PDA

View Full Version : Trả lời sai 3 lần bị xuống ngục và phải ngồi đợi ..



rkitvn
18-03-11, 09:20 PM
Trả lời sai 3 lần bị xuống ngục và phải ngồi đợi .. Muốn bỏ thời gian đợi đó thì phải vào files nào và làm ra sao .. Mong được hướng dẫn .. Cảm ơn.

thehell99
11-07-11, 02:42 AM
uppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp pppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp pp

huuduyen_05
11-07-11, 10:14 AM
File \obj\prison\oprison_jailer.lua
Mình đã chỉnh mỗi ngày được than phiền thoải mái, nếu trả lời sai 3 lần thì cứ than phiền sẽ được hỏi lại câu hỏi, chọn đúng là ra được.



--¼àÓüNPC
--Óü×ä
--ÆÕͨ

x077011_g_ScriptId = 077011

--²Ù×÷¼¯
x077011_g_Key =
{
["dlg"] = 10, --ÕâÀïÊÇÄĶù£¿
["out"] = 11, --ÎÒÒª³öÈ¥
["sn0"] = 0, --È¥ÂåÑô
["sn1"] = 1, --È¥ËÕÖÝ
["sn2"] = 2, --È¥´óÀí
}

--»ñÊÍÌõ¼þ£¬×îСɱÆøÖµ
x077011_g_PKMinVal = 4

--**********************************
--ʼþ½»»¥Èë¿Ú
--**********************************
function x077011_OnDefaultEvent( sceneId, selfId, targetId )

BeginEvent( sceneId )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Ta mu¯n ði", 9, x077011_g_Key["out"] )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Ðây là ðâu?", 11, x077011_g_Key["dlg"] )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Ta mu¯n than phi«n", 9, 21 )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Ta có ð£c xá l®nh.", 9, 15 )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Gi¾i thi®u than phi«n", 11, 22 )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )

end

--**********************************
--ʼþÁбíÑ¡ÖÐÒ»Ïî
--**********************************
function x077011_OnEventRequest( sceneId, selfId, targetId, eventId )

local key = GetNumText()
local val = LuaFnGetHumanPKValue( sceneId, selfId ) --ɱÆøÖµ

if key == 15 then


local nItemCount = GetItemCount(sceneId, selfId, 30008019);
if nItemCount <= 0 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "#{TeSheLing_00}" )
return 0;
end

if IsWaiGuaUser( sceneId, selfId ) > 0 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "Do các hÕ sØ døng chß½ng trình không cho phép b¸ b¡t vào Giám ngøc, nên không th¬ sØ døng ð£c xá l®nh." )
return 0;
end

local bRet = 0;

local bagpos = GetItemBagPos( sceneId, selfId, 30008019, 0 )

if LuaFnLockCheck( sceneId, selfId, bagpos, 0 ) < 0 then
local nItemNum = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, 30008019 );
if nItemNum <= 0 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "V§t ph¦m này ðã b¸ khóa!" )
return 0;
end
end

bRet = 1;

if bRet > 0 then
BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, " Xin chúc m×ng, cu¯i cùng ngß½i cûng có th¬ ra ðßþc, nh¾ sau khi ra không ðßþc sát hÕi vô tµi, nªu không ta là s¨ không tha cho ngß½i, ngß½i mu¯n t¾i thành th¸ nào?" )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "LÕc Dß½ng", 9, 3 )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Tô Châu", 9, 4 )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "ÐÕi Lý", 9, 5 )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )



end

return 0;
end

if key == 21 then
x077011_ShenYuan( sceneId, selfId, targetId )
return 0
elseif key == 22 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "#{PRISON_SHENYUAN_00}" )
return 0
end

--ÕâÀïÊÇÄĶù£¿
if key == x077011_g_Key["dlg"] then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "#{function_help_087}" )
return 0

--ÎÒÒª³öÈ¥
elseif key == x077011_g_Key["out"] then
if val > x077011_g_PKMinVal then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, " Sát khí cüa các hÕ hi®n là "..val..", chï có th¤p h½n ho£c b¢ng "..x077011_g_PKMinVal.." ði¬m thì m¾i có th¬ ra" )
return 0
end

BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, " Xin chúc m×ng, cu¯i cùng ngß½i cûng có th¬ ra ðßþc, nh¾ sau khi ra không ðßþc sát hÕi vô tµi, nªu không ta là s¨ không tha cho ngß½i, ngß½i mu¯n t¾i thành th¸ nào?" )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "LÕc Dß½ng", 9, x077011_g_Key["sn0"] )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "Tô Châu", 9, x077011_g_Key["sn1"] )
AddNumText( sceneId, x077011_g_ScriptId, "ÐÕi Lý", 9, x077011_g_Key["sn2"] )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )

--È¥ÂåÑô
elseif key == x077011_g_Key["sn0"] then
--»ñÊÍ
PrisonGoOut( sceneId, selfId )
--»Ø³Ç
NewWorld( sceneId, selfId, 0, 132, 183 )

--È¥ËÕÖÝ
elseif key == x077011_g_Key["sn1"] then
--»ñÊÍ
PrisonGoOut( sceneId, selfId )
--»Ø³Ç
NewWorld( sceneId, selfId, 1, 114,162 )

--È¥´óÀí
elseif key == x077011_g_Key["sn2"] then
--»ñÊÍ
PrisonGoOut( sceneId, selfId )
--»Ø³Ç
NewWorld( sceneId, selfId, 2, 241, 138 )

elseif key == 3 then

local bagpos1 = GetItemBagPos( sceneId, selfId, 30008019, 0 )
if LuaFnLockCheck( sceneId, selfId, bagpos1, 0 ) < 0 then
local nItemNum = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, 30008019 );
if nItemNum <= 0 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "V§t ph¦m ðã b¸ khóa!" )
return 0;
end
end

--»ñÊÍ
PrisonGoOut( sceneId, selfId )
--»Ø³Ç
NewWorld( sceneId, selfId, 0, 132, 183 )

LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 30008019, 1);

elseif key == 4 then

local bagpos2 = GetItemBagPos( sceneId, selfId, 30008019, 0 )
if LuaFnLockCheck( sceneId, selfId, bagpos2, 0 ) < 0 then
local nItemNum = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, 30008019 );
if nItemNum <= 0 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "V§t ph¦m ðã b¸ khóa!" )
return 0;
end
end

--»ñÊÍ
PrisonGoOut( sceneId, selfId )
--»Ø³Ç
NewWorld( sceneId, selfId, 1, 114,162 )

LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 30008019, 1);

elseif key == 5 then

local bagpos3 = GetItemBagPos( sceneId, selfId, 30008019, 0 )
if LuaFnLockCheck( sceneId, selfId, bagpos3, 0 ) < 0 then
local nItemNum = LuaFnGetAvailableItemCount( sceneId, selfId, 30008019 );
if nItemNum <= 0 then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "V§t ph¦m ðã b¸ khóa" )
return 0;
end
end

--»ñÊÍ
PrisonGoOut( sceneId, selfId )
--»Ø³Ç
NewWorld( sceneId, selfId, 2, 241, 138 )

LuaFnDelAvailableItem(sceneId, selfId, 30008019, 1);

end

if val >= 5 then
LuaFnSetHumanPKValue(sceneId, selfId, 4)

-- [ QUFEI 2007-11-09 15:36 UPDATE BugID 27611 ]
local LogInfo = format( "[ChangePKValue]:Prison sceneId=%d, GUID=%0X, PKValueBgn=%d, PKValueEnd=%d",
sceneId,
LuaFnObjId2Guid( sceneId, selfId ),
val,
LuaFnGetHumanPKValue(sceneId, selfId) )
WriteSkillLog( sceneId, selfId, LogInfo )

end

return 1

end

--**********************************
--ʼþÁбíÑ¡ÖÐÒ»Ïî
--**********************************
function x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, msg )

BeginEvent( sceneId )
AddText( sceneId, msg )
EndEvent( sceneId )
DispatchEventList( sceneId, selfId, targetId )

end


--**********************************
--ÉìÔ©
--**********************************
function x077011_ShenYuan( sceneId, selfId, targetId )

--ÅжÏɱÆø....
if LuaFnGetHumanPKValue( sceneId, selfId ) > x077011_g_PKMinVal then
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "#{PRISON_SHENYUAN_01}" )
return
end

--Åжϵ±Ç°ÊÇ·ñ½ûÖ¹ÉìÔ©....
if GetMissionFlag( sceneId, selfId, MF_CannotPrisonShenyuan ) >5 then --default 1
x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "#{PRISON_SHENYUAN_02}" )
return
end

--ÅжϽñÌìÊÇ·ñÒѾ­ÓùýÉìÔ©Á Ë....
local lastDayTime = GetMissionData( sceneId, selfId, MD_PRISON_SHENYUAN_DAYTIME )
local CurDayTime = GetDayTime()
--if CurDayTime <= lastDayTime then
--x077011_MsgBox( sceneId, selfId, targetId, "#{PRISON_SHENYUAN_03}" )
--return
--end

--ÉèÖýñÌìÒѾ­ÓùýÉìÔ©ÁË....
SetMissionData( sceneId, selfId, MD_PRISON_SHENYUAN_DAYTIME, CurDayTime )

--µ¯³öͼÐÎÑéÖ¤ÈÃÍæ¼Ò»Ø´ðÎÊÌ â....
BeginUICommand(sceneId)
EndUICommand(sceneId)
DispatchUICommand(sceneId,selfId, 1000)

LuaFnSendGuajiQuestion( sceneId, selfId )

end

rikudo
11-07-11, 07:31 PM
Các bạn hãy nhấn nút cảm ơn sau những câu hỏi nếu đc trả lời để tôn trọng người trả lời .

yuhari
11-07-11, 08:09 PM
thanks hd, nhiều sever nên thêm cái này vào.
@rikudo: thanks là tùy theo ý thích và ý thức của mỗi người, những câu như thế ko nên post đâu^^.