PDA

View Full Version : [MU] Hỏi về dame summon có hậu ta



supberman
29-03-12, 11:33 PM
hiện tại mình sài scf 10.07.65 và không tài nào hạ được dame sumon,nó khủng lắm,
đây là 2 file của mình,anh em coi rồi giúp mình nhé,hứa sẽ hậu tạ
SCF_COMON

[Version]




SCFSeason5e2Enabled=1
SCFSeason6e1Enabled=1


[Common]


SCFResponErrorCheck=1
SCFResponErrorMSTimePlaying=60000
SCFResponErrorMSTimeConnected=30000
SCFLogOutType=1
SCFMaxNormalLevel=400
SCFMaxMasterLevel=200
SCFElfSoldierMaxLevel=200
SCFAllianceRequireMembers=5
SCFGuildResetReq=0
SCFGuildWarMemberReq=0
SCFUseSNOCheckCode=0
SCFIsFixMaxGage=0
SCFShowMaxGageReachedInfo=0
SCFTradeMixEnabled=1
SCFIsTradeAntiHackTime=0
SCFUsePShopOnlyInLorenMarket=1


[CalCharacter]


;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_Bow_StrDexDiv_Elf = 4
SCFAttackDamageMax_Bow_StrDexDiv_Elf = 3


;//Formula = Dex/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 2
SCFAttackDamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 3
SCFAttackDamageMax_NoBow_DexDiv_Elf = 2
SCFAttackDamageMax_NoBow_StrDiv_Elf = 3


;//Formula = (Dex + Str) / Div
SCFAttackDamageMin_DexStrDiv_Elf = 2
SCFAttackDamageMax_DexStrDiv_Elf = 3


;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DK = 7
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DK = 4


;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_MG = 3
SCFAttackDamageMin_EneDiv_MG = 4
SCFAttackDamageMax_StrDiv_MG = 2
SCFAttackDamageMax_EneDiv_MG = 3


;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DL = 4
SCFAttackDamageMin_EneDiv_DL = 9
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DL = 3
SCFAttackDamageMax_EneDiv_DL = 5


;//Formula = Ene/Div + Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_RF = 2
SCFAttackDamageMin_EneDiv_RF = 4
SCFAttackDamageMax_StrDiv_RF = 1
SCFAttackDamageMax_EneDiv_RF = 2


;//Formula = Str/Div
SCFAttackDamageMin_StrDiv_DWSU = 6
SCFAttackDamageMax_StrDiv_DWSU = 4
;//Formula = Dex/Div
SCFAttackSpeed_Div_ELF=40
SCFMagicSpeed_Div_ELF=40
SCFAttackSpeed_Div_MGDK=15
SCFMagicSpeed_Div_MGDK=20
SCFAttackSpeed_Div_DL=10
SCFMagicSpeed_Div_DL=10
SCFAttackSpeed_Div_DWSU=20
SCFMagicSpeed_Div_DWSU=10
SCFAttackSpeed_Div_RF=20
SCFMagicSpeed_Div_RF=10


;//Formula = Dex/Div
SCFDefense_Div_ELF=2
SCFDefense_Div_DK=3
SCFDefense_Div_DL=3
SCFDefense_Div_DWMGSU=4
SCFDefense_Div_RF=1


;//Formula = Dex/Div
SCFSuccessfulBlocking_Div_ELF=3
SCFSuccessfulBlocking_Div_DL=3
SCFSuccessfulBlocking_Div_DWDKMGSU=7
SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=2


;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DW=4
SCFMagicDamageMax_Div_DW=2
SCFMagicDamageMin_Div_SU=5
SCFMagicDamageMax_Div_SU=2
SCFMagicDamageMin_Div_MG=4
SCFMagicDamageMax_Div_MG=2
SCFMagicDamageMin_Div_ElfDKDL=5
SCFMagicDamageMax_Div_ElfDKDL=2
SCFMagicDamageMin_Div_RF=5
SCFMagicDamageMax_Div_RF=2


[MaxPoints]


SCFDWMaxStrPoints = 65000
SCFDWMaxAgiPoints = 65000
SCFDWMaxVitPoints = 65000
SCFDWMaxEnePoints = 65000


SCFDKMaxStrPoints = 65000
SCFDKMaxAgiPoints = 65000
SCFDKMaxVitPoints = 65000
SCFDKMaxEnePoints = 65000


SCFElfMaxStrPoints = 65000
SCFElfMaxAgiPoints = 65000
SCFElfMaxVitPoints = 65000
SCFElfMaxEnePoints = 65000


SCFMGMaxStrPoints = 65000
SCFMGMaxAgiPoints = 65000
SCFMGMaxVitPoints = 65000
SCFMGMaxEnePoints = 65000


SCFDLMaxStrPoints = 65000
SCFDLMaxAgiPoints = 65000
SCFDLMaxVitPoints = 65000
SCFDLMaxEnePoints = 65000
SCFDLMaxCmdPoints = 65000


SCFSUMaxStrPoints = 65000
SCFSUMaxAgiPoints = 65000
SCFSUMaxVitPoints = 65000
SCFSUMaxEnePoints = 65000


SCFRFMaxStrPoints = 65000
SCFRFMaxAgiPoints = 65000
SCFRFMaxVitPoints = 65000
SCFRFMaxEnePoints = 65000


[Points]


SCFMasterTreeLevelUpPoint=1


SCFNormalDLUpPoint=7


SCFCWDLMGRFUpPoint=7
SCFBCDLMGRFUpPoint=7
SCFCCDLMGRFUpPoint=7


SCFNormalMGUpPoint=7
SCFNormalRFUpPoint=7


SCFNormalGeneralUpPoint=5
SCFCWGeneralUpPoint=5
SCFBCGeneralUpPoint=5
SCFCCGeneralUpPoint=5


SCFNormalLUP_2ndChgUp=1
SCFCWLUP_2ndChgUp=1
SCFBCLUP_2ndChgUp=1
SCFCCLUP_2ndChgUp=1


SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint=1


[Party]


SCFMaxPartyLevelDiferense=230


[ZenDrop]


;Less Means Less Zen Drop
SCFZenDropMult=1.0
SCFUseZenDrop=0
SCFZenDrop=100


[PCPointShop]


SCFOnlyForGM=0
SCFAddPointsWhenKillMobs=1


[AutoExp]


SCFAutoExpEnabled=0
;(Base Exp * Level)
SCFAutoExpBaseExp=150
;In Seconds:
SCFAutoExpTimeCheck=300
SCFAutoExpLevelUpPoint=1


[Duel]


SCFGladiatorsGloryExtraExp=20
SCFGladiatorsGloryExtraDrop=10
SCFDuelIsGlobalMsg=1


[Terrains]


Map35_Peace = ..\Data\\Terrains\CryWolf_Peace.att
Map35_Occupied = ..\Data\Terrains\CryWolf_Occupied.att
Map35_War = ..\Data\Terrains\CryWolf_War.att
Map40_Close = ..\Data\Terrains\Kanturu_Close.att
Map40_Open = ..\Data\Terrains\Kanturu_Open.att


Map00 = ..\Data\Terrains\Lorencia.att
Map01 = ..\Data\Terrains\Dungeon.att
Map02 = ..\Data\Terrains\Devias.att
Map03 = ..\Data\Terrains\Noria.att
Map04 = ..\Data\Terrains\LostTower.att
Map05 = ..\Data\Terrains\Exile.att
Map06 = ..\Data\Terrains\Stadium.att
Map07 = ..\Data\Terrains\Atlans.att
Map08 = ..\Data\Terrains\Tarkan.att
Map09 = ..\Data\Terrains\DevilSquare.att
Map10 = ..\Data\Terrains\Icarus.att
Map11 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map12 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map13 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map14 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map15 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map16 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map17 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map18 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map19 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map20 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map21 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map22 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map23 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map24 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map25 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map26 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map27 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map28 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map29 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map30 = ..\Data\Terrains\ValleyofLoren.att
Map31 = ..\Data\Terrains\LandofTrial.att
Map32 = ..\Data\Terrains\DevilSquare.att
Map33 = ..\Data\Terrains\Aida.att
Map34 = ..\Data\Terrains\Crywolf.att
Map35 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map36 = ..\Data\Terrains\Kalima.att
Map37 = ..\Data\Terrains\Kantru1.att
Map38 = ..\Data\Terrains\Kantru2.att
Map39 = ..\Data\Terrains\Kantru3.att
Map40 = ..\Data\Terrains\Silent.att
Map41 = ..\Data\Terrains\T42.att
Map42 = ..\Data\Terrains\T43.att
Map43 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map44 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map45 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map46 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map47 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map48 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map49 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map50 = ..\Data\Terrains\IllusionTemple.att
Map51 = ..\Data\Terrains\Elbeland.att
Map52 = ..\Data\Terrains\BloodCastle.att
Map53 = ..\Data\Terrains\ChaosCastle.att
Map54 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map55 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map56 = ..\Data\Terrains\Swamp.att
Map57 = ..\Data\Terrains\Raklion.att
Map58 = ..\Data\Terrains\Buhwajang.att
Map59 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map60 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map61 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map62 = ..\Data\Terrains\Santa.att
Map63 = ..\Data\Terrains\Vulcan.att
Map64 = ..\Data\Terrains\World65.att
Map65 = ..\Data\Terrains\Terrain66.att
Map66 = ..\Data\Terrains\Terrain67.att
Map67 = ..\Data\Terrains\Terrain68.att
Map68 = ..\Data\Terrains\Terrain69.att
Map69 = ..\Data\Terrains\Terrain70.att
Map70 = ..\Data\Terrains\Terrain71.att
Map71 = ..\Data\Terrains\Terrain72.att
Map72 = ..\Data\Terrains\Terrain73.att
Map73 = ..\Data\Terrains\Terrain74.att
Map74 = ..\Data\Terrains\Terrain75.att
Map75 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map76 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map77 = ..\Data\Terrains\Terrain78.att
Map78 = ..\Data\Terrains\Terrain79.att
Map79 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map80 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map81 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map82 = ..\Data\Terrains\(null).att
Map83 = ..\Data\Terrains\(null).att



SCF_SKILL NÈ

[Common]

SCFDisableLevelReqForSkillsUsage=1


[Fix]


SCFFixDKTwisting=0
SCFResetComboBelow220Level=0


[ManaShield]


SCFIsFixDwSoulBarrier=1
SCFDwSoulBarrierAgilityDiv=1800
SCFDwSoulBarrierEnergyDiv=1500
SCFDwSoulBarrierTimeDivider=80
SCFDwSoulBarrierMaxDeffencePercent=70


[MagicCircle]


SCFMagicCircleMult=0.20
SCFMagicCircleMinDur=60
SCFMagicCircleDurDiv=40


[GreaterFortitude]


SCFIsFixDkGreaterFortitude=1
SCFDkAddLifeSkillVitDivider=150
SCFDkAddLifeSkillEneDivider=40
SCFDkAddLifeSkillGralDivider=150
SCFDkAddLifeSkillDuration=60
SCFDkAddLifeSkillMaxDuration=180




[ElfSummonOrb]


SCFElfSummonMob1=26
SCFElfSummonMob2=32
SCFElfSummonMob3=21
SCFElfSummonMob4=20
SCFElfSummonMob5=10
SCFElfSummonMob6=150
SCFElfSummonMob7=151


[ElfBuffs]


SCFElfBuffDefenseTime=60
SCFElfBuffAttackTime=60


[DarkLord]


SCFIsSkillFireBurstStrBased=1


[Summoner]


SCFReduceDmgDiv=100
SCFReduceDmgMult=0.5
SCFReduceDmgTimeDiv1=10
SCFReduceDmgTimeBase=60


SCFReduceDefenseDiv1=100
SCFReduceDefenseDiv2=34
SCFReduceDefenseTimeDiv=10
SCFReduceDefenseTimeBase=60


SCFSleepTimeDiv1=100


SCFReflectDiv1=300
SCFReflectTimeDiv1=10
SCFReflectTimeBase=60


SCFNightMaxMonsterLevel=100
SCFNightDiv1=100
SCFNightTimeBase=5


SCFSahamutBuffDiv=20.0
SCFNailBuffDiv=30.0
SCFGhostPhantomBuffDiv=10.0


SCFBerserkerDefDiv=50.0
SCFBerserkerAttackMult=0.00033
SCFBerserkerTimeDiv1=10
SCFBerserkerTimeBase=60


[RageFighter]


SCFDragonSlayerIncSkillAttackDiv=5
SCFDragonSlayerIncSkillAttackTimeDiv=105
SCFDragonSlayerIncSkillAttackTimeBase=5


SCFRedArmorIgnoreNumDiv=5
SCFRedArmorIgnoreTimeDiv=110
SCFRedArmorIgnoreTimeBase=5


SCFFitnessTimeDiv=105
SCFFitnessTimeBase=5


SCFSkillDefSuccessRateIncNumDiv=5
SCFDefSuccessRateIncTimeDiv=20
SCFDefSuccessRateIncTimeBase=5

phoxuaxua
30-03-12, 01:00 AM
;//Formula = Ene/Div
SCFMagicDamageMin_Div_DW=4
SCFMagicDamageMax_Div_DW=2
SCFMagicDamageMin_Div_SU=50
SCFMagicDamageMax_Div_SU=40
SCFMagicDamageMin_Div_MG=4
SCFMagicDamageMax_Div_MG=2
SCFMagicDamageMin_Div_ElfDKDL=5
SCFMagicDamageMax_Div_ElfDKDL=2
SCFMagicDamageMin_Div_RF=5
SCFMagicDamageMax_Div_RF=2



[Summoner]


SCFReduceDmgDiv=100
SCFReduceDmgMult=0.05
SCFReduceDmgTimeDiv1=10
SCFReduceDmgTimeBase=60


SCFReduceDefenseDiv1=100
SCFReduceDefenseDiv2=34
SCFReduceDefenseTimeDiv=10
SCFReduceDefenseTimeBase=60



thử chỉnh lại như dòng tô đạm rồi vào game thử xem được chưa

supberman
30-03-12, 06:27 PM
cảm ơn anh tùng nhiều nha,hj lúc khó có anh,

supberman
30-03-12, 06:27 PM
bác phoxuaxua chỉ cách chỉnh dame cho từng class với skill chuẩn lun di. không có file dame chuẩn của SCF cho em xin :D
dẹp chữ ký đi bạn chưa đủ trình đâu!

khoamamktvn
30-03-12, 06:36 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Phoxua có file dame chuẩn không??? Cho xin với ^^
À. với lại SCF dame khủng một phần do bên skill nữa

bistro007_hp
30-03-12, 07:24 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Phoxua có file dame chuẩn không??? Cho xin với ^^
À. với lại SCF dame khủng một phần do bên skill nữa
:-<:-< nói thật dame scf chả có gì là chuẩn.
Chỉ mới đầu thôi cứ coi như nó chuẩn được 80% 90%
:) nhưng càng sau này nó đểu thì thôi rồi.Mình test thấy vậy.
Pro đừng chém nhá :d

phoxuaxua
30-03-12, 08:18 PM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
Phoxua có file dame chuẩn không??? Cho xin với ^^
À. với lại SCF dame khủng một phần do bên skill nữa

Mình off server lâu rồi, nên cũng it khi vọc lại server lắm, chỉ test qua loa xem có gì mới hơn thôi. Dame các nhân vật chuẩn theo server của từng admin thôi, tùy theo member phản ánh để chỉnh cho từng nhân vật 1.
-Các bạn dùng SCF thì nó liên quan đến 2 file skill.ini và character.ini. Trong character.ini là thông số chung cho các bảng điểm, như str, agi, ene. Các bạn chú ý các dòng AttackDamageMin and Max, thông số này càng cao thì dame nhân vật càng yếu, (ví dụ tăng AttackDamagemin=1 tương đương+1 point tăng 1 dam, tăng =100 thì + 100point mới tăng 1 dam).
-skill.ini chỉnh thông số dam cho từng skill. trong này thì số càng bé skill đó càng yếu. Riêng manashield của soul thì nó phụ thuộc vào energy nên số càng cáo nó càng yếu