hoangthinhvn
19-08-11, 11:24 PM
Các bạn có thể giúp mình chỉnh thời gian hiện ẩn item khi đánh quái, giảm xuống + tỉ lệ rớt blue + chao + bless+ suol + crea Trong Đoạn Commen Này Được không! Và tiện thể hướng dân luôn mình cách chỉnh tỉ lệ gồng máu của DK mình thấy gồng nhiều quá được 2 triệu máu giờ mình muốn giảm xuống tầm 500 máu thì làm thế nào! cám ơn các bạn
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//Project: Nylan
//Version: Season 2 + CashShop | Sources by Nylan | Re-Estruct by Pinof-
//Common by Pinof
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[GameServerInfo]
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//=============================================== CONFIGURACIONES GENERALES ============================================//
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ServerType = 0 ; Tipo de servidor | 0:Principal | 1:Testeo | 2:Servidor Interno |
Partition = 0 ; Permite particiones multiples (menos para China)
Language = 0 ; Lenguaje del servidor.Predeterminado 0=Kor (0=Korea, 1=English, 2=Japan, 3=China, 4=Taiwan)
StalkProtocol = 0 ; Se conecta al servidor GameGuard (1=activado, 0=desactivado)
StalkProtocolId = gundalz2 ; GameGuard ID (deben ser de 9 caracteres)
EnableServerDivision = 0 ; Activar division
IP = 127.0.0.1
PORT = 55557 ; Puerto del servidor
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//====================================== CONFIGURACION DE CHAR, GUILDS Y OPC. =======================================//
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CreateCharacter = 1 ; Permitir la creacion de chars (0=no permitir; 1=permitir)
CharacterDeleteMinLevel = 400 ; Nivel maximo para borrar char (despues de este nivel no se puede borrar)
NumberOfMaxUser = 30 ; Maximo jugadores online (por defecto=100)
ServerGroupGuildChatting = 1 ; Habilita Chat de guilds (por defecto=0)
ServerGroupUnionChatting = 1 ; Habilita Chat de alianza (por defecto=0)
GuildCreate = 1 ; Permitir creacion de Guilds (1=Permitir, 0=No Permitir)
GuildDestroy = 1 ; Permitir borrar guild (1=Permitir, 0=No Permitir)
GuildCreateLevel = 1 ; Nivel minimo para crear una Guild (por defecto = 100)
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ;
AddExperience = 500 ; Experiencia (Exp)
Trade = 1 ; Trade entre jugadores (0=desactivado y 1=activado)
PKTIME = 1 ; Tiempo de PK (en horas)
PKItemDrop = 0 ; PK dropea items cuando muere? (1=SI / 0=NO)
PKLevelIncreaseOff = 0 ;
MonsterHp = 0 ; Vida de los monstruos (N/100)(0=100%, 10=90% , 20=80% etc)
MonsterHPAdjust = 100 ; De 0 a 100, 2003/11/17 start 20, From this week start 20, 5 weeks later config set 100
LootingTime = 5 ; Tiempo que tardan en desaparecer los items (segundos)
ZenDurationTime = 10 ; Tiempo que tarda en desaparecer el zen (Segundos)
ApplyHeroSystem = 1 ; Sistema de Heroes (0=deshabilitado / 1=habilitado)
PersonalShopOpen = 1 ; Activar el Shop Personal (0=NO / 1=SI)
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; Sistema de Regeneracion de HP (0=deshabilitado / 1=habilitado)
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; Nivel maximo para recibir el buff de la soldier.
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//========================================= CONFIGURACIONES DE HACK/ANTIHACK =============================================//
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SpeedHackPlayerBlock = 1 ; Bloquea jugador con SpeedHack (0=NO / 1=SI)
ItemSerialCheck = 0 ; Verifica los seriales de los items, anti Dupe (0=NO / 1=SI)
AttackSpeedTimeLimit = 999999999 ; Limite de velocidad de tiempo de ataque. (por defecto=800)
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; Ignorar los paquetes del SpeedHack (0=NO / 1=SI)
HackCheckCount = 0 ; Detectar Hack (0=NO / 1=SI)
MinimumAttackSpeedTime = 0 ; Velocidad minima de ataque
DetectedHackKickCount = 0 ; Detecta hack por cuentas en uso (0=NO / 1=SI)
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; Desconectar usuario que usa hack por cuentas (0=NO / 1=SI)
DinconnectHackUser = 0 ; Desconectar usuario que usa hack (0=NO / 1=SI)
UseNPGGChecksum = 0 ; Game Gard Checksum (0=NO / 1=SI)
DecTimePerAttackSpeed = 0 ; Detectar la velocidad de ataque (0=NO / 1=SI)
SpeedHackPenalty = 5.33 ; Importe de la sanción impuesta en caso de encontrarse SpeedHack (NO USAR) (0=NO / 1=SI)
HackLogServer = 127.0.0.1
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================== CONFIGURACIONES DE CHAOS MACHINE = DROP ITEMS = NPCs ===================================//
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ChaosBox = 1 ; Chaos Machine (0=deshabilitada / 1=habilitada)
ChaosEvent = 1 ; Evento Chaos (0=deshabilitado / 1=habilitado)
ChaosEventServer = 127.0.0.1
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; Rate para creacion entrada del Devil 1 (por defecto = 75%)
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; Rate para creacion entrada del Devil 2 (por defecto = 70%)
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; Rate para creacion entrada del Devil 3 (por defecto = 65%)
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; Rate para creacion entrada del Devil 4 (por defecto = 60%)
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; Rate para creacion entrada del Devil 5 (por defecto = 55%)
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; Rate para creacion entrada del Devil 6 (por defecto = 50%)
ItemDropPer = 50 ; Porcentaje de drop de items (0-100, base 10)
QuestNPCTeleportTime = 300 ; Duracion del teleport de Marlon (en segundos) // Cada cuanto se teleporta
EnableEventNPCTalk = 1 ; Permitir que hablen los NPCs (0=NO / 1=SI)
HappyNewYearTalkNpc = 1 ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Año Nuevo (0=NO / 1=SI)
MerryXMasTalkNpc = 0 ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Cumple (0=NO / 1=SI)
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//================================================== === LOGS ================================================== =========//
//================================================== ================================================== ==================//
WriteChatLog = 1 ; Grabar log de Chat (0=NO / 1=SI)
WriteSkillLog = 1 ; Grabar log de Skill (0=NO / 1=SI)
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================= CONFIGURACIONES DE EVENTOS y OTROS ============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsItemDropRingOfTransform = 1 ; Dropear anillos de transformacion (0=NO / 1=SI)
ItemDropRingOfTransform = 60 ; Probabilidad de drop del Anillo de transformacion N/10000
EnableBattleSoccer = 1 ; Battle Soccer (0=deshabilitado / 1=habilitado)
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== EVENTO Tamajjang ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
TamaJJangEvent = 0 ; por defecto=1
TamaJJangKeepTime = 10 ; por defecto=10
TamaJJangDisappearTime = 1800 ; por defecto=1800
TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 1800 ; por defecto=1800
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================ RIBBONBOX EVENTO ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
RibbonBoxEvent = 0 ; Activar evento (0=NO / 1=SI)
RedRibbonBoxDropLv_Min = 2 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
RedRibbonBoxDropRate = 500 ; Porcentaje de drop de la box = RedRibbonBoxDropRate/10000
RedRibbonBoxDropZenRate = 7000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedRibbonBoxDropZenRate / 10000
RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 83 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
GreenRibbonBoxDropRate = 200 ; Porcentaje de drop de la box = GeenRibbonBoxDropRate/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate = 8000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = GeenRibbonBoxDropZenRate / 10000
GreenRibbonBoxDropZen = 30000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 84 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 119 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
BlueRibbonBoxDropRate = 80 ; Porcentaje de drop de la box = BlueRibbonBoxDropRate/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate = 9500 ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueRibbonBoxDropZenRate/10000
BlueRibbonBoxDropZen = 50000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================ CHOCOLATE EVENTO ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
ChocolateEvent = 1 ; Activar Evento (0=NO / 1=SI)
//============================================= [eventitembag24.txt] ================================================== =//
PinkChocolateBoxDropLv_Min = 2 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
PinkChocolateBoxDropLv_Max = 50 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
PinkChocolateBoxDropRate = 400 ; Porcentaje de drop de la box = PinkChocolateBoxDropRate/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate = 9000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = PinkChocolateBoxDropZenRate / 10000
PinkChocolateBoxDropZen = 100000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag25.txt] ================================================== =//
RedChocolateBoxDropLv_Min = 51 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
RedChocolateBoxDropLv_Max = 75 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
RedChocolateBoxDropRate = 200 ; Porcentaje de drop de la box = RedChocolateBoxDropRate / 10000
RedChocolateBoxDropZenRate = 7500 ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedChocolateBoxDropZenRate / 10000
RedChocolateBoxDropZen = 400000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag26.txt] ================================================== =//
BlueChocolateBoxDropLv_Min = 76 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
BlueChocolateBoxDropRate = 40 ; Porcentaje de drop de la box = BlueChocolateBoxDropRate / 10000
BlueChocolateBoxDropZenRate = 5000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueChocolateBoxDropZenRate / 10000
BlueChocolateBoxDropZen = 800000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== CANDY BOX EVENT ================================================== ====//
//================================================== ================================================== ==================//
CandyBoxEvent = 1 ; Activa el evento (0=deshabilitado / 1=habilitado) (default=0)
//============================================= [eventitembag27.txt] ================================================== =//
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min = 12 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max = 49 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
LightPurpleCandyBoxDropRate = 400 ; Porcentaje de drop de la box = LightPurpleCandyBoxDropRate/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate = 9000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = LightPurpleCandyBoxDropZenRate/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen = 100000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag28.txt] ================================================== =//
VermilionCandyBoxDropLv_Min = 51 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
VermilionCandyBoxDropLv_Max = 75 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
VermilionCandyBoxDropRate = 200 ; Porcentaje de drop de la box = VermilionCandyBoxDropRate/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate = 7500 ; porcentaje de drop de Zen de la box = VermilionCandyBoxDropZenRate/10000
VermilionCandyBoxDropZen = 400000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag29.txt] ================================================== =//
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min = 76 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max = 97 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
DeepBlueCandyBoxDropRate = 40 ; Porcentaje de drop de la box = DeepBlueCandyBoxDropRate/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate = 5000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = DeepBlueCandyBoxDropZenRate/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen = 800000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================= BOX OF HEAVEN [eventitembag.txt] =============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
EventChipServerConnect = 1 ; Activar evento (0=NO / 1=SI)
EventChipEvent = 1 ; Activar Evento Rena (0=NO / 1=SI)
BoxOfGoldDropRate = 200 ; Porcentaje de Drop de la Box of Heaven (N/100)
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)
EventChipDropRateForBoxOfGold = 50 ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; IP del servidor del evento
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== BOX OF HEAVEN [eventitembag17.txt] ============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
KundunRefillHPSec = 400 ; Tiempo en segundos de regeneracion
KundunRefillHP = 15000 ; Cantidad de HP que recupera
KundunRefillHPTime = 600 ; Tiempo de recuperacion
KundunHPLogSaveTime = 120 ;
KundunMarkDropRate = 100 ; Porcentaje de drop del "mark of kundun"(N/100)
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//================================================== == FENRIR ================================================== ========//
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FenrirStuffItemDrop = 1 ; 1=activado / 0=desactivado
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropRate = 500 ; Porcentaje de drop(x/10000)
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; Porcentaje de drop(x/10000)
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; Porcentaje de drop(x/10000)
FenrirRepairRate = 4000 ; Porcentajes de acierto en la reparacion del Fenrir(x/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; Durabilidad del Fenrir (Default=200)
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; Durabilidad del Fenrir para las Elfas
Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 1
Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 2
Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 3
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//================================== CONFIGURACIONES DE MOBS DE CRYWOLF (JEFES) ======================================//
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//================================================== == DARK ELF ================================================== ======//
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CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; Dark Elf Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; Drop de zen (0/10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; Cantidad de Zen que dropea
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== == BALGASS ================================================== =======//
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CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; Balgass Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; Drop de zen (0/10000)
CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; Cantidad de Zen que dropea
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//=========================================== CRYWOLF EVENT BENEFÍCIOS =================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; Dar beneficio cuando un char termina el evento CryWolf? (0=NO / 1=SI)
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 5 ; Aumento del porcentaje en la Chaos Machine
CrywolfMonHPRateBenefit = 100 ; Beneficio en el porcentaje de HP
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//=========================================== CRYWOLF EVENT PENALIDADES ================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
CrywolfApplyMvpPenalty = 1 ; Multar a los char que fallaron el evento de Crywolf?(0=NO / 1=SI)
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; Disminuir el porcentaje de Drop de Harmony en Land Of Trial
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 100 ; Disminuir el porcentaje de Experiencia en Land Of Trial
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================= KANTURU EVENT ================================================== ====//
//================================================== ================================================== ==================//
KanturuEvent = 1 ; Habilitar Evento (0/1)
BlockKanturuMapEnter = 0 ; Bloquear la entrada a Kanturu? (0=NO / 1=SI)
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; Bloquear la entrada a ValleyOfLoren? (0=NO / 1=SI)
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; Habilitar drop de items de Hands of Maya
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items de Hands of Maya
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; Porcentaje de drop de Zen de Hands of Maya
KanturuMayaHandDropZen = 0 ; Habilitar drop de Zen de Hands of Maya
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; Habilitar drop de items de Nightmare
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items de Nightmare
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; Porcentaje de drop de Zen de Nightmare
KanturuNightmareDropZen = 0 ; Habilitar drop de Zen de Nightmare
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; Habilitar el drop de MoonStone Ring
KanturuMoonStoneDropRate = 10 ; Porcentajes de drop de MoonStone Ring ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 5 ; Porcentajes de drop de la Jewel of Harmony ( 1/10000 )
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================== HALLOWEEN EVENT ================================================== =====//
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HallowinEventOn = 1 ; Activar el evento de Halloween? (0=NO / 1=SI)
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de las PumpkinOfLuck
HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ;
HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ;
HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ;
HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ;
HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ;
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ;
//================================================== ================================================== ==================//
//=================================== CONFIGURACIONES ESPECIALES DEL DARK LORD ===========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsDropDarkLordItem = 1 ; Habilita el drop de items para el DL (0=deshabilitado / 1=habilitado)
SleeveOfLordDropRate = 10 ; Porcentaje de drop de item de DL (N/10000) (Gota de Blue Feather)
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; Nivel de los mob que dropean los items
SoulOfDarkHorseDropRate = 1 ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Horse' (N/10000)
SoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Horse'
SoulOfDarkSpiritDropRate = 5 ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Raven' (N/10000)
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Raven'
DarkSpiritAddExperience = 5 ; Experiencia Adicional del Dark Raven
//================================================== ================================================== ==================//
//================================== DROP DE GEM OF PROTECTION EN LAND OF TRIALS ==========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsDropGemOfDefend = 1 ; Habilita el drop de la GemOfProtection (0=deshabilitado / 1=habilitado)
GemOfDefendDropRate = 5 ; Porcentaje de drop de la GemOfProtection (N/100)
GemOfDefendDropLevel = 75 ; Nivel mínimo para el drop de la GemOfProtection
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================= DEVIL SQUARE ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
DevilSquareEvent = 1 ; Activa el DevilSquare (0=deshabilitado / 1=habilitado)
DevilSquareEventConnect = 0 ; Servidor que se conecta como RankingServer (0=deshabilitado / 1=habilitado)
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1
EyesOfDevilSquareDropRate = 2 ; Porcentaje de drop de Devil Eye (N/10)
KeyOfDevilSquareDropRate = 3 ; Porcentaje de drop de Key (N/10)
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================= BLOOD CASTLE ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
BloodCastleEvent = 1 ; Activa el BloodCastle (0=deshabilitado / 1=habilitado)
BloodCastleStartHour = 2 ; Tiempo para el BC (en Horas 1=1h, 2=2h , etc.)
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de scroll of archangel (N/10000)
BloodBoneDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de Blood Fang (N/10000)
StoneItemDrop = 1 ; Dropear Stone? (0=NO / 1=SI)
StoneDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de Stone (N/10000)
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ DISTANCIA DE LOS SKILLS ================================================== ==//
//================================================== ================================================== ==================//
EnableCheckPenetrationSkill = 1 ; Chequear el Skill Penetration? (0=NO / 1=SI)
SkillDistanceCheck = 1 ; Chequear la distancia del Skill? (=NO / 1=SI)
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; Revision de la distancia del Skill
SkillDistanceKick = 1 ; Desconectar usuario? (0=NO / 1=SI)
SkillDistanceKickCount = 20 ; Distancia maxima permitida (default=0)
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; Tiempo
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//======================================== SISTEMA DE SHIELD ( PVP ) ==============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
ShieldSystemOn = 1 ; Activar sistema de Shield? (1=SI / 0=NO)
DamageDevideToSD = 90 ; Cantidad de daño absorvido por el Shield[0/100](en %)
DamageDevideToHP = 10 ; Cantidad de daño aplicada a la HP [0/100](en %)
SuccessAttackRateOption = 20000 ; Chance de bloquear ataque
SDChargingOption = 1 ; Recarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; Número de Shield Points
ShieldAutoRefillOn = 1 ; AutoRecarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; AutoRecarga de SD en los Safes (Towns) (1=habilitada / 0=deshabilitada)
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== DROP DE POCIONES ================================================== =====//
//================================================== ================================================== ==================//
CompoundPotionDropOn = 1 ; Habilita el Drop de la SD Potion (0/1)
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 1 (0/10000)
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 2 (0/10000)
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 3 (0/10000)
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 1
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 2
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 3
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== MIX DE POCIONES ================================================== ======//
//================================================== ================================================== ==================//
ShieldComboMissOptionOn = 0 ; Habilitar SD para ignorar el Combo Attack (0/1)
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 1(0/100)
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 2(0/100)
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 3(0/100)
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldGageConstA = 12 ; ShieldGage
ShieldGageConstB = 30 ; ShieldGage
//================================================== ================================================== ==================//
//============================== INVASION DE DORADOS [eventitembag8~12.txt] =====================================//
//================================================== ================================================== ==================//
AttackEventRegenTime = 10 ; Duracion de la invasion (en minutos)
IsEledoradoEvent = 1 ; Activar el evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 60 ; Gold Goblin. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoTitanRegenTime = 120 ; Gold Titan. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; Gold Dercon. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; Gold Lizard King. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; Gold Tantaros. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+1 (200/200=100%)
EledoradoTitanItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+2 (200/200=100%)
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Kundun+3 (200/200=100%)
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Kundun+4 (200/200=100%)
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+5 (200/200=100%)
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+1 (200/200=100%)
EledoradoTitanExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+2 (200/200=100%)
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+3 (200/200=100%)
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+4 (200/200=100%)
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+5 (200/200=100%)
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== INVASION DE WHITE WIZARD & ORCS ================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
EventManagerOn = 1 ; Administrador del Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado) (Relacionado con Eventmanagement.dat)
RingAttackEvent = 1 ; Habilita o Evento (1=habilitado / 0=desabilitado)
RingOrcKillGiftRate = 100 ; Porcentaje de drop del Wizard's Ring (N/10000)
RingDropGiftRate = 100 ; Probabilidades de Wizard's King (N/10000)
//================================================== ================================================== ==================//
//=========================================== INVASION DE DRAGONES ROJOS ================================================== ==//
//================================================== ================================================== ==================//
EVENT1 = 1 ; Habilita el Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; Cuantos ataques diarios de Dragones (entre 1 y 10000)
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; Drop de los Dragones
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================== FIRE CRACKER [Sack of Magic] [eventitembag5.txt] =====================================//
//================================================== ================================================== ==================//
FireCrackerEvent = 1 ; Activar el drop del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
FireCrackerDropRate = 150 ; Porcentaje de drop del Firecracker (N/10000)
ItemDropRateForFireCracker = 10 ; Probabilidad de drop de items del Firecracker (N/10)
OnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; Limitar el uso del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
//================================================== ================================================== ==================//
//================================= MEDAL GOLD & SILVER [eventitembag6+7.txt] ==========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
MedalEvent = 1 ; Activar evento de Medallas (1=habilitado / 0=deshabilitado)
GoldMedalDropRate = 20 ; Porcentaje de drop de las GoldMedals - [N / 10000], default (2)
SilverMedalDropRate = 20 ; Porcentaje de drop de las SilverMedals - [N / 10000], default (2)
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; Porcentaje de drop de items de las GoldMedals - [N / 20]
ItemDropRateForSilverMedal = 20 ; Porcentaje de drop de items de las SilverMedals - [N / 20]
//================================================== ================================================== ==================//
//================================= STAR OF SACRED BIRTH [eventitembag4.txt] ===========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
XMasEvent = 1 ; Activar evento Stars (1=habilitado / 0=deshabilitado)
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 5 ; Porcentaje de drop de las Stars - [N / 10000]
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; Porcentaje de drop de items de las Stars - [N / 10]
//================================================== ================================================== ==================//
//===================================== HEART OF LOVE [eventitembag5.txt] ==============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
HeartOfLoveEvent = 1
HeartOfLoveDropRate = 10
ItemDropRateForHeartOfLove = 3
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ CHAOS CASTLE EVENT ================================================== ====//
//================================================== ================================================== ==================//
ChaosCastleEvent = 1 ; Activar Evento Chaos Castle (1=habilitado / 0=deshabilitado)
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ DROP DE MYSTICAL BEAD ================================================== =//
//================================================== ================================================== ==================//
MysteriouseBeadDropRate1 = 500
MysteriouseBeadDropRate2 = 1000
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 200
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== DARK LORD [eventitembag15.txt] ================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
DarkLordHeartDropRate= 20 ; Porcentaje de drop del Heart Of Dark Lord - [N / 10000]
DarkLordHeartOffEventRate= 20 ; Porcentajes de ganar fuera de tiempo - [N / 60000]
MarkOfTheLord = 100 ; ?
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ SYSTEM380ITEMSYSTEM ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
System380ItemSystem = 1
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1
NeedZenForMix = 10000000
MixRateForGrade1 = 50
MixRateForGrade2 = 60
MixRateForGrade3 = 70
//================================================== ================================================== ==================//
//========================== AJUSTAR LA PURIFICACION DE LA JOH & FUSION ======================================//
//================================================== ================================================== ==================//
<b><font color=red>[Chỉ có thành viên mới xem link được. <a href="register.php"> Nhấp đây để đăng ký thành viên......</a>]</font></b>
MixSmeltingStoneItem = 1 ; »˜B·¬ƒVƒXƒeƒ€ On
RestoreStrengthenItem = 1 ; ’²˜a‚Ì•ó΂ŃGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg ‚³‚ꂽƒAƒCƒeƒ€‚ÌŠÒŒ³ƒVƒXƒ eƒ€ On
StrengthenItem = 1 ; ’²˜a‚Ì•ó΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ� �ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒVƒXƒeƒ€ On
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; Á¦·Ã¼®¿¡ ÀÇÇÑ °È¾ÆÀÌÅÛ ¾÷±×·¹À̵E½Ã½ºÅÛ On
; Fusão
PuritySuccessRate = 80 ; ’²˜a‚Ì•ó΂̸»Šm—¦( 1 / 100 )
PurityNeedZen = 0 ; ’²˜a‚Ì•ó΂̸»•K—vƒ[ƒ“
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; ‰º‹‰»˜B΂̇¬¬Œ÷Šm— ¦Bˆê”ʃAƒCƒeƒ€ ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; ㋉»˜B΂̇¬¬Œ÷Šm—� �B ƒGƒNƒZƒŒƒ“ƒgƒAƒCƒeƒ€( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 0 ; »˜B·¬‚Ì•K—vƒ[ƒ“
StrengthenSuccessRate = 60 ; ’²˜a‚Ì•ó΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ� �ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; ‰º‹‰»˜B΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ� �ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; ㋉»˜B΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ€ ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== ================================================== ==================//
//============================ OPCIONES DEL GS-CS / EXCLUSIVAS DEL GAMESERVER_CS =======================================//
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== ================================================== ==================//
Japan1StAnivItemDropRate = 0 ; n / 10000
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================== CASTLE SIEGE Y DEEP LOREN ================================================== =//
//================================================== ================================================== ==================//
CastleSiegeRun = 1
CastleDeepEvent = 1
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 50
CastleCycleStartYear =0
CastleCycleStartMonth =0
CastleCycleStartDay =0
;-------------------------------------------------------------------------------
;Explicaciones para la línea CastleEpecifcState
;
, 1 - Registro del Castle Siege
, 2 - Estado Inactivo
, 3 - El registro de la marca de Lord
, 4 - Estado Ocupado
, 5 - Notificación de atacar el Castle
, 6 - Lectura del estado del Castle Siege
, 7 - Castillo de Inínicio Siege
, 8 - Fin del Castle Siege
, 9 - Fin del ciclo del Castle Siege (automáticamente vuelve a 1)
;-------------------------------------------------------------------------------
CastleStateStartMonth =0
CastleStateStartDay =0
CastleStateStartHour =0
CastleStateStartMinute =0
CastleSpecificState =0
//================================================== ================================================== ==================//
//================================= DROP DE ITEMS ANCIENT EN LANDS OF TRIAL ===========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 0
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 8
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ CASHSHOP ================================================== ======//
//================================================== ================================================== ==================//
CastleStateStartYear=0
//[CashShopOption]
//UseCashShop = 0
//ConnectShopServer = 0
//UseLotteryEvent = 0
//ShopServerIP = 0
//ShopServerPort = 0
//MapMoveBoundCheck = 0
//================================================== ========================
//Project: Nylan
//Version: Season 2 + CashShop | Sources by Nylan | Re-Estruct by Pinof-
//Common by Pinof
//================================================== =======================
[GameServerInfo]
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== CONFIGURACIONES GENERALES ============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
ServerType = 0 ; Tipo de servidor | 0:Principal | 1:Testeo | 2:Servidor Interno |
Partition = 0 ; Permite particiones multiples (menos para China)
Language = 0 ; Lenguaje del servidor.Predeterminado 0=Kor (0=Korea, 1=English, 2=Japan, 3=China, 4=Taiwan)
StalkProtocol = 0 ; Se conecta al servidor GameGuard (1=activado, 0=desactivado)
StalkProtocolId = gundalz2 ; GameGuard ID (deben ser de 9 caracteres)
EnableServerDivision = 0 ; Activar division
IP = 127.0.0.1
PORT = 55557 ; Puerto del servidor
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== CONFIGURACION DE CHAR, GUILDS Y OPC. =======================================//
//================================================== ================================================== ==================//
CreateCharacter = 1 ; Permitir la creacion de chars (0=no permitir; 1=permitir)
CharacterDeleteMinLevel = 400 ; Nivel maximo para borrar char (despues de este nivel no se puede borrar)
NumberOfMaxUser = 30 ; Maximo jugadores online (por defecto=100)
ServerGroupGuildChatting = 1 ; Habilita Chat de guilds (por defecto=0)
ServerGroupUnionChatting = 1 ; Habilita Chat de alianza (por defecto=0)
GuildCreate = 1 ; Permitir creacion de Guilds (1=Permitir, 0=No Permitir)
GuildDestroy = 1 ; Permitir borrar guild (1=Permitir, 0=No Permitir)
GuildCreateLevel = 1 ; Nivel minimo para crear una Guild (por defecto = 100)
CastleOwnerGuildDestroyLimit = 1 ;
AddExperience = 500 ; Experiencia (Exp)
Trade = 1 ; Trade entre jugadores (0=desactivado y 1=activado)
PKTIME = 1 ; Tiempo de PK (en horas)
PKItemDrop = 0 ; PK dropea items cuando muere? (1=SI / 0=NO)
PKLevelIncreaseOff = 0 ;
MonsterHp = 0 ; Vida de los monstruos (N/100)(0=100%, 10=90% , 20=80% etc)
MonsterHPAdjust = 100 ; De 0 a 100, 2003/11/17 start 20, From this week start 20, 5 weeks later config set 100
LootingTime = 5 ; Tiempo que tardan en desaparecer los items (segundos)
ZenDurationTime = 10 ; Tiempo que tarda en desaparecer el zen (Segundos)
ApplyHeroSystem = 1 ; Sistema de Heroes (0=deshabilitado / 1=habilitado)
PersonalShopOpen = 1 ; Activar el Shop Personal (0=NO / 1=SI)
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1 ; Sistema de Regeneracion de HP (0=deshabilitado / 1=habilitado)
CharacterRecuperationMaxLevel = 100 ; Nivel maximo para recibir el buff de la soldier.
//================================================== ================================================== ==================//
//========================================= CONFIGURACIONES DE HACK/ANTIHACK =============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
SpeedHackPlayerBlock = 1 ; Bloquea jugador con SpeedHack (0=NO / 1=SI)
ItemSerialCheck = 0 ; Verifica los seriales de los items, anti Dupe (0=NO / 1=SI)
AttackSpeedTimeLimit = 999999999 ; Limite de velocidad de tiempo de ataque. (por defecto=800)
IsIgnorePacketHackDetect = 0 ; Ignorar los paquetes del SpeedHack (0=NO / 1=SI)
HackCheckCount = 0 ; Detectar Hack (0=NO / 1=SI)
MinimumAttackSpeedTime = 0 ; Velocidad minima de ataque
DetectedHackKickCount = 0 ; Detecta hack por cuentas en uso (0=NO / 1=SI)
IsKickDetecHackCountLimit = 0 ; Desconectar usuario que usa hack por cuentas (0=NO / 1=SI)
DinconnectHackUser = 0 ; Desconectar usuario que usa hack (0=NO / 1=SI)
UseNPGGChecksum = 0 ; Game Gard Checksum (0=NO / 1=SI)
DecTimePerAttackSpeed = 0 ; Detectar la velocidad de ataque (0=NO / 1=SI)
SpeedHackPenalty = 5.33 ; Importe de la sanción impuesta en caso de encontrarse SpeedHack (NO USAR) (0=NO / 1=SI)
HackLogServer = 127.0.0.1
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================== CONFIGURACIONES DE CHAOS MACHINE = DROP ITEMS = NPCs ===================================//
//================================================== ================================================== ==================//
ChaosBox = 1 ; Chaos Machine (0=deshabilitada / 1=habilitada)
ChaosEvent = 1 ; Evento Chaos (0=deshabilitado / 1=habilitado)
ChaosEventServer = 127.0.0.1
DQChaosSuccessRateLevel1 = 75 ; Rate para creacion entrada del Devil 1 (por defecto = 75%)
DQChaosSuccessRateLevel2 = 70 ; Rate para creacion entrada del Devil 2 (por defecto = 70%)
DQChaosSuccessRateLevel3 = 65 ; Rate para creacion entrada del Devil 3 (por defecto = 65%)
DQChaosSuccessRateLevel4 = 60 ; Rate para creacion entrada del Devil 4 (por defecto = 60%)
DQChaosSuccessRateLevel5 = 55 ; Rate para creacion entrada del Devil 5 (por defecto = 55%)
DQChaosSuccessRateLevel6 = 50 ; Rate para creacion entrada del Devil 6 (por defecto = 50%)
ItemDropPer = 50 ; Porcentaje de drop de items (0-100, base 10)
QuestNPCTeleportTime = 300 ; Duracion del teleport de Marlon (en segundos) // Cada cuanto se teleporta
EnableEventNPCTalk = 1 ; Permitir que hablen los NPCs (0=NO / 1=SI)
HappyNewYearTalkNpc = 1 ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Año Nuevo (0=NO / 1=SI)
MerryXMasTalkNpc = 0 ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Cumple (0=NO / 1=SI)
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== === LOGS ================================================== =========//
//================================================== ================================================== ==================//
WriteChatLog = 1 ; Grabar log de Chat (0=NO / 1=SI)
WriteSkillLog = 1 ; Grabar log de Skill (0=NO / 1=SI)
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================= CONFIGURACIONES DE EVENTOS y OTROS ============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsItemDropRingOfTransform = 1 ; Dropear anillos de transformacion (0=NO / 1=SI)
ItemDropRingOfTransform = 60 ; Probabilidad de drop del Anillo de transformacion N/10000
EnableBattleSoccer = 1 ; Battle Soccer (0=deshabilitado / 1=habilitado)
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== EVENTO Tamajjang ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
TamaJJangEvent = 0 ; por defecto=1
TamaJJangKeepTime = 10 ; por defecto=10
TamaJJangDisappearTime = 1800 ; por defecto=1800
TamaJJangDisappearTimeRandomRange = 1800 ; por defecto=1800
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================ RIBBONBOX EVENTO ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
RibbonBoxEvent = 0 ; Activar evento (0=NO / 1=SI)
RedRibbonBoxDropLv_Min = 2 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
RedRibbonBoxDropLv_Max = 49 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
RedRibbonBoxDropRate = 500 ; Porcentaje de drop de la box = RedRibbonBoxDropRate/10000
RedRibbonBoxDropZenRate = 7000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedRibbonBoxDropZenRate / 10000
RedRibbonBoxDropZen = 10000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
GreenRibbonBoxDropLv_Min = 50 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
GreenRibbonBoxDropLv_Max = 83 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
GreenRibbonBoxDropRate = 200 ; Porcentaje de drop de la box = GeenRibbonBoxDropRate/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate = 8000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = GeenRibbonBoxDropZenRate / 10000
GreenRibbonBoxDropZen = 30000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
BlueRibbonBoxDropLv_Min = 84 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
BlueRibbonBoxDropLv_Max = 119 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
BlueRibbonBoxDropRate = 80 ; Porcentaje de drop de la box = BlueRibbonBoxDropRate/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate = 9500 ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueRibbonBoxDropZenRate/10000
BlueRibbonBoxDropZen = 50000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================ CHOCOLATE EVENTO ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
ChocolateEvent = 1 ; Activar Evento (0=NO / 1=SI)
//============================================= [eventitembag24.txt] ================================================== =//
PinkChocolateBoxDropLv_Min = 2 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
PinkChocolateBoxDropLv_Max = 50 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
PinkChocolateBoxDropRate = 400 ; Porcentaje de drop de la box = PinkChocolateBoxDropRate/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate = 9000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = PinkChocolateBoxDropZenRate / 10000
PinkChocolateBoxDropZen = 100000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag25.txt] ================================================== =//
RedChocolateBoxDropLv_Min = 51 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
RedChocolateBoxDropLv_Max = 75 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
RedChocolateBoxDropRate = 200 ; Porcentaje de drop de la box = RedChocolateBoxDropRate / 10000
RedChocolateBoxDropZenRate = 7500 ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedChocolateBoxDropZenRate / 10000
RedChocolateBoxDropZen = 400000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag26.txt] ================================================== =//
BlueChocolateBoxDropLv_Min = 76 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
BlueChocolateBoxDropLv_Max = 97 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
BlueChocolateBoxDropRate = 40 ; Porcentaje de drop de la box = BlueChocolateBoxDropRate / 10000
BlueChocolateBoxDropZenRate = 5000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueChocolateBoxDropZenRate / 10000
BlueChocolateBoxDropZen = 800000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== CANDY BOX EVENT ================================================== ====//
//================================================== ================================================== ==================//
CandyBoxEvent = 1 ; Activa el evento (0=deshabilitado / 1=habilitado) (default=0)
//============================================= [eventitembag27.txt] ================================================== =//
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min = 12 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max = 49 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
LightPurpleCandyBoxDropRate = 400 ; Porcentaje de drop de la box = LightPurpleCandyBoxDropRate/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate = 9000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = LightPurpleCandyBoxDropZenRate/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen = 100000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag28.txt] ================================================== =//
VermilionCandyBoxDropLv_Min = 51 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
VermilionCandyBoxDropLv_Max = 75 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
VermilionCandyBoxDropRate = 200 ; Porcentaje de drop de la box = VermilionCandyBoxDropRate/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate = 7500 ; porcentaje de drop de Zen de la box = VermilionCandyBoxDropZenRate/10000
VermilionCandyBoxDropZen = 400000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//============================================= [eventitembag29.txt] ================================================== =//
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min = 76 ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max = 97 ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
DeepBlueCandyBoxDropRate = 40 ; Porcentaje de drop de la box = DeepBlueCandyBoxDropRate/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate = 5000 ; porcentaje de drop de Zen de la box = DeepBlueCandyBoxDropZenRate/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen = 800000 ; Cantidad de Zen que va a dropear
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================= BOX OF HEAVEN [eventitembag.txt] =============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
EventChipServerConnect = 1 ; Activar evento (0=NO / 1=SI)
EventChipEvent = 1 ; Activar Evento Rena (0=NO / 1=SI)
BoxOfGoldDropRate = 200 ; Porcentaje de Drop de la Box of Heaven (N/100)
ItemDropRateForBoxOfGold = 20 ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)
EventChipDropRateForBoxOfGold = 50 ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)
EventChipServerIp = 127.0.0.1 ; IP del servidor del evento
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== BOX OF HEAVEN [eventitembag17.txt] ============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
KundunRefillHPSec = 400 ; Tiempo en segundos de regeneracion
KundunRefillHP = 15000 ; Cantidad de HP que recupera
KundunRefillHPTime = 600 ; Tiempo de recuperacion
KundunHPLogSaveTime = 120 ;
KundunMarkDropRate = 100 ; Porcentaje de drop del "mark of kundun"(N/100)
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== == FENRIR ================================================== ========//
//================================================== ================================================== ==================//
FenrirStuffItemDrop = 1 ; 1=activado / 0=desactivado
FenrirStuff_01_DropLv_Min = 0 ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropLv_Max = 117 ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropMap = 34 ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropRate = 500 ; Porcentaje de drop(x/10000)
FenrirStuff_02_DropLv_Min = 0 ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropLv_Max = 117 ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropMap = 34 ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropRate = 200 ; Porcentaje de drop(x/10000)
FenrirStuff_03_DropLv_Min = 118 ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropLv_Max = 400 ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropMap = 34 ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropRate = 50 ; Porcentaje de drop(x/10000)
FenrirRepairRate = 4000 ; Porcentajes de acierto en la reparacion del Fenrir(x/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall = 200 ; Durabilidad del Fenrir (Default=200)
FenrirElfMaxDurSmall = 100 ; Durabilidad del Fenrir para las Elfas
Fenrir_01Level_MixRate = 70 ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 1
Fenrir_02Level_MixRate = 50 ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 2
Fenrir_03Level_MixRate = 50 ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 3
//================================================== ================================================== ==================//
//================================== CONFIGURACIONES DE MOBS DE CRYWOLF (JEFES) ======================================//
//================================================== ======//================================================== ==========//
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== == DARK ELF ================================================== ======//
//================================================== ================================================== ==================//
CrywolfMonsterDarkElfItemDrop = 1 ; Dark Elf Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate = 4000 ; Drop de zen (0/10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen = 10000 ; Cantidad de Zen que dropea
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== == BALGASS ================================================== =======//
//================================================== ================================================== ==================//
CrywolfBossMonsterItemDrop = 1 ; Balgass Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
CrywolfBossMonsterItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate = 4000 ; Drop de zen (0/10000)
CrywolfBossMonsterDropZen = 30000 ; Cantidad de Zen que dropea
//================================================== ================================================== ==================//
//=========================================== CRYWOLF EVENT BENEFÍCIOS =================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
CrywolfApplyMvpBenefit = 1 ; Dar beneficio cuando un char termina el evento CryWolf? (0=NO / 1=SI)
CrywolfPlusChaosRateBenefit = 5 ; Aumento del porcentaje en la Chaos Machine
CrywolfMonHPRateBenefit = 100 ; Beneficio en el porcentaje de HP
//================================================== ================================================== ==================//
//=========================================== CRYWOLF EVENT PENALIDADES ================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
CrywolfApplyMvpPenalty = 1 ; Multar a los char que fallaron el evento de Crywolf?(0=NO / 1=SI)
CrwyolfGemDropPenaltyRate = 70 ; Disminuir el porcentaje de Drop de Harmony en Land Of Trial
CrwyolfGettingExpPenaltyRate = 100 ; Disminuir el porcentaje de Experiencia en Land Of Trial
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================= KANTURU EVENT ================================================== ====//
//================================================== ================================================== ==================//
KanturuEvent = 1 ; Habilitar Evento (0/1)
BlockKanturuMapEnter = 0 ; Bloquear la entrada a Kanturu? (0=NO / 1=SI)
BlockCastleSiegeMapEnter = 0 ; Bloquear la entrada a ValleyOfLoren? (0=NO / 1=SI)
KanturuMayaHandItemDrop = 1 ; Habilitar drop de items de Hands of Maya
KanturuMayaHandItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items de Hands of Maya
KanturuMayaHandDropZenRate = 6800 ; Porcentaje de drop de Zen de Hands of Maya
KanturuMayaHandDropZen = 0 ; Habilitar drop de Zen de Hands of Maya
KanturuNightmareItemDrop = 1 ; Habilitar drop de items de Nightmare
KanturuNightmareItemDropRate = 10000 ; Porcentaje de drop de items de Nightmare
KanturuNightmareDropZenRate = 2500 ; Porcentaje de drop de Zen de Nightmare
KanturuNightmareDropZen = 0 ; Habilitar drop de Zen de Nightmare
KanturuSpecialItemDropOn = 1 ; Habilitar el drop de MoonStone Ring
KanturuMoonStoneDropRate = 10 ; Porcentajes de drop de MoonStone Ring ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate = 5 ; Porcentajes de drop de la Jewel of Harmony ( 1/10000 )
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================== HALLOWEEN EVENT ================================================== =====//
//================================================== ================================================== ==================//
HallowinEventOn = 1 ; Activar el evento de Halloween? (0=NO / 1=SI)
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de las PumpkinOfLuck
HallowinEventJOLBlessDropRate = 10 ;
HallowinEventJOLAngerDropRate = 15 ;
HallowinEventJOLScreamDropRate = 15 ;
HallowinEventJOLFoodDropRate = 30 ;
HallowinEventJOLDrinkDropRate = 25 ;
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5 ;
//================================================== ================================================== ==================//
//=================================== CONFIGURACIONES ESPECIALES DEL DARK LORD ===========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsDropDarkLordItem = 1 ; Habilita el drop de items para el DL (0=deshabilitado / 1=habilitado)
SleeveOfLordDropRate = 10 ; Porcentaje de drop de item de DL (N/10000) (Gota de Blue Feather)
SleeveOfLordDropLevel = 86 ; Nivel de los mob que dropean los items
SoulOfDarkHorseDropRate = 1 ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Horse' (N/10000)
SoulOfDarkHorseropLevel = 102 ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Horse'
SoulOfDarkSpiritDropRate = 5 ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Raven' (N/10000)
SoulOfDarkSpiritDropLevel = 96 ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Raven'
DarkSpiritAddExperience = 5 ; Experiencia Adicional del Dark Raven
//================================================== ================================================== ==================//
//================================== DROP DE GEM OF PROTECTION EN LAND OF TRIALS ==========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsDropGemOfDefend = 1 ; Habilita el drop de la GemOfProtection (0=deshabilitado / 1=habilitado)
GemOfDefendDropRate = 5 ; Porcentaje de drop de la GemOfProtection (N/100)
GemOfDefendDropLevel = 75 ; Nivel mínimo para el drop de la GemOfProtection
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================= DEVIL SQUARE ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
DevilSquareEvent = 1 ; Activa el DevilSquare (0=deshabilitado / 1=habilitado)
DevilSquareEventConnect = 0 ; Servidor que se conecta como RankingServer (0=deshabilitado / 1=habilitado)
DevilSquareEventServer = 127.0.0.1
EyesOfDevilSquareDropRate = 2 ; Porcentaje de drop de Devil Eye (N/10)
KeyOfDevilSquareDropRate = 3 ; Porcentaje de drop de Key (N/10)
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================= BLOOD CASTLE ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
BloodCastleEvent = 1 ; Activa el BloodCastle (0=deshabilitado / 1=habilitado)
BloodCastleStartHour = 2 ; Tiempo para el BC (en Horas 1=1h, 2=2h , etc.)
AngelKingsPaperDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de scroll of archangel (N/10000)
BloodBoneDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de Blood Fang (N/10000)
StoneItemDrop = 1 ; Dropear Stone? (0=NO / 1=SI)
StoneDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de Stone (N/10000)
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ DISTANCIA DE LOS SKILLS ================================================== ==//
//================================================== ================================================== ==================//
EnableCheckPenetrationSkill = 1 ; Chequear el Skill Penetration? (0=NO / 1=SI)
SkillDistanceCheck = 1 ; Chequear la distancia del Skill? (=NO / 1=SI)
SkillDistanceCheckTemp = 2 ; Revision de la distancia del Skill
SkillDistanceKick = 1 ; Desconectar usuario? (0=NO / 1=SI)
SkillDistanceKickCount = 20 ; Distancia maxima permitida (default=0)
SkillDistanceKickCheckTime = 10 ; Tiempo
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================== SISTEMA DE SHIELD ( PVP ) ==============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
ShieldSystemOn = 1 ; Activar sistema de Shield? (1=SI / 0=NO)
DamageDevideToSD = 90 ; Cantidad de daño absorvido por el Shield[0/100](en %)
DamageDevideToHP = 10 ; Cantidad de daño aplicada a la HP [0/100](en %)
SuccessAttackRateOption = 20000 ; Chance de bloquear ataque
SDChargingOption = 1 ; Recarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
ConstNumberOfShieldPoint = 20 ; Número de Shield Points
ShieldAutoRefillOn = 1 ; AutoRecarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
ShieldAutoRefilOnSafeZone = 1 ; AutoRecarga de SD en los Safes (Towns) (1=habilitada / 0=deshabilitada)
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== DROP DE POCIONES ================================================== =====//
//================================================== ================================================== ==================//
CompoundPotionDropOn = 1 ; Habilita el Drop de la SD Potion (0/1)
CompoundPotionLv1DropRate = 100 ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 1 (0/10000)
CompoundPotionLv2DropRate = 80 ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 2 (0/10000)
CompoundPotionLv3DropRate = 50 ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 3 (0/10000)
CompoundPotionLv1DropLevel = 68 ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 1
CompoundPotionLv2DropLevel = 96 ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 2
CompoundPotionLv3DropLevel = 118 ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 3
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================================== MIX DE POCIONES ================================================== ======//
//================================================== ================================================== ==================//
ShieldComboMissOptionOn = 0 ; Habilitar SD para ignorar el Combo Attack (0/1)
ShieldPotionLv1MixSuccessRate = 50 ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 1(0/100)
ShieldPotionLv1MixMoney = 100000 ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldPotionLv2MixSuccessRate = 30 ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 2(0/100)
ShieldPotionLv2MixMoney = 500000 ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldPotionLv3MixSuccessRate = 30 ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 3(0/100)
ShieldPotionLv3MixMoney = 1000000 ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldGageConstA = 12 ; ShieldGage
ShieldGageConstB = 30 ; ShieldGage
//================================================== ================================================== ==================//
//============================== INVASION DE DORADOS [eventitembag8~12.txt] =====================================//
//================================================== ================================================== ==================//
AttackEventRegenTime = 10 ; Duracion de la invasion (en minutos)
IsEledoradoEvent = 1 ; Activar el evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)
EledoradoGoldGoblenRegenTime = 60 ; Gold Goblin. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoTitanRegenTime = 120 ; Gold Titan. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoGoldDerconRegenTime = 120 ; Gold Dercon. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoDevilLizardKingRegenTime = 120 ; Gold Lizard King. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoDevilTantarosRegenTime = 120 ; Gold Tantaros. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoGoldGoblenItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+1 (200/200=100%)
EledoradoTitanItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+2 (200/200=100%)
EledoradoGoldDerconItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Kundun+3 (200/200=100%)
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Kundun+4 (200/200=100%)
EledoradoDevilTantarosItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+5 (200/200=100%)
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+1 (200/200=100%)
EledoradoTitanExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+2 (200/200=100%)
EledoradoGoldDerconExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+3 (200/200=100%)
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+4 (200/200=100%)
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100 ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+5 (200/200=100%)
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== INVASION DE WHITE WIZARD & ORCS ================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
EventManagerOn = 1 ; Administrador del Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado) (Relacionado con Eventmanagement.dat)
RingAttackEvent = 1 ; Habilita o Evento (1=habilitado / 0=desabilitado)
RingOrcKillGiftRate = 100 ; Porcentaje de drop del Wizard's Ring (N/10000)
RingDropGiftRate = 100 ; Probabilidades de Wizard's King (N/10000)
//================================================== ================================================== ==================//
//=========================================== INVASION DE DRAGONES ROJOS ================================================== ==//
//================================================== ================================================== ==================//
EVENT1 = 1 ; Habilita el Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)
Event1ItemDropTodayMax = 0 ; Cuantos ataques diarios de Dragones (entre 1 y 10000)
Event1ItemDropTodayPercent = 0 ; Drop de los Dragones
//================================================== ================================================== ==================//
//=============================== FIRE CRACKER [Sack of Magic] [eventitembag5.txt] =====================================//
//================================================== ================================================== ==================//
FireCrackerEvent = 1 ; Activar el drop del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
FireCrackerDropRate = 150 ; Porcentaje de drop del Firecracker (N/10000)
ItemDropRateForFireCracker = 10 ; Probabilidad de drop de items del Firecracker (N/10)
OnlyFireCrackerEffectUse = 1 ; Limitar el uso del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
//================================================== ================================================== ==================//
//================================= MEDAL GOLD & SILVER [eventitembag6+7.txt] ==========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
MedalEvent = 1 ; Activar evento de Medallas (1=habilitado / 0=deshabilitado)
GoldMedalDropRate = 20 ; Porcentaje de drop de las GoldMedals - [N / 10000], default (2)
SilverMedalDropRate = 20 ; Porcentaje de drop de las SilverMedals - [N / 10000], default (2)
ItemDropRateForGoldMedal = 20 ; Porcentaje de drop de items de las GoldMedals - [N / 20]
ItemDropRateForSilverMedal = 20 ; Porcentaje de drop de items de las SilverMedals - [N / 20]
//================================================== ================================================== ==================//
//================================= STAR OF SACRED BIRTH [eventitembag4.txt] ===========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
XMasEvent = 1 ; Activar evento Stars (1=habilitado / 0=deshabilitado)
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 5 ; Porcentaje de drop de las Stars - [N / 10000]
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 1 ; Porcentaje de drop de items de las Stars - [N / 10]
//================================================== ================================================== ==================//
//===================================== HEART OF LOVE [eventitembag5.txt] ==============================================//
//================================================== ================================================== ==================//
HeartOfLoveEvent = 1
HeartOfLoveDropRate = 10
ItemDropRateForHeartOfLove = 3
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ CHAOS CASTLE EVENT ================================================== ====//
//================================================== ================================================== ==================//
ChaosCastleEvent = 1 ; Activar Evento Chaos Castle (1=habilitado / 0=deshabilitado)
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ DROP DE MYSTICAL BEAD ================================================== =//
//================================================== ================================================== ==================//
MysteriouseBeadDropRate1 = 500
MysteriouseBeadDropRate2 = 1000
HiddenTreasureBoxOfflineRate = 200
//================================================== ================================================== ==================//
//====================================== DARK LORD [eventitembag15.txt] ================================================//
//================================================== ================================================== ==================//
DarkLordHeartDropRate= 20 ; Porcentaje de drop del Heart Of Dark Lord - [N / 10000]
DarkLordHeartOffEventRate= 20 ; Porcentajes de ganar fuera de tiempo - [N / 60000]
MarkOfTheLord = 100 ; ?
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ SYSTEM380ITEMSYSTEM ================================================== ===//
//================================================== ================================================== ==================//
System380ItemSystem = 1
CountOfJewelOfHarmonyForMix = 1
CountOfSuhoOfHarmonyForMix = 1
NeedZenForMix = 10000000
MixRateForGrade1 = 50
MixRateForGrade2 = 60
MixRateForGrade3 = 70
//================================================== ================================================== ==================//
//========================== AJUSTAR LA PURIFICACION DE LA JOH & FUSION ======================================//
//================================================== ================================================== ==================//
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MixSmeltingStoneItem = 1 ; »˜B·¬ƒVƒXƒeƒ€ On
RestoreStrengthenItem = 1 ; ’²˜a‚Ì•ó΂ŃGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg ‚³‚ꂽƒAƒCƒeƒ€‚ÌŠÒŒ³ƒVƒXƒ eƒ€ On
StrengthenItem = 1 ; ’²˜a‚Ì•ó΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ� �ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒgƒVƒXƒeƒ€ On
SmeltItemBySmeltingStone = 1 ; Á¦·Ã¼®¿¡ ÀÇÇÑ °È¾ÆÀÌÅÛ ¾÷±×·¹À̵E½Ã½ºÅÛ On
; Fusão
PuritySuccessRate = 80 ; ’²˜a‚Ì•ó΂̸»Šm—¦( 1 / 100 )
PurityNeedZen = 0 ; ’²˜a‚Ì•ó΂̸»•K—vƒ[ƒ“
SmeltingStoneSuccesRateNormal = 20 ; ‰º‹‰»˜B΂̇¬¬Œ÷Šm— ¦Bˆê”ʃAƒCƒeƒ€ ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50 ; ㋉»˜B΂̇¬¬Œ÷Šm—� �B ƒGƒNƒZƒŒƒ“ƒgƒAƒCƒeƒ€( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen = 0 ; »˜B·¬‚Ì•K—vƒ[ƒ“
StrengthenSuccessRate = 60 ; ’²˜a‚Ì•ó΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ� �ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor = 20 ; ‰º‹‰»˜B΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ� �ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt = 80 ; ㋉»˜B΂ɂæ‚éƒAƒCƒeƒ€ ƒGƒ“ƒ`ƒƒƒ“ƒg¬Œ÷Šm—¦( 1 / 100 )
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== ================================================== ==================//
//============================ OPCIONES DEL GS-CS / EXCLUSIVAS DEL GAMESERVER_CS =======================================//
//================================================== ================================================== ==================//
//================================================== ================================================== ==================//
Japan1StAnivItemDropRate = 0 ; n / 10000
//================================================== ================================================== ==================//
//======================================== CASTLE SIEGE Y DEEP LOREN ================================================== =//
//================================================== ================================================== ==================//
CastleSiegeRun = 1
CastleDeepEvent = 1
NumberOfCastleSiegeMaxUser = 50
CastleCycleStartYear =0
CastleCycleStartMonth =0
CastleCycleStartDay =0
;-------------------------------------------------------------------------------
;Explicaciones para la línea CastleEpecifcState
;
, 1 - Registro del Castle Siege
, 2 - Estado Inactivo
, 3 - El registro de la marca de Lord
, 4 - Estado Ocupado
, 5 - Notificación de atacar el Castle
, 6 - Lectura del estado del Castle Siege
, 7 - Castillo de Inínicio Siege
, 8 - Fin del Castle Siege
, 9 - Fin del ciclo del Castle Siege (automáticamente vuelve a 1)
;-------------------------------------------------------------------------------
CastleStateStartMonth =0
CastleStateStartDay =0
CastleStateStartHour =0
CastleStateStartMinute =0
CastleSpecificState =0
//================================================== ================================================== ==================//
//================================= DROP DE ITEMS ANCIENT EN LANDS OF TRIAL ===========================================//
//================================================== ================================================== ==================//
IsDropSetItemInCastleHuntZone = 0
SetItemInCastleHuntZoneDropRate = 8
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel = 75
//================================================== ================================================== ==================//
//============================================ CASHSHOP ================================================== ======//
//================================================== ================================================== ==================//
CastleStateStartYear=0
//[CashShopOption]
//UseCashShop = 0
//ConnectShopServer = 0
//UseLotteryEvent = 0
//ShopServerIP = 0
//ShopServerPort = 0
//MapMoveBoundCheck = 0