Kết quả 81 đến 90 của 463
-
28-12-17, 05:47 PM #81
- Ngày tham gia
- Jul 2015
- Bài viết
- 190
- Thanks
- 107
- Thanked 10 Times in 10 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng toshidotoke xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 06:03 PM #82
- Ngày tham gia
- Aug 2014
- Bài viết
- 12
- Thanks
- 0
- Thanked 18 Times in 4 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng catnora xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 07:15 PM #83
- Ngày tham gia
- Apr 2009
- Bài viết
- 174
- Thanks
- 57
- Thanked 27 Times in 13 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng ngovuongpt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 07:16 PM #84
- Ngày tham gia
- Jul 2009
- Bài viết
- 147
- Thanks
- 38
- Thanked 102 Times in 35 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Code:// class LZMADecoderpackage apparat.lzma { import flash.utils.*; public final class LZMADecoder extends Object { public function LZMADecoder() { this._outWindow = new OutWindow(); this._rangeDecoder = new Decoder(); this._isMatchDecoders = new Array(Base.kNumStates << Base.kNumPosStatesBitsMax); this._isRepDecoders = new Array(Base.kNumStates); this._isRepG0Decoders = new Array(Base.kNumStates); this._isRepG1Decoders = new Array(Base.kNumStates); this._isRepG2Decoders = new Array(Base.kNumStates); this._isRep0LongDecoders = new Array(Base.kNumStates << Base.kNumPosStatesBitsMax); this._posSlotDecoder = new Array(Base.kNumLenToPosStates); this._posDecoders = new Array(Base.kNumFullDistances - Base.kEndPosModelIndex); this._posAlignDecoder = new BitTreeDecoder(Base.kNumAlignBits); this._lenDecoder = new LenDecoder(); this._repLenDecoder = new LenDecoder(); this._literalDecoder = new LiteralDecoder(); super(); var loc1:*=0; while (loc1 < Base.kNumLenToPosStates) { this._posSlotDecoder[loc1] = new BitTreeDecoder(Base.kNumPosSlotBits); ++loc1; } return; } internal function setDictionarySize(arg1:int):Boolean { if (arg1 < 0) { return false; } if (this._dictionarySize != arg1) { this._dictionarySize = arg1; this._dictionarySizeCheck = Math.max(this._dictionarySize, 1); this._outWindow.create(Math.max(this._dictionarySizeCheck, 1 << 12)); } return true; } internal function setLcLpPb(arg1:int, arg2:int, arg3:int):Boolean { if (arg1 > Base.kNumLitContextBitsMax || arg2 > 4 || arg3 > Base.kNumPosStatesBitsMax) { return false; } this._literalDecoder.create(arg2, arg1); var loc1:*=1 << arg3; this._lenDecoder.create(loc1); this._repLenDecoder.create(loc1); this._posStateMask = (loc1 - 1); return true; } internal function init():void { var loc1:*=0; this._outWindow.init(false); Decoder.initBitModels(this._isMatchDecoders); Decoder.initBitModels(this._isRep0LongDecoders); Decoder.initBitModels(this._isRepDecoders); Decoder.initBitModels(this._isRepG0Decoders); Decoder.initBitModels(this._isRepG1Decoders); Decoder.initBitModels(this._isRepG2Decoders); Decoder.initBitModels(this._posDecoders); this._literalDecoder.init(); loc1 = 0; while (loc1 < Base.kNumLenToPosStates) { this._posSlotDecoder[loc1].init(); ++loc1; } this._lenDecoder.init(); this._repLenDecoder.init(); this._posAlignDecoder.init(); this._rangeDecoder.init(); return; } public function code(arg1:flash.utils.IDataInput, arg2:flash.utils.IDataOutput, arg3:uint):Boolean { var loc8:*=0; var loc9:*=null; var loc10:*=0; var loc11:*=0; var loc12:*=0; var loc13:*=0; this._rangeDecoder.setStream(arg1); this._outWindow.setStream(arg2); this.init(); var loc1:*=Base.stateInit(); var loc2:*=0; var loc3:*=0; var loc4:*=0; var loc5:*=0; var loc6:*=0; var loc7:*=0; while (arg3 < 0 || loc2 < arg3) { loc8 = loc2 & this._posStateMask; if (this._rangeDecoder.decodeBit(this._isMatchDecoders, (loc1 << Base.kNumPosStatesBitsMax) + loc8) == 0) { loc9 = this._literalDecoder.getDecoder(loc2, loc3); if (Base.stateIsCharState(loc1)) { loc3 = loc9.decodeNormal(this._rangeDecoder); } else { loc3 = loc9.decodeWithMatchByte(this._rangeDecoder, this._outWindow.getByte(loc4)); } this._outWindow.putByte(loc3); loc1 = Base.stateUpdateChar(loc1); ++loc2; continue; } if (this._rangeDecoder.decodeBit(this._isRepDecoders, loc1) != 1) { loc7 = loc6; loc6 = loc5; loc5 = loc4; loc10 = Base.kMatchMinLen + this._lenDecoder.decode(this._rangeDecoder, loc8); loc1 = Base.stateUpdateMatch(loc1); if ((loc12 = this._posSlotDecoder[Base.getLenToPosState(loc10)].decode(this._rangeDecoder)) >= Base.kStartPosModelIndex) { loc13 = (loc12 >> 1 - 1); loc4 = (2 | loc12 & 1) << loc13; if (loc12 < Base.kEndPosModelIndex) { loc4 = loc4 + BitTreeDecoder.reverseDecode(this._posDecoders, (loc4 - loc12 - 1), this._rangeDecoder, loc13); } else if ((loc4 = (loc4 = loc4 + (this._rangeDecoder.decodeDirectBits(loc13 - Base.kNumAlignBits) << Base.kNumAlignBits)) + this._posAlignDecoder.reverseDecode(this._rangeDecoder)) < 0) { if (loc4 == -1) { break; } return false; } } else { loc4 = loc12; } } else { loc10 = 0; if (this._rangeDecoder.decodeBit(this._isRepG0Decoders, loc1) != 0) { if (this._rangeDecoder.decodeBit(this._isRepG1Decoders, loc1) != 0) { if (this._rangeDecoder.decodeBit(this._isRepG2Decoders, loc1) != 0) { loc11 = loc7; loc7 = loc6; } else { loc11 = loc6; } loc6 = loc5; } else { loc11 = loc5; } loc5 = loc4; loc4 = loc11; } else if (this._rangeDecoder.decodeBit(this._isRep0LongDecoders, (loc1 << Base.kNumPosStatesBitsMax) + loc8) == 0) { loc1 = Base.stateUpdateShortRep(loc1); loc10 = 1; } if (loc10 == 0) { loc10 = this._repLenDecoder.decode(this._rangeDecoder, loc8) + Base.kMatchMinLen; loc1 = Base.stateUpdateRep(loc1); } } if (loc4 >= loc2 || loc4 >= this._dictionarySizeCheck) { return false; } this._outWindow.copyBlock(loc4, loc10); loc2 = loc2 + loc10; loc3 = this._outWindow.getByte(0); } this._outWindow.flush(); this._outWindow.releaseStream(); this._rangeDecoder.releaseStream(); return true; } public function setDecoderProperties(arg1:Array):Boolean { if (arg1.length < 5) { return false; } var loc1:*=arg1[0] & 255; var loc2:*=loc1 % 9; var loc3:*; var loc4:*=(loc3 = loc1 / 9) % 5; var loc5:*=loc3 / 5; var loc6:*=0; var loc7:*=0; while (loc7 < 4) { loc6 = loc6 + ((arg1[int(1 + loc7)] & 255) << loc7 * 8); ++loc7; } if (!this.setLcLpPb(loc2, loc4, loc5)) { return false; } return this.setDictionarySize(loc6); } internal var _outWindow:OutWindow; internal var _rangeDecoder:Decoder; internal var _isMatchDecoders:Array; internal var _isRepDecoders:Array; internal var _isRepG0Decoders:Array; internal var _isRepG1Decoders:Array; internal var _isRepG2Decoders:Array; internal var _isRep0LongDecoders:Array; internal var _posSlotDecoder:Array; internal var _posDecoders:Array; internal var _posAlignDecoder:BitTreeDecoder; internal var _lenDecoder:LenDecoder; internal var _repLenDecoder:LenDecoder; internal var _literalDecoder:LiteralDecoder; internal var _dictionarySize:int=-1; internal var _dictionarySizeCheck:int=-1; internal var _posStateMask:int; }
Khách viếng thăm hãy cùng dazzling xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
The Following 2 Users Say Thank You to dazzling For This Useful Post:
anhhungah12 (29-12-17), tienvuong (28-12-17)
-
28-12-17, 07:28 PM #85
- Ngày tham gia
- Aug 2014
- Bài viết
- 12
- Thanks
- 0
- Thanked 18 Times in 4 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng catnora xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 08:13 PM #86
- Ngày tham gia
- Feb 2014
- Bài viết
- 1,335
- Thanks
- 641
- Thanked 512 Times in 300 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng BeeZone xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 08:18 PM #87
- Ngày tham gia
- Apr 2009
- Bài viết
- 174
- Thanks
- 57
- Thanked 27 Times in 13 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng ngovuongpt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 08:29 PM #88
- Ngày tham gia
- Feb 2014
- Bài viết
- 1,335
- Thanks
- 641
- Thanked 512 Times in 300 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng BeeZone xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
Các thành viên gởi lời cảm ơn đến BeeZone vì bài viết này !
ngovuongpt (28-12-17)
-
28-12-17, 08:32 PM #89
- Ngày tham gia
- Feb 2012
- Bài viết
- 15
- Thanks
- 8
- Thanked 0 Times in 0 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng asamusa xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
-
28-12-17, 08:49 PM #90
- Ngày tham gia
- Apr 2009
- Bài viết
- 174
- Thanks
- 57
- Thanked 27 Times in 13 Posts
Ðề: [Share] Webgame Ngọa Long (VMWare - 1 phím kết thúc)
Khách viếng thăm hãy cùng ngovuongpt xây dựng diễn đàn CLBGAMESVN vững mạnh nhé!
Các Chủ đề tương tự
-
[Re] Share webgame Chân Long Giáng Thế [MOD]
Bởi Hearts trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMESTrả lời: 30Bài viết cuối: 13-08-16, 07:50 PM -
Share webgame Chân Long Giáng Thế Mod tam quốc
Bởi dvbetrayal trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMESTrả lời: 36Bài viết cuối: 15-07-14, 09:46 AM -
[Share] Webgame tàng long source china mới share
Bởi tinhlabui trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMESTrả lời: 30Bài viết cuối: 05-04-14, 08:25 AM -
[HOT ]Share Webgame Ngạo thị long thành
Bởi tinhlabui trong diễn đàn CHUYÊN ĐỀ WEB GAMESTrả lời: 9Bài viết cuối: 30-03-14, 09:24 AM -
Ai có webgame Ngọa Long offline không share anh em chơi cùng. Thank!
Bởi Phuong_NUCE trong diễn đàn Hỏi Đáp/ Yêu CầuTrả lời: 1Bài viết cuối: 18-01-13, 08:31 AM