PDA

View Full Version : [KT] Ai có file zhenyuanbox.lua ?



VNGameZoneVN
03-07-12, 08:06 PM
Như tiêu đề bạn nào có cho mình xin file zhenyuanbox.lua với. thanks rất nhiều

vipbk
03-07-12, 08:11 PM
file này liên quan đến Chân nguyên hộ thể mà các server đều chưa có script nên nó trống không :))

nh0kk3n2310
03-07-12, 08:17 PM
các file .lua liên wan đến chân nguyên đã tìm dc chĩ có script đó là chưa có

VNGameZoneVN
03-07-12, 08:49 PM
ko có ai có vậy hả. xin ai có file đó cho mình xin đi

satthupro95
03-07-12, 09:03 PM
ko có ai có vậy hả. xin ai có file đó cho mình xin đi

Hàng độc ai share đc bạn =))..................

VNGameZoneVN
03-07-12, 09:07 PM
Hàng độc ai share đc bạn =))..................

bạn có ko cho mình đi. Cứ giấu giấu cuối cùng cũng về với cát bụi thôi.

nh0kk3n2310
04-07-12, 08:23 AM
theo nghjen cứu thì chân nguyên trong sv đã có sẵn script nhưng ko hiểu sao lại ko gọi ra dc :|

dianguc.vn
05-07-12, 05:52 AM
để nó trên server mà không gọi nó ra để chạy thì = nhau ~:>

camxuc
04-03-13, 09:36 PM
Như tiêu đề bạn nào có cho mình xin file zhenyuanbox.lua với. thanks rất nhiều

script thì mình có bạn cần thì pm yahoo : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> <<< đây là yahoo nha chứ không phải trang web đâu

omasa
07-03-13, 10:40 PM
Kiếm đc của tàu khựa. Chưa test nên ko rõ kết quả :):


local tbItem = Item:GetClass("zhenyuanbox");
local SKILLCOUNT_MIN = 2; -- 目前同伴最少也有两个技能
local SKILLCOUNT_MAX = 6; -- 目前同伴最多只有六个技能

function tbItem:OnUse()
if me.nLevel < Item.tbZhenYuan.ZHENYUAN_LEVEL_NEED then
me.Msg(string.format("您的等级不足%s级,还不能使用这个道 具。", Item.tbZhenYuan.ZHENYUAN_LEVEL_NEED));
return 0;
end

self:OnSureUse(it.dwId, 0);

return 0;
end

function tbItem:OnSureUse(dwId, nStep)
assert(nStep);
if nStep == 0 then
local szMsg = "你确定要使用该道具获得对应真元吗� �";
local tbOpt =
{
{"确定", self.OnSureUse, self, dwId, 1},
{"取消"},
}

Dialog:Say(szMsg, tbOpt);
elseif nStep == 1 then
local pItem = KItem.GetObjById(dwId);
if not pItem then
return;
end

local nPartnerId = pItem.GetExtParam(1);
local nSkillCount = pItem.GetExtParam(2);
local nHuTi = pItem.GetExtParam(3);

if nSkillCount <= 0 then
nSkillCount = MathRandom(SKILLCOUNT_MIN, SKILLCOUNT_MAX);
end

local szItemName = pItem.szName;
if pItem.Delete(me) == 1 then
local pZhenYuan = Item.tbZhenYuan:Generate({nPartnerId, nSkillCount});
if not pZhenYuan then
local szLog = string.format("%s使用%s获取真元[%d,%d]失败!", me.szName, szItemName, nPartnerId, nSkillCount);
Dbg:WriteLog("zhenyuanbox", szItemName);
return;
end

-- 通过真元盒子开出来的真元都是已护� �真元
if nHuTi == 0 then
Item.tbZhenYuan:SetEquiped(pZhenYuan, 1);
end

local szLog = string.format("%s使用%s获得真元%s[%d,%d,%d,%d,%d]", me.szName, szItemName,
pZhenYuan.szName, Item.tbZhenYuan:GetAttribPotential1(pZhenYuan),
Item.tbZhenYuan:GetAttribPotential2(pZhenYuan),
Item.tbZhenYuan:GetAttribPotential3(pZhenYuan),
Item.tbZhenYuan:GetAttribPotential4(pZhenYuan),
Item.tbZhenYuan:GetEquiped(pZhenYuan));

Dbg:WriteLog("zhenyuanbox", szLog);
end
end
end