PDA

View Full Version : [JX] Kiến thức nền C++ !!!



quangken
10-01-12, 09:26 AM
Ebook :<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> - Link ebook tích hợp ( by duynguyenjx )
Update Sách C++ : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b> ( By ThạchLong78 )

Điều khiến C++ dùng để viết Game và phần mềm:

+ Tốc độ cao nhất chỉ sau hợp ngữ. Cho phép sử dụng trực tiếp các API của hệ điều hành.
+ Cho phép viết kèm hợp ngữ. Thứ này là quan trọng nhất này. API không phải lúc nào cũng là tốt nhất, đôi lúc phải tự viết nhiều thứ bằng hợp ngữ.
+ Lệnh tuy lằng nhằng nhưng nó rất hợp logic, rất thuận tiện cho những coder giỏi, ngược lại là trở ngại rất lớn với các coder khả năng hạn chế.
+ Dich ngược thì nó ra hợp ngữ, rất rất khó đọc và mất thời gian, vì vậy bỏa mật tốt.
+ Can thiệp sâu vào hệ điều hành.
+ D3D không có đối thủ.

Lời khuyên khi học C++:

+ Không học của người Việt, không đọc sách tiếng Việt.
+ Tự nghiên cứu vì mỗi coder đều có sở trường riêng, có những kiến thức riêng về 1 mảng nào đó. Những kiến thức đó không thể học của người khác, vì không có mà học, mổi người có cách suy nghĩ và làm khác nhau.
+ Mọi thứ không có gì là tuyệt đối, không phải cứ code đúng là đúng, nó còn phụ thuộc vào nhiều điều kiện, là kinh nghiệm riêng của từng coder.
+Riêng với JX: Học C++ làm Jx không khó, thực tế chỉ cần trình độ hạn chế là được, vì JX xây dựng sẵn các hàm, trên thực tế là code trên các thư viện hàm chứ ít khi tự xây dựng. Cái khó là ở thời gian và đầu óc hệ thống, tất nhiên muốn Fix những lỗi lớn hay viết tính năng lớn phải viết lại phần code nguồn, cần trình độ mức trung bình khá thôi.


link Virtual C++ 6.0 : <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

Mình Xin Hết !!!!

quangken
10-01-12, 09:30 AM
Tóm tắt:

Trong chương 1, bạn đã học được các khái niệm sau đây:
- C++ là ngôn ngữ lập trình bậc cao, nhanh, mạnh, được sử dụng phổ biến để lập trình games.
- Chương trình là một dãy các câu lệnh trong C++.
- Các yếu tố của ngôn ngữ C++ là ý tưởng, kế hoạch, mã nguồn, file object, thực thi.
- Lỗi chương trình thường rơi vào các trường hợp: lỗi compile (biên dịch), lỗi link (liên kết), và lỗi run-time.
- Chỉ thị #include ra lệnh bộ chọn trước include (bao gồm) một file vào file hiện hành.
- Thư viện chuẩn là một tập hợp các file mà bạn include vào file chương trình để làm một số chức năng (hàm) gì đó.
- Hàm (function) là một nhóm code có chức năng thực hiện công việc nào đó và sau đó trả về (return) một giá trị.
- Mọi chương trình phải có hàm main(), đây là điểm bắt đầu của chương trình.
- iostream - một phần của thư viện chuẩn, là một file chứa code giúp cho việc nhập xuất.
- Namespace std chứa các công cụ từ thư viện chuẩn. Để truy cập đến các yếu tố từ namespace, bạn cần đặt tiền tố std:: ở phía trước hoặc dùng using.
- cout là một object, định nghĩa trong file iostream, nó dùng để gửi dữ liệu đến lối ra (thường là màn hình máy tính).
- cin là một object, định nghĩa trong file iostream, nó dùng để lấy dữ liệu từ lối vào (thường là bàn phím).
- C++ được cài đặt sẵn các toán tử số học, như phép cộng, trừ, nhân, chia – và các toán tử không quen thuộc lắm nếu bạn chưa học lập trình (%).
- C++ có các kiểu dữ liệu cơ bản là Boolean, char, integer, và double, float.
- Thư viện chuẩn của C++ cung cấp object string dùng cho các chuỗi.
- Bạn có thể dùng typedef để tạo tên mới cho kiểu dữ liệu đã có.
- Hằng số là tên đại diện của một giá trị không đổi.
- Enumeration là một chuỗi các hằng số kiểu unsigned int.[/QUOTE]

Hỏi Đáp:

Hỏi:
1. Tại sao các công ty games dùng C++?
2. C++ khác C chỗ nào?
3. Tại sao tôi nên dùng chú thích (comments)?
4. Khối chương trình là gì? (Programming block)
5. Cảnh báo của trình biên dịch là gì? (compiler warning)
6. Tôi có thể bỏ qua compiler warnings được không?
7. Khoảng trắng (white space) là gì?
8. Tại sao hàm main() của chương trình trả lại giá trị kiểu int?
9. Literals là gì?
10. Tại sao tôi luôn nên khởi tạo một biến mới với một giá trị?
11. Tại sao lập trình viên nhiều khi dùng tên biến như myInt hay myFloat?
12. Biến kiểu bool dùng làm cái gì?
13. Tên “bool” bắt nguồn từ đâu?
14. Có phải bắt buộc đặt tên bằng chữ hoa cho các hằng số không?
15. Làm thế nào để tôi có thể lưu giữ nhiều hơn 1 kí tự trong một biến?
Đáp:
1. C++ có tốc độ cao, truy cập được đến các phần cứng bậc thấp, nó hữu dụng hơn các ngôn ngữ khác. Thêm nữa, đa số các công ty games có rất nhiều resources (tài nguyên) của C++ (chẳng hạn như code có thể dùng lại được và kinh nghiệm của lập trình viên).
2. C++ là bản cải tiến của C. C++ có tất cả những gì mà C có. Như thế nào đi nữa, C++ cung cấp cho chúng ta những phương pháp mới để làm một công việc nào đó, thay thế các phương pháp cổ điển máy móc trong C. Thêm nữa, C++ cung cấp thêm khả năng viết chương trình theo hướng đối tượng.
3. Để giải thích cho các đoạn code khó hiểu. Bạn không nên chú thích những thứ đã quá rõ ràng.
4. Là một hay nhiều câu lệnh được bao gộp bởi hai dấu { } tạo thành một khối thống nhất.
5. Là một thông báo từ trình biên dịch của bạn về lỗi tiềm tàng. Warning sẽ không dừng quá trình biên dịch.
6. Bạn có thể, nhưng bạn không nên. Bạn nên tìm những warning và sửa nó.
7. Một tập hợp các kí tự khô

Câu hỏi thảo luận:

1. Những đặc điểm hữu ích của C++ giúp cho các lập trình viên?
2. Ưu điểm và khuyết điểm của việc dùng chỉ thị using?
3. Ưu điểm của việc định nghĩa một tên mới cho kiểu dữ liệu có sẵn?
4. Có hai cách viết (trước, sau) của toán từ tăng/giảm (++/--), sự khác biệt giữa chúng là gì?
5. Hằng số giúp ích cho chương trình của bạn như thế nào?

[QUOTE=Hyutars;4428883]Bài tập:

1. Hãy tạo một list 6 tên biến hợp lệ - 3 tốt và 3 xấu. Giải thích vì sao tên đó xấu/tốt.
2. Kết quả xuất ra ở mỗi dòng của đoạn code sau đây là gì? Giải thích?

cout << "Seven divided by three is " << cout 7 / 3 << endl;
cout << "Seven divided by three is " << cout 7.0 / 3 << endl;
cout << "Seven divided by three is " << cout 7.0 / 3.0 << endl;


3. Viết một chương trình có chức năng lấy điểm số của 3 người chơi (nhập từ bàn phím), sau đó xuất ra màn hình số trung bình của nó.

Kết thúc chương I
...................................

KingMax
10-01-12, 09:47 AM
làm thành cuốn Ebook đi , post ri ai đọc hở pác :|

quangken
10-01-12, 09:49 AM
thông cảm máy đang virút hỏng chẳng làm đc gì ^^.

huntersun
10-01-12, 10:07 AM
Cái này có liên quan tới AutoCad không nhỉ? :">!

bigsad011
10-01-12, 10:12 AM
Thanks chủ topic nhiều, đang mày mò tự học cái này :!

tranducnam14
10-01-12, 11:01 AM
Lâu lâu không vô forum thấy đổi mới nhiều quá. Thanks quangken đã share, nhưng đây chỉ là phần cơ bản về C++ thôi. Nếu các bạn muốn compile ra game thì còn rất nhiều yêu cầu nữa. Phải hiểu được cấu trúc server, cách thức hoạt động server, client, các yếu tố trong game .... Nói chung chỉ dành cho những ai đã vững tay. Không phải cứ hiểu C++ là có thể làm được đâu.

quangken
10-01-12, 11:03 AM
tranducnam14 : đúng rồi đấy
Học hết chỗ này bạn sẽ có kiến thức cơ bản rồi làm nhiều bài tập ^^. thì sẽ dần dần năng cao kiến thức thôi mà ^^

tranducnam14
10-01-12, 11:14 AM
@quangken: uhm, đang cảnh báo trước một số troll chuẩn bị vào và hỏi: Sao mình làm theo đúng ngữ pháp, cấu trúc v.v... mà vẫn chưa compile đượcCứ giả sử compile xong thì còn rất nhiều vấn đề. Mình mới vô lại forum nên chưa động tới source full của Minh Phụng nhưng mình nghĩ chắc cũng chưa đủ chức năng. Nếu các bạn muốn compile ra sản phẩm bằng hoặc cao hơn của CyberTeam thì còn phải có tính sáng tạo, tư duy logic cao một chút nữa. CyberTeam chắc chắn phải đổ công của rất nhiều người, trong thời gian kha khá thì mới được như vậy. Vừa đọc 1 bài chê CyberTeam này nọ nên lồng vô đây chút. New member chưa tham gia dev, compile bao giờ nên chỉ có thể hiểu 1 phần công sức của team, nên nếu chưa vừa ý các bạn thì hãy để ý kiến lại ở topic, team sẽ hoàn thiện thêm.

SaoThaiBinh72
10-01-12, 11:16 AM
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
^
^
^

tranducnam14
10-01-12, 11:27 AM
Sorry mọi người, bài đó bên clbgamesvn.net :-ss

jxvietnam
10-01-12, 11:34 AM
kiểu này chắc in ra word rồi từ từ đọc :D

quangken
10-01-12, 06:13 PM
có ai biết làm Ebook thì làm dùm mình nhé ^^. Tks

duynguyenjx
10-01-12, 07:54 PM
Down cái này lâu rồi, cũng đang học, tưởng các bác ai cũng biết hết rồi nên không up ebook lên:

LinkDown Ebook: <b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

thachlong78
11-01-12, 02:08 AM
Điều khiến C++ dùng để viết Game và phần mềm:

+ Tốc độ cao nhất chỉ sau hợp ngữ. Cho phép sử dụng trực tiếp các API của hệ điều hành.
+ Cho phép viết kèm hợp ngữ. Thứ này là quan trọng nhất này. API không phải lúc nào cũng là tốt nhất, đôi lúc phải tự viết nhiều thứ bằng hợp ngữ.
+ Lệnh tuy lằng nhằng nhưng nó rất hợp logic, rất thuận tiện cho những coder giỏi, ngược lại là trở ngại rất lớn với các coder khả năng hạn chế.
+ Dich ngược thì nó ra hợp ngữ, rất rất khó đọc và mất thời gian, vì vậy bỏa mật tốt.
+ Can thiệp sâu vào hệ điều hành.
+ D3D không có đối thủ.

Lời khuyên khi học C++:

+ Không học của người Việt, không đọc sách tiếng Việt.
+ Tự nghiên cứu vì mỗi coder đều có sở trường riêng, có những kiến thức riêng về 1 mảng nào đó. Những kiến thức đó không thể học của người khác, vì không có mà học, mổi người có cách suy nghĩ và làm khác nhau.
+ Mọi thứ không có gì là tuyệt đối, không phải cứ code đúng là đúng, nó còn phụ thuộc vào nhiều điều kiện, là kinh nghiệm riêng của từng coder.
+Riêng với JX: Học C++ làm Jx không khó, thực tế chỉ cần trình độ hạn chế là được, vì JX xây dựng sẵn các hàm, trên thực tế là code trên các thư viện hàm chứ ít khi tự xây dựng. Cái khó là ở thời gian và đầu óc hệ thống, tất nhiên muốn Fix những lỗi lớn hay viết tính năng lớn phải viết lại phần code nguồn, cần trình độ mức trung bình khá thôi.

Sách thì đây, đừng đọc mấy quyển sách giáo khoa làm gì, vô ích thôi.
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>

alisson
11-01-12, 08:29 PM
bác thachlong có chút không đúng
nếu trình goole tốt,tiếng anh khá thì hãn nói đến 2 từ no vietnam
chứ không đầu tiên vẫn cứ phải đọc sách tiếng việt trước
lúc nào cảm thấy hiểu cơ bản rồi hãn chuyển sang học các tài liệu nước ngoài
mới học đã khó lại rào cản ngôn ngữ học càng khó hơn thôi.

còn nữa thực chất jx này nó chạy rất chậm nếu có thể build lại trên các nền tảng cao hơn thì tốc độ chạy sẽ nhanh rất nhiều.chỉ tiếc jx phát triển trên nền tảng cũ,nếu chuyển sang các nền tảng cao hơn như vs8,9 hay ...
thì rất khó,việc fix lỗi để build là chuyện nhỏ,nhưng mà do các hàm nó được viết theo cơ chế cũ,còn các bản mới hơn nó quy định 1 kiểu khác tốt hơn,nên không thể nào chạy được.
bởi vậy cần phải hiểu 1 cách cốt lõi các hàm mới có thể phát triển được

và không nhất thiết phải dùng đến asm lắm đâu,các công cụ lập trình đời cao được các chuyên gia lập trình thiết kế nên có khả năng tự chuyên code từ c++ về asm 1 cách nhanh chóng,hiệu quả cao

quangken
11-01-12, 09:19 PM
Xin Phép Các Mod Đưa Bài Này Lên Cao Nhé ^^.

thachlong78
13-01-12, 02:49 AM
Nhầm roài, thứ nhất người Việt trình cùi mà thích giấu hàng, nếu học của người Việt xác định những chỗ đáng học sẽ bị giấu. Sách tiếng Việt cũng vậy. Phiên bản VS gần như chẳng liên quan đến tốc độ gì cả, cái chính của các phiên bản sau là khả năng Debug tốt hơn, khả năng xử lý dữ liệu tránh những lỗi phát sinh ở các hàm chạy tốt hơn, công cự hỗ trợ tốt hơn. Mà đã dùng ASM theo hàm C++ thì cần gì phải ASM, ASM chỉ dùng khi hàm C++ không đáp ứng được nhu cầu hoặc không có hàm C++ cần để dùng.

alisson
13-01-12, 09:33 PM
ko mình nói rồi mà.mù hoặc trình kém,thì tiếng việt vẫn là ưu tiên số 1
còn nữa mình chắc chắn 1 điều rằng dùng vs đời cao tốc độ chạy game và sv sẽ nhanh hơn rất nhiều so với vc6
ngoài khả năng debug lỗi,nó còn fix được những lỗi rất nghiêm trọng mà bản vc6 mắc phải
những cái trên mình đã test qua rồi dùng vs9 và vs6 tốc cao hơn 20% ở client,sv thì chưa test,chắc 100% luôn.
nhưng không thể nói ra ,điều này cơ mật

thachlong78
14-01-12, 12:32 AM
Thứ nhất JX dùng các thư viện được xây dựng trên VS 6.0 nên việc dùng thư viện trên nền 6.0 sẽ đạt hiệu quả và tốc độ cao nhất. Thứ 2 tốc độ JX gần như không phụ thuộc vào lênh nguồn của C++ mà phụ thuộc vào cách xây dựng các thư viện hàm, nếu xảy ra tốc độ chênh lệch thì không thể nhận biết rõ ràng. Thứ 3 tốc độ thế nào phụ thuộc vào hệ điều hành mà các API mà hệ điều hành cung cấp, cùng 1 API không thể có tốc độ chênh lệch, trừ khi sử dụng những API mới. Thứ 4 là khi sử dụng các bản VS khác sẽ nảy sinh những cách code không phù hợp, cái này là nghiêm trọng nhất, dẫn đến warring nhiều tốc độ đương nhiên phải thấp hơn chứ không thể cao hơn. Thứ 5 đừng tin các thứ trên mạng, nghe có vẻ cao siêu đó, nhưng 1 đống rống tếch, họ nói ra mà chưa chắc đã hiểu mình nói gì đâu. Thứ 6 khuyên 1 câu chém gió ít thôi, ở đây không phải không ai biết gì đâu, không biết dựa cột mà nghe.

alisson
14-01-12, 10:52 AM
chắc bạn chưa biết rằng vc6 được phát triển vào những năm 90,sau này các bản vc cao hơn đã thiết kế lại nhiều hàm chuẩn và chạy ít lỗi hơn dẫn đến tốc độ và quá trình chạy nhanh hơn nhiều
ví dụ đơn giản nhất là hàm strcpy
vấn đề chênh lệch 1 chút thì không sao,nhưng bạn nghi sao khi ham đó luôn được gọi,và số hàm như thế là nhiều

bạn chưa test qua thì đừng bảo mình nói sai


và còn nữa chắc bạn chưa biết,nếu bạn debug source trên nền vc6 sẽ phát hiện lỗi rò rỉ bộ nhớ 1 cách khủng khiếp cả client lẫn sv

câu thứ 5 bạn nói trong cái hàon cảnh bạn đã cao siêu rồi,nhưng với những người mới thì cả là 1 vấn đề

th6 6.bạn cũng bớt chém thôi. trình chém gió của bạn chắc ai cũng biết.minh chứng rõ nhất là cái sv jxpri mà bạn đang chạy.theo mình nghe phong phanh không đúng lắm từ cái bài quảng cáo sv mới tân hiệp gì đó của bạn
bang ngang nhiên đã thách thức rất nhiều kẻ tò mò.và họ đang lên kế hoạch phá hoại sv bạn.
còn các gamer đã đặt cho sv bạn câu nói rất hay xuất phát từ chính câu nói của cậu:chỉ có tkh mới làm được điều này

tự suy xét đi nhé.tất cả đều là sự thật

lichnt
09-02-12, 10:38 AM
Topic rất có ích cho pro và newbie!

thachlong78
10-03-12, 10:30 AM
Vớ vẩn, có biết gì đâu mà nói liều, có cách test được tốc độ cơ đó, vãi. Lại còn có lỗi dò gì bộ nhớ nữa, mới nghe lần đầu đó bạn, biết cấu trúc thanh Ram thế nào không mà phát biểu liều. Đến những thứ sơ đẳng mà chẳng nên hồn, vãi.

hoivegame
10-03-12, 11:28 AM
^:)^Bó tay ba này post bài ko liên quan gì đến C++ mà để là kiến thức nền.

thachlong78
10-03-12, 03:58 PM
Mấy cái thằng nó Post lấy thành tích đó, đọc đâu có ích gì, chẳng qua không ai biết gì, vào khen dựa hơi.

alisson
14-03-12, 12:52 AM
bạn nói thế quả thật mình cũng chịu
bạn không biết test làm sao để biết tốc độ nhanh hay chậm 1 hàm,ko biết debug để kiểm tra rò rỉ bộ nhớ
vậy mình chả hiểu bạn pro c++ ở chỗ nào.
đó là những kỹ thuật debug khá đơn giản

xom1b
14-03-12, 03:04 AM
Vì sao compile = VC++6
vì lười ko muốn convert lên các ver cao hơn vì VC++ mới (8 9 10) hiện nay đã chỉnh sửa cú pháp của 1 số hàm nên build sẽ ko đc, ví dụ như iterator của std::vector hoặc std::list

Tốc độ:
Đời cao như 9 hoặc 10 chắc chắn sẽ nhanh hơn, có thể debug đơn giản = hàm GetTickCount()

Bộ nhớ:
VC++ 6 ko bao giờ hơn đc
ví dụ cho version 6


for (int i=0;i<10;i++)
{...}
for(i=10;i<5;i--)

why not error, trong khi các ver từ 2005 trở lên là lỗi. Đơn giản trong 1 vòng for nếu khai báo biến i như vậy, sau khi hết vòng lặp đó biến i sẽ bị hủy khỏi bộ nhớ :))

Mu-HaiPhong
15-03-12, 12:20 AM
đọc qua thấy thằng thạch long rất ngu nhưng rất tỏ ra nguy hiểm và khinh thưởng người khác , nghe alison dạy mấy cái cơ bản chưa ...

quangken
15-03-12, 09:25 AM
Mấy cái thằng nó Post lấy thành tích đó, đọc đâu có ích gì, chẳng qua không ai biết gì, vào khen dựa hơi.

tôi nói cho bác nghe :) tôi post lên vì nó hay và lụm đc từ gamevn và nó có ghi tiêu đề là học c++ cơ bản nên tôi mới dám qua đây :)

thachlong78
15-03-12, 09:55 PM
Oh, vậy hả. Vậy xem ra bạn không biết rồi, xưa nay chưa bao giờ quan tâm mấy cái định nghĩa này nọ, các lỗi tiếng việt bạn đâu có biết, mà chỉ xem tiếng anh, không ngờ lại có những lỗi dịch ra tiếng việt nghe kỳ thế, chỉ là 1 cái định nghĩa dành cho dân học tin, quá xa với những kẻ tự học. Còn test tốc độ thì tầm nhìn của bạn có vẻ khác nhiều đó, khi nhìn về tốc độ bạn nghĩ về sự tương tác giữa phần cững, phần mềm và phần cững, phần cững và phần cứng, mọi thứ chỉ có ý nghĩa tương đối, trong những hoàn cảnh khác nhau sự nhanh chậm cũng khác nhau, không có nghĩa cái này nhanh hơn trong hoàn cảnh này lại nhanh hơn trong hoàn cảnh khác, vì không thể xác định chính xác nếu không có những thông tin nội bộ của những công ty thiết kế ra những thành phần để tạo ra những trình test riêng biệt, thì sẽ không có cái gì có thể test chuẩn xác được. Với lại các bạn đã bao giờ nghĩ đến võ lâm chủ yếu tận dụng chip lõi đơn, cái thời VC++ 6.0 chỉ có những chíp đó, liệu những phần mềm, hệ điều hành thời đó thích hợp với VC++ 6.0 hay sau này, liệu có phải tốc độ nhanh hơn là do các bản sau này tận dụng chíp lõi kép, nhưng khi dùng với chip lõi đơn thì lại không bằng, liệu có phải Jx chạy trên chíp lõi đơn phù hợp hơn, liệu có thể Jx chỉ tận dụng được 1 lõi của chíp... còn nhiều thứ nữa lắm, chẳng qua bạn không muốn tốn não vì mấy cái thể này, chùng ta khác nhau về tầm nhìn và đẳng cấp lập trình bạn à. Dù mấy cái định nghĩa, hay 1 chút gì đó cơ bản bạn có thể thua kém, nhưng khi làm ra 1 sản phẩm thì chúng ta không cùng đẳng cấp. Còn từng là người mới, bạn hiểu những cái gì gì post lên không có ý nghĩa gì với newbyte hết, dân mạng chỉ tin được 25 - 50 % là đây, trong những cái đúng sẽ kèm theo những cái sai.

ph4mduc4n
15-03-12, 10:26 PM
Vụ này thì anh Thạch Long cũng đúng, chỉ là nói cho anh em ở đây biết học cái gì là đúng học cái gì là sai thôi. Mình thì cũng nể anh này thật vì để dev 1 game jx từ source thì đúng là cả 1 vấn đề, gần như là 1 người mang trọng trách của 1 NPH game. Tuy anh này có nhiều điều tiếng không hay nhưng mình cũng rất ủng hộ và làng JX hiếm có người như thế này, chịu khó rèn luyện lâu năm và giờ thành quả thì thật là huy hoàng :)

alisson
16-03-12, 12:24 AM
to thachlong78:những vấn đề khác liên quan đến bạn tôi không quan tâm,nhưng đang nói đến lập trình c++
những vấn đề mình đưa ra nó chả dụa vào nền tảng nào hết.bạn không biết hay kém thì nói trắng 1 câu xem
việc gì cứ phải viện cái cớ phần cứng hay lõi gì ở đây.
đẳng cấp lập trình của bạn thì pro rồi,cái gì cũng nói là làm được,ai cũng chê gà.
đến khi hỏi 1 câu mù tịt thì lập tức chuyển đề tài.

mình còn nhớ có 1 topic nói thế này:
thachlong78:trong các server võ lâm hiện nay,chẳng có server nào mà ta không hack được
member: anh hack được võ lâm vinagame chứ
thachlong78:cái đó anh không đủ trình.

thachlong78
16-03-12, 07:43 AM
Hiểu hay không là do lòng có muốn hiểu không, đầu có khả năng hiểu không. Đọc kỹ đê, chẳng nhẽ ta bon chen 1 2 lời với mi, hi vọng 1 ngày ta thừa cơm đến mức đó.

khungboktvn
18-05-13, 09:59 AM
Mình chỉ bik AuTOIT thôi còn C++ vs C# muốn prô phải học CNTT đh ấy