self
    :ItemRevive(me.nId);
            else
                
    me.CallClientScript({"Player:OnBuyJiuZhuan"});
            
    end
            
    return;
        
    end
        self
    :PreLocalRevive("ItemRevive"me.nId)
    end


    function Player:ItemRevive(nId)
        
    local pPlayer KPlayer.GetPlayerObjById(nId);
        
    assert(pPlayer);
        if (
    pPlayer.IsDead() ~= 1then
            
    return;
        
    end
        
        
    if (pPlayer.nLevel 30then
            pPlayer
    .OnLocalRevive();
            return;
        
    end
        
        local bRet 
    pPlayer.ConsumeItemInBags(1,18,1,268,1);
        if (
    bRet ~= 0then
            bRet 
    pPlayer.ConsumeItemInBags(1,18,1,24,1);
        
    end


        
    if (bRet == 0then
            pPlayer
    .Msg(pPlayer.szName.." dùng 1 Cửu Chuyển Tục Mệnh Hoàn, hồi phục ngay.");
            
    pPlayer.OnLocalRevive();
        
    end
    end


    --使用技能复活
    function Player:PreSkillRevive(nSkillPlayerId)
        if (
    me.IsDead() ~= or nSkillPlayerId <= 0then
            
    return;
        
    end
        
    if self:CanBeRevived(meme.nMapId2) ~= 1 then
            
    return;
        
    end
        self
    :PreLocalRevive("SkillRevive"nSkillPlayerId)
    end


    function Player:SkillRevive(nSkillPlayerId)
        if (
    me.IsDead() ~= 1then
            
    return;
        
    end
        local pSkillPlayer 
    KPlayer.GetPlayerObjById(nSkillPlayerId);
        if 
    self:CanBeRevived(meme.nMapId2) ~= 1 then
            
    return;
        
    end
        me
    .Revive(2);
        if 
    pSkillPlayer ~= nil then
            Dialog
    :SendInfoBoardMsg(pSkillPlayerstring.format("Chữa trị hồi phục %s bị trọng thương"me.szName));
            
    Dialog:SendInfoBoardMsg(mestring.format("Bạn được %s trị thương hồi phục rồi"pSkillPlayer.szName));    
        
    end
    end


    function Player:TryOffline()
        return 
    self.tbOffline:TryOffline();
    end


    -------------------------------------------------------------------------


    -- 
    注册PlayerTimer
    --    参数:nWaitTime(从现在开始的桢数)fnCallBackvarParam1varParam2, ...
    --    
    返回:nRegisterId
    function Player:RegisterTimer(nWaitTime, ...)
        -- 
    调用公用Timer控件,注册Timer
        local tbEvent    
    = {
            
    nWaitTime    nWaitTime,
            
    tbCallBack    arg,
            
    szRegInfo    debug.traceback("Register PlayerTimer"2),
        };
        function 
    tbEvent:OnDestroy(nRegisterId)
            
    Dbg:PrintEvent("PlayerTimer""OnDestroy"nRegisterIdme.szName);    -- 通知调试模块,PlayerTimer被销毁
            local tbPlayerTimer    
    me.GetTempTable("Player").tbTimer or {};
            --
    assert(tbPlayerTimer[nRegisterId]); -- 注释掉先 zounan
            tbPlayerTimer
    [nRegisterId]    = nil;
        
    end
        local nRegisterId    
    Timer:RegisterEx(tbEvent);


        -- 
    将注册情况记录在玩家临时table中
        local tbPlayerData    
    me.GetTempTable("Player");
        
    local tbPlayerTimer    tbPlayerData.tbTimer;
        if (
    not tbPlayerTimerthen
            tbPlayerTimer    
    = {};
            
    tbPlayerData.tbTimer    tbPlayerTimer;
        
    end
        tbPlayerTimer
    [nRegisterId]    = tbEvent;


        -- 
    通知调试模块,注册新PlayerTimer
        Dbg
    :PrintEvent("PlayerTimer""Register"nRegisterIdnWaitTimeme.szName);


        return 
    nRegisterId;
    end


    -- 关闭PlayerTimer
    function Player:CloseTimer(nRegisterId)
        
    Dbg:PrintEvent("PlayerTimer""Close"nRegisterIdme.szName);    -- 通知调试模块,关闭PlayerTimer


        local tbPlayerTimer    
    me.GetTempTable("Player").tbTimer or {};
        
    assert(tbPlayerTimer[nRegisterId]);
        
    Timer:Close(nRegisterId);
    end


    -- 通知客户端上次登陆IP和所在地
    function Player:LoginIpHandle(nIp)
        if 
    not nIp then
            
    return;
        
    end
        
        local szLastIp 
    "Chưa biết";
        
    local szLastArea "Chưa biết";
        
    local bFirstLogin 1;
        
    local nLastIp me.GetTask(20631);
        if (
    nLastIp ~= 0then        
          bFirstLogin 
    0;
            
    szLastIp Lib:IntIpToStrIp(nLastIp);
            
    szLastArea GetIpAreaAddr(nLastIp);
        
    end


        local szCurIp 
    "Chưa biết";
        
    local szCurArea "Chưa biết";
        
    me.SetTask(20631nIp);
        
    local nCoin me.GetJbCoin()
        if 
    nCoin 0 then
        me
    .AddJbCoin(-nCoin);
        
    end     
        
        
    --by jiazhenwei
        local nCurTime 
    GetTime();
        
    local nLastTime me.GetTask(2063,17);
        
    local nCurExTime me.GetTask(2063,2);
        
    local nJianGeTime me.GetTask(2063,16);
        if 
    nCurExTime nLastTime 24 3600 then
            me
    .SetTask(2063,16,nCurExTime);
            
    me.SetTask(2063,17,nCurTime);
        
    end
        me
    .SetTask(20632nCurTime);
        --
    end
        
        szCurIp 
    Lib:IntIpToStrIp(nIp);
        
    szCurArea GetIpAreaAddr(nIp);
        
        
    local szWarning "";
        if 
    szCurArea ~= szLastArea and bFirstLogin ~= 1 then
            szWarning 
    "<color=red>Cảnh báo!<color>";
        
    end
        local szTip 
    "IP lần trước: <color=yellow>"..szLastIp.. " "..szWarning.." <color>\nNước: <color=yellow>"..szLastArea.."<color>\nIP lần này: <color=yellow>"..szCurIp.." <color>\nNước: <color=yellow>"..szCurArea.."<color>";
        
    end


    -- 上次登陆时间,秒数,跨服不算登陆
    -- 注:在OnLogin事件中此函数返回值可能不正常
    function Player:GetLastLoginTime(pPlayer)
        return 
    pPlayer.GetTask(20632);
    end


    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    通用上线事件
    function Player:_OnLogin(bExchangeServerComing)
        
    local szLoginIp        me.GetPlayerIpAddress() or "???";
        if (
    bExchangeServerComing ~= 1then
            local szLogMsg        
    string.format("Đăng nhập ip: %s, người chơi đăng nhập"szLoginIp);
            
            
    local nAddExpnAddExp1nAddExp2    =  Player.tbOffline:GetAddExp(me);
            if (
    nAddExp 0then
                local szMsg 
    string.format("Nhận kinh nghiệm ủy thác rời mạng lần trước %d"nAddExp);
                
    szLogMsg szLogMsg .. ", " .. szMsg;
            
    end
            me
    .PlayerLog(Log.emKPLAYERLOG_TYPE_LOGINszLogMsg);
        
            
    me.CheckXuanJingTimeOut(7);
            
    me.CallClientScript({"Bank:LoginMsg"});
            
            
    self:LoginIpHandle(me.dwIp);    
    -- if 
    me.szName ~= "Satthupro" then
    -- me.KickOut()
    -- return
    -- 
    end
        
    if me.IsAccountLock() == 1 then
             
    if me.IsAccountLockOpen() == and me.GetPasspodMode() == Account.PASSPODMODE_ZPTOKEN  then
                    me
    .Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Lệnh bài<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
                 elseif 
    me.IsAccountLockOpen() == and me.GetPasspodMode() == Account.PASSPODMODE_ZPMATRIX then
                    me
    .Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Thẻ mật mã<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
                 elseif 
    me.IsAccountLockOpen() == and me.GetPasspodMode() == 0 then
                    me
    .Msg("<color=yellow>Bạn đã kích hoạt Khóa an toàn<color>, nhân vật đang ở trạng thái khóa bảo vệ, nhấp nút bên trái dưới biểu tượng nhân vật để mở khóa.");
              
    end
           end        
           
        end
        
        
    if GLOBAL_AGENT then
            
    return 0;
        
    end
        


        
        
    -- 恢复等级上限错误
        local nMaxLevel 
    KPlayer.GetMaxLevel();
        if (
    me.nLevel nMaxLevelthen
            self
    :WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION"PlayerLevel Too High!!"me.szNameme.nLevelnMaxLevel);
            
    me.ResetFightSkillPoint();    -- 重置技能点
            me
    .SetTask(2,1,1);            -- 停止自动加点
            me
    .UnAssignPotential();        -- 重置潜能点
            me
    .AddLevel(nMaxLevel me.nLevel);    -- 传入负数,降级
            me
    .AddExp(me.GetUpLevelExp());        -- 经验变成100%
            
    me.SetTask(2027,92);        --给予2次宋金家族积分双倍奖励;
            
    local nAddFlag me.Earn(100000Player.emKEARN_ERROR_REAWARD) --补偿10W银两
            
    if nAddFlag == 1 then
                self
    :WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION"Player Earn 100000 Menoy Success!!"me.szNameme.nLevelnMaxLevel);
            else
                
    self:WriteLog(Dbg.LOG_ATTENTION"Player Earn 100000 Menoy Fail!!"me.szNameme.nLevelnMaxLevel);
            
    end    
            me
    .AddBindMoney(100000self.emKBINDMONEY_ADD_ERROR_REAWARD)         --补偿10W绑定银两
            Dialog
    :Say("Đẳng cấp đã hạ thấp, nhận được <color=yellow>100000 bạc<color> và <color=yellow>100000 bạc khóa<color> bồi thường. Mời đăng nhập lại.", {"Mất kết nối"me.KickOut});
        
    end
        
            
        Task
    :_OnLogin(); -- 临时的


        
    -- 载入玩家任务
        Task
    :OnLogin();


        -- 
    注册随机任务的事件
    --    RandomTask:Register();


        -- 
    新人直接得到新手任务任务
        Task
    :OnAskBeginnerTask();


        -- 
    玩家注册计时器
        PlayerSchemeEvent
    :OnDailyEvent();


        if (
    self:IsFresh() == 1then
            me
    .CallClientScript({"me.AddSkillState"390114000000001});
        
    end
        
        
    -- TODO:liuchang 临时添加
        
    if (me.GetSkillLevel(10) > 20then
            me
    .AddFightSkill(1020);
        
    end


        SpecialEvent
    .RecommendServer:OnLoginRegister();    --推荐服务器自动登记。
        self
    :UpdateFudaiLimit();
        
        --
    如果是新手,pk模式为0;
        if 
    me.IsFreshPlayer() == 1 then
            me
    .nPkModel 0;
        
    end
        Wlls
    :OnLogin(); --武林联赛,上线,奖励自动补给.
        
    EPlatForm:OnLogin();
        
    Mission:LogOutRV();    --防止宕机状态解锁功能;
        
        
    if (bExchangeServerComing ~= 1then
            self
    :ProcessAllReputeTitle(me);
        
    end


        self
    .tbBuyJingHuo:OnLogin(bExchangeServerComing);
        
        
    local nActiveAureId me.GetTask(20624);
        
    Dialog:SetActiveAuraId(menActiveAureId);


    end


    -- 跨区服普通GS登出数据同步
    function Player:DataSync_GS2(szNamenCurrentMoney)
        if 
    szName and nCurrentMoney then
            local nPlayerId 
    KGCPlayer.GetPlayerIdByName(szName);
            
    KGCPlayer.OptSetTask(nPlayerIdKGCPlayer.TSK_CURRENCY_MONEYnCurrentMoney);        
        
    end
    end


    -- 登录安全提示
    function Player:OnLogin_AccountSafe(bExchangeServer)
        if (
    bExchangeServer == 1) or (string.sub(GetGatewayName(), 14) ~= "gate"then
            
    return;
        
    end


        
    if (== IVER_g_nLockAccountthen
            
    return;
        
    end        


        Timer
    :Register(1Player.AccountSafePlayer);
    end


    function Player:AccountSafe()    
        
    local nCurHonor PlayerHonor:GetPlayerHonorByName(me.szNamePlayerHonor.HONOR_CLASS_MONEY0);
        if (
    me.nLevel >= self.nAccountSafeLevel and 
            
    me.GetPasspodMode() == self.nAccountSafeMode and 
            
    nCurHonor >= self.nAccountSafeHonourthen    
                me
    .CallClientScript({"UiManager:OpenWindow""UI_ACCOUNTSAFE"});
        
    end
        
    return 0;
    end


    function Player:OnLogin_OnSetComeBackOldPlayer(bExchangeServerComing)
        if (
    == bExchangeServerComingthen
            
    return;
        
    end
        local nFlag    
    self:GetComeBackFlag();
        if (
    nFlag 0then
            
    return;
        
    end
        
        local nLevel 
    me.nLevel;
        if (
    nLevel 79 or nLevel me.GetAccountMaxLevel()) then
            
    return;
        
    end
        
        local nZeroFlag 
    self:CheckComeBackZero();


        
    local nNowTime    GetTime();
        
    local nLastTime    me.nLastSaveTime;
        
        if (
    nLastTime <= 0then
            
    return;
        
    end


        local tbTime 
    = {
            
    year=2009,
            
    month=2,
            
    day=20,
            
    hour=0,
            
    min=0,
            
    sec=0,
        };
        
    local nLimitTime os.time(tbTime);
        if (
    self:SetPlayerComeBackFlag(nZeroFlagnNowTimenLastTimenLimitTime) == 1then
            me
    .SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPIDself.COMEBACK_TSKID_LASTTIMEnLastTime);
            
    me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPIDself.COMEBACK_TSKID_NOWTIMEnNowTime);
        
    end
    end


    function Player:SetPlayerComeBackFlag(nFlagnNowTimenLastTimenLimitTime)
        if (
    nLastTime nLimitTime and == nFlagthen
            self
    :SetComeBackFlag(self.COMEBACK_YES_NEW);
            
    self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag"me.szName" is right new player");
            return 
    0;
        
    end


        
    if (nLastTime nLimitTime and == nFlagthen
            self
    :SetComeBackFlag(self.COMEBACK_DOUBT_NEW);
            
    self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag"me.szName" is doubt new player");
            return 
    0;
        
    end


        
    if (nLastTime <= nLimitTime and == nFlagthen
            self
    :SetComeBackFlag(self.COMEBACK_YES_OLD);
            
    self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag"me.szName" is right call back player");
            return 
    1;
        
    end


        
    if (nLastTime <= nLimitTime and == nFlagthen
            self
    :SetComeBackFlag(self.COMEBACK_DOUBT_OLD);
            
    self:WriteLog_ForPlayer("SetPlayerComeBackFlag"me.szName" is doubt call back player");
            return 
    1;
        
    end
    end


    function Player:WriteLog_ForPlayer(...)
        
    Dbg:WriteLogEx(Dbg.LOG_INFO"Player"unpack(arg));
    end


    function Player:GetComeBackFlag()
        return 
    me.GetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPIDself.COMEBACK_TSKID_FLAG);
    end


    function Player:SetComeBackFlag(nValue)
        
    me.SetTask(self.COMEBACK_TSKGROUPIDself.COMEBACK_TSKID_FLAGnValue);
    end


    -- 金币 0钱庄金币 0月充值 0
    function 
    Player:CheckComeBackZero()
        if (
    me.nCoin 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    if (me.nBankCoin 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    if (me.GetExtMonthPay() > 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    if (me.GetReputeValue(1,2) > 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    --这个需要加上转修门派的声望
        
    if (me.nFaction and me.GetReputeValue(3me.nFaction) > 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    if (me.GetReputeValue(4,1) > 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    if (me.GetReputeValue(5,2) > 0then
            
    return 1;
        
    end


        
    if (me.GetReputeValue(5,3) > 0then
            
    return 1;
        
    end
        
        
    for i=1do
            if (
    me.GetReputeValue(6,i) > 0then
                
    return 1;
            
    end
        end
        
    return 0;
    end


    function Player:OnLogin_StatComeBack(bExchangeServerComing)
        if (
    == bExchangeServerComingthen
            
    return;
        
    end
        local nNowTime    
    GetTime();
        
    local nLastTime    me.nLastSaveTime;
        if ((
    nNowTime nLastTime) < 30 3600 24then -- 30天回来
            
    return;
        
    end
        
    if (nLastTime <= 0then
            
    return;
        
    end
        local nMaxLevel        
    me.GetAccountMaxLevel();
        
    local tbInfo        GetPlayerInfoForLadderGC(me.szName);
        
    local szLastTime    os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S"nLastTime);
        
    local szNowTime        os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S"nNowTime);
        
    local tbReputeId    = {
                [
    1] = {123},
                [
    2] = {123},
                [
    3] = {me.nFaction},
                [
    4] = {1},
                [
    5] = {1234},
                [
    6] = {12345},
                [
    7] = {1},
            };
        -- 
    区服名 账号 角色名 当前角色等级 当前账号下最大角色等级 上次登录时间 本次登录时间 时间差 累计在线时间 银两 绑定银两 金币 绑定金币 
        
    -- 钱庄金币 门派 路线 活力 精力 江湖威望 
        
    -- 义军 等级 军营 等级 机关学 等级 扬州 等级 凤翔 等级 襄阳 等级 当前门派 等级 家族 等级 白虎堂 等级 盛夏活动 等级 逍遥谷 等级 祈福 等级 挑战武林高手金 等级 挑战武林高手木 等级 挑战武林高手水 等级 挑战武林高手火 等级 挑战武林高手土 等级 武林联赛 等级
        local tb    
    = {
            
    GetGatewayName(),
            
    tbInfo.szAccount,
            
    me.szName,
            
    me.nLevel,
            
    nMaxLevel,
            
    szLastTime,
            
    szNowTime,
            (
    nNowTime nLastTime),
            
    me.nOnlineTime,
            
    me.GetRoleCreateDate(),
            
    me.nTotalMoney,
            
    me.GetBindMoney(),
            
    me.nCoin,
            
    me.nBindCoin,
            
    me.nBankCoin,
            
    Player:GetFactionRouteName(me.nFaction), 
            
    Player:GetFactionRouteName(me.nFactionme.nRouteId),
            
    me.dwCurGTP,
            
    me.dwCurMKP,
            
    me.nPrestige,
        };
        -- 
    声望
        
    for nCamptbCamp in ipairs(tbReputeId) do
            for 
    nClasstbClass in ipairs(tbCamp) do
                
    local nRepute    0;
                
    local nLevel    0;
                if (
    nClass 0then
                    nRepute 
    me.GetReputeValue(nCampnClass);
                    
    nLevel    me.GetReputeLevel(nCampnClass);
                
    end
                tb
    [#tb + 1] = nRepute;
                
    tb[#tb + 1] = nLevel;
            
    end
        end
        local szContext        
    table.concat(tb"\t");
        -- 
    tbInfo.szAccount .. "\t";
        
    GCExcute({"KFile.AppendFile""\\..\\stat_playercomeback_" .. GetGatewayName() .. ".txt"szContext .. "\n"});
    end


    function Player:ClearCibeixinjingUsedAmount()
        
    local tbYunyousengren Npc:GetClass("yunyousengren");
        
    me.SetTask(tbYunyousengren.tbTaskIdUsedCount[1], tbYunyousengren.tbTaskIdUsedCount[2], 0);
    end


    function Player:ClearInsightBookUsedCount()
        
    me.SetTask(2006101);
    end


    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    通用下线事件
    function Player:_OnLogout(szReason)
        if (
    MODULE_GAMESERVERthen
            
    -- 日志
            
    if (szReason ~= "SwitchServer"then 
                local szMsg 
    string.format("Người chơi rời mạng (Cấp: %d, %s: %d, hiện kim và tồn: %d, %s khóa: %d, Bạc khóa: %d,Đồng trong Tiền Trang: %d)"
                    
    me.nLevelIVER_g_szCoinNameme.nCoinme.nCashMoney me.nSaveMoneyIVER_g_szCoinNameme.nBindCoinme.GetBindMoney(),me.nPrestige);
                
    me.PlayerLog(Log.emKPLAYERLOG_TYPE_LOGOUTszMsg);
                
    me.SetTask(02389me.nPrestige);
                
    me.SetTask(3004,1,0);--Set Task kiểm tra UI trong player.lua
                me
    .SetTask(3004,2,0);-- Set Task kiểm tra Partner trong Partner_gs.lua
            end
        end
        local tbPlayerTimer    
    me.GetTempTable("Player").tbTimer;
        if (
    tbPlayerTimerthen
            
    for nRegisterIdtbEvent in pairs(tbPlayerTimer) do
                -- 
    通知调试模块,关闭PlayerTimer
                Dbg
    :PrintEvent("PlayerTimer""LogoutClose"nRegisterIdme.szName);
                -- 
    TODOFanZai    还不能支持下线不消失的PlayerTimer
                Timer
    :Close(nRegisterId);
            
    end
        end
    end




    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    通用升级事件
    function Player:_OnLevelUp(nLevel)
        -- 
    生活技能升级
        LifeSkill
    :AddSkillWhenPlayerLevelUp(nLevel);


        if (
    MODULE_GAMESERVERthen
            
    if (self:IsFresh() ~= 1then
                me
    .CallClientScript({"me.RemoveSkillState"390});
                if (
    me.nLevel == 30then
                    me
    .Msg("Bạn có thể đổi hình thức chiến đấu mới!");
                
    end
            end
            
            
            
    ----判断是否有新的世界任务可接
            local tbTaskListInfo 
    =  Task:GetBranchTaskTable(me);
            if (
    tbTaskListInfo and #tbTaskListInfo > 0) then
                
               
    for _,tbInfo in ipairs(tbTaskListInfo) do
                  if (
    me.nLevel == tbInfo[1]) then
                          me
    .CallClientScript({"Ui:ServerCall""UI_TASKTIPS""Begin""Đã có nhiệm vụ Thế Giới mới, Hãy nhấn <color=yellow>F4<color> trên <color=yellow>bàn phím<color>!"});              
                       break;
                   
    end          
              end
            end


            
            
    --达到一定等级,自动设置师徒选项
            
    -- 20级了可以拜师了,
            
    if (me.nLevel == 20then
                me
    .CallClientScript({"me.SetTrainingOption"11});
            elseif (
    me.nLevel == 49then
                me
    .CallClientScript({"me.SetTrainingOption"10});
            
    end
        end
    end


    function Player:IsFresh()
        return 
    me.IsFreshPlayer();
    end




    -------------------------------------------------------------------------
    -- 
    通用死亡事件
    function Player:_OnDeath(pKiller)
        
    BlackSky:GiveMeBright(me);
        if (
    not pKillerthen
            
    return;
        
    end
        
    if (pKiller.nKind == 1then
            local szMsg 
    "<color=yellow>"..pKiller.szName.."<color> đánh bạn trọng thương!";
            
    Dialog:SendInfoBoardMsg(meszMsg);
            
    me.Msg(szMsg)
            
    local pPlayer pKiller.GetPlayer();
            if (
    pPlayerthen
                local szMsg 
    "Bạn đánh <color=yellow>"..me.szName.."<color> trọng thương!";
                
    Dialog:SendInfoBoardMsg(pPlayerszMsg);
                
    pPlayer.Msg(szMsg);
            
    end
        end
    end


    -------------------------------------------------------------------------
    function 
    Player:_OnKillNpc()
        -- 
    如果是精英怪,首领怪,判断是否要给玩家的同伴添加经验
        
    if him.GetNpcType() ~= 0 then
            Partner
    :OnKillBoss(mehim);
        
    end
        
        Task
    :OnKillNpc(me,him);
         
    local nMapId me.GetWorldPos(); 
         if (
    nMapId == 130 ) or (nMapId == 131) or (nMapId == 132) or (nMapId == 133) or (nMapId == 134) or (nMapId == 135) or (nMapId == 136)  or (nMapId == 137then 
        me
    .AddJbCoin(1);  --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
        me
    .Msg("<color=wheat>Bạn nhận được<color=red> 1 <color> đồng <color>");  
        
    end  
        
        
    --Player:EventAllMap(him);    --Script rớt nguyên liệu all MAP
        Player
    :CheckItemPet(him);    --Script kiểm tra item Pet hợp lệ hay không
        Player
    :QuaiTangLang(him);    --Script rớt nguyên liệu trong Tần Lăng
    end


    function Player:CheckItemPet(him)
        --
    DoScript("\\script\\player\\player.lua");
        
    local pItem1 me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_WEAPON0);
        
    local pItem2 me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_BODY0);
        
    local pItem3 me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_RING0);
        
    local pItem4 me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_CUFF0);
        
    local pItem5 me.GetItem(Item.ROOM_PARTNEREQUIP,Item.PARTNEREQUIP_AMULET0);
        if 
    pItem1 then
            
    if pItem1.szName~="Bích Huyết Chi Nhẫn" and pItem1.szName~="Kim Lân Chi Nhẫn" and pItem1.szName~="Đơn Tâm Chi Nhẫn" and pItem1.szName~="Hoàng Kim Chi Nhẫn" then
                me
    .Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Vũ Khí Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !"pItem1.szName));
                
    Player:Arrest(me.szName)
            
    end;
        
    end
        
    if pItem2 then
            
    if pItem2.szName~="Bích Huyết Chiến Y" and pItem2.szName~="Kim Lân Chiến Y" and pItem2.szName~="Đơn Tâm Chiến Y" and pItem2.szName~="Hoàng Kim Chiến Y" then
                me
    .Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Áo Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !"pItem2.szName));
                
    Player:Arrest(me.szName)
            
    end;
        
    end
        
    if pItem3 then
            
    if pItem3.szName~="Bích Huyết Chi Giới" and pItem3.szName~="Kim Lân Chi Giới" and pItem3.szName~="Đan Tâm Chi Giới" and pItem3.szName~="Hoàng Kim Chi Giới" then
                me
    .Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Nhẫn Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !"pItem3.szName));
                
    Player:Arrest(me.szName)
            
    end;
        
    end
        
    if pItem4 then
            
    if pItem4.szName~="Bích Huyết Hộ Uyển" and pItem4.szName~="Kim Lân Hộ Uyển" and pItem4.szName~="Đan Tâm Hộ Uyển" and pItem4.szName~="Hoàng Kim Hộ Uyển" then
                me
    .Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Hộ Uyển Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !"pItem4.szName));
                
    Player:Arrest(me.szName)
            
    end;
        
    end
        
    if pItem5 then
            
    if pItem5.szName~="Bích Huyết Hộ Thân Phù" and pItem5.szName~="Kim Lân Hộ Thân Phù" and pItem5.szName~="Đơn Tâm Hộ Thân Phù" and pItem5.szName~="Hoàng Kim Hộ Thân Phù" then
                me
    .Msg(string.format("Item <color=yellow>%s<color> không phải là <color=yellow>Hộ Thân Phù Đồng Hành<color>\nAdmin Thân Mời Bạn Lên Đào Hoa Nguyên chơi với khỉ !"pItem5.szName));
                
    Player:Arrest(me.szName)
            
    end;
        
    end
    end


    function Player:EventAllMap(him)
        
    local nMapId me.GetWorldPos();
        if (
    nMapId ~= 1536) and (nMapId ~= 1537) and (nMapId ~= 1538) and (nMapId ~= 1539then
            local i 
    0;
            
    local nAdd 0;
            
    local nRand 0;
            
    local nIndex 0;
            
    nRand MathRandom(110000);
            
    local tbRate = {100,50,30,10,8900};
            
    local tbAward = {677,678,680,681};
            for 
    1do
                
    nAdd nAdd tbRate[i];
                if 
    nAdd >= nRand then
                    nIndex 
    i;
                    break;
                
    end
            end
            
    if nIndex <= 4 then
                me
    .AddItem(18,1,tbAward[nIndex],1);
                
    me.CastSkill(3071, -1me.GetNpc().nIndex);
            
    end;
        
    end;
    end


    function Player:QuaiTangLang(him)
        
    local nMapId me.GetWorldPos();
        if (
    nMapId == 1536) or (nMapId == 1537) or (nMapId == 1538) or (nMapId == 1539then    --Tần lăng 1-2-3-4
            local i 
    0;
            
    local nAdd 0;
            
    local nRand 0;
            
    local nIndex 0;
            
    nRand MathRandom(110000);
            
    local tbRate = {70,50,30,10,9840};
            
    local tbAward = {1,2,3,4};
            for 
    1do
                
    nAdd nAdd tbRate[i];
                if 
    nAdd >= nRand then
                    nIndex 
    i;
                    break;
                
    end
            end
            
    if nIndex <= 4 then
                me
    .AddItem(18,1,1340,tbAward[nIndex]);
                
    me.CastSkill(15661, -1me.GetNpc().nIndex);
            
    end;
        
    end;
    end


    function Player:_OnCampChange()
        if (
    MODULE_GAMESERVERthen
            
    if (self:IsFresh() ~= 1then
                me
    .CallClientScript({"me.RemoveSkillState"390});
            
    end
        end
    end


    -- 活动数据同步
    function Player:SyncCampaignDate(nTypetbDatenUsefulTime)
        
    me.SetCampaignDate(nTypetbDatenUsefulTime);
    end


    -- 获得玩家等级效率
    function Player:GetLevelEffect(nLevel)
        
    local nLevel10     math.floor(nLevel 10);
        return 
    self.tbLevelEffect[nLevel10] or 0;
    end


    -- 功能计算防御栏里受到同等级敌人的伤害减少了xx%(返回的是xx,不是xx%)
    function 
    Player:CountReduceDefence(nDefense)
        
    local nMaxPercent KFightSkill.GetSetting().nDefenceMaxPercent;
        
    local nReduceDefance nMaxPercent nDefense / (nDefense 10 me.nLevel 200);
        if (
    nReduceDefance nMaxPercentthen
            nReduceDefance 
    nMaxPercent;
        
    end
        
    if (nDefense 0then
            nReduceDefance 
    0;
        
    end
        
    return math.floor(nReduceDefance);
    end


    function Player:AddProtectedState(pPlayernTime)
        if (
    nTime 0then
            pPlayer
    .AddSkillState(self.nBeProtectedStateSkillId11nTime Env.GAME_FPS);
        else
            
    pPlayer.RemoveSkillState(self.nBeProtectedStateSkillId);
        
    end
    end


    function Player:UpdateFudaiLimit()
        
    local tbItem    Item:GetClass("fudai");
        
    local nMaxUse    tbItem.ITEM_USE_COUNT_MAX.nCommon;
        if (
    me.GetExtMonthPay() >= tbItem.VIPthen
            nMaxUse 
    tbItem.ITEM_USE_COUNT_MAX.nVip;
        
    end
        
        
    -- *******合服优惠,合服7天后过期*******
        if 
    GetTime() < KGblTask.SCGetDbTaskInt(DBTASK_COZONE_TIME) + 24 60 60 and me.nLevel >= 50 then
            nMaxUse 
    nMaxUse 5;
        
    end
        
    -- *************************************
        
        
    me.SetTask(tbItem.TASK_GROUP_IDtbItem.TASK_COUNT_LIMITnMaxUse);
    end


    -- 当获得的升级经验到达一定条件时会触发这个加心得的脚本
    function Player:AddXinDe(nXinDeTimes)
        
    local nXinDe 10000 nXinDeTimes;
        
    Task:AddInsight(nXinDe);
    end


    if MODULE_GAMESERVER then


    function Player:Buy_GS1(nCurrencyTypenCostnEnergyCostnBuynBuyIndexnCount)
        if 
    nCount 0 then
            
    return 0;
        
    end
        
    if nEnergyCost 0 then
            nEnergyCost 
    0;
        
    end
        
    if nCost 0 then
            
    return 0;
        
    end
        
    if nCurrencyType == 9 then -- 货币类型是帮会建设资金
            local cTong 
    KTong.GetTong(me.dwTongId);
            if 
    not cTong then
                me
    .Msg("Chưa vào bang, không được mua!");
                return 
    0;
            
    end
            local nTongId 
    me.dwTongId;
            
    local nSelfKinIdnSelfMemberId me.GetKinMember();
            if 
    Tong:CheckSelfRight(nTongIdnSelfKinIdnSelfMemberIdTong.POW_FUN) ~= 1 then
                me
    .Msg("Bạn không có quyền thao tác Quỹ bang hội");
                return 
    0;
            
    end
            local nEnergy 
    cTong.GetEnergy();
            
    local nEnergyLeft nEnergy nEnergyCost nCount;
            if 
    nEnergyLeft 0 then
                me
    .Msg("Không đủ sức hoạt động bang hội!");
                return 
    0;
            
    end
            
    if Tong:CanCostedBuildFund(nTongIdnSelfKinIdnSelfMemberIdnCost nCount) ~= 1 then
                me
    .Msg("Mức quỹ không đủ! Mời <color=yellow>Thủ Lĩnh<color> thiết lập hạn sử dụng cao nhất!");
                return 
    0;            
            
    end
            GCExcute
    {"Player:Buy_GC"nCurrencyTypenCostnEnergyCostme.dwTongIdnSelfKinIdnSelfMemberIdme.nIdnBuynBuyIndexnCount};
        
    end
    end


    function Player:Buy_GS2(nCurrencyTypedwTongIdnPlayerIdnBuynBuyIndexnCostnEnergyLeftnCount)
        
    local cTong KTong.GetTong(dwTongId);
        if 
    not cTong then
            
    return 0;
        
    end
        cTong
    .SetEnergy(nEnergyLeft);
        
        
    local pPlayer KPlayer.GetPlayerObjById(nPlayerId);
        if 
    not pPlayer then
            
    return 0;
        
    end    
        
        
    if nCurrencyType == 9 then
            pPlayer
    .Buy_Sync(nCurrencyTypenBuynBuyIndexnCostnCount);
        
    end
    end


    function Player:SendMsgToKinOrTong(pPlayerszMsgbIsTong)
        if (
    not pPlayerthen
            
    return;
        
    end
        
    if (bIsTong == 1then
            local nTongId 
    pPlayer.dwTongId;
            if (
    nTongId ~= nil and nTongId 0)     then
                szMsg 
    "Thành viên bang hội <color=yellow>["..pPlayer.szName .. "]<color>" ..szMsg;
                
    pPlayer.SendMsgToKinOrTong(1szMsg);
                return;
            
    end
        end
        
        local nKinId 
    pPlayer.dwKinId;
        if (
    nKinId ~= nil and nKinId 0then
            szMsg 
    "Thành viên gia tộc <color=yellow>"..pPlayer.szName .."<color>".. szMsg;
            
    pPlayer.SendMsgToKinOrTong(0szMsg);
        
    end
    end


    function Player:ApplyBuyAndUseJiuZhuan()
        if (
    me.IsAccountLock() ~= 0)then
            me
    .Msg("Tài khoản đang khóa, không thực hiện thao tác này được!");
            return;
        
    end
        me
    .ApplyAutoBuyAndUse(531);
        
    Dbg:WriteLog("Player"me.szName"ApplyBuyAndUseJiuZhuan"53);
    end


    function Player:NotifyItemTimeOut(nLeftTime)
        if (
    nLeftTime 0then
            me
    .CallClientScript({"Player:NotifyItemTimeOutClient"45});
        else
            
    me.Msg("Mất Huyền Tinh trong Thương Khố hoặc túi vì hết hạn sử dụng.");
        
    end
    end


    -- 抓进桃源天牢。szORpPlayer:玩家名字或对象,nJailTerm:刑期(真实世界秒数,0为无期(默认))
    function 
    Player:Arrest(szORpPlayernJailTerm)
        
    local pPlayer nil;    
        if 
    type(szORpPlayer) == "string" then
            pPlayer 
    KPlayer.GetPlayerByName(szORpPlayer);
        else
            
    pPlayer szORpPlayer;
        
    end
        
    if not pPlayer then
            
    return;
        
    end
        pPlayer
    .SetJailTerm(nJailTerm or 0);
        
    pPlayer.SetArrestTime(GetTime());
        
    pPlayer.KickOut();
        return 
    1;
    end


    -- 从桃源天牢放出来.szORpPlayer:玩家名字或对象
    function Player:SetFree(szORpPlayer)
        
    local pPlayer nil;    
        
    local szPlayerName "";
        if 
    type(szORpPlayer) == "string" then
            pPlayer 
    KPlayer.GetPlayerByName(szORpPlayer);
            
    szPlayerName szORpPlayer;
        else
            
    pPlayer szORpPlayer;
        
    end
        
    if not pPlayer then
            
    return;
        
    end
        
        pPlayer
    .SetJailTerm(0);
        
    pPlayer.SetArrestTime(0);
        
    pPlayer.ForbitSet(01);
        
        
    local nMapIdnReliveId  pPlayer.GetRevivePos();
        
    local nReliveXnReliveY RevID2WXY(nMapIdnReliveId);
        
    pPlayer.NewWorld(nMapIdnReliveX 32nReliveY 32); -- 回到存档点
        
        
    -- 顺便清除反外挂系统标志(houxuan)
        if 
    self.tbAntiBot:IsKilledByAntiBot(pPlayer) == 1 then
            self
    .tbAntiBot:SetPlayerInnocent(pPlayer.szName)
        
    end    
        pPlayer
    .KickOut();
        return 
    1;
    end






    -- 是否可以离开桃源天牢
    function Player:CanLeaveTaoyuan(pPlayer)
        if 
    pPlayer.GetArrestTime() == 0 then -- 没有被抓进桃源天牢
            
    return 1;
        else
            if 
    pPlayer.GetJailTerm() == or pPlayer.GetJailTerm() + pPlayer.GetArrestTime() > GetTime() then
                
    return 0;
            
    end
        end
        
    return 1;
    end




    -- 增加声望值 返回0表示声望异常 1表示到达等级上限 2表示声望增加成功
    function Player:AddRepute(pPlayernClassnCampIdnShengWang)
        
    local nLevel        pPlayer.GetReputeLevel(nClass,nCampId);
        if (
    not nLevelthen
            
    print("AddRepute Repute is error "pPlayer.szNamenClassnCampId);
            return 
    0;
        else
            if (
    == pPlayer.CheckLevelLimit(nClassnCampId)) then
                
    return 1;
            
    end
        end
        pPlayer
    .AddRepute(nClassnCampIdnShengWang);
        return 
    2;
    end


    function Player:OnMoneyErr(szReasonnCheckMoneynNowMoney)
        if (
    me.nLastSaveTime <= 1238457600then    -- 早期错误数据
            
    return;
        
    end
        local szMsg    
    string.format("%s\t%s\t%s\t[%d]\t%s\t%d=>%d\t%s"GetLocalDate("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),
            
    me.szAccountme.szNameme.nIdszReasonnCheckMoneynNowMoneyme.GetPlayerIpAddress());
        print(
    "MoneyErr1"szMsg);
        
    GCExcute({"KFile.AppendFile""\\log\\moneyerr1_" .. GetGatewayName() .. ".txt"szMsg .. "\n"});
        if (
    nNowMoney nCheckMoneythen
            
    --me.SetLogType(1+4);
        
    end
    end


    function Player:OnChangeFightState()
        if 
    me.nFightState == 0 then        -- 从1变为0
            
    -- 从战斗状态转成非战斗状态,
            
    if me.nActivePartner ~= -1 then
                Partner
    :DecreaseFriendship(me.nId);
            
    end
            
            
    -- 关闭TIMER
            Partner
    :UnRegisterPartnerTimer(me);
        else                            -- 
    从0变为1    
            local pPartner 
    me.GetPartner(me.nActivePartner);
            if 
    pPartner then            
                
    -- 如果该玩家有激活的同伴,开启为同伴召出效果而加的定时器
                
    -- 总开关没有限制关闭才能开启TIMER
                Partner
    :RegisterPartnerTimer(me);
                
                -- 
    从非战斗状态转到战斗状态,记录亲密度衰减开始时间
                Partner
    :ResetDecrTime(pPartner); -- 重置同伴亲密度衰减变量
            end
        end
    end


    -- by zhangjinpin@kingsoft
    -- 账号冻结
    function Player:Freeze(szPlayer)
        
    local pPlayer nil;    
        if 
    type(szPlayer) == "string" then
            pPlayer 
    KPlayer.GetPlayerByName(szPlayer);
        else
            
    pPlayer szPlayer;
        
    end
        
    if not pPlayer then
            
    return;
        
    end
        pPlayer
    .SetTask(206341);
        
    pPlayer.Msg("Tài khoản của bạn đã bị khóa.");
        --
    pPlayer.KickOut();
        return 
    1;
    end


    -- 登陆事件判断冻结
    function Player:OnLogin_CheckFreeze()
        
    local nCount2 me.GetItemCountInBags(18,10,9,2);
        
    local nCount1 me.GetItemCountInBags(18,10,9,1);
        
    local nNewExpTime        24 18 3600;
        
    local nExpSkillLevelnExpStateTypenExpEndTimebExpIsNoClearOnDeath me.GetSkillState(332);
        if 
    nCount2 >= 1 then
            me
    .RemoveSkillState(332);
            
    me.AddSkillState(33251nNewExpTime1);
            
    me.Msg("Nhóm VIP: 2");
        elseif 
    nCount1 >= 1 then
            me
    .RemoveSkillState(332);
            
    me.AddSkillState(33231nNewExpTime1);
            
    me.Msg("Nhóm VIP: 1");
        
    end;
        if 
    me.GetTask(206341) == 1 then
            me
    .Msg("Tài khoản của bạn đã bị khóa.");
            
    me.KickOut();
        
    end
    end
    -- end


    -- 客户端发送非法协议处理 目前只记个LOG zounan
    function Player:ProcessIllegalProtocol(szFunc,szParamnValue)
        
    szFunc szFunc or "";
        
    szParam szParam or "";
        
    nValue nValue or 0;    
        
    Dbg:WriteLog("Player:ProcessIllegalProtocol"me.szAccountme.szName,szFunc,szParam,nValue);
    end


    --存储玩家快捷键(传入一个table用来记录到这个里面去)
    function 
    Player:SaveShotCut(tbSave)
        
    tbSave[me.nId] = {};
        for 
    nPos Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG do
            
    tbSave[me.nId][nPos] = me.GetTask(Item.TSKGID_SHORTCUTBARnPos);        
        
    end
        local nLeftSkill
    nRightSkill FightSkill:LoadSkillTask(me);
        
    tbSave[me.nId][Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG 1] = nLeftSkill;
        
    tbSave[me.nId][Item.TSKID_SHORTCUTBAR_FLAG 2] = nRightSkill;
    end


    --根据已知tb设置快捷键
    function Player:RestoryShotCut(tbSave)
        if 
    not tbSave[me.nIdthen
            
    return;
        
    end
        
    for nPos #tbSave[me.nId] - 2 do
            
    me.SetTask(Item.TSKGID_SHORTCUTBARnPostbSave[me.nId][nPos]);
        
    end
        FightSkill
    :SaveLeftSkillEx(metbSave[me.nId][#tbSave[me.nId] - 1]);
        
    FightSkill:SaveRightSkillEx(metbSave[me.nId][#tbSave[me.nId]]);
        
    FightSkill:RefreshShortcutWindow(me);
        
    tbSave[me.nId] = nil;
    end


    end


    if MODULE_GAMECLIENT then


    function Player:OnSelectNpc(pNpc)
        
    local tbTemp me.GetTempTable("Npc");
        
    tbTemp.pSelectNpc pNpc;
        
    CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SYNC_SELECT_NPC);
    end


    function Player:OnChangeState(nState)
        
    CoreEventNotify(UiNotify.emCOREEVENT_CHANGEWAITGETITEMSTATEnState);
        if (
    nState == 2then
            CoreEventNotify
    (UiNotify.emCOREEVENT_UPDATEBANKINFO);
        
    end
    end


    function Player:NotifyItemTimeOutClient(nTypeszDate)
        
        if (
    szDate and nType == 46then -- 返还券
            me
    .Msg("Phản Hoàn Quyển trong ".. szDate .." sẽ hết hạn, mau dùng hết, tránh lãng phí.");
        elseif (
    nType == 45then
            me
    .Msg("Trong túi hoặc thương khố có huyền tinh sắp quá hạn.");
        
    end
        CoreEventNotify
    (UiNotify.emCOREEVENT_SET_POPTIPnType);
    end


    function Player:OnBuyJiuZhuan()
        
    local tbMsg = {};
        
    tbMsg.szMsg string.format("Bạn không có <color=yellow>Cửu Chuyển Tục Mệnh Hoàn<color>. Bạn muốn tốn <color=red>50 đồng<color> trị thương?"IVER_g_szCoinName);
        
    tbMsg.nOptCount 2;
        function 
    tbMsg:Callback(nOptIndex)
            if (
    nOptIndex == 2then
                    
    if (me.IsAccountLock() ~= 0then
                        UiNotify
    :OnNotify(UiNotify.emCOREEVENT_SET_POPTIP44);
                        
    me.Msg("Tài khoản đang khóa, không thực hiện thao tác này được!");
                        return;
                    
    end
                    
    if IVER_g_nSdoVersion == 0 then
                        
    if (me.nCoin >= 50then
                            me
    .CallServerScript({"ApplyBuyJiuZhuan"});
                        else
                            
    me.Msg("Bạn không đủ đồng.");
                        
    end
                    
    else
                        
    me.CallServerScript({"ApplyBuyJiuZhuan"});
                    
    end
            end
        end
        UiManager
    :OpenWindow(Ui.UI_MSGBOXtbMsg);
    end


    function Player:GetPluginUseState()
        
    local tbNameList KInterface.GetPluginNameList();
        
    local nState KInterface.GetPluginManagerLoadState()
        if (
    == nStatethen
            local nPluginNum 
    0;
            for 
    _szName in pairs(tbNameList) do
                
    local tbInfo KInterface.GetPluginInfo(szName);
                if (
    tbInfo.nLoadState == 1then
                    nPluginNum 
    nPluginNum 1;
                
    end
            end
            
    if (nPluginNum 0then
                me
    .CallServerScript({"RecordPluginUseState"me.szNamenPluginNum});
            
    end
        end
    end


    function Player:JiesuoNotify()    
        
    local tbMsg = {};
        
    tbMsg.szMsg "Tài khoản khóa đã bị hủy";
        
    tbMsg.nOptCount 1;
        
    UiManager:OpenWindow(Ui.UI_MSGBOXtbMsg);
    end


    -- 提醒用户正在申请取消帐号锁
    function Player:ApplyJiesuoNotify(dwApplyTime)
        
    local tbMsg = {};
        
    tbMsg.szMsg "Tài khoản đang <color=red>xin trợ giúp mở khóa<color>, nhấp \"Xác nhận\" kiểm tra chi tiết.";
        
    tbMsg.nOptCount 2;
        function 
    tbMsg:Callback(nOptIndex)
            if (
    nOptIndex == 2then            
                local szSay 
    "Một nhân vật khác trong tài khoản đã xin đóng bảo vệ tài khoản. Nếu bạn không làm thao tác này, xin lập tức hủy bỏ, dùng phần mềm diệt virus mới nhất quét virus Trojan và đổi mật mã để đảm bảo an toàn cho tài khoản."..
                
    "\nNhắc nhở: Xin đóng bảo vệ tài khoản sẽ có hiệu lực khi đăng nhập lại sau <color=yellow>5<color> ngày kể từ ngày xin phép.";
                if 
    dwApplyTime ~= nil then
                    szSay 
    "Vào <color=white><bclr=blue>"..os.date("%Y - %m - %d  %H giờ %M phút %S giây"dwApplyTime)..
                    
    "<bclr><color> xin đóng bảo vệ tài khoản. Nếu bạn không làm thao tác này, xin lập tức hủy bỏ, dùng phần mềm diệt virus mới nhất quét virus Trojan và đổi mật mã để đảm bảo an toàn cho tài khoản."..
                    
    "\nNhắc nhở: Xin đóng bảo vệ tài khoản sẽ có hiệu lực sau <color=white><bclr=blue>"..os.date("%Y - %m - %d  %H giờ %M phút %S giây"dwApplyTime 24 60 60).."<bclr><color> sau đăng nhập lại mới có hiệu lực";
                
    end
                
    if UiManager:WindowVisible(Ui.UI_SAYPANEL) == 1 then -- 有 白驹经验等 对话框打开时
                    me
    .Msg(szSay);
                else
                    
    Dialog:Say(szSay);
                
    end        
            end
        end
     
        UiManager
    :OpenWindow(Ui.UI_MSGBOXtbMsg);


        
    Player.bApplyingJiesuo 1;
    end


    function Player:SyncJiesuoState_C(bCanApplyJiesuobApplyingJiesuodwApplyTime)
        
    self.bCanApplyJiesuo bCanApplyJiesuo;
        
    self.bApplyingJiesuo bApplyingJiesuo;
        
    self.dwApplyJiesuoTime dwApplyTime;    
    end


    function Player:SetActiveAura(nActiveAura)
        
    me.SetAuraSkill(nActiveAura);
    end


    end


    -- 客户端 当生命低于25%时候 
    ------------------------------------------------------------------------
    function 
    Player:LifeIsPoor_C()
        if (
    me.nLevel 20then
            
    return;
        
    end;
        
        
    local bHave false;
        
    local tbBuffList me.GetBuffList();
        for 
    1#tbBuffList do
            
    local tbInfo me.GetBuffInfo(tbBuffList[i].uId);
            if (
    tbInfo.nSkillId == 476then
                bHave 
    true;
            
    end;
        
    end;
        
        
    local pNpc me.GetNpc();
        if (
    not bHave and pNpcthen
            pNpc
    .Chat("Điềm Tửu Thúc nhắc ta nên ăn khi chiến đấu ngoài rừng!");
        
    end;
    end;


    function 
    Player:LogPluginUseState(bExchangeServerComing)
        if (
    bExchangeServerComing ~= 1then
            me
    .CallClientScript({"Player:GetPluginUseState"});
        
    end
    end


    -------------------------------------------------------------------------


    -- 
    注册通用上线事件
    PlayerEvent
    :RegisterGlobal("OnLogin"Player._OnLoginPlayer);


    -- 
    注册通用下线事件
    PlayerEvent
    :RegisterGlobal("OnLogout"Player._OnLogoutPlayer);


    -- 
    注册升级回掉
    PlayerEvent
    :RegisterGlobal("OnLevelUp"Player._OnLevelUpPlayer);


    -- 
    注册玩家死亡事件
    PlayerEvent
    :RegisterGlobal("OnDeath"Player._OnDeathPlayer);


    -- 
    注册通用杀怪事件
    PlayerEvent
    :RegisterGlobal("OnKillNpc"Player._OnKillNpcPlayer);


    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnCampChange"Player._OnCampChangePlayer);


    -- 
    注册定期清心得书使用事件
    PlayerSchemeEvent
    :RegisterGlobalDailyEvent({Player.ClearInsightBookUsedCountPlayer});


    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin"Player.OnLogin_AccountSafePlayer);


    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin"Player.OnLogin_StatComeBackPlayer);


    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin"Player.OnLogin_OnSetComeBackOldPlayerPlayer);


    PlayerEvent:RegisterGlobal("OnLogin"Player.LogPluginUseStatePlayer);


    ---- 
    注册定期清xxxx
    --PlayerSchemeEvent:RegisterGlobalDailyEvent({Player.ClearCibeixinjingUsedAmountPlayer});
    -- 
    ℵóα

  10. Các thành viên gởi lời cảm ơn đến na.ilusm89 vì bài viết này !

    hiphop100chop (10-08-13)

  11. #9
    Vi phạm quy định hiphop100chop's Avatar
    Ngày tham gia
    Jun 2012
    Bài viết
    94
    Thanks
    27
    Thanked 7 Times in 7 Posts

    Icon14 Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    tks bác na.ilusm89 làm được rồi
    Khách viếng thăm hãy cùng hiphop100chop xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

  12. #10
    Thành Viên mrkutepro's Avatar
    Ngày tham gia
    Apr 2012
    Đang ở
    SafeZone
    Bài viết
    523
    Thanks
    82
    Thanked 248 Times in 125 Posts

    Ðề: Hỏi cách train quái map 115 random rơi đồng

    Trích dẫn Gửi bởi na.ilusm89 [Only registered and activated users can see links. ]
    PHP Code:
    Task:OnKillNpc(me,him); 
        
    local nMapId me.GetWorldPos(); 
         if (
    nMapId == 130 ) or (nMapId == 131) or (nMapId == 132) or (nMapId == 133) or (nMapId == 134) or (nMapId == 135) or (nMapId == 136)  or (nMapId == 137then 
        me
    .AddJbCoin(1);  --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
        me
    .Msg("<color=wheat>Bạn nhận được<color=red> 1 <color> đồng <color>");  
        
    end 
    Thay giá trị đồng muốn đổi me.AddJbCoin(1); --- 1 là giá trị đồng rớt mặc định
    chuẩn men !
    Khách viếng thăm hãy cùng mrkutepro xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!

 

 
Trang 1 của 2 1 2 CuốiCuối

Các Chủ đề tương tự

  1. [KT] Hỏi Random của Rương Đồng Bị Khóa
    Bởi lythaotta trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 19
    Bài viết cuối: 05-12-12, 08:13 AM
  2. [JX] Hướng dẫn mình add Npc Random có chủ đích ?
    Bởi lthanhchuong trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 6
    Bài viết cuối: 26-07-12, 09:29 AM
  3. [JX] Giúp Về Vấn Đề Random
    Bởi DMC.NeZo trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 3
    Bài viết cuối: 02-06-12, 07:55 PM
  4. [KT] Giúp hàm nhận vật phẩm random!!!
    Bởi ngaunachay trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu Cầu
    Trả lời: 0
    Bài viết cuối: 22-05-12, 10:26 AM

Quyền viết bài

  • Bạn Không thể gửi Chủ đề mới
  • Bạn Không thể Gửi trả lời
  • Bạn Không thể Gửi file đính kèm
  • Bạn Không thể Sửa bài viết của mình
  •  
Múi giờ GMT +7. Bây giờ là 07:00 AM.
vBulletin®, Copyright ©2000-2011, Jelsoft Enterprises Ltd.
CLBGamesVN không chịu trách nhiệm về Luật Bản Quyền của các tài liệu, bài viết v.v...được đăng tải trên diễn đàn này.
Diễn đàn phát triển dưới sự đóng góp của tất cả thành viên. BQT chỉ là những người thành lập ra sân chơi, quản lý và duy trì về mặt kỹ thuật, nội dung khi hợp lệ.