View Full Version : [KT] Hỏi cách chỉnh phần thưởng tống kim
chaolegion01
31-05-12, 04:09 AM
Lần trước đã có 1 bác share rồi nhưng mình làm theo không được .
Có bạn nào biết cách chỉnh phần thưởng theo xếp hạng không , mình cảm ơn rất nhiều .
chaolegion01
01-06-12, 06:02 PM
Có ai biết không vậy help me !!!!!!!!!!!!
chaolegion01
02-06-12, 11:52 AM
Không ai giúp với sao :( !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
nguyendung2011
02-06-12, 12:10 PM
Không ai giúp với sao :( !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
có trong mục hỏi đáp rồi, bạn vui lòng tìm lại các bài cũ để biết nhé :x
chaolegion01
02-06-12, 08:20 PM
Mình đã coi hết rồi nhưng thảo luận là chính , và cũng có topic hướng dẫn chỉnh phần thường tk tdc v.v.. nhưng chỉnh tống kim thì không được , và mình đang muốn chỉnh nhận thưởng theo xếp hạng tống kim .
chaolegion01
05-06-12, 10:44 AM
up lền nhờ người giúp .!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
uppppppppppppppppppp
cũng đang cần, ai hỗ trợ với. cả thương hội nữa
uppppppppppppppppppp
cũng đang cần, ai hỗ trợ với. cả thương hội nữa
phần thưởng tống kim đang tìm :))
còn thương hội thì bạn vào: gameserver\setting\task\merchant\award_step.txt
chaolegion01
06-06-12, 10:46 PM
Mún chỉnh phần thưởng tống kim theo xếp hạng thôi không ai giúp ak :(
Sesshomaru
07-06-12, 02:42 PM
Mún chỉnh phần thưởng tống kim theo xếp hạng thôi không ai giúp ak :(
script\mission\battle\battle_bouns.lua.
Ngâm 1 hồi sẽ ra
script\mission\battle\battle_bouns.lua.
Ngâm 1 hồi sẽ ra
mình ngâm 1 hồi cũng ra được 1 chút :D
có nhiều đoạn như thế này:
for i, v in ipairs(tbPlayerList) do
if (self.tbWeiWangRank[1] == i) then
self:AwardWeiWang(v, 10, 50); -- 冠军有6点威望
elseif (self.tbWeiWangRank[1] < i and self.tbWeiWangRank[2] >= i) then
self:AwardWeiWang(v, 8, 40);
elseif (i > self.tbWeiWangRank[2] and self.tbWeiWangRank[3] >= i) then
self:AwardWeiWang(v, 6, 30);
else
if (nFlag == 1) then
local nBouns = v.nBouns;
if (4500 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 5, 20, 1);
elseif (3000 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 4, 20, 1);
elseif (1800 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 3, 15, 1);
elseif (1500 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 2, 15, 1);
elseif (1200 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 2, 10, 1);
elseif (800 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 1, 10, 1);
elseif (500 <= nBouns) then
self:AwardWeiWang(v, 0, 10, 1);
end
end
end
end
ở đây mình hiểu là phần thưởng UY DANH (WeiWang) theo xếp hạng và theo điểm tích lũy, còn các phần thưởng khác thì sao bạn, bạn có thể giải thích ý nghĩa các hàm sau giùm mình với:
self:AwardWeiWang(v, 10, 50);
self:AwardWeiWang(v, 5, 20, 1);
self:AwardOffer(v, 150);
self:AwardXinDe(tbPlayerList[i].pPlayer, 300000);
.......
mình không hiểu ý nghĩa các con số này :-?
Sesshomaru
07-06-12, 04:08 PM
sao không chọn cái đoạn dễ hơn mà tìm hiểu
sao không chọn cái đoạn dễ hơn mà tìm hiểu
vấn đề là mình không hiểu số liệu của nó, ngắn hay dài đằng nào cũng không hiểu :D
chaolegion01
07-06-12, 10:38 PM
Đã tìm được cái đó , cũng tìm thấy giống bạn ở trên nhưng thêm me.additem vào thì không được .
Bạn trantoai nói cái dễ hơn là cái nào za , có theo xếp hạng được không hay là căn cứ vào đâu vậy ?
căn cứ cả vào xếp hạng và cả điểm tích lũy
hoangtumu
08-06-12, 08:28 AM
ai bít làm phần thưởng TK ko vậy
anhvaem_n2s
08-06-12, 10:04 AM
function Battle:AwardFinalShengWang(tbPlayerList)
local nNowShengWang = 0;
local nMaxRank = 0;
local nIndex = 0;
for i = 1, #tbPlayerList do
local tbBattleInfo = tbPlayerList[i];
local nNowShengWang = 0;
local nRankSheng = 0;
local nBounsSheng = 0;
if (1 == i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[1];
elseif (2 <= i and 4 >= i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[2];
elseif (5 <= i and 10 >= i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[3];
elseif (11 <= i and 20 >= i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[4];
end
for key, tbRankBouns in ipairs(Battle.tbBOUNSSHENGWANG) do
if (tbBattleInfo.nBouns >= tbRankBouns[1]) then
nBounsSheng = tbRankBouns[2];
break;
end
end
nNowShengWang = nRankSheng;
if (nBounsSheng > nNowShengWang) then
nNowShengWang = nBounsSheng;
end
local nCamp = tbBattleInfo.tbCamp.nCampId;
tbBattleInfo.nShengWang = tbBattleInfo.nShengWang + nNowShengWang;
tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> điểm danh vọng chiến trường.", i, tbBattleInfo.nShengWang));
end
end
-- 战局结束时的声望按排名奖励
function Battle:AwardFinalHonor(tbPlayerList)
local nNowHonor = 0;
local nMaxRank = 0;
local nIndex = 0;
for i = 1, #tbPlayerList do
local tbBattleInfo = tbPlayerList[i];
local nNowHonor = 0;
local nRankHonor = 0;
local nBounsHonor = 0;
if (1 == i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[1];
elseif (2 <= i and 5 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[2];
elseif (6 <= i and 10 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[3];
elseif (11 <= i and 20 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[4];
end
for key, tbRankBouns in ipairs(Battle.tbBOUNSHONOR) do
if (tbBattleInfo.nBouns >= tbRankBouns[1]) then
nBounsHonor = tbRankBouns[2];
break;
end
end
nNowHonor = nRankHonor;
if (nBounsHonor > nNowHonor) then
nNowHonor = nBounsHonor;
end
local nCamp = tbBattleInfo.tbCamp.nCampId;
tbBattleInfo.nHonor = tbBattleInfo.nHonor + nNowHonor;
tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> điểm vinh dự chiến trường.", i, tbBattleInfo.nHonor));
end
end
Mình nghĩ đoạn này thì rõ hơn, theo như đoạn trên thì nó thưởng danh vọng theo cấp thì phải , anh em thử xem
chaolegion01
08-06-12, 10:17 AM
function Battle:AwardFinalShengWang(tbPlayerList)
local nNowShengWang = 0;
local nMaxRank = 0;
local nIndex = 0;
for i = 1, #tbPlayerList do
local tbBattleInfo = tbPlayerList[i];
local nNowShengWang = 0;
local nRankSheng = 0;
local nBounsSheng = 0;
if (1 == i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[1];
elseif (2 <= i and 4 >= i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[2];
elseif (5 <= i and 10 >= i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[3];
elseif (11 <= i and 20 >= i) then
nRankSheng = Battle.tbRANKSHENGWANG[4];
end
for key, tbRankBouns in ipairs(Battle.tbBOUNSSHENGWANG) do
if (tbBattleInfo.nBouns >= tbRankBouns[1]) then
nBounsSheng = tbRankBouns[2];
break;
end
end
nNowShengWang = nRankSheng;
if (nBounsSheng > nNowShengWang) then
nNowShengWang = nBounsSheng;
end
local nCamp = tbBattleInfo.tbCamp.nCampId;
tbBattleInfo.nShengWang = tbBattleInfo.nShengWang + nNowShengWang;
tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> điểm danh vọng chiến trường.", i, tbBattleInfo.nShengWang));
end
end
-- 战局结束时的声望按排名奖励
function Battle:AwardFinalHonor(tbPlayerList)
local nNowHonor = 0;
local nMaxRank = 0;
local nIndex = 0;
for i = 1, #tbPlayerList do
local tbBattleInfo = tbPlayerList[i];
local nNowHonor = 0;
local nRankHonor = 0;
local nBounsHonor = 0;
if (1 == i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[1];
elseif (2 <= i and 5 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[2];
elseif (6 <= i and 10 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[3];
elseif (11 <= i and 20 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[4];
end
for key, tbRankBouns in ipairs(Battle.tbBOUNSHONOR) do
if (tbBattleInfo.nBouns >= tbRankBouns[1]) then
nBounsHonor = tbRankBouns[2];
break;
end
end
nNowHonor = nRankHonor;
if (nBounsHonor > nNowHonor) then
nNowHonor = nBounsHonor;
end
local nCamp = tbBattleInfo.tbCamp.nCampId;
tbBattleInfo.nHonor = tbBattleInfo.nHonor + nNowHonor;
tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> điểm vinh dự chiến trường.", i, tbBattleInfo.nHonor));
end
end
Mình nghĩ đoạn này thì rõ hơn, theo như đoạn trên thì nó thưởng danh vọng theo cấp thì phải , anh em thử xem
Mình đã tìm được đoạn này rồi nhưng vấn đề làm sao để thêm phần thường kèm chung với 2 đoạn này .
chaolegion01
11-06-12, 01:03 PM
Up lên nhờ người giúp !!!!!!!!!!
hoangtumu
12-06-12, 09:41 AM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
chaolegion01
12-06-12, 02:58 PM
Up lên chờ người giúp .!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ltasa93
15-12-12, 01:06 AM
uppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp ppppppppppp
nh0kk3n2310
15-12-12, 04:01 PM
function Battle:AwardFinalHonor(tbPlayerList)
local nNowHonor = 0;
local nMaxRank = 0;
local nIndex = 0;
for i = 1, #tbPlayerList do
local tbBattleInfo = tbPlayerList[i];
local nNowHonor = 0;
local nRankHonor = 0;
local nBounsHonor = 0;
if (1 == i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[1];
elseif (2 <= i and 5 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[2];
elseif (6 <= i and 10 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[3];
elseif (11 <= i and 20 >= i) then
nRankHonor = Battle.tbRANKHONOR[4];
end
for key, tbRankBouns in ipairs(Battle.tbBOUNSHONOR) do
if (tbBattleInfo.nBouns >= tbRankBouns[1]) then
nBounsHonor = tbRankBouns[2];
break;
end
end
nNowHonor = nRankHonor;
if (nBounsHonor > nNowHonor) then
nNowHonor = nBounsHonor;
end
local nCamp = tbBattleInfo.tbCamp.nCampId;
tbBattleInfo.nHonor = tbBattleInfo.nHonor + nNowHonor;
tbBattleInfo.pPlayer.Msg(string.format("Xếp hạng: <color=green>%d<color>, bạn nhận được <color=white>%d<color> điểm vinh dự chiến trường.", i, tbBattleInfo.nHonor));
end
end
nghiên cứu trong đoạn này nè
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.